Wargaming poursuit légalement ses anciens employés pour avoir travaillé sur un projet Open Source (logiciel open source), qu'il a officiellement développé jusqu'au printemps 2018. Wargaming a déposé des poursuites personnelles contre ses anciens employés qui travaillent actuellement chez
BlitzTim LLC , demandant une compensation pour des montants allant jusqu'à un demi-million de dollars par personne.
Le soutien au projet en tant qu'Open Source a été officiellement déclaré par Wargaming lors de nombreuses conférences, articles, interviews et autres sources.
Après le cas sensationnel de Nginx et Rambler, il est évident que l'histoire de l'Open Source biélorusse n'est pas pire que celle de la Russie.
L'Open Source et les possibilités de son application au Bélarus sont une question fondamentale, le fondement de la construction d'un pays informatique et d'une communauté informatique moderne et saine.
Nous avons l'intention de protéger les intérêts des employés de BlitzTim LLC et, en outre, de prendre une position active dans la définition et la légalisation des principes Open Source dans notre pays.
Presque toutes les grandes et moyennes entreprises du Bélarus utilisent ou même développent des produits open source. Il est extrêmement important pour notre pays informatique et pour tous les résidents HTP de déterminer les principes et les lois afin que l'open source biélorusse fonctionne conformément aux principes de la communauté informatique mondiale.
Le 9 décembre 2019 a eu lieu la sortie mondiale du jeu de tir mobile Battle Prime, qui a été développé et publié par la Blitz Team LLC. Ceci est le premier projet du studio.
Le jeu est développé sur notre propre moteur de jeu privé "Blitz Engine", créé à partir de zéro en un an et demi. En savoir plus sur
notre blog .
Le 17 décembre 2019, le Collège judiciaire des affaires de propriété intellectuelle de la Cour suprême de la République du Bélarus a informé cinq (5) de nos employés de l'ouverture de poursuites civiles dans le cadre de poursuites intentées par la société chypriote Wargaming World Limited, déposées par le cabinet d'avocats biélorusse «Stepanovsky, Papakul & Partners» (
spplaw.by ).
Les employés susmentionnés de BlitzTim LLC ont précédemment travaillé dans le centre de développement de Minsk du groupe de sociétés chypriotes Wargaming (SOOO Game Stream aka Game Stream) et ont été directement impliqués dans le développement de World of Tanks Blitz et du DAVA Framework / DAVA Engine.
Au total, Wargaming demande à ses cinq anciens employés une indemnité d'un montant de
3 570 000 roubles biélorusses (environ
1 690 000 $ ).
Nous ne savons pas si des poursuites ont été déposées uniquement par d'anciens employés de Game Stream qui travaillent maintenant chez BlitzTim LLC, ou également par d'autres développeurs et propriétaires de fourches (y compris les employés actuels de Game Stream JLLC). De plus, nous ne sommes pas au courant des plans de Wargaming pour le retrait d'autres bibliothèques Open Source du référentiel public GitHub de la société.
En ce moment, entre autres, nos gars sont accusés de:
- Placer des copies contrefaites du code source de DAVA Framework sur GitHub pendant que vous travaillez sur Game Stream;
- Création de fourches à partir de ces copies vers des comptes personnels sur GitHub.
Étonnamment, Wargaming a déclaré à plusieurs reprises publiquement que le moteur de jeu World of Tanks Blitz appelé DAVA Framework (plus tard le moteur DAVA) est disponible gratuitement sous la licence Open Source BSD3:
Plus loin dans son procès, Wargaming déclare:
Wargaming a acquis les droits exclusifs de DAVA Framework / DAVA Engine le 22 juillet 2014.
Le moteur acquis est dérivé de
github.com/dheerendra1/dava.framework le 1er décembre 2011.
Depuis 2016, des copies contrefaites du code source du cadre DAVA, créées illégalement à la suite d'infractions continues commises par l'intimé, ont commencé à contenir un lien vers la licence BSD 3-Clause «Nouveau» ou «Révisé».
Le Défendeur n'a pas la permission du Demandeur en tant que détenteur des droits d'auteur d'utiliser le Programme (Cadre DAVA), y compris sa source, sous quelque forme et par quelque moyen que ce soit, y compris sa reproduction (création de copies) et sa mise à la disposition du public.
Regardons l'histoire du Framework DAVA / Moteur DAVA en Open Source:
- Le projet a été initialement ajouté à l'Open Source en 2011 par DAVA Consulting, LLC et était disponible sur github.com/dava/dava.framework et a ensuite été renommé par les développeurs Wargaming en github.com/dava/dava.engine .
- En 2018, le référentiel principal github.com/dava/dava.engine a été supprimé par Wargaming de la partie publique de GitHub, ce qui a conduit à la sélection automatique par le système GitHub de la racine racine actuelle github.com/dheerendra1/dava.framework .
- Cette fourche (dheerendra1) montre que depuis au moins 2011 le moteur est sous licence BSD3 bien avant l'acquisition par Wargaming. Il est facile de vérifier cela en ouvrant n'importe quelle source à partir de la racine publique actuelle du référentiel. Par exemple, le fichier github.com/dheerendra1/dava.framework/blob/master/Sources/Internal/DAVAConfig.h a été créé le 29 juin 2011 et contient une licence BSD3.
- Dans les nouvelles fourches, vous pouvez voir l'historique complet des validations effectuées entre 2011 et 2018, par exemple, github.com/smile4u/dava.engine/blob/development_history
- Le 17 mai 2016, le format de stockage des informations de licence a été changé en un format plus simple: les informations de licence précédemment trouvées dans chaque fichier de référentiel ont été transférées vers un fichier LICENSE.TXT distinct situé à la racine du référentiel, qui est accueilli par GitHub :( github.com/smile4u/ dava.engine / blob / development_history / LICENSE
github.com/smile4u/dava.engine/commit/0125e1c333106727d137359d719651dbf452f7d8
github.com/smile4u/dava.engine/commit/8594eaa74985c82e6338fa04179fbd846e95a5e3#diff-164da77d4e12b5b4e97b071c53be776f ) - 17 mai 2016, les informations sur le titulaire du droit d'auteur ont changé, il est devenu la société Wargaming World Ltd.
Nous avons conservé la correspondance que nous fournirons au tribunal, confirmant que ce changement a été pleinement accepté par le personnel Wargaming responsable suivant:
Roman zaninAvocat général chez Wargaming (mars 2013 - août 2018)
Délégué à la protection des données par intérim chez Wargaming (mai 2018 - juin 2019)
General Counsel, Tax and Compliance at Wargaming (sept. 2018 - aujourd'hui)
Darya firsavaConseiller en propriété intellectuelle (juin 2013 - novembre 2018)
Michael McDonaldDirecteur général / CTO de Wargaming West (2012 - sept. 2015),
CTO at Wargaming (sept. 2015 - présent)
Si vous regardez les fourches fabriquées à différentes périodes, vous pouvez voir que la technologie a été activement développée et développée pendant toutes ces années dans la branche développement, qui a ensuite été renommée branche development_history.
Aujourd'hui,
le référentiel public DAVA Engine contient plus de 70 fourchettes détenues par d'anciens et actuels employés du groupe d'entreprises Wargaming, ainsi que par d'autres développeurs du monde entier. Des questions restent ouvertes: à laquelle d'entre elles la société portera-t-elle des accusations, et est-ce une coïncidence que la sortie de notre premier jeu Battle Prime et une attaque juridique personnelle contre nos employés avec une compensation exorbitante en faveur du groupe chypriote Wargaming.
Pour une raison quelconque, Wargaming n'utilise pas la procédure DMCA pour protéger ses droits légaux (
help.github.com/en/github/site-policy/dmca-takedown-policy ), qui, si elle est légale, vous permet de demander la suppression de la totalité de l'arborescence bifurque auprès de l'exploitant du site Microsoft GitHub et engage des poursuites contre ses anciens employés sur le territoire de la République du Bélarus.
Nous considérons qu'il est approprié de fournir une liste de personnes à qui vous pouvez demander la confirmation que
le cadre DAVA / moteur DAVA a été acquis en 2014 par Wargaming en tant que technologie Open Source distribuée sous la licence BSD3, et de 2014 à 2018 a continué à être développé sur la base de Game Stream LLC. »Avec la connaissance de toutes les personnes autorisées et responsables de Wargaming sous la même licence BSD3:Andrew KarpiukChef du département mobile chez Wargaming (avril 2011 - avril 2018)
Vitaliy borodovskyDirecteur technique du département mobile chez Wargaming (avr 2011 - avr 2018)
Michael VatsovskiyVice-président exécutif du développement chez Wargaming (janvier 2012 - janvier 2016)
Matias MyllyrinneEVP Head of Development chez Wargaming (août 2015 - octobre 2018)
Brett closeVice-président directeur de l'ingénierie mondiale, chef de la technologie centrale chez Wargaming, fondateur | Président | GM - Wargaming Austin (février 2013 - août 2016)
Mikko urromoDirecteur technique, Wargaming.net (sept. 2016 - juil. 2018)
Alla vasilyevaDirecteur général Minsk Development Studio at Wargaming (sept. 2013 - juil. 2016)
Keith kawahataHead of Mobile at Wargaming (sept. 2016 - présent)
Michael McDonaldDirecteur général / CTO de Wargaming West (2012 - sept. 2015)
CTO at Wargaming (sept. 2015 - présent)