Musée virtuel Pouchkine



Musée d'État des Beaux-Arts du nom de A.S. Pouchkine a été créé par l'ascète Ivan Tsvetaev, qui a cherché à apporter des images et des idées lumineuses dans l'environnement moderne. Au cours du siècle qui a été petit depuis l'ouverture du musée Pouchkine, cet environnement a beaucoup changé, et aujourd'hui le temps est venu pour les images numériques. Pushkinsky est le centre de tout le quartier des musées de Moscou, l'un des principaux sites du pays, un endroit pour préserver les chefs-d'œuvre du passé et les idées de l'avenir. Et il peut se vanter du plus grand modèle 3D virtuel du musée au monde , qui fonctionne désormais sur la base de la plateforme cloud Microsoft Azure.



Le projet a été développé avec le soutien du ministère de la Culture de la Fédération de Russie pour les architectes, designers et conservateurs qui envisagent de nouveaux espaces d'exposition du Musée d'État des Beaux-Arts A.S. Pouchkine: ils ont eu l'occasion de concevoir des expositions et d'observer l'avancement des travaux dans le jumeau numérique du musée, notamment en utilisant des lunettes de réalité virtuelle. Pour ce faire, 3D Max a créé un quartier de musée en détail, y compris les espaces intérieurs, et les a placés dans 3D Unity pour l'interactivité.

Vous pouvez maintenant voir les salles du bâtiment principal, la galerie d'art des pays d'Europe et d'Amérique des XIXe et XXe siècles, le département des collections personnelles, le musée d'art et d'éducation Tsvetaev à l'Université humanitaire d'État russe et l'appartement commémoratif Svyatoslav Richter. Des panoramas avec audioguides sont disponibles sur ordinateurs et tablettes, et des lunettes VR sont nécessaires pour une promenade en 3D.



La virtualisation du musée Pouchkine est un excellent exemple de la façon dont les technologies modernes ont élargi les capacités des spécialistes et des visiteurs ordinaires du musée, et même de ceux qui ne peuvent pas se rendre au bâtiment de la rue Moscou Volkhonka personnellement. Le projet dure depuis plus de 10 ans et ne se terminera pas avant longtemps, tout comme les bonnes idées ne s'arrêtent pas là.






Il y a plusieurs dates importantes dans l'histoire du projet:

  • 2009: création d'une promenade virtuelle dans la cour italienne - première numérisation et numérisation 3D du musée.
  • 2016: la création d'un système de planification des expositions futures et une évaluation objective de l'espace muséal conçu.
  • 2018: le projet du Musée virtuel Pouchkine a reçu des prix internationaux - Heritage in Motion et AVICOM .
  • 2019: nous avons maintenant la version virtuelle réelle du Musée Pouchkine. A.S. Pouchkine.
  • 2025: achèvement prévu de la reconstruction du musée.

Maintenant, le nouveau musée ne peut être vu qu'en nombre. Mais lorsque la reconstruction sera terminée, l'espace réel changera et la réalité virtuelle devra être ajustée à nouveau. Le processus de transformation de l'environnement est illimité.

Source: https://habr.com/ru/post/fr472176/


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