Y a-t-il un GameDev à Sakhaline? 1.V

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J'ai décidé de faire un examen approfondi du jeu sur la «numérisation» populaire, tout ce qui est directement lié à Sakhaline. Ne touchez pas au cyber-sport mourant et aux jeux de propagande comme «Voyagez en toute sécurité!» Du Boomerang Club. Tournois pour le jeu, "Senya Saviour" du ministère russe des Urgences, qui a reçu un diplôme de "Publicité du futur". Nous parlerons de la créativité libre sans une «main hirsute». Oui, tout est étrange sur Sakhaline.

Colonie de Sakhaline 2003

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Version mise à jour 2013

Le genre des stratégies classiques est lentement devenu plus un ajout que le genre principal, et les bonnes stratégies économiques sont devenues rares. En 2003, son ingénieux Tetris a été ouvert pour Sakhaline et il est devenu la colonie de Sakhaline de Zhmulevsky Gregory (on ne sait pas où il est né et vit), le jeu a été reconnu comme le meilleur jeu de bureau à l'époque (pas officiellement). Il avait une forte composante économique et une mécanique de jeu compétente.

Votre colonie commence à vivre le 1er mars 1890 et le but est de vivre le plus longtemps possible. Au début du jeu, deux terrains et le bâtiment principal de "l'administration" sont donnés, les bâtiments utiles sont détruits et les réparations valent beaucoup, et si l'administration "se bloque", vous pouvez recommencer. Tout est soutenu par des minéraux - le seul profit.

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Version originale de 2003

Le jeu peut être qualifié de prophétique, car il reflète notre réalité, même la stratégie de la région de Sakhaline jusqu'en 2035 est fixée sur les ressources de l'île, et le bâtiment de l '«administration» se rénove presque chaque année.

À propos, le jouet a été refait et adapté aux systèmes d'exploitation mobiles, ce qui vous permet de le jouer même aujourd'hui.

Je vous préviens: les liens n'ont pas été vérifiés par l'antivirus, mais il n'y a pas de source officielle, nous téléchargeons à vos risques et périls.

Ordinateur personnel:

habr.com

rus-game.net

Appareils mobiles:

appnaz.com

androidappsgame.com

Sakhalin est l'inspiration de nombreux mods pour la série de jeux populaire.

Fallout 4 Sakhalin 2018

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Un critique a qualifié la création de "mode la plus soviétique du monde" en plaisantant et il avait parfaitement raison, et il semble en effet que la post-apocalypse soit le deuxième nom de l'île.

Dans un avenir alternatif, après une guerre nucléaire dévastatrice, les restes de la Chine communiste, de l'URSS, du Japon impérial et de l'Allemagne nazie se battent pour Sakhaline depuis des générations. (Il est dommage que les investissements de ces pays contournent notre économie aujourd'hui. Nous attendrons l'apocalypse).

Le jeu retourne presque la série Fallout. Nous arrivons sur l'île par le "port soviétique". Devant nous attend la «viande soviétique» et la «colline soviétique». L'auteur du mod est allé très loin avec le mot, car il est littéralement partout, apparemment l'équipe de développement NowSky a entendu parler du socialisme à travers des films américains sur les Russes.

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Le phare "Aniva" survit à toute la campagne de l'humanité.
image Le pont vers Sakhaline est détruit, il le sera donc)))

Les premiers emplacements sont les plus chefs-d'œuvre: il y a un pont et un phare, tout le leitmotiv de l'île. Le pont détruit était particulièrement heureux, apparemment l'ajout parrainé par Rotenberg (les discussions sur la communication avec le continent à travers le pont se poursuivent depuis longtemps à Sakhaline). La côte est parsemée de bateaux rouillés et de bateaux troués. Le bar à la jetée avec un barman à la mode va bien avec le ballon de football marteau et faucille.

image A saisi le ballon, X ****!

Trouvé Lada perplexe. L'auteur du mod a sculpté tout ce qu'il pensait et savait, mais quel Lada pendant l'Armée rouge?

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Copeck probablement?

Le cœur se figea d'un regard terne de nuages ​​gris et du signe de "Kalachnikov". Patriotique, ouais ...

image Notre patriotisme est tout!

La difficulté du jeu est horrible: au stade le plus simple, trois balles suffisent pour ne plus jamais inclure ce mod. À certains endroits, le jeu a l'air très brut et ridicule, comme si le film "Red Heat" avec Arnold nous revenait. Il est clair que les auteurs sont loin de comprendre la vie quotidienne des Sakhaline, seulement avec le niveau de complexité qu'ils n'ont pas perdu, il n'y a qu'un «HARD» sans choix. Ceci est une colonie Sakhaline, bébé.

Opération Flashpoint: Dragon Rising 2009

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Dans ce jeu de tir tactique, vous n'avez pas besoin de marcher sur la terre brûlée et d'entamer chaque dialogue avec un «camarade» amical. Des actions ont lieu sur l'une des îles de l'oblast de Sakhaline, où un brave soldat américain doit arrêter l'avancée des forces d'occupation chinoises.

Le jeu peut être vu comme une tentative de créer un saint protecteur d'un Américain, un la - "vous bouge, pas les îles Kouriles, les Japonais". En termes de mécanique de jeu, il n'est pas très différent de l'original, se faufilant dans diverses poses sur un vaste territoire et accomplissant des missions d'histoire. Maintenant, ces jeux sont devenus une tendance multi-utilisateurs comme PUBG, DayZ, etc.

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Beaucoup d'armes et d'équipement, vous pouvez rouler sur les routes et les buissons, écraser les casques aux mauvais Asiatiques. A disposition: jouer plusieurs missions pour le pilote et le fantassin.

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Je ne suis pas un fan de tireurs tactiques avec un monde ouvert, mais nous pouvons dire avec certitude que le jeu n'est pas le cas quand tout change en lui du mot "Sakhalin". Si les événements se déroulent en Afrique, ils deviendront encore plus proches de la réalité, une teinte jaune prévaut dans presque tous les endroits. Soleil brûlant jaune, les touristes asiatiques fouinent. Se cachant uniquement derrière le bouleau des balles perdues, vous sentez votre abri proche et cher et surtout - sûr.

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Le jeu est sorti en 2009 et a reçu de bonnes critiques du célèbre magazine Igromania. Les créateurs, le studio britannique "Codemasters Studios".

Steam

Vêtu de fer: Sakhaline 1904 2018

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«Sifflez tout le monde à l'étage et levez le drapeau!» - nous avons mis les voiles sur l'océan Pacifique pendant la guerre russo-japonaise de 1904 pour dominer l'Extrême-Orient. Contrairement à un tireur, ici, vous devez forcer le gyrus.

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Une table avec des points chauds vous permet de mieux comprendre quel navire aidera à couler plus de navires de troupes japonaises. Selon le créateur de mode: «Les principaux événements de cette guerre ont eu lieu en Mandchourie et autour de la base navale russe en Chine dans la ville de Port Arthur. Mais même dans la mer d'Okhotsk, les adversaires étaient prêts à se battre. » La stratégie navale affectera également la terre; ici, il sera nécessaire d'armer correctement la côte des attaques ennemies. La bataille se déroule en temps réel avec une pause tactique, la participation du joueur repose sur la coordination de la bataille et des pièges maritimes, par exemple, vous pouvez bloquer les routes commerciales et les ports.

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Les amateurs de navires de mer ont quelque chose à regarder: le développeur a essayé de donner le plus proche de l'ère de la construction navale. Faire le tour du pont avec la caméra est un plaisir. Selon le développeur: "Le jeu utilise de réelles caractéristiques historiques de la vitesse et de la maniabilité des navires, de la balistique et de l'artillerie perforante, ainsi que de la capacité des navires à résister aux dommages de combat."

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Pour donner des ordres à la flotte et à un navire séparé pour les décisions tactiques ici et maintenant. C'est un dessert du jeu, une sélection variée d'actions délie les mains pour différentes décisions et révèle la profondeur de la stratégie. Les incendies et les inondations peuvent être réparés directement sur la mer. Pendant le jeu, il a perdu quelques navires à grande vitesse et a perdu la bataille. "Clad in Iron" dessine et touche Sakhaline la plus proche de tous, sans socialisme et sans teinte jaune. Je vous conseille de ne pas donner au Japon la seule île de «l'Empire russe». Les créateurs de Totem Games ne sont pas affiliés à Sakhaline.

Steam

La post-apocalypse, un futur alternatif et un retour au passé, et tout semble avoir été tenté, mais l'imagination des développeurs ne se tarit pas et Sakhaline se transforme en quelque chose d'intéressant dans le prochain article.

Source: https://habr.com/ru/post/fr482862/


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