La vie de chevalier - Arena en ligne avec des éléments RPG

Bonne journée à tous!

Pour ceux qui n'ont pas lu mes précédents articles, je développe un jeu mobile. Arène en ligne avec des éléments RPG. L'idée principale du jeu est dans l'arène et dans le développement de leurs personnages. Par caractères, nous entendons 3 classes principales. Guerrier. Mage Voleur.

Un peu sur les cours


Chaque classe a 4 types de capacités et 3 caractéristiques principales (force, agilité, intelligence). En plus des capacités et des caractéristiques, chaque classe a sa propre arme. Le guerrier a un bouclier et une épée, le magicien se déplace avec un bâton et le voleur a des lames dans les deux mains. L'attribut principal du guerrier dans les caractéristiques est la force. Le magicien a de l'intelligence. Le voleur a donc de l'agilité.

À propos des caractéristiques


Un attribut de force donne 50 Ă  la vie. Et donne +2 attaque physique Ă  un guerrier.
La dextérité donne 0,5 défense et 0,01 vitesse d'attaque. Donne +2 d'Attaque physique à un Voleur.
L'intelligence donne 30 points de mana et 2 points Ă  l'attaque magique. +2 attaque physique pour mage.

Caractéristiques permanentes


Vie (hp)
Mana (MP)
DĂ©fense (armure)
Dégâts physiques (DMG physique)
Dégâts magiques (mag. Dmg)
Vitesse d'attaque (as)
Vitesse de déplacement (vitesse de déplacement, ms)

Pour chaque niveau que nous recevons, nous recevons 3 points, que nous pouvons dépenser sur les principales caractéristiques, et aussi pour la classe, quels que soient les points, des classes supplémentaires sont ajoutées à chaque classe. Pour un guerrier + 3 forces, 1 compétence, 1 intelligence. Pour le magicien +3 int, 1str, 1 agi. Pour un voleur +3 agi, 1str, 1 int.

Les dégâts magiques ne sont importants que pour le mage. Les capacités du magicien causent des dégâts, des dégâts magiques seront ajoutés au-dessus du principal.

Dégâts physiques, toutes les classes peuvent le faire. Dommage fait à la main. Ici, l'arme que vous portez entre vos mains joue un rôle important.

La protection joue un rôle très important car elle contribue à réduire les dommages causés par les dégâts magiques et physiques. Plus nous protégeons, moins nous subissons de dégâts.

Parlons des cours:

Guerrier


image

Le guerrier est la première capacité. Frappez avec une épée dans un saut (je n'ai pas encore trouvé de nom pour les capacités). Inflige 3 fois vos dégâts physiques actuels.


Le guerrier est la deuxième capacité. Inflige des dégâts égaux (100 x le niveau de votre personnage). Étourdit toujours l'ennemi pendant 3 secondes.


Le guerrier est la troisième capacité. Protection idéale, pour que cette capacité fonctionne, vous devrez maintenir et maintenir le bouton avec magie. Lorsqu'il est activé, il réduit tous les dégâts subis de 70%.


Le guerrier est une capacité ultime. Donne +30 de force pendant 20 secondes. La force d'une guerre est la vie et les dégâts, respectivement, nous obtenons + 1500hp et + 60phis de dégâts. Pas si malade. Cette capacité peut être combinée avec la première magie.


CARACTÉRISTIQUE de la mécanique du jeu concernant var (décidé d'écrire en majuscules, car une partie très importante)


Comme vous pouvez le voir dans mon jeu, il est important non seulement comment vous appuyez sur les boutons avec magie, mais aussi la distance entre votre personnage et l'ennemi. En plus de la distance dans le jeu, vous pouvez interrompre les sorts des autres, car chaque capacité active a un léger retard après son activation. Si pendant ce délai vous êtes touché, le sort se brisera et passera en cd (temps de recharge).

Maintenant, je pense que vous pouvez parler / montrer des capacités supplémentaires de chaque classe. C'est un saut et une accélération. Un saut est un saut ordinaire et l'accélération n'est pas exactement une accélération. Si le personnage est debout dans l'avion, il fait un saut périlleux en fonction de la position de votre joystick, mais s'il y a une distance supérieure à une certaine taille entre le personnage et l'avion, alors le personnage accélère vers l'avant le long de son chemin.

Comme vous l'avez peut-être déjà deviné, l'accélération DOIT / DEVRAIT être utilisée avec la première et la deuxième magie de la var. La vidéo montre clairement un exemple d'utilisation de la magie avec / sans accélération.


Magicien


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Mage La première capacité est un jet de feu de la main gauche du magicien. Pourquoi pas? Parce que dans sa main droite, il tient un bâton. Offres ((50 x votre niveau de mage) + attaque de mage). Pas si malade, non? Mais croyez-moi, vous devez toujours obtenir ce jet. C'est comme avant, dans l'enfance, dans la neige pour écrire ton nom. :) Il s'est rarement avéré ... Une blague! En général, cette capacité n'est active que lorsque vous maintenez le bouton enfoncé. Mais nous devons toujours nous déplacer vers la gauche / droite et la caméra doit toujours être tournée dans différentes directions. Consomme (5 x le niveau de votre mage) mp / sec. Vidéo avec la capacité attachée.


Le magicien est la deuxième capacité. Une vague de souffle qui inflige des dégâts égaux (100 x votre niveau de mage). En plus de causer des dégâts, étourdit également les ennemis proches.


Le magicien est la troisième capacité. Récupération de mana Cette magie, comme la première capacité, n'est active que lorsque vous maintenez le bouton enfoncé. Lorsque le mana est restauré, vous ne pouvez pas vous déplacer. Restaure le mana par la méditation et le bâton que le magicien tient dans sa main droite. Vous pouvez combiner cette capacité avec la première. En même temps, reconstituer le mana et les dépenses. :)


Le mage est une capacité ultime. Chaque seconde et demie, il crée une vague qui endommage les cibles environnantes. La capacité est prise en charge, c'est-à-dire qu'il sera nécessaire de maintenir le doigt sur le bouton pour frapper. Inflige des dégâts (200 x votre niveau de mage).


Le magicien peut également combiner toute la magie les uns avec les autres. Par exemple, un jet de feu de la main gauche, stan \ recovery avec la seconde main, ou accélérer, courir dans la foule d'ennemis pour donner le camp et utiliser la capacité ultime.

Voleur


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Voleur. L'attribut principal est l'agilité. Spécialisé dans les lames et les poisons. Très habile, infligeant des coups rapides et mortels. Se déplace plus rapidement que les autres classes.

Première capacité. Étant un maître des lames, il sait délivrer un coup précis et rapide. Inflige 3 fois le physique actuel. dommages. Impose un effet poison. Le poison inflige des dégâts toutes les 3 secondes pendant les 9 secondes suivantes.


Deuxième capacité. En plus des lames et du poison, le voleur a des shurikens dans son arsenal. Le voleur lance dans une trajectoire rectiligne 3 shurikens. Chacun d'eux inflige des dégâts d'un montant de 5% du total (à ne pas confondre avec la réserve de santé actuelle) et étourdit la cible pendant 3 secondes.


La troisième capacité. Le maître du poison. En tant que maître du poison, un voleur lubrifie toutes ses armes avec un poison mortel. La capacité est activée lorsqu'elle est enfoncée. Si la capacité est active, chaque coup ordinaire, première capacité, deuxième et ultime capacité imposera un effet de poison.


Capacité ultime. En plus des shurikens et du poison, le voleur de lames devient un véritable tueur. Le voleur commence à danser avec des lames dans ses mains, créant un tourbillon autour de lui. Ensuite, cette capacité a été appelée la danse des ombres. Inflige 8 coups de foudre rapides en 0,5 seconde. Pendant la capacité ultime, le voleur inflige 50% de dégâts en moins. Cette capacité peut imposer un effet de poison, à condition que la troisième capacité soit activée. La vidéo est jointe.


Toutes les capacités du voleur peuvent être combinées avec le saut et l'accélération. En conséquence, lorsqu'ils sont combinés, tout cela semble assez bon, surtout lorsque les shurikens volent en saut. Une vidéo avec une combinaison de capacités est incluse.


OĂą appliquer tout cela?

J'ai présenté les cours. Il a également expliqué comment les cours seront pompés. J'ai également présenté mes capacités et j'ai également parlé de la combinaison. Maintenant, la question est, où appliquer tout cela?

Option numéro 1!

Arena. L'arène est un endroit où les gens se battent en temps réel (c'est-à-dire en ligne). Un contre tous. Juste là, c'est tout et vous pouvez \ besoin d'utiliser. Pour chaque kill, donnez de l'expérience et des points de pvp Imaginez simplement que toutes ces capacités peuvent être utilisées contre un autre joueur et lui, à son tour, essaiera d'utiliser sa magie contre vous. Ici, le plaisir commence. En acquérant de l'expérience, vous améliorez votre personnage, en obtenant des points JcJ, vous pouvez vous acheter de nouvelles armes ou améliorer votre magie / armes.

Option numéro 2!

Mode solo. Jusqu'à présent, seuls 8 niveaux ont été ajoutés. Aux niveaux 4 et 8, il y a un boss. Dans ce mode, vous pouvez également tester votre force sur des bots.

Chaque mode a ses propres caractéristiques. Dans une partie solo, vous pouvez rechercher des lieux, trouver des coffres et gagner beaucoup d'or. Mais vous ne pouvez pas obtenir de points pvp. Dans l'arène, à son tour, peu d'or tombe, mais vous obtenez des points JcJ.

Je pense qu'il est temps de terminer ce post. Dans le prochain article, je vous dirai comment améliorer les capacités, les armes. Quelles sont les choses dans l'inventaire et pourquoi sont-elles nécessaires?

Je fais le jeu seul. Prévoit de développer davantage le jeu. Maintenant, je voudrais dessiner une icône à main levée pour le marché du jeu. S'il y a quelqu'un qui veut aider, je serai content.

Source: https://habr.com/ru/post/fr479108/


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