La deuxième partie de la traduction du livre Masters of Doom de David Kouchner. Chapitres 6-12

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La traduction du livre Masters of DOOM de David Kushner a été achevée et déposée dans votre cour.

Une version entièrement préparée pour l'impression et le code source , au cas où quelqu'un déciderait d'apporter ses modifications.

Quand j'ai commencé à traduire, c'était intéressant de connaître la véritable histoire d'une des entreprises les plus célèbres au monde. Et le livre a pleinement répondu à cette attente.

Lors de la traduction, il a essayé de conserver autant que possible l'expression du récit qui retarde et vous oblige à tourner page après page avec la pensée «ce qui s'est passé ensuite ...»

En plus d'un intérêt purement artistique, le livre contient de nombreux faits historiques sur le développement de l'industrie du jeu et l'histoire de la technologie informatique.

De nombreux extraits des médias américains qui, comme dans un miroir, reflètent l'attitude de la société à l'égard des jeux informatiques.
Et bien sûr, toute l'histoire des principaux protagonistes est racontée - John Carmack, John Romero, Kevin Cloud, Adrian Carmack. Ainsi que les histoires de nombreux autres développeurs de jeux de l'époque.

Le récit vous guidera à chaque étape de la croissance des logiciels d'identification. Du premier jeu conjoint aux jeux qui sont entrés à jamais dans l'histoire de l'industrie informatique.

En conclusion, je voudrais citer la déclaration de Carmack, qui est un conseil à tous les programmeurs débutants et aux jeunes qui ne sont qu’au début de ce chemin - (citation du livre)

«Carmack dédaignait diverses phrases et discours pompeux, mais il aimait une déclaration, la sienne. Cela ressemblait à ceci: «À notre ère de l'information, les barrières n'existent plus.» Il se le répéta. «Des obstacles apparaissent si seulement nous les inventons nous-mêmes. Si vous avez envie de créer quelque chose de nouveau et de grandiose, vous n'avez pas besoin de millions de dollars d'investissements. Vous n'avez besoin que de pizza et de cola diététique pour obtenir un réfrigérateur, un ordinateur personnel bon marché pour le travail et le dévouement à votre idée. Nous avons dormi par terre. Nous avons déjà traversé les rivières pour cela.

"... Wolfenstein !!!", combien dans ce son, qui était familier à Tom et Carmack, et qui a immédiatement jeté de l'adrénaline sur les vrais et mauvais joueurs d'Apple II, tels que Romero. C'était un jeu légendaire, sorti au début des années 80 par Silas Warner et déjà devenu un classique ... "

"... À un moment donné, en marchant dans le bureau de Sierra-on-Line, Carmack, mot pour mot, a parlé à l'un des programmeurs de Sierra. Comme les voisins, Romero, Tom et Adrian l'ont remarqué, il semblait que Carmack a expliqué l'élémentaire de l'adversaire, pour lui-même, des vérités. En même temps, le programmeur Sierra était complètement déprimé par les informations reçues de John. c'est vraiment plus bas que la plinthe. "Carmack Scrom de hausser les épaules. Romero était aussi très fier de mon ami .... "

"... Au printemps, certains de ces niveaux Doom ont été regroupés dans la version dite alpha, qui était adaptée aux tests et distribuée à des amis et connaissances pour un test général. Elle a également été présentée pour la première fois à la presse." World of computer games "a publié une revue préliminaire - "... Nous ne savons pas quelle chimie du tableau périodique s'infiltre dans l'eau potable du Texas, .." lire ici, "... mais ce que ces gars font différemment des visions magiques, ou la plus haute sorcellerie informatique, ne peut pas être appelé. Doom, - c'est ainsi que leur nouvelle création s'appelle. t en soi un pic de capacités informatiques de jeu. "..."

Source: https://habr.com/ru/post/fr482908/


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