Elena Khlapina, PDG d'Immergity: «La VR arrive»

Lorsque le moment est venu pour les dirigeables, des dirigeables sont apparus. Lorsque le moment est venu pour les avions, des avions sont apparus. Lorsque le temps des voitures est arrivé, les voitures sont apparues. Lorsque l'heure des navettes est arrivée, les navettes sont apparues. Quand vient le temps des gravis shifters ... Et que sont les grafis shifters? Pas un indice. Leur heure n'est pas encore venue.


C'est avec grand plaisir que j'ai discuté avec Elena Khlapina, PDG d'Immergity, pour savoir si la réalité virtuelle et la réalité augmentée étaient déjà arrivées ou non. Comme une fois, le temps n'est pas venu pour les téléviseurs avec écrans 3D, les smartphones avec écrans 3D, Apple Newton et de nombreux appareils merveilleux que ni les consommateurs ni les entreprises n'ont compris.



Vous avez un parcours professionnel très intéressant au MSTU. Bauman. Spécialité "Systèmes de conception assistée par ordinateur". Académie américaine des arts de San Francisco. Propre bureau d'architecture "Inproekt". Pourquoi VR, comment avez-vous décidé de traiter ce domaine particulier?


VR - c'était une conséquence naturelle du désir de montrer au maximum clairement et présentablement aux gens leur futur appartement, même s'il n'existe pas, même si la maison n'a pas encore été construite. Et c'était intéressant de réaliser ce qui n'existait pas auparavant.


Lorsque nous avons commencé à travailler sur la technologie, on savait peu de choses sur la RV en Russie en général, et même à Moscou. Il y avait peu d'applications. Et nous nous sommes fixé une tâche ambitieuse pour permettre de se déplacer sans fil dans le futur appartement avec des lunettes de réalité virtuelle, afin qu'au même endroit, dans le même showroom, il soit possible de faire la démonstration de différents appartements. Pour qu'une personne puisse marcher dessus physiquement et comprendre l'espace, regarder sous les meubles, regarder par les fenêtres, apprécier comment il vivra dans cet appartement, même si la maison est encore inachevée.


Parce que la VR dans ma vie est apparue comme un défi pour créer un nouvel outil utile pour vendre de l'immobilier.


Le plus était l'hypothèse que grâce à notre technologie, les développeurs économiseront beaucoup d'argent sur la mise en place d'un showroom physique. Auparavant, il était considéré comme important de construire une salle d'exposition, où une personne vient, se promène le long de celle-ci. Prend une décision d'achat.


Nous avons formalisé ces hypothèses avec la proposition et avons commencé à travailler avec l'un des développeurs, qui croyait en notre idée, a fait avancer le projet. J'ai promis de rendre l'argent si le projet échoue. Mais le projet a été un succès. Il est mis en œuvre. Le projet a été payé - et de là a commencé notre travail serré avec VR.


Comment le marché ressemble-t-il au marché VR en Russie et dans le monde lorsque vous avez commencé à le faire? Qu'est-ce qui a changé au fil des ans?


Au fil des années, de nombreux équipements sont apparus qui ont permis d'afficher une image de la meilleure qualité, avec une grande extension, cet équipement vous permet de ne pas créer votre propre logiciel - les grandes entreprises informatiques sont déjà inquiètes à ce sujet. Dans notre premier cas, nous avons essentiellement écrit des logiciels à partir de zéro. Ils ont connecté des détecteurs de mouvement avec des casques, écrit un harnais entier pour que CardBoard puisse se promener dans l'appartement sans fils. Une quantité incroyable d'équipement est maintenant apparue, vous permettant de profiter de la VR dans des conditions beaucoup plus confortables.


Et puis ce qui a changé ...


Plus d'acteurs sont apparus sur le marché. La VR est devenue plus compréhensible. Surtout pour les développeurs qui étaient initialement sceptiques à ce sujet. Et maintenant, beaucoup ont essayé et réalisé que dans certaines situations, la réalité virtuelle aide à étendre les capacités de l'expérience utilisateur et à vendre des biens immobiliers avec une grande commodité, en particulier dans les nouveaux bâtiments.



Notre pensée a changé. Nous nous fixons de nouveaux objectifs. L'une d'elles a été la mise en place du showroom VR pour Hoff - une expérience unique en matière de configuration en temps réel de l'intérieur, des murs, des sols, du choix du mobilier, de la couleur, de l'envoi de photos au client par e-mail.



Probablement, alors si nous nous sommes concentrés sur le premier succès et l'avons vraiment numérisé au mieux, montré les mesures de succès, montré les possibilités de mise à l'échelle et d'intégration, nous aurions gagné encore plus d'argent, encore plus de gloire, que de passer à d'autres activités. Mais maintenant, il est difficile de dire ce qui serait le meilleur, ce qui serait le pire.


Grâce au fait que nous avons été remarqués par Alexei Blokhin - il a aidé en termes de ressources à augmenter le personnel de l'équipe, en embauchant des spécialistes - nous avons changé la direction du mouvement.


Et passé des outils B2B à un grand marché des jeux. À ce moment-là, lorsque nous sommes entrés sur le marché de la VR, cela nous semblait savoureux et, selon toutes les prévisions, il était censé se développer. Mais quand nous avons commencé à travailler et à sortir les premiers jeux, nous avons réalisé qu'il n'y avait pas la demande fantastique à laquelle nous nous attendions. Et ce problème n'est pas seulement dans nos jeux, mais en principe cette histoire est simplement qu'il n'y avait pas un tel marché, le marché a commencé à décliner. Et donc il a appris que même les jeux avec des victoires en compétitions, en utilisant des marques bien connues, par exemple, Fixiki, ne gagnaient pas beaucoup d'argent. Mais nous avons réalisé le potentiel des logiciels et des produits gamifiés.


Nous n'avons pas gagné beaucoup d'argent dans les jeux. Mais enrichi d'expérience. Et nous sommes revenus aux cas B2B. Avec une monétisation claire et prévisible, lorsque vous concluez un contrat avec un client, vous obtenez des frais qui vous permettent de terminer le développement. Nous avons fait une salle d'exposition virtuelle pour la même Sberbank. Le jeu de réalité augmentée a été créé pour Sberbank. Une autre série de showrooms VR pour les clients B2B.


Et après avoir tâtonné l'idée d'automatiser les processus d'ingénierie de conception, nous sommes arrivés à la formation des spécifications techniques internes pour le projet VIM.


VIM est un générateur d'intérieurs automatiques. Nous travaillons actuellement sur ce projet. Et qui unit toute l'expérience accumulée par moi et toute mon équipe.


Nous sommes devenus des résidents de Skolkovo. Inclus dans 16% des entreprises qui obtiennent ce statut la première fois. Nous avons défendu la subvention, en conséquence, il est devenu un peu plus facile de développer le projet. Les aides d'État ont été très utiles.



Grâce à la bourse Skolkovo, VIM est né en tant que concepteur automobile capable de reconnaître un plan. Une personne remplit un court questionnaire - et VIM mettra des meubles sur le plan reconnu. Et en même temps, offrir à l'utilisateur plusieurs options pour organiser les meubles dans l'espace - sans attendre longtemps.


Quelles sont les principales tendances de VR et AR? Où est-ce que tout cela va? Quoi de plus prometteur?


Cette question est souvent posée lors de grandes conférences. Il me semble que ces outils sont bons pour exécuter leurs tâches. AR - comme outil de conseils, de formation. La réalité mixte est également un bon indice - par exemple, sur le lieu de travail, elle peut indiquer à un employé comment agir en cas d'urgence. Et en VR, il offre une immersion complète et vous permet de simuler quelque chose qui n'existe pas dans la vraie vie, en utilisant de nombreux canaux de perception.


Il arrive que la technologie ne soit pas à temps. Les consommateurs ne savent tout simplement pas quoi en faire. En conséquence, la tendance s'apaise. Cela ressemblait aux téléviseurs 3D et aux écrans 3D sur les smartphones. Pensez-vous que cela peut arriver en VR?


La technologie est déjà en demande constante. La chose la plus importante pour la technologie est de trouver la bonne application. VR est utilisé dans la formation. Permet à une personne d'être incluse dans le processus. Il y a une demande. Je pense que la demande sera encore plus grande.


S'il y avait une utilisation commerciale claire, alors les écrans 3D des smartphones existaient jusqu'à présent. Et il s'est avéré être un jouet dont personne n'a besoin - ni les utilisateurs ni les entreprises.


Quels obstacles voyez-vous VR - matériel, logiciel ou contrôle encore non adapté pour VR? Jusqu'à présent, les développeurs copient des scripts standard élaborés sur des appareils 2D.



Bien sûr, la VR devrait avoir des interfaces complètement différentes. En copiant des approches standard, vous n'obtiendrez pas de progrès révolutionnaire. Les plus grandes sociétés internationales qui jouent à des jeux en VR travaillent principalement sur des interfaces. Entreprises engagées dans des simulateurs. Sociétés militaires.


Lors d'expositions internationales, vous avez communiqué avec la direction de Sony, HTC, Samsung. Que pensez-vous qu'ils prévoient dans les années à venir, quelles tendances émergent en VR?



Des appareils moins chers eux-mêmes. La principale barrière est un coût assez élevé. Plus cet appareil sera petit et pratique, plus il sera populaire. Idéalement, ce sont des lunettes - qui peuvent fonctionner à la fois comme des lunettes ordinaires et comme des appareils VR \ AR. Je sais que toutes les sociétés cotées développent des appareils à peu près similaires - chacune a sa propre vision, mais néanmoins.


Que pensez-vous de la réalité virtuelle dans le cyber sport? Est-ce que quelqu'un fait déjà ça?



Oui, le développement est en cours. La gravité du casque lui-même rend inconfortable de passer de nombreuses heures dans le casque. Cela limite l'utilisation de la VR dans les cyber-sports.


Quelles applications VR voyez-vous dans son ensemble maintenant? Architecture, défense, médecine, formation?


Tout ce qui précède. Formation des employés en cas d'accident d'origine humaine, par exemple une explosion de réacteur - précision des mouvements, rapidité des décisions, tactiques sophistiquées.


L'IA peut-elle remplacer le concepteur humain et quand cela se produira-t-il?


Je pense qu'il y aura toujours des clients VIP qui voudront communiquer avec une personne. Ces personnes achètent non seulement le produit et la solution, mais le processus lui-même. Je pense que l'IA sera utile dans le segment du confort à économie moyenne. De hauts spécialistes du design seront toujours recherchés - du moins pour former l'IA.


Quels sont les plans de votre entreprise pour l'avenir?


Je veux vraiment que le projet VIM devienne une plateforme qui rassemble des acteurs tels que les banques prêtant pour l'achat de biens immobiliers, de meubles, de décoration, les fabricants de meubles eux-mêmes, les développeurs. Les plans sont intéressants et super! Eh bien, puis le lancement du projet sur le marché international. Jusqu'à présent, nos plans sont la Chine. Mais des offres intéressantes des USA apparaissent déjà.


PS Nous attendions VR Matrix, une pilule bleue et rouge ... et nous avons eu du marketing. Si vous ne vous attendez pas au divertissement de la réalité virtuelle, mais que vous y voyez un outil de marketing et de publicité, c'est tout un gâteau. Ce n'est peut-être qu'une étape de transition, et non un «grand pas pour l'humanité». Le temps nous le dira!

Source: https://habr.com/ru/post/fr476238/


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