Comment et pourquoi les créateurs du remake de MediEvil ont repensé le boss culte du jeu



Les concepteurs de remake de MediEvil voulaient préserver l'atmosphère du titre classique, en revenant sur les capacités modernes de la PS4 et les tendances du jeu, de sorte que de nombreux aspects devaient être améliorés au cours du processus. Et pas seulement la composante visuelle, mais aussi la mécanique de gameplay.

Comment le patron du roi citrouille du MediEvil original a été amélioré - l'histoire de l'un des concepteurs de jeux du jeu. Traduction sous la coupe.

La première étape, nous voulions mettre en œuvre cette bataille exclusivement dans sa forme originale, mais nous avons rapidement constaté qu'avec les graphismes modernes, de nombreux composants de ce combat de boss étaient perdus.

Nous avons identifié les principaux problèmes:

Problème 1: Le patron est facile à spammer. La santé du roi citrouille peut être affectée par le spam du bouton d'attaque, quel que soit son comportement.

Problème 2: Trop d'espace vide. Pendant la bataille, le joueur peut se déplacer librement sur un immense territoire ouvert, mais seule une petite partie de celui-ci est utilisée pour la bataille.

Problème 3: Il n'y a aucun sentiment d'aggravation de la situation. Le comportement du roi citrouille reste pratiquement inchangé tout au long de la bataille, quelle que soit la progression du joueur.

Nous avons décidé d'améliorer le bossfight pour donner aux fans une expérience dont ils se souviennent, et pas ce que c'était vraiment.


À quoi cela ressemblait dans le MediEvil original

Problème 1: Boss est facile à spammer


Dans le MediEvil d'origine, le roi citrouille a les capacités suivantes:

  • Glissement de tentacule. Le roi citrouille s'entoure de tentacules qui attirent le joueur s'il est trop proche.
  • Broche de citrouille. Pumpkin King crache des citrouilles explosives qui endommagent le joueur lors de l'impact.

Nous avons reconstruit son ensemble de capacités en tenant compte de la nouvelle philosophie: «Percer la défense du roi citrouille». Le cycle de bataille est devenu comme ceci:


Percée en défense> Le boss devient vulnérable> Attaque> Le boss devient invulnérable

Pour améliorer ce cycle, nous avons apporté quelques modifications:

  • Glissement de tentacule. Pour découvrir le point faible du roi citrouille, il faut détruire les tentacules qui l'entourent. En même temps, ils peuvent frapper le joueur et le renverser s'ils sont approchés directement. Pour vous débarrasser efficacement des tentacules, vous devez tirer de loin ou attaquer de côté.
  • Coup de tête. Ajout d'une nouvelle attaque - si vous vous approchez du roi citrouille par le devant, il attaque avec sa tête, inflige des dégâts et fait tomber le joueur. La tête du roi citrouille pivote lentement vers le joueur, préfigurant un coup.

Grâce à la combinaison de ces capacités, le joueur voit la tâche principale devant lui - trouver comment briser en toute sécurité la défense du roi citrouille.



J'ai également dû augmenter considérablement la portée d'attaque du crachat de citrouille. Pour cette raison, le roi citrouille reste dangereux quel que soit l'emplacement du joueur.

  • Après avoir percé la défense, le roi citrouille est assommé brièvement et rate les attaques du joueur.
  • Lorsque le boss est vulnérable, nous générons la citrouille, ce qui oblige le joueur à agir plus rapidement.


Dans le jeu, cette situation est plus intimidante.

Problème 2: Trop d'espace libre


Comment utiliser le niveau entier tout au long de la bataille - est devenu un autre défi.

Dans le MediEvil original, le joueur n'est pas limité par l'arène - il a la liberté de mouvement dans tout le lieu. Il y a beaucoup d'espace où vous pouvez venir, mais qui n'est pas lié à la bataille.

Nous pouvions simplement réduire l'arène, mais la tâche n'était pas de réduire ni de compromettre. Notre décision? Ajoutez une toute nouvelle étape à cette bataille - la phase de récupération.

Maintenant que la santé du roi citrouille s'épuise, il s'enfonce dans le sol et guérit lentement. À ce moment, le joueur doit trouver les gousses de citrouille éparpillées dans l'arène et les détruire.

  • Si le joueur n'a pas le temps, la phase de défense recommencera et la santé du boss sera entièrement restaurée.
  • Si le joueur réussit, la phase de défense commencera également, mais la santé du boss ne sera pas entièrement restaurée.

Le joueur doit drainer la santé du boss trois fois. Et chaque fois, la bataille devient plus difficile et intense.


Cycle bosfite complet

Guérir des ennemis dans le gameplay PvE peut être une activité dangereuse - les concepteurs risquent de créer des conditions pour une défaite légère, de supprimer les progrès durement gagnés du joueur ou de prolonger la bataille. Nous en avons tenu compte. Il fallait s'assurer que la restauration du boss motive le joueur.

Comment l'avons-nous fait? Nous avons tous mis en place.


Une barre de santé complète semble intimidante

La réalité est:

  • Le joueur a suffisamment de temps pour épuiser toute la barre de santé du boss, même avec des armes faibles.
  • Le joueur doit répéter la phase de défense 3 fois pour toute la bataille - indépendamment de la quantité de HP restaurée par le boss.

Cela crée l'effet émotionnel souhaité sans frustration indésirable.

Problème 3: Il n'y a aucun sentiment d'aggravation de la situation


Enfin, comment créer un sentiment de danger croissant. Chaque fois que le roi citrouille retrouve ses défenses, nous dispersons la bataille de la manière suivante:

  • Vitesse de rotation de la tête: à quelle vitesse la tête de King Pumpkin suit-elle le joueur?
  • Fréquence de broche de citrouille: Combien de secondes se sont écoulées entre les tirs?
  • Plantes de citrouille: Combien dormons-nous quand le patron devient vulnérable?
  • Nombre de tentacules: Combien de tentacules entourent le boss?


Les chiffres que nous avons utilisés dans le jeu

Quelques points intéressants:

  • Broche de citrouille. Un projectile par seconde semble trop faible en fréquence, mais il vole pendant un certain temps, et pendant que le joueur continue de bouger, le projectile ne le frappera pas.
  • Plantes de citrouille. La note 6 semble élevée, mais encore une fois, c'est principalement pour l'effet émotionnel. La réalité est que le joueur tuera le roi citrouille avant que ces ennemis ne deviennent une véritable menace. Lorsque le boss meurt, les plantes meurent avec lui.
  • Au début de la bataille, nous ne ferons pas apparaître de citrouilles afin que le joueur soit plus facilement impliqué dans le cycle de bataille.
  • Il ne devrait pas y avoir beaucoup de tentacules. S'il y en a plus de quatre, il devient presque impossible de trouver un écart.


Plus de quatre tentacules ressemblent à ceci

En utilisant toutes ces variables, nous avons pu créer l'augmentation d'intensité souhaitée, ce qui rend la bataille passionnante jusqu'à la fin.



Nous avons essayé de créer les émotions dont les fans ont besoin et dont ils aimeraient se souvenir, tout en améliorant le sentiment épique du jeu dans n'importe quel endroit. La bataille renouvelée avec le roi citrouille est un exemple d'une combinaison de technologie moderne et de classiques bien-aimés.

Source: https://habr.com/ru/post/fr480924/


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