Neungers: les épices doivent couler

Bonjour.

Dans cet article, les mechos recherchent les épices, les lucioles s'illuminent dans l'obscurité et un ver du désert se réveille. La cinquième version du prototype Nevanger est la mécanique de transfert de couleur et d'autres innovations.



Première partie: Nevanger
Deuxième partie: la route est modifiée
Suite, quatrième partie: Avance pour la vitesse

La couleur


Et nous allons commencer avec la nouvelle mécanique, qui est devenue disponible pour Mehos appelée Deep Dependent. Il a plusieurs flacons, auparavant ils étaient tous remplis de vert. Dans la version actuelle, ce mehos a appris à collecter diverses substances en colorant ses flacons dans la couleur de la substance collectée. Les champignons lui donnent une couleur verte, les fleuves du monde de départ - jaune, et la tache d'épices dans le monde désertique - rouge.


Épices remplies d'épices

La couleur collectée est conservée par la machine pendant les transitions entre les mondes et peut être utilisée dans diverses tâches de jeu. Par exemple, en ce moment dans le jeu, en plus des portails mondiaux qui fonctionnent, il y en a deux cassés qui nécessitent certaines substances pour la réparation. Lorsque les mechos leur apportent la couleur désirée, il restaure leur fonctionnalité.


Portail cassé réparé

Mondes et mechs


Aux cinq mondes accessibles a été ajouté le sixième - «Trafic». Les autres ont également acquis des noms conditionnels plus étendus. Le monde de départ est Fanfare, le désert est Sandy, le monde sombre est D'Ark, le monde avec des ponts noués et le web rouge est Wezabe, les intersections rocheuses avec des ponts énergétiques sont ExTract.


Nouveau monde. Ici, la caméra ne peut pas être commutée, la vue est fixe. Mais il y a une mini-carte.


Le trafic a également son propre refuge. Et un portail inaccessible, revenant aux mondes antérieurs.


Mise à jour de la disposition des mondes. Des cavaliers légers indiquent les transitions principales, des canaux sombres à initialement endommagés.

La mécanique de la cueillette des champignons pour la transition entre les mondes fonctionne désormais pleinement - pour utiliser le portail, les mehos doivent collecter une certaine quantité d'énergie. Dans les mondes où vous n'avez pas besoin de collecter quoi que ce soit pour activer la transition, l'échelle n'est pas affichée. Mehos Daughter of the Spiral n'a toujours pas d'échelle et la charge est toujours suffisante pour les transitions - une capacité unique de cette machine.


Avec suffisamment d'énergie, l'icône du portail s'allume en rouge

Dans le monde sombre de la lampe "D'Ark", des lampes sont apparues. Au début, ils ne sont pas actifs, mais si vous allez à la fin du niveau (par exemple, sur les mechos Ohm, qui sait allumer la route) et cliquez sur l'interrupteur là-bas, alors l '"électricité luciole" spéciale s'allumera et ils s'allumeront.




Après l'activation, les lampes continuent de briller lors de visites ultérieures dans ce monde

Quelque part dans l'obscurité de ce niveau se cachait un nouveau mehos - Chatlanin. Si vous le trouvez, il deviendra disponible pour le choix dans un refuge. Contrairement à la plupart des voitures locales, elle a un caractère non biologique et, de par sa conception, devrait ressembler davantage à un robot.




Chatlanin

De plus, dans l'une des branches de «D'Ark», un pont est apparu, qui a été activé par un tir - la même technologie que celle des ponts du niveau ExTract. En l'activant et en vous déplaçant de l'autre côté, vous pouvez trouver le portail à Sandy.

Maintenant, 4 mechos sont initialement disponibles dans le jeu et 3 autres doivent d'abord être trouvés afin qu'ils deviennent disponibles pour la sélection. Il s'agit du nouveau Chatlanin, Ghola (qui rappelle les mechos de l'original "Vanger") et la Fille de la Spirale, qui était caché au niveau de "Wezabe".

Des photos de certaines voitures ont été ajoutées aux boutons de sélection de l'abri. De plus, maintenant, lorsque vous passez de ci-dessus, le nom complet du mehos actuellement sélectionné est écrit.


"Garage" complet. Type de refuge lorsque tous les mechos sont ouverts.

Secrets du désert


Dans le niveau Sandy du désert, plusieurs innovations se sont produites en même temps.

Tout d'abord, un abri secret est apparu sous la forme d'un énorme ver. À son arrivée à un endroit spécial, un ver se lève du sable, comme s'il "mangeait" une machine à écrire.


Attention, l'entrée de l'embouchure de Shai Khulud approche

Des capsules suspendues plus tôt dans l'air ont atterri dans le sable et ont acquis des cubes de canon qui, après avoir détecté les mechos, se tournent vers lui et commencent à tirer. Les coups particulièrement précis retirent une partie de l'énergie accumulée des champignons des mechos, ce qui peut l'empêcher de passer par le portail et devra à nouveau accumuler de l'énergie. Seules les touches Fille de la spirale ne sont en aucun cas affectées, car elle n'a pas d'échelle de charge.

Actuellement, les gardes de capsule détruits sont restaurés lorsqu'un joueur quitte le niveau ou entre dans l'abri. À l'avenir, les gardes détruits ne renaîtront pas.




Les gardes tirent

J'ai également ajouté au monde des robots simples Sandy labourant les environs. Ils roulent sur le sable, comme sur un coussin d'air, animant encore plus la situation.



Un peu plus tard, ils ont obtenu une sorte de mini-caméra, qui "regarde" le joueur, les orientant dans sa direction. Jusqu'à présent, ces robots ne sont pas agressifs et agissent comme une sorte de collectionneurs-chercheurs commerciaux, rampant sur certaines de leurs affaires.



Vidéo et démo


Cette vidéo vous présentera brièvement les principales innovations de la cinquième version:


Vous pouvez télécharger l'archive avec la démo actuelle ici: nevangers.7z

Poids de l'archive 54,4 Mo, pour un système d'exploitation 64 bits.

La gestion dans son ensemble n'a pas changé. WASD et flèches pour le mouvement, caméras C-switch, P-jump. L'hérétique peut tirer sur le bouton O s'il prend une arme.

Le bouton R est revenu au prototype, ce qui vous permet de redémarrer le niveau.

Il n'y a pas encore de conditions pour la «fin du jeu», le «passage» conditionnel peut être l'ouverture d'un chemin «honnête» vers le monde de «Traffic» (sans utiliser les capacités des Spiral Daughters), visiter son refuge et retourner sur le portail local.

Un autre point technique. Vous remarquerez peut-être que le poids de l'archive de la dernière fois a diminué de plus de la moitié. Cela est dû au fait que l'éclairage était automatiquement cuit et que les cartes de lumière occupaient beaucoup d'espace. Le prototype vise toujours à utiliser un éclairage dynamique, donc la cuisson de la lumière a été désactivée et la taille de l'application a été réduite.

Quelques photos de plus



Eh bien, c'est tout pour aujourd'hui. Bonne chance, merci d'être passé.

PS Soit dit en passant, la vie de la communauté des amateurs de Vanger original peut être surveillée dans une chaîne de télégramme spéciale.

Source: https://habr.com/ru/post/fr477488/


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