Créez des jeux et des vidéos sur YouTube. Mon expérience d'interaction et les revenus de cette

Bonjour à tous ceux qui sont encore éveillés


Peut-être que vous ne vous souvenez pas de moi, mais il y a environ un an, j'ai écrit un article sur Habré, comment j'ai utilisé ma chaîne YouTube avec 8 000 abonnés et un budget de 0 roubles pour obtenir des ventes de mon jeu sur ordinateur. Je ne peux pas dire que l’expérience s’est avérée réussie, mais j’ai quand même obtenu un certain résultat et une certaine expérience. En bref, j'ai une chaîne de développement de jeux Flamingo qui a été créée pour obtenir des médias et faciliter la commercialisation de mes jeux. Élégant, à la mode, jeune. Si vous êtes trop paresseux pour lire le dernier article, alors à partir d'un simple jeu de plateforme 2D pour 2 $ sur Steam et de quelques vidéos YouTube à ce sujet avec des abonnés 8K - j'ai ensuite reçu quelque part autour de 450 $ pour le premier mois. De nouvelles ventes ont diminué. J'ai pensé que ce n'était pas mal pour le premier match et j'ai marqué sur lui, son développement et sa publicité. Je n'ai fait aucune mise à jour ou port sur les téléphones mobiles, bien que le public ait vraiment demandé.

Une année s'est écoulée


Au cours de l'année, l'audience a légèrement augmenté après quelques expérimentations sur la chaîne. Maintenant, j'ai environ 200 000 abonnés et vous vous demandez probablement: "Quel genre de commentaires puis-je obtenir de ce public?" Pas mal du tout, je vous le dis. Maintenant, vous comprendrez tout vous-même. Avec la croissance de la chaîne, j'ai gagné de bons annonceurs pour moi et commencé à vendre des annonces dans chaque vidéo + monétisation de toutes les vidéos. C'était déjà suffisant pour vivre confortablement, mais je voulais divertir le public plus non pas avec la vidéo, mais avec mes jeux. C'est plus proche de moi. Pour ma part, j'ai conclu que le marché des jeux PC et PS est bien entretenu par les grands studios qui, pendant un an, voire plus, lèchent leurs produits pour la vente et le marketing. Je n'ai pas beaucoup de temps. Peut-être que je suis de cette jeune génération qui veut tout à la fois, alors j'ai décidé de créer mon premier jeu mobile pour Google Play et d'améliorer cette expérience. Eh bien, j'ai ouvert Adobe Illustrator, soyez patient, pris du café et commencé à dessiner des graphiques pour le jeu. J'ai réalisé simultanément différentes vidéos sur son développement afin de susciter l'intérêt du public. Les vidéos ont commencé à gagner une quantité agréable de vues, ce qui ne peut que me plaire.

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Grosse erreur


Je suis stupide. J'ai immédiatement basculé vers un jeu de tir 2D mobile gratuit, ala Overwatch ou Brawl Stars, sans même faire un Tetris ordinaire en premier. J'ai marché sur de nombreux pièges, comme l'optimisation du jeu, la résolution d'écran, le développement d'un projet difficile seul et pressé. Une fois, j'ai trouvé une règle pour moi - faire des jeux pour pas plus de deux mois. Pourquoi? J'avais peur que l'enthousiasme et le zèle pour le jeu ne disparaissent. J'avais peur d'abandonner le projet ou d'investir moins dans mon développement, mais le faire à la hâte est encore pire. En conséquence, j'ai passé trois mois à développer. Soit Unity a donné des erreurs que je pouvais rester assis pendant une semaine, je n'aimais aucun détail dans le gameplay et je les ai changé. Oh, combien de temps et de cellules nerveuses j'ai passé. J'ai même oublié YouTube, car la priorité était de terminer le jeu. En conséquence, pressé et en colère, fermant les yeux sur le jeu, j'ai finalement publié une version alpha sur Google Play appelée - Dusty the Great. J'ai expiré. Apaisé. Il ne reste plus qu'à télécharger les vidéos finales sur YouTube et à exécuter ce pipeline de téléchargement. Je me demandais ce qui en résulterait à la fin. Mais qu'est-ce qui peut être bon en publiant un jeu inachevé?

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DĂ©marrage et premier revenu


J'ai compris que le jeu ne pouvait pas atteindre le public à cause de bugs, mais le faible nombre de cellules nerveuses et le temps m'ont supplié de le publier et au moins de regarder les opinions des gens. D'accord, je lance la bande-annonce sur YouTube, puis dans quelques jours et la vidéo principale sur son développement, qui a recueilli près d'un demi-million de vues en quelques semaines. Pour commencer, je veux juste dire que ce n'est qu'avec l'intégration publicitaire et la monétisation de cette seule vidéo que j'ai reçu 450 $, ce qui ne peut pas être dit au sujet des revenus du jeu. Oui, l'effet des téléchargements n'était pas mauvais, car en 5 jours elle a collecté 10K installations, et en un mois un peu plus de 60K. À cette époque, le jeu arrivait à la deuxième place des jeux d'arcade les plus populaires. Pas mal, étant donné qu'il s'agit d'un flux d'une vidéo directe. Je n'ai plus fait de vidéos similaires sur son développement, car j'ai décidé d'attendre une pause. Si vous êtes intéressé par les bénéfices générés par mois avec 60 000 instances, veuillez consulter le tableau avec Unity Dashboard.

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C'est terriblement petit. Ce n'est pas parce que la vidéo n'a pas vendu le jeu. Non, il a bien fait son travail, mais mon inexpérience et ma hâte ont produit un produit coincé dans la note de trois étoiles sur Google Play. Le magasin se fiche du nombre d'étoiles de votre jeu. Même si le jeu recevra toujours une étoile et un tas de critiques en colère, mais le jeu sera téléchargé avec voracité - Google en fera toujours la promotion dans sa boutique. Cela fonctionne également avec YouTube.

Épilogue


J'ai décidé de faire une pause plus longtemps et je n'ai pas sorti la vidéo pendant trois mois. Je me suis calmé, je me suis reposé, j'ai pensé à de nouveaux développements et je l'ai fait. Tout d'abord, ma conscience m'a tourmenté et j'ai fait une mise à jour du jeu, après avoir corrigé les gros trous de la première version. Par exemple, l'un d'eux est une barre de santé de personnage. Oui, dans le tireur, je n'ai pas fait de séquence de vies. Vous comprenez maintenant à quel point j'ai fermé les yeux, voulant le libérer aux masses le plus tôt possible? Après avoir mis à jour le jeu et une autre vidéo thématique, il a donné de nouvelles installations, de l'espoir pour la réhabilitation du jeu et amélioré la note à 4 étoiles. Eh bien, au moins quelque chose. En tout cas, YouTube m'a rassuré en disant: "N'ayez pas peur, je vais me nourrir et prendre soin de vous mieux que votre jeu." Aujourd'hui, en plus d'une nouvelle expérience, le jeu "Dusty the Great" m'apporte 3 à 5 $ par jour et ~ 100 nouvelles installations. Peut-être que je publierai quelques mises à jour supplémentaires pour ce jeu pour lui donner une forme et une écriture, car je ne veux pas le laisser inachevé, comme mon premier jeu PC sur Steam. Je ne veux pas abandonner le projet, quelle que soit sa condition. Soit dit en passant, j'ai une idée de créer mon prochain jeu mobile avec l'un de mes abonnés et de faire une vidéo intéressante à ce sujet, mais je suppose que ce sera un peu plus tard lorsque j'aurai fini avec ce jeu.

Source: https://habr.com/ru/post/fr472294/


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