Concepteur de monétisation: qui il est et comment le devenir

Salut, je m'appelle Sergey, je suis Game Monetization Designer dans le studio Krasnodar Plarium. Il n'y a pas si longtemps, mon département a commencé à recruter des stagiaires, mais il y avait des difficultés à trouver des candidats. Il y a peu de personnel nécessaire sur le marché et, en règle générale, il n'y a pas d'idée claire de profession. Dans cet article, je vais vous dire qui est le concepteur de monétisation, ce qu'il a besoin de savoir et s'il peut le devenir sans expérience en développement de jeu (spoiler: c'est possible).



Ce que nous ne faisons PAS


Gamedev est une industrie assez jeune, et un concepteur de jeux de monétisation est une spécialité rare, donc parfois les candidats et moi ne nous comprenons pas.

Souvent, ils pensent qu'ils vont gérer l'équilibre. Mais, en règle générale, dans les grandes entreprises, il existe une distinction claire entre les concepteurs d'équilibre de jeu et les concepteurs de monétisation. Ce sont deux domaines qui travaillent en étroite collaboration, mais effectuent des tâches différentes.

Il arrive que les gens pensent que leur future spécialisation est la conception narrative. La lettre d'accompagnement indique à quel point ils sont bons pour créer des personnages, des histoires et travailler avec du texte en général. Mais le concepteur de monétisation n'est pas impliqué dans l'écriture de scripts, le copywriting ou la narration.

Il semble que le mot «designer» se réfère au design d'intérieur et aux compétences artistiques. Cependant, le concepteur de monétisation n'a pas non plus besoin de posséder des éditeurs graphiques et des tablettes de dessin.



Alors, qui est un concepteur de monétisation de jeux?


Il s'agit d'une personne dont la tâche principale est de maintenir l'intérêt de l'utilisateur pour le projet, de veiller à ce que l'utilisateur reçoive des émotions plus positives et reste dans le jeu aussi longtemps que possible. Pour ce faire, vous devez bien comprendre ce que le joueur veut et lui proposer des mécanismes de jeu adaptés.

Le concepteur de monétisation est principalement un marketeur qui étudie la demande et formule une proposition. Autrement dit, ce n'est pas un consultant du magasin: "Bonjour. Que dire? »Un tel spécialiste comprend le jeu, sait ce que le joueur cherche et l'aide à réaliser ce qu'il veut.

Le concepteur de monétisation doit:

  • avoir un état d'esprit technique;
  • être très attentif;
  • aime les jeux et s'efforce d'être efficace en eux.

Vous devez comprendre que le concepteur de jeu joue le plus souvent non pas pour le fan, mais pour obtenir des références et des idées. Chaque entreprise a ses propres tâches et priorités. Plarium Krasnodar, par exemple, est spécialisé dans les stratégies mobiles, donc si le candidat aime ce genre, il s'intéresse à l'artisanat et aux enchères en jeu, ce sera un plus supplémentaire.

Développer des mécanismes de jeu ne signifie pas créer un nouveau jeu. Si vous obtenez un emploi dans une grande entreprise, vous devez soutenir le projet actuel - un mécanisme important et complexe qui existe depuis longtemps. Lors de la création d'une fonctionnalité, il est important non seulement de proposer quelque chose de nouveau, mais aussi de ne pas déprécier l'ancien, et cela se traduit généralement par un travail important, scrupuleux et souvent routinier.



Par où commencer?


Comme je l'ai dit, un concepteur de monétisation est un spécialiste rare. Mais si vous, en lisant l'article, avez décidé que vous vouliez en devenir un, alors vous avez maintenant une grande opportunité . Récemment, certains studios (et le nôtre aussi) sont parvenus à la conclusion qu’il est plus facile d’engager un stagiaire sans expérience et de le former que de trouver un professionnel tout fait.

Essayer d'obtenir un stagiaire, vous devez prêter plus d'attention à la demande. Très souvent, les curriculum vitae ne tombent pas entre les mains des dirigeants parce que les RH ne voient tout simplement aucune raison de les montrer. D'accord: s'il est écrit que le candidat a 5 ans d'expérience en tant que mécanicien automobile et rien d'autre, il est difficile d'imaginer comment les capacités de cette personne peuvent être utiles en tant que game designer. Une autre chose est qu'il dirigeait simultanément le clan, était un recruteur de guilde, fabriquait un équipement à vendre ou quelque chose comme ça.

En général, si vous n'avez pas travaillé auparavant dans un domaine similaire, assurez-vous d'écrire une lettre de motivation détaillée dans le curriculum vitae. Dans ce document, vous pouvez parler de votre expérience de jeu, de vos réalisations, des raisons pour lesquelles vous souhaitez entrer dans l'entreprise, etc. Ce n'est pas si difficile, mais cela permet de mieux comprendre le candidat.

Les histoires de nos stagiaires


Igor
J'avais l'habitude de travailler dans la restauration. Tout allait bien, il y avait des perspectives. Mais à la veille du trentième anniversaire, il m'est apparu clairement que pour mon travail, j'aimerais recevoir plus qu'un salaire à la fin du mois. J'ai toujours été un joueur, j'ai donc décidé de me lancer dans gamedev. Il a économisé de l'argent, a quitté son emploi et a commencé à chercher un emploi de rêve.

Je m'intéressais surtout aux postes d'analyste et de game designer. Le calcul a été organisé d'ici juin pour six mois, mais en conséquence, la recherche de travail a duré un an et demi. Pendant tout ce temps, j'ai envoyé plusieurs CV par jour, effectué des affectations de test et interné partout où je prenais. Il a suivi un cours de conception de jeux à la RealTime School de Moscou et un cours d'analyse de base à Devtodev.

Lorsque l'invitation est venue de Plarium, je ne croyais même pas à ce qui s'était passé. Déménager de Saint-Pétersbourg à Krasnodar n'a pas été facile, mais j'ai eu l'opportunité de travailler dans une industrie que j'aime beaucoup. Quant à l'équipe, une atmosphère d'ouverture l'a immédiatement frappé. Si vous parlez, alors ils vous écoutent. Mais tout le monde apprécie le temps de chacun: il est évident que les collègues sont pleins d’idées, mais avant d’exprimer quelque chose, ils vont réfléchir et calculer trois fois.

Denis
Je suis tombé amoureux des jeux pendant très longtemps et suis allé étudier en tant que programmeur juste pour les fabriquer. Mais le destin est un méchant: après l'université, je me suis retrouvé dans l'entreprise la plus ordinaire, où je suis devenu programmeur 1C. Ce travail a fini par s'épuiser, mais l'envie de jeux ne s'est pas affaiblie. À un moment donné, le désir de connecter la vie avec un développeur de jeu est devenu un objectif clair - devenir un concepteur de jeux.

Il a commencé à apprendre la profession dès le début. Je me suis assis dans des groupes thématiques, à la recherche d'exemples de test. Il a suivi un cours sur la conception de jeux à l'Universarium. Ce dernier était connu pour ses bonnes tâches pratiques et son système de vérification intéressant: nous, les étudiants, avons revérifié nous-mêmes le travail des autres. J'ai envoyé une cinquantaine de curriculum vitae ou plus avant de me retrouver au Plarium.

Rassemblant des informations sur un employeur potentiel, j'ai toujours regardé les communiqués de l'entreprise. Parfois, ce n'était pas tellement le mien que je devais jouer avec le pouvoir. Et maintenant je suis juste content d'avoir l'opportunité de travailler sur un vrai jeu hardcore.

Source: https://habr.com/ru/post/fr477746/


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