"Jeux de rythme à connaître": quels projets ont mis du son et l'ont intégré au genre

Assez souvent, la composante musicale des jeux informatiques est éclipsée par le gameplay et l'intrigue. Cependant, il existe des projets dans lesquels le son ne vient pas seulement au premier plan, mais devient une partie intégrante du gameplay - par exemple, dans les jeux de rythme . Dans cet article, nous contournerons des projets emblématiques tels que Guitar Hero et parlerons de versions légèrement moins connues, mais non moins intéressantes.


Photo Lorenzo Herrera / Unsplash

Osu! Tatakae! Ouendan


Cette série pour Nintendo DS est sortie de 2005 à 2007. Elle est l'une des fondatrices du genre des jeux de rythme - outre PaRappa the Rapper (1996), Beatmania (1997), Dance Dance Revolution (1998), Pop'n Music (1998), GuitarFreaks (1999) [ ajouts de shiru8bit dans les commentaires ] - et a légitimement un statut "légendaire": ni avant ni après la sortie de la série sur le marché il n'y avait rien de semblable dans sa simplicité et sa dynamique. Ce dernier est donné par une atmosphère spécifique qui guide le joueur à travers le processus de résolution des situations de crise de mission en mission.

Il lui reste à cliquer sur les cercles contextuels à l'écran et à utiliser un stylet spécial pour la console au rythme de la musique. La complexité du processus dépend de la mélodie, et vous pouvez trouver ici les œuvres d'artistes japonais emblématiques tels que nobodyknows + et The Yellow Monkey . L'un des morceaux a été écrit par Asian Kung-Fu Generation , les auteurs de la bande originale de l'anime culte Fullmetal Alchemist.

Des listes de lecture avec de la musique pour le jeu peuvent être trouvées même sur Spotify. Soit dit en passant, il a été publié en japonais et en anglais, de sorte que les chansons de Jamiroquai, Madonna, Cher et d'autres artistes pop participent à l'adaptation pour le marché occidental - sous le nom d'Elite Beat Agents.

Après que Nintendo eut interrompu le projet en 2007, un groupe de passionnés a commencé à développer son alternative pour le PC. Le projet s'appelait Osu! , son code est sur GitHub .

Il est intéressant de noter qu'une telle réédition a dépassé la popularité de l'original. Les développeurs ont ajouté la possibilité de créer des niveaux personnalisés, et cette étape a non seulement ravivé l'intérêt pour le projet, mais l'a également élevé à un niveau tel que des tournois sont toujours organisés autour du jeu.


Crypte du nécrodancier


Si Osu! Combinant des éléments d'un jeu de rythme et même un roman visuel, Crypt Of The Necrodancer est un jeu à moitié roguelike. Ici, le personnage erre dans des donjons sans fin, et ses actions sont plus efficaces si elles tombent dans le rythme de la mélodie.

La musique du jeu est écrite dans le genre chiptune , son auteur est Danny Baranowsky de dB Soundworks. Il a travaillé sur la bande originale de Super Meat Boy et Binding of Isaac . Une partie des compositions a été écrite par des auteurs invités (par exemple, FamilyJules - fait des couvertures pour YouTube ).


À un moment donné, les développeurs ont permis de télécharger leurs propres morceaux, et - presque par analogie avec la situation autour de la réédition d'Osu! - élargi considérablement la communauté du projet. Lors de forums thématiques, les gens ont commencé à échanger de la musique qui transforme l'expérience de jeu et vous permet de regarder le projet sous un angle différent.

Bit.Trip Runner


Il s'agit d'un jeu de plateforme rythmique en pixels dans lequel le personnage se déplace de manière indépendante, et la tâche du joueur est de l'aider à sauter par-dessus les obstacles. Chaque étape est accompagnée de sons entrelacés dans un fond mélodique indépendant, et cet arrangement musical aide à effectuer les actions nécessaires à temps. Mais passer le niveau sans tomber dans le rythme est une tâche presque impossible.


Les premiers niveaux du jeu sont simples, tout comme les compositions sonores. Mais au fur et à mesure que vous progressez, le modèle musical devient plus compliqué et les mélodies deviennent moins prévisibles.

Beat sabre


Les projets rythmiques ont pénétré la réalité virtuelle - l'un des exemples les plus frappants est le Beat Saber. «Early Access» au jeu a été ouvert en 2018, et en mai de cette année, sa version complète a été publiée - sur PC, PS4 et Oculus Quest. Le projet rappelle Fruit Ninja: si dans le "ninja" des fruits volaient qui devaient être coupés avec un katana virtuel, alors ici des cubes de néon colorés volent pour le joueur au rythme de la musique, et ils doivent déjà être coupés avec des sabres laser virtuels.

Par conséquent, en plus d'un sens du rythme, la coordination est également utile: à certains moments, il sera nécessaire «d'échapper» aux objets, de se pencher et de faire des pas de côté. En raison du fait que tout le corps est réellement impliqué dans le jeu, le gameplay de Beat Saber ressemble plus à des jeux de danse d'arcade.

L'éventail des genres de chansons "intégrées" est assez large - du rock au hip-hop. Il y a des compositions célèbres de Muse, Thirty Seconds to Mars et d'autres groupes populaires et artistes de musique.


Aujourd'hui, des tournois sont également organisés pour ce match. Ils ont lieu régulièrement et dans le monde entier.



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Source: https://habr.com/ru/post/fr477164/


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