Comment les stéréotypes d'un développeur novice s'effondrent au début du jeu

Aujourd'hui je voudrais commencer mon activité sur ce hub et écrire mon premier article. Il sera consacré à la façon dont mes stéréotypes sur une carrière réussie sur Google Play pour tout le monde ont été supprimés. Et oui, je suis un développeur débutant sur Google Play. Mais parlons de tout dans l'ordre ...

Je m'appelle Andrey, en ce moment je termine mes études en tant que programmeur informatique (Développeur d'applications multimédia et d'un site, si vous voulez :)). Au début de ma formation, je voulais libérer une partie de mon idée originale sur Google Play. Pour le dire et gagner de l'argent supplémentaire, et voir si mes jeux seront en demande sur le marché. En fait, avant cela, j'étais engagé dans de petits projets, et je pensais qu'il était tout simplement irréaliste de se connecter à Google Play. Vous devez payer près de 100 dollars pour chaque jeu sorti et passer d'abord par une authentification «difficile» lors de l'inscription. Je ne sais pas d'où viennent ces stéréotypes. Probablement dû au fait qu'à ce moment-là, je regardais les règles de publication de jeux sur l'App Store et Steam. Probablement à cause de cela, j'ai eu l'impression de Google Play.

Mais voici la joie! Ce printemps, j'ai finalement découvert et découvert. À propos d'une contribution unique (25 dollars) et tout ce genre de choses. Je ne pouvais même pas imaginer que c'était si simple. Je vais donc commencer mon histoire.

J'ai eu une idée intéressante pour créer un jeu qui affecterait la réaction constante du joueur. En fait, au cours de cette phase, j'ai rencontré de nombreux problèmes.

In-1. Quelle langue choisir et éditer? C'était très difficile à décider. J'ai écrit la majeure partie de ma vie à Java. Mais j'ai réalisé qu'il serait trop difficile de passer à des bibliothèques supplémentaires. Quand en ce moment vous avez Unity, laissez-le partir avec votre sharpe, mais moi, c'est aussi facile à apprendre que possible. Après avoir regardé quelques vidéos, en une semaine, j'ai pu écrire un jeu simple. Cette connaissance m'a suffi pour écrire toute la logique de mon futur jeu.

In-2. Difficultés de monétisation. Je ne savais tout simplement pas comment cela fonctionne. Mais un peu plus tard, j'ai réussi à le comprendre (dans la partie). J'ai choisi de monétiser mon application Unity Ads. Google n'y a probablement pas pensé, car plusieurs personnes ont conseillé précisément les annonces Unity.

In-3. La publicité. Et là, mes premiers stéréotypes commencent déjà à s'effriter. Mais plus à ce sujet plus tard. En bref: je ne savais tout simplement pas comment commencer à promouvoir mon application. Je vais en dire plus - je ne savais même pas que c'était nécessaire. En effet, oui, oui, si le jeu est viral, il passera sans publicité. Ouais. Frappe moi

Ce ne sont là que les principaux problèmes. Il y en avait beaucoup plus qui traitaient de bogues critiques dans l'application ou de problèmes de connexion à certains services.

Comme je l'ai dit plus tôt, mes stéréotypes ont commencé à s'effondrer après avoir découvert le type d'argent que les gens investissent pour promouvoir l'application. J'ai réalisé qu'en plus de la promotion «facile» de la partie SEO, du trafic sera également nécessaire. Pour lequel de l'argent est nécessaire dans un premier temps, afin d'attirer le bio vers l'application. Un peu plus tard, une fois l'application terminée, je l'ai lancée sur Google. Et pour être honnête, non seulement il n'y avait pas de publicité du tout, mais je ne me souciais pas vraiment du design. Pour que vous compreniez ce que je veux dire, ici:

Captures d'écran de Google Play
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L'essence du jeu était que vous devez étendre le carré sur l'écran à une telle zone afin qu'elle ne dépasse pas la zone rouge. Si au moins vous l'auriez dépassé, la zone se serait immédiatement rétrécie exactement à la partie vers laquelle vous êtes allé trop loin. Oui C’est dur. Honnêtement, quand j'ai montré ce jeu à mes amis, j'ai dû leur expliquer comment y jouer pendant plus de 10-15 minutes.

J'ai tout de suite commencé à comprendre que la question ne réside pas seulement dans le design lui-même, mais dans le jeu. Vous pouvez autoriser la complexité des mécanismes du jeu, mais cela en vaut la peine. Dans mon cas, une personne a juste regardé mon idée pendant environ 15 minutes, et quand il a finalement commencé à comprendre comment le jouer, il l'a simplement fermé après 5 minutes à cause de l'ennui.

Une semaine plus tard, une nouvelle idée du jeu m'est venue à l'esprit. Vous pouvez voir le prototype du jeu ci-dessous. En fait, quand je regarde cela et ce qui est disponible en ce moment, je veux sourire avec ironie.

Disposition du jeu
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Pour être honnête, je ne suis pas mauvais à Photoshop. J'ai une sorte de goût. Eh bien, au moins j'essaie de ne pas utiliser de couleurs vyrviglazny brillantes. J'essayais probablement de trouver un nouveau style. Mais après, j'ai pris ma décision et je suis retourné aux anciennes puces, puis j'ai réalisé le design. Je vais le montrer un peu plus tard, je voudrais parler d'un instant.

Au départ, j'ai conçu un jeu avec un serpent ordinaire, où le joueur devra simplement contourner divers obstacles le long de la route. L'un des jetons: il y avait des obstacles pentagonaux (maintenant, au fait, j'essaie d'utiliser ce jeton dans toutes les bannières graphiques du jeu). Ainsi, le serpent aurait simplement dû éviter les obstacles, comme vous pouvez le voir sur le blanc d'origine ci-dessus. Mais, aussi ridicule que cela puisse paraître, quand j'ai écrit le "corps" de test de tout le jeu en Java (au début, j'ai écrit tous les points principaux en Java, puis je l'ai transféré à Unity sharp), j'ai réussi à avoir un moment amusant. Au lieu de la verticale habituelle, le serpent a commencé à zigzaguer, j'ai même décidé de capturer ce moment et de l'envoyer à un ami

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En général, après avoir analysé cela un peu, je suis arrivé à ce qui suit:

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Ah oui. Il a l'air magnifique, quant à moi, et oui, tout a été peint par une seule personne (I). Au fait, vous avez peut-être remarqué que les bordures sur les côtés ont été supprimées. Toute l'histoire qui m'a hanté est liée à cela. Pendant longtemps, je ne savais tout simplement pas comment supprimer le bug avec des pierres d'apparition. Le fait est qu'ils apparaissent aléatoirement (j'ai moi-même écrit un petit algorithme en quelques centaines de lignes) et il y a des moments où ils peuvent apparaître consécutivement. Un joueur ne passerait jamais cette pile. Et je devais chercher des solutions. Au début, je voulais ajouter la possibilité de cultiver toutes les pièces qui pourraient être passées par une collision à l'avenir. Mais cela ne semblait pas être une approche parfaitement rationnelle. J'ai décidé de pousser les deux blocs sur les côtés de la bordure de l'écran du téléphone et en corrigeant légèrement le frai des pierres, j'ai réussi. Maintenant, le joueur peut aller au-delà des frontières de l'écran du téléphone (mais pas loin, sinon une perte) pour contourner les configurations possibles de pierres.

Après toutes les procédures, après toutes les épreuves cruelles dans ma direction (qui sont allées des bugs critiques à la crise créative pendant deux mois), j'ai quand même pu lancer ce jeu sur Google Play.

Après la publication, je suis allé encore deux semaines et j'ai demandé à des amis ce qui manquait, quoi ajouter. Eh bien, comme je l'ai demandé, ils ont eux-mêmes parlé. Avec ce jeu, tout s'est passé différemment, mes amis n'ont pas abandonné, comme avant. J'observe toujours avec quel intérêt ils l'ouvrent parfois au téléphone et jouent en couple :) Pour être honnête, ce n'est qu'au cours des dernières semaines que j'ai fait plus que ce que j'ai fait au cours des deux derniers mois. De nombreuses nouvelles fonctions ont été ajoutées, des bugs ont été corrigés, ce que je n'ai pas pu corriger dès le début.

Une fois le jeu prêt, j'ai commencé la sélection des méthodes publicitaires. J'ai choisi différentes campagnes pour augmenter le trafic, les chaînes youtube, les publics sur VK, divers forums de jeux.
Pour le moment, mon budget est légèrement supérieur à 10 000 roubles (2 000 ont déjà été dépensés par moi pour des installations initiales, inorganiques).

Maintenant, je comprends que parfois même l'idée la plus «hétéroclite» sur Google Play ne fonctionne pas toujours. Même dans de tels moments, la publicité est requise. Surtout si vous êtes nouveau sur le marché. Maintenant, quand je regarde le nombre d'installations (plus de 100 de GoogleAds) et que je comprends qu'il y a 10 à 15 utilisateurs organiques ici et que la plupart sont mes amis, je ne me sens pas offensé (enfin, peut-être un peu). Je ne vais pas m'arrêter là.

Mes plans sont les suivants:

- Économisez un peu plus d'argent
- Explorez plus spécifiquement certaines entreprises
- Lancer la promotion SEO de mon jeu
- Explorez quelles ressources vous pouvez commencer à faire de la publicité

J'ai réalisé que je faisais clairement quelque chose de mal. Pour une raison ou une autre, même pour les jeux les plus médiocres, le trafic augmente. Et dans la plupart des cas, des montants élevés pour la publicité n'ont rien à voir avec cela. Si le jeu ne démarre toujours pas, je vais en écrire un nouveau (bon, j'ai déjà des idées pour un nouveau jeu), et donc à chaque fois jusqu'à ce que le compteur d'installation de produits organiques soit de plusieurs centaines de milliers par jour, hein :) Ce n'est pas étrange, mes mains ne sont plus tombées après ça. Je me souviendrai toujours du moment où jusqu'à ce qu'Angry Birds devienne populaire, les gars transpiraient longtemps et sortaient des dizaines de jeux.

À l'avenir, je pourrai peut-être encore partager de nouvelles statistiques avec vous et afficherai déjà plusieurs graphiques. Maintenant, je pense que cela n'a aucun sens de les montrer, car dans de nombreux cas, ce sont des zéros. À propos, le jeu a donné le nom de Cave - Red Snake in the Cave (Cave - rus. Cave).

Source: https://habr.com/ru/post/fr472884/


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