À propos de la gamification. Qu'est-ce que c'est, pourquoi et comment le faire? Développeur Look



Je m'appelle Ilya Anufriev. Je suis actuellement le directeur du développement de l'équipe Grimwood. Étant humaniste, j'ai étroitement lié ma vie au progrès technologique. J'ai commencé mon chemin dans l'industrie informatique avec la sécurité de l'information. Au fil du temps, de la sécurité de l'information, j'ai décidé de passer à GameDev, parce que les jeux sont amusants, c'est cool, et c'est un marché en direct conçu pour les gens ordinaires.

Nous avons organisé la première exposition GameShow d'Asie centrale sur les jeux et les appareils de jeu en Asie centrale. Où avez-vous vu quels studios y a-t-il sur le marché? Tenu un tournoi WOT et généralement aidé eSports.

À propos de la pertinence


La gamification est une chose cool. Je vais vous donner un exemple. Il existe une telle société Subway. Ils font des sandwichs. Et si vous vous retrouvez à travailler dans Subway, vous aurez du mal à apprendre toutes les combinaisons de sandwichs: dans certains, il peut y avoir 6 tranches de salami, et dans 3, etc. Mais la méthode de formation qui est maintenant dans l'entreprise, il suffit de s'asseoir et de mémoriser les instructions, qui sont imprimées sur papier, lourdes et à certains endroits déjà battues. C'est difficile, ce n'est pas intéressant et ça ne motive pas. Et si vous créez, par exemple, un jeu mobile où toutes les étapes du travail seront affichées, cela facilitera grandement le processus de mise en œuvre et d'adaptation de l'employé. Le développement de tels jeux est particulièrement pertinent pour les entreprises où le roulement de personnel est important. Les employés doivent être rapidement formés. Maintenant, nous utilisons des applications de navigation, des tests et plus encore. Mais je pense que très prochainement un système sera popularisé où les entreprises commandent des jeux mobiles pour un usage interne. Pour la nouvelle génération qui a grandi sur les jeux mobiles, ce sera le langage de la communication dans lequel il sera plus facile de les former. Cet outil n'est désormais intéressant que pour un cercle restreint d'entreprises, mais demain ce sera ce que gagneront de nombreuses startups. Et c'est la perspective des 2-3 prochaines années. De plus, les jeux peuvent être utilisés comme système de fidélisation client. Il s'agit d'un nouveau type de communication publicitaire.

À propos du développement


Avant de développer une application, vous devez répondre à 3 questions.

  1. Pour qui?
  2. Pour quoi?
  3. Quels sont les budgets de développement?

Si nous connaissons les réponses à ces trois questions, nous savons déjà dans quelle direction aller. De plus, la tâche technique est développée, car le jeu, comme tout projet technique, représente plus d'une tonne de documentation (si vous l'imprimez sur papier). Et pour chaque étape du jeu, pour chaque action, pour chaque mouvement, une quantité incroyable de documentation est compilée. Tout cela est fait afin de comprendre comment le programme fonctionnera généralement. Par conséquent, vous ne pouvez pas acheter de solutions clés en main. Il faut prendre des analystes, des marketeurs. Asseyez-vous longtemps, réfléchissez et rédigez le cahier des charges sur la base duquel vous annoncez déjà une offre ou recherchez le bon entrepreneur.

À propos de la finance


Développer une application pour une entreprise est un plaisir coûteux. Eh bien, comptons. Une équipe de 10 à 100 personnes. Prendre 10. Le temps de développement est de 8 à 10 mois. Le paiement minimum pour ces spécialistes est de 1 000 $. Plus le paiement du loyer du bureau, des taxes, du support technique et bien sûr la marge du studio de développement. En conséquence, nous obtenons un montant décent.

Ce montant fera certainement fuir les petites et moyennes entreprises, mais il sera tout à fait acceptable pour les grandes entreprises. Et les grandes entreprises vont désormais l'utiliser, car les petites et moyennes entreprises souffriront de la disponibilité d'outils plus petits pour effectuer ce type de tâches qui pourraient vraiment aider. Par exemple: les systèmes de fidélisation - pour motiver les clients à acheter vos produits ou à former rapidement leurs employés à divers processus commerciaux.

À propos des délais


Sur une application mobile - un minimum de 8 mois et demi ans. Pour la production d'un jeu d'ordinateur - un minimum d'un an jusqu'à un maximum de 5 ans. Tout d'abord, cela dépendra du nombre de développeurs, de leur expérience et des tâches qui leur sont assignées.

À propos de la tâche technique


Les savoirs traditionnels devraient répondre aux questions suivantes:

  • A qui s'adresse ce jeu?
  • Quels sont les objectifs de ce jeu?
  • Et combien d'argent avons-nous?

Sur l'exemple du métro. Dans notre jeu, nous voulons enseigner aux gens comment faire des sandwichs. Et nous voulons que ce soit amusant, intéressant et cool.

Cela suffit au concepteur de jeu, en s'appuyant sur ces données, pour produire mille documents sur ce à quoi cela ressemblera. Après cela, des projets de prototypes et de concepts seront développés, où le client verra la disposition du jeu au niveau des cubes et des tours. Ainsi, le client peut déjà effectuer des ajustements, à un stade relativement précoce de l'assemblage du jeu. Et c'est seulement alors que les artistes commencent à travailler et le processus le plus important commence.

Autrement dit, le mandat initial du projet peut être placé sur deux pages d'un texte littéraire régulier, où le client écrit simplement ce qu'il veut, pour quel public et quels objectifs il poursuit avec ce projet. Et puis le studio commence à développer cette tâche technique. En principe, tout employé marketing ou analytique peut développer un tel TOR. Toujours dans le cahier des charges, vous pouvez spécifier quels jeux aimez-vous ou non, pour faciliter grandement le travail du studio de développement.

À propos de l'équipe


Du côté du client, l'équipe doit comprendre des spécialistes de la création, en particulier, c'est le département marketing et analytique qui, initialement (avant la commande) analyse une telle application et développe une tâche technique. Et puis le processus créatif commence, qui est géré par le marketing et les relations publiques, eh bien, le studio lui-même du côté des interprètes.

À propos de l'inspiration


L'inspiration créative dans de tels projets est principalement basée sur ce qui a déjà été créé. D'autres projets sont en cours de scan, les «puces» qui ont été appréciées sont mises en avant. Ensuite, ces informations sont traitées et un tout nouveau projet, contrairement à tout, est obtenu. Oui, en général, le développement de jeux est un processus assez créatif, mais c'est aussi assez routinier, car vous devez créer une énorme quantité de documentation et de calculs.

À propos du genre du jeu


Pas besoin de réinventer la roue. Vous devez vous fier aux genres et types de jeux existants. Revenons à nos sandwichs. Il y a vraiment des tonnes d'applications où les gens collectent de la nourriture. Ces jeux sont déjà assez amusants et intéressants. Il est nécessaire d'utiliser ce qui est déjà populaire et familier aux gens ordinaires. Sinon, vous dépenserez également vos ressources, votre temps et votre argent pour vous entraîner à utiliser le jeu.

Source: https://habr.com/ru/post/fr472240/


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