Créateurs AR: l'émergence d'un nouveau métier

En août de cette année, une nouvelle profession est née. Et tout cela parce que Facebook s'est retiré de la version bêta de Spark AR - une plate-forme pour créer des masques pour Instagram et Facebook. Il se trouve que j'étais dans le tourbillon du processus de devenir ce métier et que je suis devenu moi-même créateur d'AR. Dans l'article, je parlerai des prix des masques et des succès les plus marquants des créateurs.

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Je ne prendrai pas en compte que tout ce mouvement est né dans les entrailles de Snapchat, mais c'est Facebook qui rendra cette technologie massive.

Contexte de la création de Spark AR


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Spark AR est né grâce à l'équipe biélorusse MSQRD, qui, il y a quelques années, est devenue sensationnelle avec leur application. Facebook les a achetés à l'époque. Déjà au sein de l'entreprise, l'équipe a travaillé pour intégrer sa technologie dans les produits FB. Le résultat de ce travail a été la plate-forme Spark AR elle-même.

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Avez-vous entendu parler de personnes qui, sur masques sur Instagram, ont recueilli plusieurs millions d'abonnés en quelques mois? Le train de cette tendance s'accélère déjà. Et maintenant, il y a une chance de sauter dedans, concepteurs 2D et 3D, programmeurs JavaScript, illustrateurs et tous ceux associés à l'art numérique. Toutes ces personnes au sein de la plate-forme sont unies par un seul terme - les créateurs AR. Quelles exigences et connaissances sont nécessaires pour devenir un?

Je vais diffuser uniquement mon expérience et essayer de clarifier ce qui se passe actuellement.

Qu'est-ce que Spark AR?


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sparkar.facebook.com/ar-studio

Il s'agit d'une plate-forme qui permet à toute personne sans connaissances ni compétences particulières de fabriquer son masque. C'est ainsi que Spark AR a commencé à rivaliser avec de nombreux blogueurs vidéo après sa sortie de la version bêta. Mais sans aucune expérience dans l'industrie numérique, vous pouvez tirer le meilleur parti d'un masque de tatouage:

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«L'époque des masques banals est révolue. Maintenant, dans l'industrie de la RA, recevez des idées uniques et créatives. Et c'est là que les compétences de designers expérimentés sont nécessaires. »


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Publié par Omega.C

Pourquoi avons-nous besoin de masques?


La réponse est simple - il s'agit d'un nouvel outil marketing qui n'est pas encore populaire et qui vous permet d'augmenter le nombre d'abonnés, et pour la fidélité des marques et l'engagement du public (pour les créateurs eux-mêmes, c'est aussi gratuit).

Pendant des années, vous pouvez rassembler votre public, publier du contenu de qualité, faire des collaborations, mais pas atteindre les chiffres et 10 000 abonnés. Les créateurs en 1 mois atteignent des chiffres de 50 à 100 000. Et les plus performants collectent des millions.

Connaissez-vous d'autres moyens gratuits et si efficaces de promouvoir?

Les exemples les plus frappants en Russie:

ya.molli


3,2 millions d'abonnés


Avant d'utiliser des masques - 200 mille.

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J'ai pris un commentaire de Molly:
En règle générale, je ne crée que des filtres et maintenant j'ai plus de 35 milliards d'impressions. Récemment, de plus en plus de personnes s'abonnent à mes masques. Je fais des filtres basés sur quelque chose de reconnaissable. Par exemple, j'ai créé un filtre qui simule un film 8 mm. Ils ont attiré de nombreux publics étrangers et m'ont permis d'entrer sur le marché international en termes de coopération.

dvoshansky


4,5 millions d'abonnés


Avant d'utiliser des masques - moins de 1000

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L'avancement à travers les masques a un inconvénient, dont je dois vous avertir. Le public peut se révéler très répandu dans le monde entier, de manière inattendue, de nombreuses personnes d'Indonésie ou du Brésil peuvent vous abonner, ce qui est difficile à monétiser depuis la Russie. Il suffit de comprendre ce risque.

Compétences pour créer un masque


Maintenant, il existe la division suivante des masques par type: 2D, 3D et jeux.

Masques 2D


Pour créer le masque 2D le plus simple, vous devez posséder des compétences de base de Photoshop. Il vous suffit de dessiner une texture et de la charger dans les faces maillées de la paire. Il existe déjà de nombreuses leçons pour créer de tels masques.

Mais le masque peut être dynamique, et c'est le territoire des motion-designers:

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Coût moyen:
200-300 $

Compétences nécessaires:

  • Photoshop pour les masques statiques
  • After Effect pour les masques dynamiques (ou tout autre logiciel pour créer une animation 2D)

Masques 3D


Si pour vous des termes tels que pivot, carte normale et UV-scan ne semblent pas inconnus, alors un nouveau niveau s'ouvre pour vous et l'espace de créativité s'étend à l'infini.

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Ici, un filtre LUT est utilisé pour inverser les couleurs et une mâchoire 3D qui suit le visage

Il est peu probable que la maîtrise de la modélisation 3D soit rapide et rapide, donc tous ceux qui tolèrent les logiciels 3D se sentiront à l'aise ici.

Il est impossible d'importer une animation 3D dans l'étincelle en fonction d'un changement dans le maillage de l'objet, mais vous pouvez utiliser le gréement et ainsi créer une animation de personnage ou tout autre mouvement basé sur des os. Le mouvement des os peut être programmé à l'intérieur de l'étincelle. Et cela ouvre un large champ de créativité aux professionnels.

Coût moyen:
à partir de 500 $ US

Compétences nécessaires:
  • Photoshop pour les masques statiques
  • Modélisation, texturation, rigging dans n'importe quel logiciel 3D

À la sortie, vous devriez avoir un fichier fbx, obj, dae, qui est facilement importé dans l'étincelle.

À propos de la texturation.

Il existe 6 types de textures: Flat, Standart, Phisically-based, Face Paint, Blended, Retouching.

Standart et Phisically-Based fournissent le plus de fonctionnalités. Ils ont des cartes de texture: carte normale, spéculaire, carte d'émission, alpha. Phisically-Based a également une carte d'environnement.

La retouche vous permet uniquement de lisser votre peau. Essentiellement, elle applique Blur sur sa peau du visage. La force est personnalisable.

Exemple de mes masques 3D:

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Publié par Siberian_creator

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Publié par Siberian_creator

Pour essayer

Les jeux


C'est le domaine des développeurs JavaScript. Ce langage de programmation est utilisé dans Spark AR. En général, l'animation la plus simple peut être effectuée sans aucune connaissance particulière - dans l'étincelle, les principes de la programmation visuelle sont utilisés et armés de leçons du réseau et en se souvenant des mathématiques, vous pouvez assembler une animation simple.

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Sur Instagram, vous pouvez créer des jeux basés sur les expressions faciales et les mouvements faciaux d'une personne.

Spark lit ces paramètres de face:
  • Clignotant (booléen)
  • Abaissement des sourcils (booléen)
  • Augmentation des sourcils (booléen)
  • Visage heureux (booléen) (Facebook uniquement)
  • Hochement de tête (booléen)
  • Tour de tête (booléen)
  • Kiss (facebook uniquement)
  • Oeil gauche fermé (booléen)
  • Oeil droit fermé (booléen)
  • Bouche ouverte (valeur booléenne + force d'ouverture de 0 à 1)
  • Sourire (booléen)
  • Visage surpris (booléen) (facebook uniquement)

Exemple de jeu:

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Le personnage saute au moment de clignoter

Vous pouvez créer une animation attachée à un plan à l'aide du suivi de plan. Maintenant, cela ne fonctionne que sur Facebook.

Vous pouvez interagir avec des objets et des animations avec des gestes téléphoniques standard: appuyez, appuyez longuement, faites glisser.

Coût moyen:
à partir de 3000 $

Compétences nécessaires:
Connaissance de JavaScript

Modération des masques


La dernière chose que j'aimerais discuter est la modération. Chaque mois, les noix se resserrent. Étant donné que Facebook n'est pas une petite startup, cela impose des restrictions en termes de placement de différents masques sur son site.

Plus récemment, il était possible de disposer des masques avec un visage déformé (par exemple, avec de grands yeux), maintenant cela ne fonctionnera pas.

D'après ma propre expérience, je peux dire que la raison la plus courante pour laquelle les masques ne prétendent pas est le texte statique. J'ai essayé d'approuver un tel masque pendant 2 mois, en changeant divers paramètres et en prouvant au modérateur que le texte statique ici est un élément visuel clé. Mais il semble que ce masque ne verra jamais la lumière du jour:

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Les conditions de modération des masques sont de 7 jours ouvrables, mais parfois cela traîne pendant 10 ou plus. Soyez prêt pour cela.

J'ai créé un groupe de télégrammes pour publier les commandes et discuter des problèmes liés au développement des masques.

Merci de votre attention.

Je serai heureux si vous parlez de votre expérience dans Spark AR dans les commentaires.

Source: https://habr.com/ru/post/fr475486/


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