Nevanger: Nourrir pour la vitesse

Bonne journée Ce qui à la fin de décembre ressemble beaucoup à une nuit.

La nouvelle année se rapproche, en attendant, un prototype avec les aventures des bio-machines continue d'évoluer. Avec les prochaines mises à jour, sept nouveaux véhicules, la sauvegarde automatique, un nouveau niveau d'eau, des voitures-bots, la possibilité de tisser une toile et de parler Ku ont été ajoutés au jeu.



Comme on dit, il vaut mieux le voir une fois, alors c'est parti pour les vidéos des deux dernières versions:


Moments de la septième version actuelle de la version


Sixième version

Lien vers l'archive avec la démo actuelle: nevangers.7z

Le poids de l'archive est de 65 Mo (pour Windows 64 bits), il y a une instruction avec gestion dans le dossier.

Et maintenant, je vais parler plus en détail des modifications apportées aux versions 0.6 et 0.7.

Mechos


Quatre nouvelles voitures ont été extraites de ces concepts qui ont été publiés dans le tout premier article. Ce sont Weaver, Flegmatic, Puppeter et Twisted Zero. Le tisserand et le marionnettiste ne sont pas initialement disponibles pour le choix dans un abri - vous devez d'abord les trouver.



Et voici trois nouveaux modèles, inventés récemment et également apparus dans le jeu.


Rat cornu



Cargo



Mangeur d'âmes


Le tisserand Mekhos et le flegmatique ont des capacités spéciales. Le premier est capable de pulvériser des "toiles d'araignées", le second jette des "bulles" devant lui. En utilisant ces capacités similaires, vous pouvez ressentir les plates-formes invisibles présentes à deux niveaux. Par exemple, au niveau «Trafic», atteignant l'une des îles, vous pouvez trouver un marionnettiste. Contrairement au flegmatique, le tisserand est capable de voir des indices dans le monde indiquant où commence le chemin invisible.


Weaver tisse un "web"


Disperses flegmatiques ... "flegme"?

Horned Rat est capable de faire des secousses accélératrices pour le gaspillage de l'énergie collectée. Et l'un des anciens mechos, Chatlanin ... a appris à dire Ku. Cette capacité est utile à un endroit, mais plus à ce sujet plus tard.


Si vous nourrissez le rat, il s'exécute plus rapidement

Il convient de noter que pour plus de commodité, les capacités activées de différentes machines sont fixées sur le même bouton (O). Weaver et Flegmatic ont besoin de le serrer, et l'Hérétique tire avec des coups simples quand il a levé son arme. Maintenant, si une capacité activée est disponible pour les mehos, une icône s'affiche en haut à gauche de l'écran.

Gestion et interface


Toutes les voitures ont été ajoutées la possibilité de faire des saccades à gauche et à droite, par les boutons Q et E, respectivement. Cela augmente encore la perméabilité de la machine, aidant à sortir des petits trous.

Le bouton Entrée met maintenant le jeu en pause et c'est là que les informations sur le contrôle sont maintenant affichées, et non sur l'une des caméras, comme c'était le cas auparavant.

Le redémarrage du niveau d'urgence a été déplacé vers le bouton F1 pour éviter les clics accidentels.

Ajout d'un système de notification en jeu. L'écran affiche désormais des messages sur certains événements rares, tels que la recherche d'un nouveau mechos, la réparation du portail, etc. Pendant la notification, un son est émis (en passant, les plans ont également été exprimés).

Les boutons d'icônes pour sélectionner les mechos dans les abris ont été refaits.


Processus de changement de bouton

Avant d'entrer dans le jeu, une fenêtre de démarrage a été ajoutée avec les mehos actuels et un bouton pour démarrer le jeu.

Sauvegarde automatique


Maintenant, la progression de la sauvegarde automatique fonctionne dans le prototype, car pas trop de temps n'est déjà consacré au «passage».

À l'heure actuelle, des données telles que l'emplacement actuel, les mehos sélectionnés, les voitures trouvées, les gardes détruits au niveau du désert (dont les modèles ont été améliorés), les bonus collectés (certains d'entre eux sont apparus dans le monde de départ), l'état des lumières du niveau sombre (allumées ou non) sont stockées pour le moment, inclus des ponts, des portails réparés et des informations sur la couleur de l'ampoule des mechos qui les réparaient.


Au total, il y a maintenant 14 voitures dans le jeu, 9 sont initialement disponibles. Avec un développement supplémentaire, le nombre de voitures de départ diminuera, mais pour l'instant vous pouvez vous rendre au premier abri et essayer immédiatement différentes voitures parmi celles disponibles.

Nouveau niveau


Un monde nommé «Biruza», légèrement inondé d'eau. Bien que ce soit de l'eau, qui sait?


En cours de casting de niveau initial. Ensuite, "l'eau" était encore rougeâtre.

Comme dans l'ancien dernier monde de Traffic, la seule caméra fixe regarde le niveau ici, mais cette fois avec une vue «presque d'en haut» et non «strictement d'en haut». En outre, une mini-carte optimisée est utilisée ici, qui affiche le monde de manière plus schématique, contrairement à «Traffic», où pour l'instant une deuxième caméra à part entière agit comme une mini-carte.


"Biruza". La baignade est autorisée.

Dans ce nouveau monde, vous pouvez trouver un objet qui signale le passage du jeu si vous le touchez. Au fait, il n'est même pas particulièrement caché. Il s'agit d'un tel talon, dont la réalisation peut être considérée comme une "passe" conditionnelle du jeu. Toujours dans le monde, il y a un refuge qui vous permet de changer de machine et un portail pour revenir à l'un des premiers niveaux.

Il convient de noter que l'omniprésente fille Mechos de Spiral ne peut pas visiter le nouveau monde grâce à son système de transitions rapides. Et tous les autres mechos ne peuvent pas le faire.



Il existe deux façons d'atteindre le dernier monde dans la version 0.7. Rappelez-vous que Mehos Chatlanin a appris à prononcer la phrase convoitée? L'utilisation de cette capacité sur une plate-forme spéciale du monde de départ vous permet d'entrer dans la partie précédemment fermée du niveau, où se trouve le portail vers le monde de l'eau "Biruza".


Tout ce dont vous avez besoin est KU

La deuxième façon consiste à passer par un portail alternatif qui a été ajouté à Traffic. Il y a une île avec un portail où vous pouvez emprunter un chemin invisible sur Weaver ou Flegmatic.

Ennemis


Rappelez-vous les robots de cueillette du désert dans la cinquième version du jeu? Des robots similaires, conditionnellement «ennemis», bien qu'ils ne se comportent pas de manière agressive, sont apparus aux derniers niveaux.

Dans le monde de la circulation, ce sont des insectomechos rampants et, au niveau de Biruza, des biomechos noirs, qui rappellent quelque peu les voitures contrôlées par les joueurs.

Ci-dessous, vous pouvez voir le concept de mechos insectoïdes:




Autres perspectives et captures d'écran d'insectomechos en jeu








Autre


Mekhos Weaver (Weaver) s'ouvre dans le jeu à travers une chose telle que «l'évolution» des armes. Le fait est qu'avant même de commencer à travailler sur le projet, j'ai formé le concept que le biomechos à l'une des étapes initiales de son développement dans cet univers étrange est une arme. Un tel bi-pistolet sur les jambes, qui est attaché à certains mehos pendant un certain temps, a la possibilité de tirer dessus, et l'arme accumule progressivement une certaine ressource spéciale au cours des tirs, après quoi elle tombe, se nymphose et, après un certain temps, se transforme en un mehos à part entière.

Maintenant, dans le jeu, vous pouvez assister à l'un de ces moments - pour cela, vous devez lever l'arme avec un hérétique au niveau de "Sandy" ou "ExTract" et accumuler une grande quantité d'énergie. Après cela, le canon s'envolera pour évoluer et quelque part là-bas, dans les coulisses, il se transformera en Weaver - la possibilité de son choix s'ouvrira dans un abri.

À différents niveaux, certains changements ont eu lieu - quelque part des éléments ont été ajoutés, quelque part le niveau a été légèrement augmenté, quelque part des bugs ont été corrigés, etc. Entre autres changements moins visibles, on peut distinguer une petite optimisation des ombres de la source lumineuse principale à certains niveaux.

Ku


Le premier article présente le cours plus en détail: Nevanger
Suite, deuxième partie: Nevanger: la route a changé
Suite, troisième partie: Nevanger: les épices doivent couler

Vous pouvez regarder la chaîne de télégramme de la communauté des amoureux de Vanger original. Si vous avez aimé la folle balade en voxel autour de Fostral et au-delà, vous y trouverez ceux qui ont également eu la chance de voyager à travers les mondes de la chaîne perdue.

Eh bien, c'est là que je terminerai l'examen des innovations.

Passez une bonne journée, qui se transforme en nuit, et avec la venue!

Source: https://habr.com/ru/post/fr481530/


All Articles