Modders a passé 15 ans à réparer les Chevaliers de l'Ancienne République 2

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Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords (KOTOR2) , sorti le 6 décembre 2004, était le premier jeu du nouveau-né d'Obsidian Entertainment. À cette époque, le nouveau studio ne comprenait que sept développeurs chevronnés qui avaient quitté les studios Black Isle fermés et creusé dans le grenier du PDG Fergus Urkhart. Mais l'éditeur LucasArts, qui veut écumer le succès du premier KOTOR sorti l'année précédente, n'a donné à cette nouvelle équipe battue que 14 à 16 mois pour créer une suite.

Sans surprise, le produit fini a rencontré des problèmes.

Le plus notable de ces problèmes identifiés lors de la sortie du jeu a été l'achèvement d'une quête parallèle avec l'usine HK-50. Plus précisément, dans le jeu terminé, cette fin de quête était absente.

Cela signifiait que les joueurs ne connaîtraient jamais la cause de la menace la plus courante dans KOTOR2 . Les fichiers enfouis dans le code du jeu contenaient du contenu créé par Obsidian pour la dernière planète KOTOR2 , y compris des dialogues et des décorations que les développeurs n'avaient tout simplement pas réussi à mettre au travail avant la sortie du produit.

Et grâce à cela, une obsession collective du modder est née qui a duré 15 ans ...

Mettez tout en place



L'Ebon Hawk atterrit sur M4-78, la planète droïde retirée de la version finale du jeu. Modders ne l'a rendu à KOTOR2 qu'en 2012.


Mandalore atteint la surface M4-78


HK-47 parle à ses adorables enfants de pistils et d'étamines.


Pour annoncer leur mod de contenu restauré, Stanievich et son équipe ont édité les graphiques originaux de KOTOR 2.

Avant que Zbigniew "zbyl2" Stanievich n'ait été engagé dans la modification de KOTOR2 pendant dix ans, il a travaillé avec un ensemble d'outils pour modding Neverwinter Nights . Autrement dit, il pouvait déjà naviguer dans le moteur KOTOR2 .

Initialement, sa tâche principale était de revenir au jeu principal de la planète découpée M4-78. Il s'agit d'une planète droïde où les joueurs étaient censés rencontrer le maître Jedi Lonnu Vash, se cachant des Sith, poursuivant les Jedi dans toute la galaxie.

Le processus de récupération du fichier M4-78 a été arrêté pendant que Stanievich attendait que le scénariste lui retourne les scripts. Il a donc commencé à travailler sur ce qui allait plus tard devenir un mod de contenu restauré.

«Un autre groupe qui a travaillé sur le module de récupération a publié des mises à jour très rarement, une fois toutes les quelques années, et je savais que je pouvais faire ce qu'ils essayaient de faire beaucoup plus rapidement», se souvient-il. «J'ai rencontré un autre gars de la communauté des modders [DarthStoney] qui a partagé mes sentiments, et nous avons décidé de nous mettre au travail.»

Initialement, Stanievich et son équipe prévoyaient de réparer une planète à la fois et de publier des versions après chacune. Cependant, lorsque l'équipe a terminé le travail sur Nar Shaddaa, elle a décidé de continuer à avancer et à publier son travail en un seul gros mod qui inclut tout le contenu coupé.

En cours de développement, Stanievich a commencé à chercher de nouvelles personnes qui pourraient l'aider à mener à bien le projet. Un modder nommé Hassat Hunter a été recruté pour les tests bêta, mais a finalement commencé à aider au développement. Un autre modder avec le surnom VarsityPuppet était engagé dans l'élimination des problèmes avec l'usine inachevée HK-50 et la finalisation de la moitié inachevée de la mission.

Un processus de modding similaire est loin d'être un processus simple. Selon Stanievich, parfois même pour une opération aussi simple que de changer l'emplacement du PNJ, il était nécessaire d'entrer dans le jeu, de trouver le personnage, d'enregistrer ses coordonnées, puis de quitter le jeu, de trouver et de remplacer les coordonnées dans l'outil de modification. Mais cet outil n'a signalé en aucune façon si le processus avait réussi, les moddeurs ont donc dû recommencer le jeu et trouver un nouvel emplacement de PNJ pour comprendre si tout allait bien.

"D'après ce qui restait dans les fichiers du jeu, les dialogues fonctionnaient, mais ils n'avaient pas de fin", explique Stanievich. Par conséquent, ils ont compilé les séquences de mission finales dans l'usine de manière à ce qu'elles correspondent aux dialogues existants de l'usine et de Malacor V.

Après avoir sorti plusieurs versions de RCM, Stanievich s'est éloigné du projet, tandis que l'équipe a éliminé les problèmes avec le système de butin aléatoire du jeu. Zbigniew dit que dans ce processus, il ne pouvait plus fournir un soutien significatif. Cependant, l'implication d'autres membres de l'équipe signifiait que le processus ne s'arrêterait jamais. "Si seulement Stoney et moi y étions ... nous serions probablement restés beaucoup plus tôt", explique Stanievich.

Le mod de contenu restauré est entré en version bêta ouverte en 2009. Il avait plus de 400 000 abonnés sur Steam Workshop .

Mettez un déguisement



Effix a décidé de contester le compagnon sanguinaire Wookiee de KOTOR2 en un ours en peluche de dessin animé.


Le pack Mission Vao Deluxe du développeur Effix permet au joueur d'imiter l'apparence du compagnon KOTOR twi'lek.


Le mod cathare du même Effix vous permet de réaliser votre rêve et de devenir un personnage de chat dans Star Wars.


L'un des mods de camouflage Effix sur Steam permet aux joueurs de s'habiller comme Dark Revan, Dark Malak ou Dark Nihilus


Le développeur Effix Boba Mandalore mod vous permet de cosplayer le gars qui avait l'air très cool jusqu'à ce qu'il entre dans la bouche de Sarlakka.

Mais tous les mods KOTOR2 ne sont pas aussi sophistiqués. Effix, qui a publié plus de 60 mods sur Steam depuis 2010, s'intéresse davantage aux changements cosmétiques. Cela peut être n'importe quoi: de changer la couleur des cheveux du compagnon à transformer le compagnon wookie Hanharr, qui a choisi le côté obscur, en ours en peluche rose.

«Quelqu'un a suggéré cette idée, puis ils m'ont pris« faiblement »et plusieurs personnes m'ont aidé [dans la création du mod Care Bear]», explique Effix. "Je ne pense pas qu'ils s'attendaient à l'achèvement du projet, mais pour moi, c'était très drôle de transformer cette idée en un vrai mod."

Parmi les autres œuvres d'Effix, il y a la possibilité de remplacer la tête humaine standard du joueur par des variations extraterrestres, telles que l'ancien Racanien ou le Dark Dark Malak. «Ces mods sont appelés« déguisement »,« déguisement », car il s'agit d'une propriété d'un objet en jeu qui permet au joueur de prendre un aspect différent», explique Effix. «De nombreux éléments KOTOR , tels que les déguisements, sont restés dans les fichiers KOTOR2 , bien qu'ils puissent ne pas apparaître dans le jeu.»

La majeure partie du travail d'Effix, a-t-il dit, a été réalisée à l'aide de l'outil KOTOR de Fred Tetra, un utilitaire simple pour éditer des modules, des images, des wireframes, l'apparence de personnages, de dialogues et d'objets dans le jeu. L'accent mis sur ces éléments a aidé Effix à maintenir son enthousiasme pour le modding du jeu, car son travail est «assez petit» par rapport à d'autres projets. «J'aime changer les textures parce que j'aime donner un nouveau look aux objets, et pour moi c'est un travail très simple. Je n'aime pas les choses plus complexes: les scripts, l'ajout de nouveaux emplacements, les nouveaux modèles 3D et les animations. "

"Créer des mods pour un jeu que vous aimez vraiment est très amusant, c'est ma motivation", ajoute-t-il. «De plus, je suis satisfait des critiques positives des personnes utilisant mes mods et amoureuses du même jeu que moi. Pour moi, c'est un passe-temps intéressant et relaxant. C'est génial de créer des choses différentes et de voir mes créations dans le jeu Star Wars, et je reçois beaucoup de retours positifs de la communauté. »

Romance? Envie!


Contrairement au premier KOTOR , dans la suite d'Obsidian, il n'y a aucun moyen de commencer des relations amoureuses entre personnes de même sexe. Modder Leilukin des Nexus Forums a commencé à s'engager intensivement dans le modding en 2016 pour éliminer ce défaut .

"Peu importe comment j'aime KOTOR2 , j'ai toujours été ennuyée que tout le contenu sur les relations amoureuses avec des compagnons et certains PNJ ... soit strictement hétérosexuel", dit-elle.

Certaines de ces corrections sont assez simples. Par exemple, dans le KOTOR2 «vanille» , après avoir quitté Telos, seul un personnage masculin peut embaucher une femme de chambre, et seuls les personnages féminins peuvent embaucher un disciple pendant la quête principale de Dantooine. Par défaut, le mod Leiluken échange simplement cette vérification de genre afin que seuls les personnages masculins puissent embaucher un suiveur et seules les femmes peuvent embaucher une femme de chambre.

Mais le mod Leiluken n'est pas seulement capable de cela. Selon elle, la partie la plus difficile a été de trouver toutes les références au sexe de l'Exile tout au long du jeu, prononcées par des membres d'une équipe d'un certain sexe, après quoi elle "a ajouté de nouveaux dialogues avec le remplacement des pronoms et le doublage vocal, que j'ai effectué moi-même."


Le mod Leilukin avec des relations amoureuses de même sexe permet à Kray de manipuler les sentiments de la servante pour l'exil féminin.


Le mod Leilukin permet au disciple de donner son discours à un personnage masculin.

Pour embaucher la femme de chambre et le suiveur en même temps, les joueurs peuvent installer le développeur PartySwap du développeur DarthTyren . Initialement, dans ce mod, il n'y avait pas de dialogues romantiques de même sexe du mod Leiluken. Mais plus tard, Leiluken a ajouté une option de compatibilité, qui a permis à ces deux mods de fonctionner simultanément.

Gardez tout sous contrôle


Dans les années qui ont suivi la sortie de KOTOR2, la communauté des moddeurs a changé plusieurs «maisons». Initialement, les mods ont été présentés sur des sites tels que Filefront et Lucasforms. Maintenant, les deux sites sont fermés.

Actuellement, les mods KOTOR et sa suite peuvent être trouvés sur des sites tels que The Nexus, Deadly Stream , dans le subreddit / r / kotor et sur le canal Discord associé au subreddit . Et en juin 2018, l'administration de ces trois chaînes a fusionné.

«À mesure que le subreddit grandissait, je me suis familiarisé avec la communauté des moddeurs», explique le modérateur principal Snigaroo. "Une fois, le propriétaire du site Web Deadly Stream appelé Tyvokka m'a approché avec une offre de fusion administrative, que nous avons mise en œuvre."

En tant que membre du subreddit depuis 2013, Snigaroo a commencé par créer une liste de versions de mod compatibles pour les deux parties de KOTOR . Chaque liste est divisée en deux versions - une avec spoilers, l'autre sans eux.

"C'est à ce moment-là que j'ai commencé à visiter Deadly Stream plus souvent et à commencer à convertir ma propre collection de mods en un assemblage qui pourrait être utilisé par la communauté dans son ensemble, y compris des versions censurées pour les nouveaux joueurs", dit-il.

Selon Snigaroo, malgré une administration unique, les trois principaux canaux de distribution des mods KOTOR ont leur propre spécialisation. Par exemple, dans un subreddit, les discussions les plus fréquentes sont liées aux propositions de nouveaux assemblages et à l'analyse des forces des personnages. Sur Deadly Stream, des discussions surviennent souvent sur la sortie de nouveaux mods et tutoriels, et sur le serveur Discord, ils discutent souvent du développement des mods.

Malgré cette spécialisation naturelle, Snigaroo ne veut pas que la communication dans l'un des forums soit trop limitée par les règles.

"Nous essayons de ne pas être draconiens et stricts, mais si l'utilisateur ne pose pas simplement une question sur le support, nous voulons que tout article publié soit visuel (vidéo ou image) ou texte, ce qui peut provoquer une large discussion", dit-il à propos du subreddit. "Nous ne voulons pas que le subreddit se transforme en un groupe de personnes nostalgiques, où la moitié des messages et des commentaires seraient dans les mèmes locaux, car ce serait malhonnête pour les nouveaux utilisateurs qui ne connaissent pas ces mèmes; très probablement, ils ont juste besoin d'aide, et non d'un flot ininterrompu de commentaires et de messages sans signification. »

«Il n'y a pas de censure là-dedans; «Nous voulons que notre communauté grandisse et crée de nouveaux projets, afin que nos chaînes soient un espace pour le jeu en commun des nouveaux et des anciens utilisateurs.»

Source: https://habr.com/ru/post/fr479176/


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