Les réseaux sociaux et leur popularité folle est un phénomène frappant du 21e siècle.
Conçus comme un moyen de communication, la recherche d'anciens et de nouveaux amis, ainsi qu'un moyen rapide et pratique de partager vos émotions, vos sentiments et vos expériences avec le monde, les réseaux sociaux ont progressivement transformé quelque chose de plus pour des millions d'utilisateurs. Pour de nombreuses personnes, les réseaux sociaux modernes sont à la fois un moyen de divertissement universel et un assistant indispensable qui remplit de nombreuses fonctions importantes grâce à des services internes supplémentaires.
Lors du développement de jeux pour les réseaux sociaux, il est nécessaire de se concentrer pleinement et pleinement sur les intérêts des utilisateurs. Cette approche est pleinement justifiée: il y a de l'intérêt, il y a de la demande, il y a du profit (le profit peut aussi s'exprimer en effet de publicité / marketing, si le jeu est un outil pour promouvoir un produit, un service, une entreprise). De plus, initialement dans le futur produit de jeu, vous devez créer un effet viral - les utilisateurs attirent leurs amis dans le jeu et deviennent ses distributeurs gratuits.
De nombreuses personnes vivent sur les réseaux sociaux, et le principal objectif de leur séjour est la communication, qui, à son tour, affectera les jeux en ligne présentés ici. En ce sens, les plus populaires sont les jeux multijoueurs avec un gameplay extrêmement simple (décontracté), visant à l'interaction entre les utilisateurs. Simulateurs de ferme, taikuns, "trois d'affilée" et "recherche d'objets", RPG simples au tour par tour, stratégies mondiales, simulateurs de vie - tous ces genres sont très populaires.
De plus, l'interaction dans de tels jeux peut se produire sous diverses formes, souvent très discrètes. Chat banal, présence sur le tableau de bord, la possibilité de recevoir et d'envoyer des cadeaux, de rejoindre des clans ou d'autres communautés, de visiter les emplacements d'amis (bases, îles, fermes, châteaux). Et encore une chose. Fondamentalement, diverses formes de coopération et de compétition dans le jeu sont très appréciées ici.
Et maintenant sur l'intéressant. À propos de nouvelles plateformes et opportunités de développement de projets sur les marchés locaux. Il y a de bons points ici. En général, quelque chose comme une reprise du marché des jeux Web se produit actuellement. Et pour cela, il y a plusieurs raisons pour lesquelles vous pouvez démarrer de nouveaux projets:
- Flash mortel .
Les réseaux sociaux, comme Vkontakte, ne prendront plus en charge cette technologie, ce qui signifie qu'un certain scan attend leur catalogue. - Développement de plateformes au sein de plateformes.
L'émergence de nouvelles plateformes prometteuses pour les jeux basés sur des applications et des réseaux sociaux avec un public interne de centaines de millions de joueurs est une excellente raison de penser à se mettre en ligne. Déjà maintenant, à l'exemple du réseau social Vkontakte, on peut dire que des forces très importantes ont été investies dans le développement de cette plateforme (VK Direct Games). À l'heure actuelle, le catalogue compte déjà plus de 4 millions d'UMA et des centaines de milliers de DAU. Et cela à condition que le répertoire lui-même soit vide. Bientôt dans ce catalogue, vous trouverez la possibilité d'entrer sur le marché sans promotion. Il convient également de prêter attention à WeChat, Yandex.Games et à d'autres plateformes au stade initial de développement, mais avec un grand potentiel et un public déjà préparé. - Développement de la technologie WebGL.
S'il y a quelques années, il était encore assez brut, il peut maintenant être utilisé pour les jeux multi-plateformes. Oui, cela présente encore un certain nombre d'inconvénients, mais maintenant cela peut et devrait être fait. Par exemple, nous travaillons avec l'équipe GFX pour créer une plateforme de développement de jeux Web. Le moteur basé sur WebGL fournit déjà d'excellents résultats pour les jeux 3D, même sur les appareils mobiles faibles à partir d'un navigateur à 60 images par seconde.