Performances audio interactives - Une nouvelle ère de jeux d'assistant vocal

En Russie, de nombreux internautes ont une idée du marché des assistants vocaux grâce à Yandex Alice et Google Assistent. En fait, le marché est beaucoup plus large et se trouve au stade initial de développement le long d'une courbe exponentielle:



L'avenir est déjà venu et continue de croître énormément, tout en restant invisible pour la majorité de la population, y compris les utilisateurs avancés.

Le marché s'est déjà formé et se trouve au stade d'une croissance rapide, alors que maintenant il y a une énorme pénurie de contenu et il est prévu que dans un proche avenir le problème avec le contenu sera encore plus aigu. Regardons une comparaison avec le marché des applications mobiles:



Ayant le même nombre d'appareils matériels (après tout, une application avec un assistant vocal peut être installée sur n'importe quel appareil mobile), le nombre d'applications pour les assistants vocaux est inférieur à 100 000, soit environ un pour cent du nombre d'applications pour les appareils mobiles: 2,2 millions pour APPstore + 2,8 millions Google Play Et environ 80% des applications occupent le contenu du jeu:



Avec des avantages aussi évidents de ce marché, il n'y a aucune excitation parmi les sociétés de développement. En regardant la liste des compétences pour les applications Yandex Alice et Google Assistent, il devient clair qu'il n'y a que deux solutions de jeu sérieuses qui utilisent pleinement toute la puissance de l'interaction audio dans l'industrie du divertissement. Voici les bandes-annonces vidéo pour eux:

La première partie de la trilogie vocale "Cyborgs, volonté et justice" pour Yandex Alice


et quête d'horreur "Lovecraft World" pour Google Assistent


Dans les deux cas, le lecteur contrôle le tracé de la performance audio par la voix. Mais malgré les capacités modernes de la capacité des plates-formes d'information à comprendre le sens de ce qui a été dit, les deux jeux utilisent cette fonction pour comprendre des expressions simples - oui / non, gauche / droite, je vais ouvrir / passer, etc.

Il n'est pas surprenant qu'Amazon soit prêt à payer jusqu'à 50 000 $ aux développeurs d'applications pour son préfixe vocal, car s'il n'y a pas de contenu, tous les gadgets intelligents avec le même type d'achat ou de fonction de recherche (qu'ils dépendent initialement du type de fabricant) ne pourront pas prendre le relais. un temps si précieux que le consommateur est prêt à consacrer au produit.

Dans la deuxième partie de la trilogie «Cyborgs, Will and Justice», les développeurs promettent d'introduire des personnages émotionnels avec lesquels il sera nécessaire de dialoguer et de pouvoir «s'entendre» pour faire avancer le jeu.

Néanmoins, un début a été fait, la barre commune pour tous les autres acteurs du marché a été relevée. Et il suffit d'être patient et d'attendre la sortie de nouveaux produits.

Source: https://habr.com/ru/post/fr473936/


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