Histoire du porno sur Internet. Partie 1

Récemment, dans l'article The Great Porn Experiment: The History of the Internet for Adults , nous avons abordé un sujet important pour tout le monde, mais nous avons manqué une partie historique à part entière qui n'est pas moins importante et intéressante, et mérite peut-être deux publications distinctes.

«Internet n'existerait tout simplement pas sans pornographie et Startrek» - Rick Berman, producteur de la série télévisée Star Trek.

Clause de non-responsabilité . L'article contient des images de contenu érotique et n'a absolument aucun contenu pornographique. Il raconte le développement du contenu pour adultes en général pour l'industrie des médias et pour Internet après sa naissance. Vous apprendrez l'histoire des théâtres porno jusqu'à nos jours, pourquoi VHS a vaincu BetaMax sur la façon dont les «sysops» ont gagné leurs premiers millions de dollars sur le contenu érotique, en le distribuant à des millions de personnes avant même qu'Internet apparaisse, c'est-à-dire quand en Il n'y avait personne d'autre sur Internet. Ainsi que la façon dont Amazon et de nombreuses autres sociétés en ligne ont utilisé le modèle Levy pour travailler avec des partenaires, qui était utilisé sur les premiers sites Web pour adultes, et le fait que l'identification à deux facteurs a d'abord été inventée afin de protéger les utilisateurs contre les newsletters pornographiques indésirables, et non seulement pour renforcer la sécurité.

La pornographie comme moteur de la technologie des médias


Comme vous le savez, le sexe sert souvent de catalyseur à l'introduction de nouvelles technologies. Après l'invention de l'imprimerie, la Bible est d'abord née, bien sûr, mais simultanément avec ces livres divins, des imprimeries ont imprimé clandestinement des images, des poèmes et des histoires à contenu obscène.



Initialement, la base commerciale du développement de l'activité photographique née au XIXe siècle était la vente de photographies de personnes, de leurs proches et de leurs proches. Cependant, l'industrie de la photographie doit son succès marketing à un intérêt actif pour les images du corps nu de quelqu'un d'autre. On pense que les photographies de modèles capturés «dans ce que la mère a donné naissance» étaient destinées à des artistes en herbe qui ne pouvaient pas se permettre d'inviter un modèle «vivant» au studio. Cependant, cela n'explique pas du tout pourquoi les volumes de ventes de photos coquines ont atteint des dizaines de millions de pièces.



Le développement de l'industrie photographique a été déclenché par la guerre de Crimée des années 1850 et la guerre civile en Amérique des années 1860, une époque où les soldats gardaient dans leurs poches non seulement des photos de leurs amants, mais aussi des cartes de «modèles de studio».



La pornographie a définitivement participé à la naissance de l'industrie cinématographique. Les premiers films étaient un ensemble régulier d'images animées et rappelant davantage une performance dans un stand équitable. Les films sous la forme d'un diaporama rétro sans intrigue n'ont pas plus frappé l'imagination humaine que les premières images d'un train qui se dirigeait vers eux. Par conséquent, les films d'un type plus "risqué" étaient plus populaires, et les billets pour eux se cassaient comme des petits pains. Le premier film pour adultes était probablement le film Le Coucher de la Mariee de 1896, qui montrait des femmes en strip-tease dans la salle de bain. Même le grand Georges Méliès ne pouvait pas faire plus en réalisant un film sur la façon dont sa femme se déshabille et se baigne nue dans le film de 1897 «Apres le Bal».



Sur le développement de la radio et de la télévision, la pornographie a eu beaucoup moins d'influence en raison de leur immunité technologique ou de censure à de telles choses. Cependant, la pratique répandue d'organiser des "enterrements de vie de garçon" avec des tournages sur un appareil photo 8 mm a grandement contribué au développement de la culture de la "fraternité" dans les collèges, et plus tard à la création de clubs fermés purement masculins tels que Elks et Rotary Club.

L'explosion de la popularité des théâtres pornographiques à la fin des années 1960 et au début des années 1970 était en partie une réponse au rejet du modèle de studio hollywoodien classique, à l'aliénation des troupes de théâtre des grands studios de cinéma et à une concurrence accrue de la télévision. Afficher des pièces pornographiques sur scène était une solution simple qui a permis à de nombreuses troupes de théâtre de rester à flot.

L'apparition dans les années 1970 de nombreuses cabines de peep show, ou strip-tease derrière une vitre, a formé un environnement visuel complètement nouveau. Parallèlement à la création de l'industrie du jeu vidéo par Pong et Atari, des arcades vidéo sont apparues, calquées sur le modèle de vieilles machines à sous, dont l'histoire remonte au 19e siècle.

La technologie Peep-show, associée à des arcades vidéo, a créé des terminaux vidéo qui ont encouragé les adolescents à passer beaucoup de temps à l'extérieur de la maison. L'exemple le plus frappant de l'influence du porno sur la technologie s'est manifesté à la fin des années 70 et au début des années 80 avec l'avènement des enregistreurs vidéo. Cela a permis aux gens de "profiter" de la pornographie dans un environnement familial confortable. Une légende urbaine bien connue dit que la technologie VHS plus faible a remporté le marché de manière compétitive avec la norme d'enregistrement vidéo avancée de BetaMax car il était possible de stocker davantage sur une cassette VHS contenu vidéo. Par conséquent, les producteurs de pornographie pouvaient placer des vidéos plus épicées sur de telles bandes, et la grande popularité de VHS était due à cette circonstance.

Cependant, des études indiquent l'échec de cette théorie, puisque la pornographie a été diffusée de manière égale sur des cassettes des deux normes, seule la VHS a adhéré à une politique marketing plus efficace. Cependant, les développeurs de nouvelles technologies, cette légende a servi d'avertissement dans le sens où ignorer les besoins d'un public pornographique peut faire répéter à leur progéniture le sort de BetaMax.

Traduction du porno en uns et zéros


Compte tenu de l'importance de l'informatisation et de son impact sur la société, il est surprenant que, jusqu'à récemment, la pornographie n'ait pratiquement pas «habité» dans les ordinateurs; de plus, la pornographie n'a joué aucun rôle dans le développement de la technologie informatique. Il y a des raisons simples à cela. D'une part, les ordinateurs n'ont longtemps fonctionné qu'avec des informations textuelles, des lettres, des chiffres, des symboles et n'ont pas pu traiter les images. Si vous creusez plus profondément, vous constaterez peut-être que, malgré les timides tentatives d'envoyer "de petites choses coquines" sur le réseau ARPANET, il n'y avait tout simplement pas de moyen efficace de distribuer ou "d'utiliser" la pornographie sur les ordinateurs presque avant la naissance du World Wide Web. Cependant, nous savons que depuis le tout début de l'ère Internet, la pornographie a été son synonyme. Au moins dans l'imagination du public, les réseaux et Internet regorgent de pornographie. Dans une certaine mesure, c'était vrai, et le porno, sans aucun doute, a joué un rôle majeur dans la popularisation d'Internet. Cela a été rendu possible grâce à plusieurs technologies Internet parallèles développées à la fin des années 80.

Tout d'abord, le standard graphique VGA a permis d'afficher des photographies numériques sur un ordinateur personnel classique. Deuxièmement, les disques durs permettaient de stocker des fichiers et des programmes sur l'ordinateur de l'utilisateur, ce qui jouait un rôle important pour les consommateurs de porno, car jusqu'à ce moment, un utilisateur régulier ne pouvait pas simplement aller au magasin d'électronique Radioshack et acheter une paire de disques de contenu pour adultes (à l'exception d'un cas notable de jeu vidéo Costume de loisirs Larry). Troisièmement, dès que les informaticiens ont appris à intégrer des ordinateurs dans des réseaux organisés, il est devenu possible de vendre du matériel pornographique directement sur le réseau. Ainsi, pour la première fois dans l'histoire, la pornographie a eu l'opportunité de se propager en dehors du marché classique de la vente au détail ou des biens publics.


Costume de loisirs Quest Larry

La propriété qui a stimulé l'intérêt pour la pornographie au début de l'ère Internet était la capacité de numériser facilement des contenus de ce type. L'utilisation de modems avec une vitesse de tortue de 300 à 1200 bauds ne vous permettait pas de distribuer de la musique ou de la vidéo, mais vous pouviez transmettre et recevoir des images, si, bien sûr, vous aviez suffisamment de patience pour une telle activité. Étant donné que le porno pouvait être traduit en chiffres, les gens étaient très intéressés par la mise en œuvre de cette idée et beaucoup étaient prêts à payer pour leur intérêt.



Baud (eng. Baud) dans les communications et l'électronique est une unité de mesure de la vitesse symbolique, le nombre de changements dans le paramètre d'information d'un signal périodique de porteuse par seconde. Nommé d'après Emil Bodo, inventeur du codage de caractères Bodo pour les télétypes.

On pense souvent à tort que Baud est le nombre de bits transmis par seconde. En réalité, cela n'est vrai que pour le codage binaire, qui n'est pas toujours utilisé. Par exemple, les modems modernes utilisent la modulation d'amplitude en quadrature (QAMd), et plusieurs (jusqu'à 16) bits d'information peuvent être codés avec un seul changement de niveau de signal. Par exemple, à un débit de symboles de 2400 bauds, la vitesse de transmission peut être de 9600 bits / s en raison du fait que 4 bits sont transmis dans chaque intervalle de temps.

De plus, les bauds expriment la pleine capacité du canal, y compris les caractères de service (bits), le cas échéant. La vitesse effective du canal est exprimée dans d'autres unités, par exemple, des bits par seconde (bits / s, bps).

En utilisant les préfixes du système SI, il est possible de former des dérivés, des unités plus grandes, par exemple, kiloBaud (kBaud), égal à 1000 Baud.

Premières chaînes porno: les babillards électroniques


Ainsi, bien avant la naissance d'Internet, la pornographie numérique a commencé à pénétrer les ordinateurs des utilisateurs. Le protocole réseau du groupe de discussion Usenet a été initialement configuré comme un tableau de messages texte. Mais après avoir introduit des valeurs 8 bits dans du texte ASCII, il a été découvert qu'Usenet pouvait être utilisé pour télécharger et distribuer des fichiers binaires. Au début, on supposait que seuls les logiciels seraient distribués sur le réseau, mais bientôt des images pornographiques ont suivi. Étant donné que Usenet est toujours le principal forum pour le piratage de films numériques et similaires, à l'ère des vitesses de 1200 bauds, les fichiers d'images étaient les matériaux les plus populaires que les gens avaient la patience de télécharger et de télécharger. En août 1996, 5 des dix groupes de discussion Usenet les plus populaires étaient destinés aux adultes, un groupe, alt.sex, desservant quotidiennement un demi-million d'utilisateurs. Philip Elmer-DeWitt, chroniqueur informatique pour le magazine Time, a écrit dans un article de 1995, Cyberporn, qu'environ 83,5% des images Usenet étaient pornographiques.



À la fin des années 80 et au début des années 90, les systèmes de babillards électroniques, ou BBS, sont devenus extrêmement populaires. La grande majorité des conseils ont été engagés dans le placement de petites annonces privées locales. Par exemple, vous pouvez contacter l'ordinateur d'un homme et afficher la liste des jeux, fichiers et programmes qu'il était prêt à partager avec vous. Mais les administrateurs de services, «sysops», ont vu que les fichiers les plus populaires que les utilisateurs du BBS recherchaient étaient des fichiers pornographiques. Heureusement, cela a coïncidé avec l'avènement des premiers scanners numériques. Sysops a rapidement ajouté deux et deux et s'est rendu compte que s'ils scannaient simplement les anciennes collections Playboy ou Penthouse, ils créeraient rapidement une bibliothèque de graphiques populaires pour le public.

De plus, au début des années 90, les sysops entreprenants ont commencé à facturer l'accès à leurs systèmes. Des progiciels entiers ont été développés pour créer des réseaux BBS nationaux, une sorte d'Internet parallèle spécial. La meilleure façon de faire payer un abonnement aux utilisateurs est de télécharger du porno. Par exemple, en 1993, le babillard Event Horizons a commencé à générer plus de 3,2 millions de dollars de revenus par an. Jim Maxi, qui a dirigé l'événement Horizons, a embauché dix personnes pour simplement numériser, formater et télécharger des photos sur le Web. En 1993, un opérateur système nommé Bob Mahoney a créé son propre BBS pour Exec-PC avec un bénéfice annuel de 2 millions de dollars, avec plus de 30 000 abonnés dans le monde. Le PDG d'Exec-PC a déclaré: «Nous n'avons pas fait de publicité pour du matériel pour adultes, mais des rumeurs se sont répandues à leur sujet assez rapidement. À mon avis, nous devons beaucoup de notre renommée à avoir la plus grande collection d'érotisme et de pornographie. »

Cependant, les babillards n'avaient pas à faire tout le travail eux-mêmes. Dans un effort pour créer leurs propres bibliothèques de contenu, BBS a proposé des systèmes de compensation de téléchargement de fichiers similaires à ceux utilisés aujourd'hui sur les trackers torrent. Par exemple, vous avez été autorisé à télécharger 4 octets pour chaque octet d'informations que vous avez téléchargé. Ainsi, les utilisateurs de BBS étaient heureux de télécharger leurs propres collections pour partager librement des fichiers pornographiques. Il s'est avéré tout à coup que, grâce à BBS, l'utilisateur avait d'abord accès à une énorme quantité de contenu collecté en un seul endroit. C'était une abondance de pornographie que le monde n'avait jamais vue auparavant, car BBS a essentiellement organisé tout le porno disponible. Bien sûr, cette mine d'or ne pouvait manquer d'attirer l'attention d'entreprises telles que Playboy, qui en 1993 a fait toute une histoire dans l'industrie du BBS en remportant un procès contre Event Horizons pour violation de droit d'auteur d'un montant de 500 000 $. Le BBS a accepté d'adopter un système de fichiers d'autosurveillance et de ne diffuser aucun contenu contrefait. Comme l'un des propriétaires d'Event Horizon l'a déclaré: "En fait, tout se résume au fait que si les photographies représentaient des femmes qui étaient tout simplement incroyables, nous devions simplement les retirer."



Cela semble familier, non? Bien sûr, cela n'a pas porté un coup fatal aux cartes électroniques, mais ce fut probablement le premier ou l'un des premiers cas où une grande société de médias a poursuivi les propriétaires et les utilisateurs de contenu numérique pour violation du droit d'auteur numérique et a forcé les propriétaires de ce contenu à contrôler leurs clients au nom de la protection de ce très droit d'auteur. Cela s'est produit bien avant Napster, bien avant YouTube et même bien avant qu'Internet ne puisse même afficher des images. Mais c'était toujours précisément du porno, et non les 40 meilleurs morceaux de musique que les pirates ont publiés publiquement.

Donc, à la fin des années 80, les sysops de BBS avaient compris comment gagner de l'argent en vendant du contenu numérique, et la lutte pour l'opportunité de vendre des fichiers sur Internet est toujours en cours. Nous voyons que depuis le tout début de la sphère en ligne, tout un tas de gens étaient heureux de débourser pour du porno, qui a toujours été lié au contenu numérique premium. Si vous êtes assez mature pour vous souvenir des salons de cassettes vidéo avec leurs chambres pour adultes à l'arrière du magasin, alors n'oubliez pas que la location ou l'achat d'un film régulier coûte respectivement 2-3 $ et 20-30 $. Dans le même magasin, une cassette vidéo porno pouvait être louée pour 10, et achetée pour quelques centaines de dollars, et les gens étaient littéralement prêts à se précipiter par les portes fermées du salon pour acheter du porno frais dans leur collection à domicile.

Il y avait 45 000 BBS aux États-Unis au cours de l’épanouissement de l’industrie des babillards électroniques, et bien que la plupart soient des logiciels gratuits et des contenus liés aux «passe-temps», un abonnement payant générait 100 millions de dollars de revenus par an, à une époque où il n’y avait pas en ligne presque personne. Les propriétaires de cartes électroniques ont pu obtenir un tel résultat grâce à la pornographie, qui a fait son chemin vers les «masses» grâce à la distribution numérique.

Mais, bien sûr, il ne s'agissait pas seulement d'utilisateurs qui vendent des photos sales, il y avait des utilisateurs qui échangeaient entre eux dans des conversations franches sur le sujet du sexe. Tout au long des années 80, les babillards BBS étaient remplis de forums pour adultes où les utilisateurs pouvaient avoir des relations sexuelles au téléphone sans le téléphone. Internet Relay Chat (IRC) a été développé en 1988 par une société finlandaise de BBS pour remplacer une version antérieure des chats en temps réel. Le chat IRC, en particulier, a aidé à empêcher une tentative de coup d'État contre Eltsine en 1991, mais a été utilisé par des gens du monde entier comme un moyen de mener des «conversations sales» en ligne.

L'histoire de naissance du fournisseur de services en ligne et propriétaire de centaines de tableaux blancs, le fournisseur AOL, indique que dans les premiers jours du réseau, des millions d'utilisateurs ne payaient à l'heure que pour avoir le privilège d'accéder aux tristement célèbres «chats sales» d'AOL. AOL a délibérément conçu ses systèmes de chat sur la base du modèle BBS, y compris des innovations telles que les messages anonymes et la possibilité d'échanger des photos ou d'autres fichiers entre utilisateurs. Cela a permis d'organiser des chats pornographiques même sur un réseau aussi conservateur que AOL.

L'innovation pornographique dans le commerce électronique


Ainsi, les conditions idéales ont été créées pour l'apparition du World Wide Web. Les utilisateurs anonymes de BBS ont numérisé presque toute la bibliothèque mondiale de photographies pornographiques. BBS, chats, tableaux d'affichage AOL et CompuServe ont appris aux utilisateurs à se rechercher et à discuter en ligne. Par conséquent, lorsque Mark Andrissen a avancé l'idée géniale qu'il devrait y avoir des photographies et un navigateur Web pratique sur Internet pour les visualiser, le World Wide Web était inévitablement la première technologie informatique à être largement utilisée en raison de la pornographie en tant que principal contenu proposé aux utilisateurs. Il est possible que le développement rapide d'Internet soit précisément dû au fait que les premières technologies des réseaux de communication ne pouvaient pas servir de plate-forme pour une large diffusion de la pornographie.

Beaucoup des premiers sites pornographiques ont été simplement modernisés par BBS, qui a déplacé leurs collections de photos sur Internet. , , . , .

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dot-com CyberCash, , . , TCP/IP, . , , Cyberash . . - , , « », . Cyberash, , , 1-900. , Netscape SSL, , — , .

SSL , – . , , 10 20% . , , , . , American Express 90- .

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, double opt-in. , , , , . , , , . , - Cybererotica.

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FastCash . - -, , , . . 1994 , , . , , — , , , . , .

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Les modèles publicitaires Pay Per Click et Pay Per Acquisition n'ont été acceptés par le courant dominant de l'industrie publicitaire qu'au début des années 2000, jusqu'à ce que le crash des dotcoms montre que la simple bannière publicitaire ne fonctionnait tout simplement pas. PPC et PPA n'ont reçu l'attention voulue qu'après que les programmes Google Adwords et Adsense ont prouvé que ce type de publicité peut être plus bénéfique pour les annonceurs et les éditeurs ... bien sûr, si tout est fait correctement.

Histoire du porno sur Internet. 2e partie


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Source: https://habr.com/ru/post/fr482306/


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