Google Stadia - une plateforme de jeu basée sur le cloud avec une étrange stratégie de monétisation



Il y a un peu moins d'un mois, Google a présenté son service de jeu en nuage Stadia. Les rumeurs sur les capacités de la nouvelle plate-forme existent depuis longtemps et, en novembre, des représentants de la société ont arraché toutes les couvertures du mystérieux Stadia. Il a été déclaré que cette plate-forme est une révolution dans l'industrie du jeu. Certains utilisateurs sont satisfaits de ce qui s'est passé, mais Stadia présente néanmoins un grand nombre de lacunes. L'un d'eux est un système de monétisation incomplet.

Avant de poursuivre sa discussion et son analyse, il convient de rappeler les principales plaintes des joueurs à Stadia. Certaines de ces réclamations sont apparues immédiatement après la présentation, le reste - lors des tests de la plateforme.

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Beaucoup ont écrit et parlé des lacunes du service, il est donc inutile de se répéter. Rappelons maintenant brièvement les principaux inconvénients de la plate-forme de jeux Google.

Restrictions régionales

Le principal problème est que le service est loin d'être accessible à tous les joueurs. Et le fait n'est pas que le jeu a besoin d'une très bonne connexion, mais que Stadia ne fonctionne actuellement en mode test que dans certains pays, et que la Russie ne figure pas sur cette liste.

De plus, les propriétaires de kits premium, dont le nombre est limité, ont eu la possibilité de jouer. Le coût n'est pas si faible - Chromecast Ultra, le contrôleur Stadia et le câble coûteront 129 $ à l'amateur de jeux.



L'année prochaine, selon les représentants de Google, il sera possible de jouer sans avoir à acheter d'appareils pour obtenir un abonnement. Mais ce n'est encore qu'une promesse dont la réalisation peut être attendue pour longtemps. Soit dit en passant, en plus de l'équipement, vous devez également acheter un abonnement, qui coûte 25 $ par mois.

Vous pouvez jouer, mais la liste des jeux est petite.



Au lancement, Google a promis aux utilisateurs de Stadia l'accès à une liste de 30 jeux. Ensuite, il a été réduit à 12 et un peu plus tard étendu à 22. En même temps, il n'y a pas beaucoup de jeux auxquels vous voulez vraiment jouer. Le plus célèbre d'entre eux est Red Dead Redemption 2.

De plus, vous devrez acheter des jeux séparément, qu'il y ait ou non les mêmes titres sur Steam. De nombreux autres services de jeux, dont Geforce Now ou Playkey, vous permettent de connecter votre compte Steam et de jouer à des jeux déjà achetés auparavant à votre guise.

Prix ​​du jeu


Et maintenant, la chose la plus intéressante est le coût des jeux et la politique financière de Google concernant leur achat. Le prix des jeux est assez élevé, non seulement pour les nouveaux titres, mais aussi pour les projets de cinq ans ou plus. Sur Steam, beaucoup d'entre eux coûtent quelques dollars, tandis que dans Stadia, vous pouvez rarement trouver un jeu pour moins de 20 $.

Certes, pour certains jeux, les abonnés pro ont droit à une remise allant jusqu'à 50%. Ils peuvent également télécharger gratuitement Samurai Shodown et Destiny 2: The Collection. Certes, la version de base du jeu est récemment devenue gratuite pour tout le monde. Mais l'édition de The Collection comprend les ajouts de Forsaken et Shadowkeep, qui doivent être achetés séparément sur Steam.

Voici un tableau comparant les prix des mêmes jeux dans Stadia, Stadia Pro, Steam / EGS US, Steam / EGS RU. Pour plus de commodité, les prix sont convertis en roubles à partir des étiquettes de prix en dollars des jeux Stadia pour le marché américain, bien que le coût d'origine soit également conservé. Il est probable que dans d'autres pays, le coût sera différent des prix aux États-Unis, mais maintenant nous ne pouvons que le deviner. Dans le tableau est le prix réel.



Les prix de la grande majorité des jeux sur Stadia sont beaucoup plus élevés que sur Steam. L'exemple le plus évident est Tomb Raider, dont le prix sur Russian Steam n'est que de 249 roubles.

En conséquence, un joueur qui aimerait jouer beaucoup et sera souvent obligé de laisser plus d'argent dans le magasin Stadia que dans les services conventionnels. Si vous ajoutez à cela le prix du kit de jeu et le coût de l'abonnement, il s'avère que les économies sur les "nuages" dans le cas de Google, par rapport aux jeux sur console, sont faibles.

Et après tout, les concurrents de Stadia proposent des jeux dans le cloud sans coûts matériels supplémentaires, notamment GFN, PlayKey, LoudPlay, Drova, etc.

Pourquoi tout est-il si compliqué?


Très probablement, Google dans le cadre de Stadia essaie d'essayer un système de monétisation complètement nouveau et quelque peu étrange. En fournissant gratuitement le service de base de jeux en nuage (ce qui ne se produira en soi que l'année prochaine), l'entreprise tentera de gagner de l'argent en augmentant le prix des jeux. Très probablement, il ne sera pas possible de rembourser complètement les coûts pour les propriétaires de comptes gratuits, mais cela peut au moins partiellement couvrir les coûts.

S'il ne s'agissait pas de Google, il serait possible de supposer que les prix gonflés des jeux sont le résultat de négociations infructueuses avec les éditeurs. Mais croire que la société n'a pas pu obtenir d'étiquettes de prix bas auprès des fournisseurs de contenu est difficile - Google a trop d'influence. La société pourrait facilement publier les meilleures nouvelles gratuitement, bloquant les éditeurs avec des paiements initiaux. Mais cela n'a pas été fait, nous pouvons donc supposer que pour Google, le projet Stadia n'est pas aussi important que la société a tenté d'imaginer.



Perspectives de la plateforme de jeu


Il semble que l'entreprise ne sache pas encore dans quelle direction se déplacer, alors elle trouve soigneusement le chemin. Mais cette option peut s'avérer dangereuse - après tout, il n'y a pas encore beaucoup de jeux, l'excitation diminue progressivement, donc les joueurs hardcore qui sont prêts à payer pour l'équipement et l'abonnement ne sont pas trop disposés à aller à Stadia. Eh bien, tout le monde n'en a pas besoin. La pénurie de jeux est également due au fait que la société a décidé de ne pas obtenir les droits d'exclusivités pour de l'argent, mais de les développer grâce aux efforts des studios subsidiaires (qui ne sont pas là non plus, ils sont juste en cours de création). Un retard est superposé à un autre, de sorte que de nouveaux jeux sympas peuvent être attendus au plus tôt dans quelques années.

Peut-être que Google a une sorte d'atout dans sa manche, qui jouera bientôt. Mais l'espoir n'est pas trop grand, car jusqu'à présent, l'équipe de Stadia n'a même pas laissé entendre que quelque chose de grand était en préparation. En outre, la société avait également d'autres grands projets, autres que des jeux. Nous parlons de Wave, de Google Plus et de quelques autres - au début, ils prétendaient également être révolutionnaires, mais ils n'ont abouti à rien.

Je voudrais penser que Google profitera de l'expérience de ses échecs passés et ne le fera pas glisser au niveau de «accessible à tout utilisateur». Maintenant, le service n'est pas rentable et, si des mesures urgentes ne sont pas prises, il consommera les ressources de l'entreprise pendant plusieurs mois, voire des années, sans rien en retour. Et Google n'aime pas les projets qui n'apportent que des pertes.

En conclusion, nous pouvons dire que Stadia est actuellement une version bêta payante, qui n'est pas encore devenue un service à part entière, battant ses concurrents (PlayKey, GeForce Now, Loudplay, etc.). N'oubliez pas ce dernier, car il existe de nombreuses entreprises sur le marché des jeux en nuage qui fournissent des services abordables de haute qualité.

Source: https://habr.com/ru/post/fr479938/


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