Pourquoi les modèles 3D de production complexe sont utiles

Les usines pétrochimiques sont des complexes de bâtiments très, très complexes. Notre ZapSibNeftekhim à Tobolsk est la plus grande installation de l'histoire de la Russie moderne. 9 831 kilomètres de câbles, 102 000 tonnes de métal et 513 000 mètres cubes de béton. C'est, sans blagues - un objet impressionnant. Et un objet qui doit être correctement entretenu.



Pour faciliter la tâche du personnel, arriver rapidement au bon site et ne pas se perdre en cours de route, nous avons créé un modèle 3D spécial de ZapSibNeftekhim. Je m'appelle Vladimir Andropov, je suis impliqué dans des projets liés à l'infrastructure informatique. Je vais vous parler du pilote consacré à l'utilisation du modèle dans la pratique, des avantages de la formation et également des raisons pour lesquelles nous avons tout fait sur Unity, sous la coupe.

Pilote: pourquoi, en principe, besoin d'un modèle


Nous avons de nombreuses mises en page et une documentation papier encore plus détaillée sur les objets. Et c'est précisément eux que nous voulions remplacer à l'aide d'un modèle 3D. Tout d'abord, la mise en page, même très détaillée et bien exécutée, est toujours un tel engin hors ligne qui vous donne des informations générales sur l'objet, mais, en principe, c'est tout. Dans ce cas, la caractéristique la plus meurtrière du modèle 3D sera son interactivité, tout peut être tordu, examiné, déplacé, mémorisé en détail.

Par conséquent, il n'est pas surprenant que le modèle gère la fonction d'apprentissage beaucoup mieux que les dispositions. Les nouveaux employés peuvent rapidement avoir accès au modèle afin qu'ils commencent à apprendre, et pour les écoliers et les étudiants, la possibilité de cliquer sur le modèle avec tous les détails devient beaucoup plus excitante que de se tenir debout et de tourner le modèle de l'objet entre vos mains. Un par groupe, oui. Une autre pièce de monnaie dans l'attrait de la tirelire de la profession pour la jeune génération.

Cela aide les employés à se rappeler rapidement où commence et se termine leur domaine de responsabilité, comment tout fonctionne, comment se rendre rapidement au bon site. Bien sûr, le modèle est également une instruction de sécurité: il montre en détail les endroits où vous pouvez marcher avec un casque, ainsi que ceux où vous n'avez pas du tout besoin de marcher. Même dans le casque le plus cool. Les débutants parviennent à apprendre de telles routes et le schéma général d'un objet plus rapidement que de travailler avec des schémas papier.



Mais pas un seul bac à sable - nous fabriquons des simulateurs fonctionnels basés sur ce modèle de marche avec la possibilité de passer nos examens internes. Dans un avenir proche, en plus des formations, une documentation technique complète des unités sera superposée au modèle afin que l'employé puisse s'asseoir et rafraîchir calmement ses tâches et planifier la journée avant de partir en quart de travail.



Et vous pouvez également effectuer des visites virtuelles pour les autorités d'inspection et les parties intéressées, c'est aussi plus visuel que de montrer des photos clipart d'un objet.

Jusqu'à présent, tout cela a été mis en œuvre comme un modèle avec lequel vous pouvez travailler avec un PC, mais à l'avenir, une connexion VR est également possible afin que vous puissiez également utiliser un casque ou des lunettes. Cela ressemble à ceci:



Soit dit en passant, en ce qui concerne la présentation des employés, des écoliers lors des excursions ou des vérifications: nous avons mis en place un modèle de rôle - les utilisateurs ont des rôles différents qui diffèrent dans le niveau d'accès. Par exemple, on peut montrer l'ensemble du modèle dans son ensemble, avec les caractéristiques de performance de l'équipement et les détails, et à d'autres, simplement en désactivant un certain nombre de couches, donner une idée de l'apparence de l'équipement et de son emplacement au sol. Par conséquent, un contenu différent est obtenu pour différents employés et tout accès non autorisé est exclu.

Pourquoi l'unité


L'unité est le moteur le plus populaire au monde. Et cela ouvre déjà de nombreux avantages. Premièrement, il est beaucoup plus facile de trouver des développeurs pour cela que pour quelque chose de profil étroit ou généralement auto-écrit. Deuxièmement, ces développeurs seront réellement expérimentés, car ils ont probablement implémenté plus d'un projet sur ce moteur. Troisièmement, c'est une communauté. Si dans le cas de quelque chose de soi, la communauté sera limitée à un forum interne ou à une confluence d'entreprise, alors la communauté Unity pour des raisons évidentes n'a pas de tels inconvénients.

Par conséquent, pour SIBUR, nous avons choisi un moteur ouvert, abordable et le plus avancé techniquement. Bien sûr, ce qui fonctionne pour nous n'est plus l'Unité dans sa forme la plus pure, il y en a beaucoup qui sont nécessaires pour résoudre nos problèmes qui sont enroulés par-dessus (et aussi des deux côtés). Il y a des bus d'intégration à l'intérieur, avec l'aide desquels à l'avenir il sera possible de sortir des données des systèmes de contrôle et de les visualiser, ou de les transférer vers des applications clientes.

Lorsque tous ces simulateurs se développent, une sorte de service Web peut apparaître, etc. Et à l'aide de diverses API, vous pouvez lier les données de toutes les sources disponibles au modèle. Au moins, une telle opportunité existe déjà, mais s'il y aura un besoin, le temps nous le dira.

Mais quel est l'avantage d'une telle intégration.

Supposons que vous envisagiez une sorte d'installation dans notre modèle, en cliquant dessus, vous pouvez obtenir une fenêtre modale à partir de laquelle vous pouvez accéder à la fiche technique du système de contrôle automatique des processus. Ou, par exemple, pour afficher le flux de documents associé à cette installation et aller étudier la documentation. En principe, cela ressemble déjà un peu au BIM dans le cadre de l'opération, mais nous n'avions pas de tâche pour faire du BIM, nous avons fait une belle interface 3D avec un certain nombre de fonctions supplémentaires. Il a commencé précisément comme un outil pédagogique, et maintenant nous sommes en train de former des exigences pour son développement. Par exemple, les PLAS (plan d'intervention d'urgence) sont inclus dans le modèle. Cela nécessite déjà d'ajouter des attributs supplémentaires à l'équipement dans le modèle et de prescrire des constantes (pression et autres paramètres).

Avec Unity, nous avons évité la redondance. Si nous devions faire un modèle 3D polygonal à part entière, chaque vis et robinet serait un objet unique. Autrement dit, vous regardez le réservoir, qui a en fait des rivets. Si le rivet était un objet indépendant, il y en aurait beaucoup. Pour dire le moins. Et la tâche de notre mise en page interactive n'est pas d'aller au fond des rouages, mais simplement de montrer que le rouage et les rivets existent, si jamais vous arrivez au réservoir lui-même, vous les verrez là, ils le sont. Par conséquent, nous avons décidé cela à l'aide de textures. Nous n'avons même pas de modèle pour ce rivet, nous avons juste sa texture.

Pas un seul graphique


Il est clair que si le modèle a juste une bonne image et des données détaillées, mais qu'il n'y a pas d'animation adéquate des parties en mouvement, un accompagnement sonore clarifiant la tâche, alors ce ne sera pas très. Par conséquent, dans certains processus, nous impliquons des spécialistes d'autres domaines d'activité. Par exemple, nous avons dû faire de la voix pour l'animation de processus technologiques. Un annonceur professionnel le fera mieux qu'une personne qui connaît ces processus technologiques très cool, mais sa voix n'est pas très agréable.

Par conséquent, l'annonceur et la liste avec les phrases nécessaires.

Comme nous l'avons découvert plus tard, l'annonceur a reçu une impression, réduisant parfois les conditions. Bien sûr, nos gens étaient sûrs qu'en tout cas, une personne interpréterait mentalement l'abréviation «stat» comme «statique». Et pas d'autre moyen. Mais l'annonceur n'a pas manqué et nous a lu un «chargeur d'État». Comme toutes les phrases où se trouvait cette abréviation. En conséquence, au lieu d'un clip vidéo du processus technique, le spectateur a été plongé dans une histoire historique pleine d'action, s'attendant à entendre parler des secrétaires d'État et des conseillers d'État.



Mais les gars qui étaient responsables de la visualisation ont pris la question au sérieux. Ils avaient besoin de comprendre l'essence du processus technologique dans l'une des installations, ce qui se passait à l'intérieur afin de le visualiser normalement. La description d'un processus technique de ce genre sur papier est un gros homme qui peut complètement submerger la salle de conversation moyenne. Et les gens ont rampé le long de ces modèles, étudiant chaque étape. Cela avait l'air spectaculaire.

Et le modèle lui-même subit actuellement des tests actifs, comme on dit, sur le terrain. Nous recueillons les commentaires des employés, vérifions si tout fonctionne comme prévu et formulons des exigences pour son amélioration.

Si vous êtes intéressé par des détails, demandez, je me ferai un plaisir de vous répondre.

Source: https://habr.com/ru/post/fr481638/


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