Les 5 meilleurs livres à lire pour un concepteur d'effets visuels

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Il y a 25 ans, les joueurs étaient ravis du niveau des graphiques CGI des scènes coupées dans les jeux du niveau Final Fantasy 8. Les joueurs pensaient que c'était le summum des graphiques 3D, que le gameplay n'atteindrait jamais. Mais aujourd'hui, cette barre est prise! Pour les artistes d'effets spéciaux, c'est un autre défi. Comment amener les joueurs, comme il y a 25 ans, à admirer leur travail et à imaginer les futurs graphismes? Aujourd'hui, nous vous proposons nos 5 meilleurs livres que chaque concepteur d'effets visuels devrait lire. Ces publications parleront de la magie des grands films, ainsi que de la façon dont cette magie peut être utilisée au profit du développement des jeux vidéo.

Le guide du réalisateur des effets visuels


Score Goodreads - 3,83

Les livres écrits pour les professionnels coupent souvent un autre public tout aussi important - les passionnés. Mais cette instance est une exception et parle des bases du travail sur un grand projet. Dans ce livre, vous apprendrez à créer un pipeline de projets - de la planification budgétaire à la création d'effets spéciaux - et vous familiariserez également avec les subtilités du travail en 3D et en 2D.

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Systèmes de grille en conception graphique


Score Goodreads - 4,06

Il semblerait que les effets spéciaux et la typographie soient deux domaines distincts. Mais un bon artiste ne doit pas se limiter à une seule chose. Et ce livre l'aidera dans ce domaine, qui vous dira comment le texte se fond avec grâce dans les graphiques et vous apprendra comment le faire non seulement avec style, mais aussi avec sagesse. Vous découvrirez comment le design de texte a évolué depuis le début du 20e siècle et quels problèmes ont rencontré au cours de ce long voyage.

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Le manuel des effets visuels VES


Score Goodreads - 4,43

88 spécialistes mentionnés dans ce livre ont tenté de couvrir presque tous les problèmes auxquels un artiste d'effets spéciaux sera confronté. Il discute des problèmes que les auteurs d'un projet devront résoudre tout au long de leur parcours de vie - de la pré-production au post-traitement. Vous en apprendrez davantage sur l'étalonnage des couleurs et la stéréoscopie, qui est en mesure de donner à votre idée une profondeur supplémentaire dans tous les sens.

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L'art et la science de la composition numérique


Score Goodreads - 4,44

Ce livre sera particulièrement utile pour ceux qui commencent tout juste à travailler sur la composition. Elle leur présentera des projets qui ont déjà acquis une renommée mondiale et les démontera en ses composants. Les plus grands succès des 20 dernières années, dont King Kong, Star Wars et Le Seigneur des anneaux, apparaissent aux lecteurs «dans le contexte». Vous apprendrez comment le «fond vert» a changé le monde du cinéma et quels miracles se produisent en studio pour les effets spéciaux au stade de la post-production.

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Compositing numérique pour film et vidéo


Score Goodreads - 5,00

Ce livre se concentre sur l'essentiel - les erreurs au stade de la création de graphiques, ainsi que les moyens de les résoudre. De plus, il rassemble les utilisateurs de divers logiciels - les exemples étape par étape donnés ici sont universels. Le livre vous aidera à élargir vos horizons créatifs et à découvrir quelles erreurs sont le plus souvent commises par les collègues de la boutique.

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Source: https://habr.com/ru/post/fr478594/


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