Comment la tricherie change la communauté des speedrunners


"Gotcha!" Familier de nombreux écrans.

Quand un joueur australien avec le surnom "Anti" a terminé le passage complet de Grand Theft Auto: San Andreas en seulement quatre heures, cette réalisation semblait presque impossible. Cependant, tout fan de speedranking - une action dans laquelle les joueurs cherchent à terminer le jeu le plus rapidement possible avec différents ensembles de règles qui forment des "disciplines" distinctes de la compétition - pourrait voir un passage incroyable dans le classement du jeu. Anti a publié l'ensemble du processus en ligne.

Cela rappelle un vieil adage, et en effet: c'est trop beau pour être vrai. Un autre speedrunner a commencé à analyser la vidéo Anti afin d'optimiser ses propres itinéraires dans le jeu, mais a remarqué que certaines voitures laissaient de faibles traces enfumées lors de l'accélération. Puisqu'aucun autre speed-passage de GTA: San Andreas n'a montré un tel comportement dans le classement, ce joueur s'est demandé: Anti a-t-il modifié le jeu pour atteindre son temps record?

Dans les versions PC des jeux GTA , tous les fichiers qui contrôlent le comportement des voitures peuvent être facilement ouverts avec un simple éditeur de texte comme le Bloc-notes. Les fans de jeux le savent. Et en augmentant légèrement certaines variables pour que les voitures accélèrent un peu plus vite, ce joueur a pu recréer l'effet de fumée du passage d'Anti. Peu de temps après, certains joueurs ont commencé à s'en plaindre dans la communauté speedran; quelqu'un a même créé un montage vidéo dans lequel il y avait beaucoup de preuves qu'Anti avait modifié le jeu afin d'économiser les secondes nécessaires à ses meilleurs scores.

En août 2018, les modérateurs du classement ont finalement décidé qu'ils devaient agir. Ils ont déclaré Anti Ban pendant un an pour suspicion de tricherie. Cette décision a eu un effet énorme sur la petite communauté de speedrunner GTA , surtout parce qu'Anti était un joueur respecté dans cette scène. À cette époque, Anti possédait plusieurs records du monde dans chacun des jeux de la série.

Besoin d'aller vite


À partir du moment où deux geeks du MIT ont commencé la bataille dans l'ancêtre primitif des jeux vidéo appelé Spacewar! , les joueurs ont transformé leur passe-temps en rivalité féroce. Mais à une époque où des monstres tels que Valve, qui financent des tournois e-sports de haut niveau pour Dota avec des prix de plusieurs millions de dollars, il existe également une petite mais active communauté de joueurs qui passent de nombreuses heures sur des compétitions complètement différentes - passage de vitesse ou «speedranging».

Speedrunning a connu une croissance rapide depuis le milieu des années 2010 grâce à des événements caritatifs annuels comme Awesome Games Done Quick (qui célèbre son dixième anniversaire en janvier prochain), où les joueurs démontrent leurs compétences en direct pour collecter des fonds pour des organisations comme Médecins sans frontières. ". Cependant, en dehors de cet événement semestriel, la compétition ne cesse pas: sur Twitch et sur d'autres plateformes, les joueurs obstinés diffusent leurs passages, essayant d'accéder aux classements stockés sur Speedrun.com. Cependant, en marge de ce petit monde, les membres de la communauté ont commencé à remettre en question publiquement la légitimité de certains joueurs et leurs records en ouvrant une boîte de Pandore, ce qui, selon certains participants, menace le fondement même de leur hobby.

À bien des égards, le faux passage de GTA peut être considéré comme un microcosme du fantôme toujours existant d'une arnaque qui a été caché pendant de nombreuses années sous la surface de ce passe-temps. Les fans de Speedranging savent comment les choses se passent habituellement: d'abord une annonce sur la triche apparaît, puis des excuses sincères sortent dans lesquelles Anti admet qu'au moins certaines de ses soluces étaient en train de tricher. Vient ensuite la réponse des fans d'Anti Stream qui affirment que les excuses sont un signe de croissance. Ceci, bien sûr, est suivi d'une réaction à la réaction - les modérateurs décident de rendre l'interdiction éternelle; Après avoir analysé les précédents passages d'Anti, ils parviennent à la conclusion que la reconnaissance du speedrunner était loin d'être complète et que la tricherie était utilisée beaucoup plus activement que ce qui était indiqué. Après le drame révolutionnaire, le passage d'Anti est supprimé de la table des records de GTA et le débat s'apaise.

Yutuber Ben "Apollo Legend" Smith est une figure controversée dans le monde du speedrank, principalement en raison de son amour du conflit et des critiques acerbes de certains des joueurs les plus sérieux lors des événements AGDQ. Smith, par exemple, a critiqué publiquement AGDQ et a défendu le speedrunner sous le surnom de RWGoose après que ce joueur a publié des déclarations nazies en ligne et a été banni . Par conséquent, la chaîne YouTube de Smith est devenue pour le moins un foyer de controverse. Dans ses vidéos, il accuse souvent d'autres joueurs de fraude de jeu.

«Je crois que les gens trichent depuis le début du speedrunning», dit Smith. «Je pense que c'est tout à fait naturel. Mais plus les gens sont attirés par ce passe-temps, plus le nombre de tricheurs augmente. À mon avis, c'est un problème assez grave. »


Si vous n'êtes pas familier avec le speedranking, voici à quoi ressemble la procédure pas à pas avec AGDQ (commencez à 8h00)

Les tricheurs les plus modernes


Bien que la décision d'Anti de modifier les fichiers du jeu dans un souci de victoire puisse passer inaperçue pendant de nombreux mois, de telles stratégies sont souvent contre-productives par rapport à des méthodes moins visibles. Tout au long de l'histoire du speedrunning, l'épissage est resté la forme de triche la plus populaire - collant ensemble plusieurs fragments de différents passages enregistrés, créant l'illusion d'un seul passage lisse. Grâce à cela, un joueur peut traverser les parties les plus difficiles du jeu en toute impunité, ce qui lui donne un énorme avantage sur ses concurrents honnêtes.

"Modifier le jeu est, en un sens, une technique ingénieuse", explique le rétro britannique youtuber Retro, dont la vidéo sur la tricherie rapide ( un exemple ) reste probablement l'analyse la plus populaire de ce sujet. «Mais elle a un problème évident - si vous voulez établir un record du monde, alors beaucoup de gens suivront vos progrès, essayant d'apprendre de vous. Et s'ils connaissent le jeu aussi bien que vous, ils commenceront à trouver des écarts ... Je pense que ce n'est qu'une question de temps - tôt ou tard, quelqu'un remarquera que votre voiture peut arriver à l'endroit une seconde plus vite que lui, et alors vous serez exposé. "

Selon Retro, la plupart des procédures pas à pas à grande vitesse se déroulent dans un écosystème de console fermé. Cet environnement rend difficile (voire impossible) la modification du code, contrairement au PC, comme cela s'est produit avec Anti avec GTA . Étant donné que tous les speedrans sont confirmés par vidéo, l'épissage est un moyen bon marché et universel d'améliorer votre temps. Cependant, si vous voulez que votre enregistrement falsifié dure longtemps, vous devez réaliser l'installation avec élégance et subtilité. Les épissures laissent souvent accidentellement dans la preuve vidéo du processus de collage lors de la transmission du son ou de la vidéo. De telles petites divergences ne peuvent être remarquées que par une étude minutieuse de l'enregistrement, il peut s'agir d'une distorsion subtile du son ou d'un écran de chargement vacillant pendant une fraction de seconde dans une couleur inappropriée.

Mais parallèlement à la formation continue en épissage, les collègues de Speedranner ont acquis une vaste expérience dans des moyens incroyablement inventifs de prouver que les associés amateurs sont réellement des tricheurs. Certaines preuves sont assez prosaïques: par exemple, lorsqu'un joueur fait une pause dans Legend of Zelda: Ocarina of Time , le jeu se souvient de la dernière barre de menus sur laquelle il se trouvait, et lorsque le bouton Démarrer est enfoncé ensuite, il l'affiche. Par conséquent, si à un moment donné du passage il y a un décalage entre les panneaux, c'est une preuve claire de l'installation. D'autres preuves peuvent être plus sophistiquées: les joueurs vigilants ont remarqué dans Super Meat Boy qu'un personnage en cours d'exécution sur les écrans de chargement du jeu se déplace toujours pour un certain nombre d'images. Un speedrunner enthousiaste a effectué une analyse de la vidéo des champions, déterminant que dans certains d'entre eux la somme magique des images ne converge pas, ce qui signifie que le joueur est soupçonné.

Selon Retro, c'est le principal inconvénient de la stratégie d'épissage et une arme importante dans l'arsenal d'un bon modérateur. En conséquence, le processus de reconnaissance des tricheurs a conduit à une sorte de course aux armements parmi les membres les plus tenaces de la communauté: ils recherchent de petites choses qui prouvent la tricherie dans les passages suspects. «Le fait est que lorsque vous effectuez des épissures speedran, cela peut être fait parfaitement, mais ils peuvent toujours vous attraper», explique Retro. «Vous pouvez éditer l'enregistrement image par image, vous débarrasser des artefacts et des écarts, et pendant un certain temps, vous serez cru. Mais vous courrez le risque que quelqu'un apprenne quelque chose sur le jeu que personne ne connaissait, et cela prouvera que votre procédure pas à pas est fausse. C'est exactement ce qui est arrivé à Anti et à de nombreux autres joueurs. »


Ces contrôleurs modifiés montrent quels boutons TASBot "clique", mais tout se passe si vite qu'aujourd'hui personne ne peut le répéter.

Tout pour le prestige


Mais si nous nous éloignons de la discussion sur les méthodes de triche, une question importante demeure: pourquoi quelqu'un va-t-il jusqu'à obtenir un avantage injuste dans un domaine où plusieurs dizaines de personnes sont en concurrence? Bien que quelqu'un puisse dire que la raison en est le revenu décent que les meilleurs coureurs de vitesse peuvent obtenir sur les flux quotidiens, ou les milliers de vues collectées chaque année par les événements GDQ, les joueurs eux-mêmes supposent que le motif est beaucoup plus simple: la reconnaissance publique.

«Il est très difficile d'entrer dans la conscience d'une autre personne, c'est donc essentiellement mon raisonnement», explique Retro. «Mais dans la plupart des cas, j'ai vu pour ces joueurs, le speedranking est une partie énorme de la vie, et le centre du cercle social tout entier pour eux est la vitesse des passes. Ils sont si profondément immergés dans la communauté que c'est presque leur seul moyen d'interagir avec les gens. Par conséquent, quand ils atteignent un bon [personnellement pour eux] ou un record du monde, cela augmente leur statut dans la communauté. Et je pense qu'ils trichent pour ça. Ils ne veulent pas être champions, ils veulent juste se sentir comme quelqu'un. D'une certaine manière, c'est très triste. Je pense que de nombreux tricheurs n'ont tout simplement rien à voir dans leur vie. "

Cependant, il est à craindre qu'avec la popularité croissante du speedrunning, l'art astucieux de l'épissage soit bientôt remplacé par une technologie plus avancée. En particulier, Retro mentionne une technique naissante appelée " TASbotting ", dans laquelle le joueur utilise un appareil externe pour enregistrer les pressions de bouton sur son contrôleur dans l'émulateur, puis lance un appareil qui joue toutes les entrées sur une vraie console de la même manière qu'un piano mécanique simule un artiste live . "TAS" signifie "speedrunning assisté par outils", et il s'agit d'un type de compétition complètement distinct dans lequel les passionnés utilisent des états de sauvegarde et d'autres manipulations pour créer un passage optimisé tel qu'il ne peut pas être recréé par une personne vivante avec le contrôleur.

Cependant, si vous reproduisez ces faux passages sur un vrai matériel, il devient beaucoup plus difficile pour les téléspectateurs de reconnaître les manipulations. «Il s'agit essentiellement d'épissures, mais il est impossible de trouver des colles ici», explique Smith. «Il vous suffit de commencer à jouer, de parcourir le jeu au bon moment, puis d'utiliser la sauvegarde pour optimiser, de créer l'illusion d'un passage inextricable, de combiner les séquences d'entrée du contrôleur et cela devient comme un record du monde. Les normes d'audit actuelles ne sont pas assez bonnes pour suivre cela. Je n'ai connaissance d'aucun cas de capture de joueurs sur la console TASbotting, mais je le répète, comment peuvent-ils être capturés? Après tout, il est impossible de trouver ni montage, ni anomalies dans la vidéo. En fait, c'est une façon idéale de tricher. "

Pendant plusieurs années, plusieurs joueurs ont été pris au piège - ils ont essayé de faire passer leurs passages avec le bot comme leur propre résultat. Cependant, ils sont toujours soumis aux différences que la plupart des jeux émulés démontrent par rapport au jeu sur un équipement réel. Dans un cas, plusieurs joueurs de Super Mario World 2: Yoshi's Island ont remarqué lors d'un stream que l'un d'eux était un escroc: puisque ses mains étaient visibles à travers une webcam, l'un des joueurs a vu que l'entrée du contrôleur ne correspondait pas au pixel-sharp mouvement sur l'écran. «Les gens pensent que la diffusion en direct est nécessairement réelle, mais ce n'est pas le cas», explique Retro. "Si vous prenez les mesures nécessaires, les forger est très simple."


Super Mario 64 est la discipline de speedranking la plus populaire.

Déraciner les tricheurs


Pour attirer l'attention sur ce qu'ils considèrent comme le fléau de la triche dans la communauté, Smith et Retro ont publié des procédures pas à pas épissées dans les classements pour prouver que les règles actuelles pour entrer dans le classement sont trop souples. Cette farce a conduit Retro à être banni pour toujours dans la catégorie speedrank Spyro . Quant à Smith, il a utilisé sa popularité conflictuelle sur YouTube pour appeler à des normes de speedranking plus strictes pour empêcher une telle arnaque flagrante.

Dans chaque jeu, des mesures anti-triche individuelles peuvent être appliquées - par exemple, les membres de la communauté ont proposé de mettre en œuvre un bot qui oblige les joueurs à entrer une séquence de pressions de boutons générée aléatoirement dans les «zones mortes» de Super Metroid , où le joueur ne peut qu'attendre. Cependant, la mesure la plus courante pour réformer les règles est la «caméra à main» - enregistrant les mouvements des mains du joueur pendant le passage. Mais bien que les modérateurs bénévoles qui étudient les procédures pas à pas conviennent que ces règles supplémentaires permettent généralement d'identifier les tricheurs, ils ne pensent pas que ce soit un problème suffisamment grave pour imposer un fardeau supplémentaire aux joueurs à cause de cela.

«C'est un passe-temps et nous voulons que le plus de personnes possible y participent», explique l'un des modérateurs des classements de la série Spyro sous le nom de NewanTox. «Ce passe-temps est beaucoup plus intéressant s'il y a des gens avec qui vous pouvez rivaliser, et ce n'est pas si amusant d'être numéro 1 dans le tableau de seulement deux joueurs. Il est important de trouver un équilibre entre l'accessibilité et l'équité de la concurrence, et il me semble que nous sommes maintenant en assez bon état. »

«Nous devons élever les normes pour l'ensemble de la communauté dans son ensemble, mais les caméras à main ne sont pas encore si nécessaires. Ils seront probablement plus ennuyeux qu'aidants », reconnaît le modérateur du jeu de Marning de vitesse le plus populaire, Super Mario 64, sous le surnom de GothicLogic. "Honnêtement, je ne suis pas tellement préoccupé par la forte influence de la triche sur la communauté dans son ensemble, cela déçoit juste les joueurs."

GothicLogic ajoute que plusieurs tricheurs éprouvés ont été révélés dans Mario 64 au fil des ans, et cela est en partie dû à l'énorme impact de ce jeu sur la communauté des speedrunners dans son ensemble. (Cela peut être illustré par le fait: lorsque Retro a appris à jouer rapidement à ce jeu, il a utilisé Akikan comme modèle; plus tard, il s'est avéré que cette vidéo gagnante a été montée.) Cependant, quand j'ai dit que l'état de niche de la communauté des speedrunner permet tricheurs pour éviter les représailles, car contrairement aux jeux d'arcade et aux sports professionnels, il n'y a presque pas de contrôle centralisé, et GothicLogic et NewanTox ont déclaré qu'une telle initiative aurait rencontré epriyatie de la communauté. Aujourd'hui, la plupart des coureurs de vitesse sont fiers de l'atmosphère informelle et de l'accessibilité de ce passe-temps.

"Si une organisation réputée telle que speedrun.com exige des normes plus strictes, je ne pense pas que cela fonctionnera", explique GothicLogic. «La communauté de chaque jeu est unique et gérée par différentes personnes avec des normes différentes. Ils ne permettront à personne d'en haut de limiter ce qu'ils autorisent, et s'il s'agit de cela, ils quitteront simplement speedrun.com. »

Bien que les opinions sur la façon de résoudre les problèmes restent différentes, une chose est évidente: tant que la communauté restera fragmentée, les escrocs continueront d'être présents, même s'ils sont à jamais interdits dans d'autres jeux. Par exemple, Anti est maintenant passé à la procédure pas à pas de Mario 64 , où il se classe parmi les dix premiers dans la catégorie avec une forte concurrence de «16 étoiles». De nombreux tricheurs identifiés se sont excusés et sont revenus dans la communauté après une longue interdiction, mais certains joueurs pensent que de tels cas démontrent les faiblesses du speedranking moderne et sa vulnérabilité invariable aux astuces et à la malhonnêteté.

«Je pense que c'est tout simplement ridicule», dit Smith. "Je ne sais pas si les modérateurs mondiaux seront la solution, c'est une grande question. Cela rappelle la situation avec Billy Mitchell et Twin Galaxies: vous devez attendre que les gens mûrissent suffisamment pour comprendre que l'honnêteté est importante. Anti a triché dans GTA et est toujours banni, mais passe-t-il maintenant par Mario 64 ? Nous devons vraiment attraper ces gens à chaque match, où trichent-ils? Si nous décidons que nous ne pouvons pas faire confiance à quelqu'un dans un jeu, alors pourquoi leur faisons-nous confiance dans un autre jeu? La situation doit être modifiée d'une manière ou d'une autre, ou dans les prochaines années, le speedranning perdra une grande part de sa confiance. »

Source: https://habr.com/ru/post/fr481790/


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