Avant et après: l'évolution visuelle des jeux vidéo célèbres



Dans les années 90, Super Mario Bros 8 bits et Battle City - "Mario" et "Tanchiki" - provoqua un délire fou. Tout récemment, les a lancés dans un navigateur pour postalgia. Maintenant, les joueurs, bien sûr, sont «gâtés» par les graphismes et le gameplay (y compris moi-même), mais quelque chose reste dans ces jeux. Même si les succès de ces années n'ont pas été trouvés, la simple comparaison des visuels des ancêtres avec une image moderne est une expérience intéressante. Article facile avec des photos, comme c'était et était.

Le développement de la technologie a considérablement changé l'industrie du jeu au cours des dernières décennies, et les jours des graphismes primitifs sont passés sans détails.


Il était une fois des jeux d'aventure avec du texte brut et des images statiques

Les projets modernes sont presque inférieurs en termes visuels aux films, offrant une image photo-réaliste juteuse. Par conséquent, des jeux classiques tels que Oregon Trail, Doom et Madden d'ici 2019 ont été considérablement repensés pour répondre aux besoins des utilisateurs.

Pour vivre pleinement les changements, comparons les titres originaux de franchises célèbres avec leurs dernières incarnations ou jeux modernes, dont les créateurs se sont inspirés des classiques.

1. Wolfenstein 3D (1992) et Wolfenstein: Youngblood (2019)


Pour les personnes d'un certain âge, Castle Wolfenstein était un tireur de haut en bas préféré. Ses créateurs se sont inspirés du film sur la Seconde Guerre mondiale, «Guns of the Island of Navaron» (basé sur le livre d'Alistair Macklin). Le titre est sorti en 1981 sur l'Apple II et a engendré de nombreuses suites. En particulier - Wolfenstein 3D (1992), qui est devenu un modèle pour de nombreux tireurs à la première personne modernes.


Wolfenstein 3D (1992)

Les graphismes étaient impolis et cartoony. Mais l'auteur de la revue IGN, même en 2012, répond avec enthousiasme à toutes sortes de petites choses dans le jeu. Par exemple, comment Blaskowitz avec un visage sévère vous regarde du bas de l'écran. Et comment le visage du héros est rempli de sang quand il subit des dégâts.

Shooter Wolfenstein: Youngblood est sorti à l'été 2019. BJ Blaskowitz était la star de 13 jeux vidéo, des labyrinthes descendants aux défileurs latéraux, aux jeux au tour par tour et aux FPS. Mais dans Youngblood, les personnages principaux étaient les filles jumelles de Blaskowitz, qui recherchent leur père.


Wolfenstein: Youngblood (2019)

Une image presque cinématographique montre parfaitement comment l'infographie a évolué au cours des trois dernières décennies. Au lieu d'ennemis de dessin animé plats, des personnages réalistes sont apparus qui rendent en temps réel.

2. Donkey Kong (1981) et Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)


Le célèbre plombier Mario est apparu pour la première fois dans le jeu Donkey Kong en 1981, mais n'a obtenu son nom que dans la suite. Au fait, il s'appelait à l'origine Jumpman.


Donkey Kong (1981)

L'antagoniste de Mario, Donkey Kong est l'un des personnages les plus durables du monde du jeu. Il est apparu dans le jeu du même nom qu'un méchant qui n'a pas permis à Jumpman de monter au niveau supérieur du labyrinthe depuis les escaliers.

Donkey Kong est devenu un véritable talisman porte-bonheur. Il apparaît dans un grand nombre de jeux pour une variété de plateformes: quelque part en tant que personnage principal, quelque part en tant que méchant et quelque part sur des rôles secondaires.


Mario contre Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

Sorti en 2015, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars évoque un léger sentiment de nostalgie, bien que le jeu soit moderne. L'esthétique globale du projet n'a pas beaucoup changé depuis les années 80, mais grâce au développement du visuel, tout est devenu plus contrasté, plus lumineux et beaucoup plus dynamique.

3. Oregon Trail (1971) et Oregon Trail (2011)


La génération X n'avait pas beaucoup de titres pouvant être joués sur les premiers ordinateurs de l'école. Et certainement Oregon Trail était parmi les plus aimés. Le jeu est déjà apparu en 1971, lorsque de jeunes enseignants de Minneapolis ont décidé de parler à leurs élèves du développement du Far West. Mais la première version dont la plupart des gens se souviennent est sortie en 1985 sur Apple II - c'était un vrai succès.


Sentier de l'Oregon (1985)

Un projet éducatif et de divertissement a expliqué aux jeunes joueurs les dures réalités de la vie des pionniers du XIXe siècle, y compris le risque constant de contracter la dysenterie. Les graphismes étaient limités à six couleurs, mais c'était toujours une grande percée par rapport aux versions textuelles du jeu des années 1970.

Il est dommage que les nouvelles versions d'Oregon Trail ne soient pas sorties depuis plusieurs années. La dernière version de 2011 pour Nintendo Wii montre comment le jeu a changé en 40 ans, malgré le fait que les graphismes n'aient jamais été une priorité pour cette franchise.


Sentier de l'Oregon (2011)

En plus de passer de six couleurs à une palette complète, le jeu a reçu une autre mise à jour importante - la gestion à l'aide des contrôleurs Wii. Les joueurs peuvent utiliser des contrôleurs comme des fouets pour conduire un chariot et viser des animaux avec eux.

4. John Madden Football (1988) et Madden NFL 20 (2019)



Football John Madden (1988)

La série Madden NFL (jusqu'en 1993 - John Madden Football) est devenue l'une des plus grandes franchises de jeux sportifs: plus de 130 millions d'exemplaires ont été vendus. L'idée du jeu a été inventée en 1984, mais le vétéran de la NFL John Madden a insisté sur le réalisme et la qualité, donc le projet n'est sorti que quatre ans plus tard.

En plus de mettre l'accent sur un gameplay réaliste et une réflexion stratégique, Madden a personnellement exprimé le commentateur du jeu pour les premières versions du jeu. Malgré toute la nouveauté, elle avait l'air rude et lente. Les ordinateurs étaient alors terriblement faibles et ne supportaient pas bien le mouvement de 22 joueurs à l'écran.

Mais Madden NFL 20 (2019) donne parfois l'impression que vous regardez un vrai match.


Madden NFL 20 (2019)

La franchise Madden est mise à jour chaque année. Et bien que les nouvelles versions ne reçoivent pas de changements majeurs en termes de graphisme, EA a eu suffisamment d'occasions pour affiner le réalisme de ce qui se passe.

5. King's Quest (1983) et King's Quest: Epilogue (2015)



King's Quest (1983)

Suite aux aventures de la famille royale du royaume de Daventry, la série King's Quest compte dix jeux qui ont fait la renommée de leur développeur, Sierra. Lors du premier match de 1983, le joueur dirigeait un jeune chevalier, Sir Graham, qui cherchait des trésors magiques pour devenir le nouveau roi.

Oui, le jeu ressemblait à un dessin animé dessiné à la main, et oui, l'utilisateur devait taper des commandes, comme dans une aventure de texte standard, mais pour l'époque le projet avait l'air incroyable. Mais le fait est que King's Quest est le premier jeu d'aventure avec des personnages animés. Avant cela, seuls les textes et les images statiques étaient utilisés dans les jeux.

En 2015, le développeur de The Odd Gentlemen a redémarré la franchise King's Quest, repensant les graphismes et rendant hommage aux jeux originaux. En deux ans, six chapitres sont sortis.


King's Quest: Epilogue (2015)

Le jeu a toujours l'air dessiné à la main (spoiler: ça l'est), mais maintenant avec des détails complexes dessinés par un ordinateur. Les concepteurs de King's Quest ont obtenu cet effet, car ils ont en fait peint et peint des illustrations à la main, puis les ont numérisées et traitées sur un ordinateur.

6. DOOM (1993) et DOOM (2016)



DOOM (1993)

1993 a été un tournant pour l'industrie des jeux de bureau. DOOM est sorti, devenant une icône des tireurs à la première personne. Dans le jeu, le fantassin de l'espace essaie de limiter l'invasion des démons.

C'est l'un des jeux les plus importants de l'histoire des jeux informatiques. DOOM a créé un émoi autour des tireurs et a influencé l'évolution des graphiques 3D, ce qui a créé une demande pour des cartes graphiques plus puissantes. Les graphismes du premier DOOM en 1993 étaient un vrai bonbon.

Un DOOM 2016 réaliste montre à quel point la portée visuelle a changé au cours des deux dernières décennies.


DOOM (2016)

Les critiques modernes ne prêtent pas trop d'attention aux graphiques de ce titre, et cela en dit déjà beaucoup. Nous venons de nous habituer à l'image presque cinématographique dans les jeux, et maintenant ils se concentrent davantage sur le gameplay ou les traditions.

7. World of Warcraft (2004) et World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)


Certains pensent que World of Warcraft (2004) crée une dépendance, et les discussions sur ce jeu ne se sont pas estompées depuis de nombreuses années. Elle était même comparée aux drogues.


World of Warcraft (2004)

Si vous avez grandi en jouant à World of Warcraft, mieux vaut vous asseoir - il est sorti en 2004, ce qui signifie que ce jeu a déjà 15 ans.

WoW a en fait fondé le genre MMORPG. En 2008, le projet comptait 11 millions d'utilisateurs . Au moment de sa sortie, le jeu était un délice pour les yeux, malgré la résolution relativement faible et le manque d'ombrage réaliste.

Au fil des ans, les développeurs n'ont apporté que quelques modifications pour rendre World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) plus joli.


World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)

Contrairement à la plupart des jeux, World of Warcraft offre une seule expérience en ligne continue avec des mises à jour rares qui peuvent être comparées à la réparation d'un avion pendant un vol. Le septième pack d'extension est sorti en 2018, depuis lors, les graphismes de l'univers de World of Warcraft n'ont pas changé.

Étonnamment, malgré le fait que les graphiques de l'industrie aient pris une longueur d'avance (par exemple, l'eau est devenue plus dynamique, le monde de la végétation est plus juteux, les ombres sont plus douces), Blizzard ne fait que des changements pas à pas sans changer l'image dans son ensemble.

8. Les Sims (2000) et Les Sims 4 (2014)


Les Sims ont été initialement créés comme une maison de poupée virtuelle.


Les Sims (2000)

Après que sa propre maison ait brûlé , le designer Will Wright a conçu Les Sims comme un simulateur de zone résidentielle. Ce jeu n'est pas devenu le premier de son genre, car il existait déjà SimCity, SimFarm et même SimLife.

Cependant, la gestion directe de la vie des gens est devenue une décision passionnante et inhabituelle. Le jeu est un simulateur de bac à sable - vous ne pouvez ni gagner ni perdre. Sorti en 2000, The Sims est devenu instantanément un succès.

Les Sims 4 (2014), bien sûr, sont différents du jeu d'origine, mais les objectifs et l'esthétique globale n'ont pas changé.


Les Sims 4 (2014)

Les Sims 4 sont sortis il y a cinq ans, mais le jeu propose de nombreux packs d'extension - plus de 20 modules complémentaires. Visuellement, le jeu n'est pas de nature révolutionnaire, mais plutôt évolutif.

En 2000, l'infographie s'était déjà considérablement renforcée, mais au cours des deux décennies suivantes, Les Sims ont pu renforcer son «réalisme de bande dessinée». Les mouvements des personnages sont devenus plus naturels, les expressions faciales sont plus précises et tout sur l'écran est devenu plus grand.

9. Punch-Out de Mike Tyson !!! (1987) et EA Sports UFC 3 (2018)



Punch-Out de Mike Tyson !!! (1987)

Punch-Out de Mike Tyson !!! (plus tard, le nom a été raccourci en Punch-Out !!) est sorti sur NES en 1987. Le projet est devenu une simplification du jeu d'arcade, car NES n'avait pas de capacités graphiques pour animer des personnages plus élaborés. En particulier, le protagoniste Little Mac a été délibérément rendu plus grand pour s'adapter aux limitations graphiques de la console.

Canonical Punch Out n'est plus disponible, mais tout est en ordre - il a donné naissance à tout un genre de jeux d'arts martiaux. EA Sports UFC 3 est l'un des projets qui ont pris ce relais.


EA Sports UFC 3 (2018)

EA Sports UFC 3 (2018) n'a pas Mike Tyson, mais il a des graphismes modernes et réalistes, que les fans d'eSports adorent tellement.

Il s'agit d'un jeu de combat basé sur des arts martiaux mixtes. Peut-être qu'il n'a pas l'air aussi photoréaliste que Madden NFL 20. Mais les développeurs ont du mal, car les personnages occupent une grande zone d'écran - tout devrait avoir l'air assez précis et réaliste, comme dans un vrai sport.

10. Galaxian (1979) et Galaga Revenge (2019)



Galaxian (1979)

Galaxian est sorti en 1979. Certains le considèrent comme le successeur des Space Invaders de 1978. Galaxian a inspiré de nombreux jeux de tir dans lesquels un vaisseau spatial affronte à lui seul des vagues extraterrestres sans fin. C'est également l'une des premières arcades à utiliser la couleur.


Galaga Revenge (2019)

Galaxian a engendré de nombreuses suites et clones, et a donné naissance à tout un genre. À quel point les graphiques sont-ils devenus plus cool? Jetez un œil au titre de Galaga Revenge (2019) publié pour iOS et Android. Les améliorations peuvent ne pas sembler très impressionnantes par rapport à d'autres jeux modernes pour smartphones. Aujourd'hui, des graphismes vifs et vivants avec d'intéressantes animations d'ennemis ne suscitent presque pas d'enthousiasme, mais il a volé des milliers d'années-lumière devant ses prédécesseurs des années 70.

11. Breakout (1976) et Cyberpong VR (2016)



Évasion (1976)

Breakout est apparu en 1976 sur des machines d'arcade, et deux ans plus tard, il a été porté sur l'Atari 2600. Par la suite, il a été sans cesse mis à jour, refait, cloné et réédité. Elle est devenue une brillante renaissance de Pong (1972).

Breakout est un projet très simple en termes de graphisme, avec une gamme visuelle simple et une poignée de couleurs utilisées. Soit dit en passant, le jeu a été développé par le cofondateur d'Apple, Steve Wozniak.

Aujourd'hui, il existe des centaines d'options Breakout - sur PC, consoles, sur le téléphone. La plupart d'entre eux s'efforcent d'impressionner l'utilisateur avec leurs graphiques. Le meilleur exemple qui reflète l'évolution de l'image est probablement Cyberpong VR (2016), développé pour HTC Vive.


Cyberpong VR (2016)

Un peu plus


Lors de la traduction du document, je me suis souvenu de plusieurs exemples plus pertinents et bien connus que l'auteur a ratés pour une raison quelconque. En voici quelques uns:


Tomb Raider (1996) et Shadow of the Tomb Raider (2018)


Resident Evil (1996) et Resident Evil 2 (remake) (2019)


Le besoin de vitesse (1994) et le besoin de chaleur rapide (2019)


Metal Gear (1987) et Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)


Super Mario Bros. (1985) et Super Mario Odyssey (2017)


Grand Theft Auto (1997) et Grand Theft Auto V (2015)


FIFA International Soccer (1993) et FIFA 20 (2019)


Call of Duty (2003) et Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Source: https://habr.com/ru/post/fr480594/


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