Retour vers le futur: quel jeu moderne a été présenté en 2010



La semaine jusqu'en 2020 est le moment de faire le point. Et pas un an, mais une décennie entière. Nous rappelons comment en 2010 le monde représentait l'industrie du jeu moderne. Qui avait raison et qui était trop rêveur? La révolution de la réalité augmentée et virtuelle, la propagation massive des moniteurs 3D et d'autres idées sur ce à quoi l'industrie du jeu moderne aurait dû ressembler.

La beauté des hypothèses de grande envergure est qu'il est peu probable que quiconque vérifie vos déclarations. En décembre 2009, le futuriste Ray Kurzweil a déclaré que d'ici 2020, "les lunettes transmettront directement l'image à la rétine" et "pourront couvrir entièrement notre champ de vision, créant une réalité virtuelle en trois dimensions avec une immersion complète". La VR se développe, donc à certains égards, il avait raison, mais mes lunettes ne sont toujours que des lunettes qui m'aident à voir. Désolé Ray.

Il est facile de faire des erreurs lorsque vous parlez de changements majeurs. Contrairement à Kurzweil, je ne crois pas à la thérapie génique à venir qui prévient le vieillissement. Mais récemment, j'ai partagé mes réflexions sur ce qui arrivera au jeu si Google Stadia et le streaming continuent de tourner. Veuillez ne pas rire de moi en 2029.

Des hypothèses audacieuses et souvent incorrectes à la fin d'un cycle de dix ans sont inévitables. C'est agréable de laisser libre cours à son imagination, et la fin de la décennie est un excellent point de passage pour résumer et faire des plans. Nous allons bientôt partager des idées folles sur 2030, mais pour l'instant voyons ce que nous avons pensé du jeu aujourd'hui et en 2009 et 2010. Quelque chose s'est réalisé, quelque chose ne l'est pas.

Bullseye: Steven Spielberg a prédit que la VR sera à la mode




Le début du nouveau millénaire ne pouvait pas nous plaire avec des systèmes de réalité virtuelle de films de science-fiction des années 80 et 90. (nous n'avons eu que Wii Music), et ils ont commencé à sembler quelque chose d'impossible. En 2009, PC World a ridiculisé Steven Spielberg pour avoir spéculé que la VR se montrerait toujours: «De toute évidence, Spielberg a finalement lu le neuromancien de William Gibson, a vu Jeff Faye attraper un buzz dans la tondeuse à gazon, et ne peut pas l'enlever Tête de garçon virtuel Nintendo Red-Black. Oh oui, et quelque part entre ces questions, il a regardé la matrice. »

Mais Spielberg avait presque raison. Voici ce qu'il a dit: «La réalité virtuelle qui a été expérimentée dans les années 80 sera toujours un objet de développement - tout comme ils ont recommencé la 3D. VR sera une nouvelle plate-forme de jeu. "

On ne sait pas encore si la VR deviendra une nouvelle plateforme de jeu. Mais nous sommes sur le point de 2020, et Valve a non seulement développé notre propre casque VR, mais a également annoncé Half-Life: Alyx, qui est développé exclusivement pour VR.

Non, le futur, ce sont les moniteurs 3D




Un analyste a déclaré à TechRadar en 2010 que "d'ici 2020, la plupart des jeux en général et tous les jeux AAA seront en 3D". Déclaration trop audacieuse. Concernant le support 3D, rien n'a été entendu depuis plusieurs années. C'est en fait la réponse à la question que nos amis TechRadar ont alors posée: "Est-il vrai que [3D] va réellement décoller, ou est-ce juste une autre nouvelle tendance dans le monde de la technologie?"

Les téléviseurs et moniteurs 3D faisaient beaucoup de bruit à l'époque. Les producteurs avaient besoin d'un argument solide pour promouvoir leurs produits, et les films 3D comme Avatar sont devenus un excellent appât. Les cinémas 3D à domicile existent toujours, mais il s'est avéré que la plupart des maisons en ont assez et une image plate.

Fermer, mais pas exact: Kinect va révolutionner



Project Natal, rebaptisé plus tard Kinect, est un contrôleur de jeu sans contact qui reconnaît les mouvements du corps. Microsoft l'a développé pour la Xbox 360. Le projet a été annoncé à l'E3 2009. Le magazine Time l'a reconnu comme l' une des meilleures inventions de l'année, et de nombreux sites Web ont appelé Natal «révolutionnaire».

La vidéo de démonstration de Milo m'a paru plutôt étrange que révolutionnaire. Mais alors tout le monde était intéressé par la technologie de reconnaissance de mouvement, rappelez-vous au moins le PlayStation Move. La question s'est posée: est-il possible que maintenant tout change? Pas vraiment. Plusieurs jeux ont été développés pour Kinect: Kinect Adventures!, Kinectimals, Kinect: Disneyland Adventures, chacun Just Dance à ce jour. Mais ce projet n'a pas révolutionné l'industrie du jeu.

La prédiction s'est partiellement réalisée, car la reconnaissance de mouvement s'est avérée être une technologie prometteuse. Elle a prouvé que la réalité virtuelle ne dépend pas de la résolution de l'écran, mais de la précision du suivi des mouvements. Et maintenant, la technologie a une bien meilleure chance de faire un changement fondamental dans l'industrie du jeu que Just Dance.

Passé: AR sera à la pointe de la mode



Illustration de Microsoft

AR, bien sûr, est à la mode, mais pas son dernier cri. Afin de ne gêner personne pour les tweets il y a dix ans, je ne fournirai pas de liens, mais les gens pensaient que la VR allait et venait, mais AR resterait. Voici juste Hololens, Magic Leap et d'autres systèmes AR qui ne sont pas pressés de nous frapper.

La VR offre désormais une expérience de jeu beaucoup plus intéressante. Et je ne comprends pas très bien comment projeter des images 3D dans ma chambre ennuyeuse peut être plus cool que de remplacer complètement la même chambre par des emplacements luxueux. Pokémon Go est devenu un succès, mais il ne nécessite pas de nouvelles lunettes.

La RA a du potentiel, mais je ne suis pas sûr que ce sera aussi intéressant que beaucoup le pensaient. Oui, et l' histoire désagréable de la confidentialité dans Google Glass peut se répéter. Nous sommes constamment surveillés - un fait. Mais je préférerais ne pas aller aux toilettes publiques remplies de caméras.

Si les gens s'y habituent (et nous sommes habitués à diffuser des informations sur nous-mêmes sur Internet), Kurzweil avait raison. Je viens de me hâter avec des lunettes qui contrôlent la réalité augmentée et la réalité virtuelle. Je pousserais cet événement encore 20 ans.

Encore une fois passé: Intel a prédit que nous contrôlerons l'ordinateur en utilisant le cerveau



Le public de Reddit doutait de la fidélité de cette théorie il y a dix ans

Selon Computerworld , Intel a prédit que d'ici 2020, les implants cérébraux pour contrôler les ordinateurs et les téléviseurs seraient monnaie courante. Des technologies similaires existent (par exemple, Emotiv), mais cette hypothèse sonnait drôle il y a même dix ans.

Mais il vaut la peine de reconnaître que seul Computerworld a fait une telle hypothèse audacieuse. Leur article dit que «la probabilité de prolifération des implants est élevée» et que «les gens peuvent être plus positifs quant à l'installation d'implants cérébraux». Et c'est vrai. Les implants expérimentaux aident déjà les personnes atteintes de paralysie. Mais je ne pense pas que même d'ici 2030, nous aurons des ordinateurs contrôlés par le cerveau.

La même chose n'est pas vraie: OnLive est l'avenir de l'industrie du jeu




En 2009, le streaming de jeu était nouveau et certains pensaient que c'était l'avenir. Denis Dayak a déclaré que le streaming allait tout changer. Bien qu'il ait adouci un peu sa déclaration, soulignant que la technologie pourrait prendre 20 ans pour ce faire, et qu'au début "tout pourrait aller horriblement." Et c'est arrivé.

OnLive n'a rapporté aucun profit et est devenu le futur à l'exception du brevet Sony (la société a acheté le service et utilisé ses réalisations dans PS Now - ed.). Et maintenant, dix ans après la fureur d'OnLive au GDC 2009, les mêmes espoirs quant à «l'avenir du jeu» étaient déjà sur Google Stadia .

Le fait que le streaming deviendra l'avenir de l'industrie du jeu vidéo n'a pas encore été prouvé ni réfuté. Maintenant, Google ne peut même pas expliquer clairement pourquoi quelqu'un devrait être intéressé par le service Stadia, alors que le jeu le plus populaire au monde (Fortnite) fonctionne sur n'importe quel appareil et sans streaming.

Le graphisme haut de gamme, dont Stadia n'a pas encore rêvé, n'est pas un argument commercial pour cette plateforme. Exécuter des jeux sans téléchargement est cool, mais si la vitesse d'Internet vous permet d'utiliser Stadia, le téléchargement de jeux ne prendra pas autant de temps. Je n'écarte pas le streaming, mais dix ans se sont écoulés depuis qu'OnLive était censé révolutionner l'industrie.

Pas même proche: lecture d'esprit, personnes hôtes et «matière programmable»




En mars 2009, Gamasutra a organisé la compétition des Jeux 2020. Les lecteurs ont été invités à présenter les résultats de dix années de développement technique et culturel. Certaines idées étaient vraiment folles. Par exemple, un jeu AR qui prend en compte et utilise les événements réels de votre vie et la «matière programmable», qui se transforme en parchemins magiques.

Ou ici : «Une personne enfile un costume et devient une personne hôte. La gestion dans le jeu se fait en touchant le joueur (celui qui touche l'hôte), ainsi que la réaction musculaire et la réponse externe du joueur (c'est-à-dire l'hôte). L'interaction va des touches légères au massage musculaire profond. Relaxant, beau, intime. ”

Lecture amusante. Seulement, il ne s'agit pas de savoir comment, selon les gens, les technologies vont se développer, mais plutôt de quel type de jeux ils aimeraient voir. Beaucoup ont décrit les titres, organiquement intégrés dans la vie humaine. Certains ont prédit que la RA revitaliserait les activités quotidiennes, comme la nécessité de passer l'aspirateur et d'aller au supermarché. Les gens ont pris le mot «gamification». Une hypothèse vraie a été émise selon laquelle les jeux populaires pouvaient être lancés sur n'importe quelle plate-forme: du mobile aux ordinateurs.

La seule réponse 100% correcte


En 2009, quand IGN lui a demandé à quoi ressemblerait le jeu dans dix ans, Yannis Mallat, PDG d'Ubisoft, un studio canadien, a déclaré: «Vous ne pouvez pas m'attraper comme ça. C’est juste un tour de rire de moi dans dix ans. »

Conclusion


Si toutes les hypothèses sont prises avec moins de rigueur, toutes ne sont pas fausses. La mort du joueur unique est une grande exagération, mais au cours de la dernière décennie, les grands éditeurs ont vraiment consacré beaucoup d'efforts à créer des mondes en ligne permanents qui ne dorment jamais. Les défis hebdomadaires, les passes de bataille et les finales sans fin complètent notre routine quotidienne avec des quêtes de jeu quotidiennes. Les ports vers les appareils mobiles et les jeux croisés signifient qu'un dîner en famille n'est plus une raison pour quitter Fortnite, et les goûts et les voix de Twitter sur Reddit pour des cadeaux et de l'équipement créent un méta-jeu pour chaque jeu.

Nous n'avons pas de points AR reflétant des repères de quête entre le travail et la maison. Mais cette idée capture correctement l'essence de la stratégie AR: attirer l'attention, où que nous soyons. La VR isole et la RA peut être n'importe où, donc elle attire davantage les spécialistes du marketing. Le temps nous dira s'ils peuvent réaliser leur rêve et transformer le monde entier en jeu vidéo.

Source: https://habr.com/ru/post/fr481942/


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