Comment j'ai décidé de faire une quête de texte pour iOS et ce qui en est résulté

Les trois dernières années de ma vie, j'ai travaillé sur des bateaux de croisière. Comment je me suis retrouvé là-bas, ce que j'ai fait et ce qui se passe là-bas en général - tout cela mérite un article séparé. En bref: travaillez sept jours par semaine, changez les heures par 10, donc six mois. Salaire - 2000 $ par mois.

Un conte de fées? L'horreur

Quelque chose au milieu. Mais encore plus proche de l'horreur.

À la fin du contrat, vous êtes fatigué de sorte que, en principe, vous ne pouvez et ne voulez rien. Ni manger, ni boire, ni parler avec les gens. Mais les deux prochains mois de vacances semblent être une sorte de manne venue du ciel. Puis ces deux mois passent comme deux jours. Et bonjour, bienvenue à nouveau.

J'ai donc vécu jusqu'à ce que je rencontre ma future femme sur le navire. Nous avons organisé un mariage en France (elle est française), puis nous sommes allés en Italie, où on lui a donné une place de professeur d'école. Et puis soudain, une question s'est posée de manière tout à fait inattendue: c'est une enseignante, merveilleuse. Que dois-je faire maintenant?

Il n'a pas été question de navire. Parce que le navire est six mois en mer, deux mois à terre. Pas le meilleur départ pour vivre ensemble. Je ne possédais aucune qualité professionnelle pour trouver du travail en Italie et ne pas faire la vaisselle du matin au soir. Il connaissait l'italien: pâtes, pizza, cuillère à soupe. La question n'était donc pas facile.

Les trois mois suivants se sont écoulés dans la réflexion et les tentatives lentes de trouver une sorte de travail parallèle sur Internet. Pendant ce temps, j'ai réussi à écrire un livre dans le genre fantastique, participé à un concours littéraire avec elle et commencé à faire du jogging le matin. Cependant, ni le premier, ni le second, ni le troisième n'ont en quelque sorte contribué à l'amélioration du budget familial. Pendant ces trois mois, nous avons vécu de nos économies et de son salaire d'enseignant. Les économies s'épuisent rapidement. On ne peut pas vraiment vivre ensemble en Italie avec le salaire d'un enseignant (900 euros). Enfin, un beau soir, j'ai réalisé que cela ne pouvait pas continuer. Et qu'avez-vous fait? C'est vrai, j'ai acheté un macbook pro pour le dernier argent et j'ai décidé que je serais un développeur iOS.

Juste comme ça: bang - et l'avez acheté? Ouais, exactement.

Ma logique était approximativement la suivante.

C'est bien d'être développeur iOS car:

a) ils paient bien (à cette époque, je ne savais pas combien ils paient réellement, mais pour une raison quelconque, j'étais sûr que c'était très bien)
b) vous pouvez travailler à distance
c) vous pouvez faire toutes sortes de choses intéressantes

Être développeur est mauvais parce que ...

a) J'ai honnêtement essayé de trouver au moins un argument contre, mais je n'en ai jamais trouvé.

Oh bien. Il y a un coquelicot. Il n'y a plus rien à faire - pour apprendre à coder dessus, et immédiatement je serai parsemé d'offres de travail sur Yandex et mail.ru.

La première chose que j'ai faite a été d'aller au cerveau. La conversation s'est déroulée comme ceci:

Moi: Bonjour, je veux devenir développeur iOS.
HickBrains: Oh, c'est génial! Nous nous inscrivons simplement à des cours. Souhaitez-vous vous inscrire?
Moi: Oui.
GB: Super. Laissez une demande, notre responsable vous contactera.

Quelques heures plus tard.

Manager HickBrains: Bonjour, est-ce Vadim?
Moi: Oui, c'est moi.
MGB: Nous avons examiné votre candidature et sommes heureux d'annoncer que vous êtes inscrit dans un groupe qui commence dans une semaine.
Moi: Oh, c'est merveilleux.
MGB: Comment est-il plus pratique pour vous de payer?
Moi: Pour payer? Et ... vous parlez de cours. Eh bien, sur la carte, si possible.
MGB: Génial, alors je vous enverrai un lien pour le paiement.
Moi: envoyer. Et au fait, combien y a-t-il à payer?
MGB: 120 mille par semestre
Moi: 120 mille? Pour un semestre?
MGB: Oui, 120 mille. Tu es toujours là? La connexion semble mauvaise.
Moi: Oui, je suis là ... Vous savez, probablement, je ne vais pas m'inscrire à des cours.
MGB: Pourquoi?
Moi: 120 000, c'est cher.
MGB: Pas du tout! C'est un investissement dans votre avenir! De plus, je peux vous faire une remise personnelle. Ensuite, le prix ne sera que de 114 499 roubles.
Je: ...

Après GickBrains, je suis allé à Udemy et après une courte recherche, j'ai acquis le cours "The Complete iOS App Development BootCamp" pour 1999 roubles. Par ailleurs, si vous comprenez en anglais - je recommande. Le cours est vraiment bon.

Les deux jours suivants passèrent dans l'agonie technique. J'ai installé xCode, compris comment le démarrer, comment afficher le fameux «Bonjour tout le monde!» Et puis ... alors ce qui s'est passé est ce sur quoi j'écris ce post.

Dans la troisième leçon, nous avons commencé à créer un jeu de texte tel que LifeLine, et je me suis soudain rendu compte: le voici!

Si vous ne savez tout à coup pas ce qu'est LifeLine, alors en bref: il s'agit d'un jeu de texte sur un astronaute qui s'est écrasé sur un plan inhabité et qui vous a contacté. Cela ne semble rien de spécial. Mais le fait est que ce jeu est devenu un best-seller sur l'AppStore, et ses créateurs ont gagné plusieurs millions de dollars sur ce ...

J'ai téléchargé tous les jeux de texte existants à partir d'Uplst et de Google Play à la fois. Il a commencé à traiter avec eux et est arrivé à la conclusion que tout en eux est merveilleux sauf un: un complot ennuyeux et ennuyeux. Tout commence de la même manière partout. Un gars ou une fille a eu des ennuis et vous a contacté. Et puis vous agissez en tant qu'opérateur du service de secours et dites au malheureux idiot s'il doit aller à gauche ou à droite, ramasser une pierre lumineuse au sol ou non. Alors j'ai pensé. D'Italie (nous avons déjà déménagé en Russie à l'époque), j'ai encore un livre fantastique. Élémentaire, Watson! Il faut faire un jeu dessus!

J'ai retroussé mes manches et j'ai continué.

Six mois de maux de tête, de malnutrition et de manque de sommeil ont commencé. Avec le code, tout allait toujours partout. Mais un jeu n'est pas seulement un code. Nous avons besoin d'images de personnages, nous avons besoin de musique, nous devons adapter l'intrigue du livre. De plus, il n’est pas facile de s’adapter, mais de faire évoluer l’intrigue en fonction du choix du joueur. Comment y parvenir? Vous ne pouvez pas gérer avec du texte simple dans Word, vous devez diviser le texte en blocs, attribuer un numéro à chaque bloc et, selon le choix, retirer le bloc avec un certain nombre ... Et dans le code, comment y parvenir? Je ne vous ennuierai pas avec des détails ennuyeux ... au final j'ai gagné.

Je pensais plutôt que j'avais gagné.

Lorsque le jeu était presque prêt, je suis tombé sur Media un article d'un certain Mikhail, un développeur iOS. Michael a écrit comment il a commencé à développer un jeu de texte tel que LifeLine, a traversé de nombreux essais, a surmonté de nombreuses difficultés, a sorti le jeu sur l'Apple Store et s'est endormi, anticipant qu'il se réveillerait célèbre et riche. Le lendemain matin, il s'est vraiment réveillé et a trouvé 4 téléchargements ... Une semaine plus tard, il y en avait cinq.

Ça, je pensais. Et il a commencé à chercher le jeu de Mikhail dans l'Apple Store, mais n'a trouvé aucune trace. De vagues doutes ont commencé à me tourmenter.

Bon, je pensais. Eh bien, je vais sortir le jeu. Et si elle avait aussi 4 téléchargements? Il s'avère que l'histoire d'un autre échec? Je vais aussi aller sur le Medium et écrire un article, comme Michael?

Non, je pensais que cela ne pouvait pas être. Tout d'abord, Mikhail était un imbécile et a fait un pur clone de LifeLine. Même les captures d'écran le montrent. Deuxièmement, il a lui-même écrit qu'il avait fait le jeu dans l'espoir de gagner des millions. J'ai lu les bénéfices de LifeLine et j'ai décidé de faire de même. Mais j'ai fait le jeu non pas pour des millions de personnes, mais pour ... Hmm ... Pour travailler dans mail.ru?

Et donc je m'assois tard le soir et je réfléchis. Publiez, allez dormir. Je me réveille demain, regarde mes 4 téléchargements, et puis quoi?

Eh bien, je m'en fous, pensai-je. Et cliquez sur "publier" ...

Que s'est-il passé ensuite? Ai-je réussi à battre le record de Michael? Hmm ... que puis-je dire? Nous en apprendrons très bientôt.

Et pourtant, comme l'a dit le duc du même Munchausen: "ce n'est pas l'essentiel".

Et le fait que:

a) j'étais extrêmement intéressé
b) J'ai acquis une expérience et des compétences inestimables
c) J'aime vraiment ce qui s'est passé à la fin.

Eh bien et le plus important: maintenant j'ai mon propre jeu dans appStor'e .

Il reste à attendre ce qu'ils disent dans mile.ru :)

Source: https://habr.com/ru/post/fr482678/


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