Antiquités: Roland MT-32, un son alternatif pour les jeux DOS

Tous les jeux DOS n'ont pas de paramètres sonores. Par exemple, dans Lemmings, tout fonctionne simplement. Ou pas. Mais là où les paramètres sont néanmoins disponibles, ils ressemblent à ceci:


Lorsque j'ai joué à Prince of Persia dans les années 90, mon seul choix était la ligne supérieure, en raison du manque de périphériques audio normaux sur mon ordinateur. Dans mon nouvel ordinateur 386e, j'utilise Sound Blaster par défaut, et je suis assez satisfait du résultat. Je connaissais peu les autres options à cette époque, même si elles faisaient souvent surface dans les paramètres de différents jeux. Sound Blaster était une mise à niveau suffisante: si c'est le cas, alors le son de votre ordinateur est correct.


Y avait-il une meilleure option? Il est facile de se confondre dans la définition de ce "raide". Dans quelles unités les progrès doivent-ils être exprimés? Aujourd'hui, je vais parler d'un périphérique audio unique pour le PC IBM de l'ère DOS, le synthétiseur Roland MT-32, qui est unique à bien des égards. À la fin des années 80, c'était l'option la plus coûteuse pour la mise en œuvre du son informatique. Trente ans plus tard, il s'agit d'un appareil de collecte coûteux qui transforme le son déjà bon de certains jeux DOS en une bande-son monumentale.

Tous les articles liés:

0. 1992 dans la presse informatique
1. Considérez la carte mère du 386e ordinateur
2. La référence du 386ème processeur et les années 90 fringantes
3. Choix difficile de la carte son pour les jeux DOS
4. Caractéristiques de Sound Blaster Pro 2
5. Roland MT-32, son alternatif pour les jeux DOS - <- vous êtes ici

Je tiens un journal d'un collectionneur de vieux morceaux de fer dans un télégramme .

Le chapitre dans lequel j'ai des difficultés avec la terminologie


Roland MT-32, en termes compréhensibles pour une personne éloignée de l'industrie musicale, est un synthétiseur sans clavier. Il est équipé de connecteurs MIDI , qui nous sont également familiers de la technologie audio soviétique et des anciens claviers DIN à cinq broches. En 1987, le MT-32 était l'appareil le plus budgétaire de la gamme des synthétiseurs de ce fabricant japonais: il coûtait 695 $ (1570 ajusté pour l'inflation), tandis qu'un synthétiseur Roland D-50 à part entière coûterait 1895 $ (4290 $). Vous pouvez connecter un clavier MIDI au MT-32 et obtenir ainsi une solution économique pour extraire les sons de la musique. Un minimum de boutons sur le panneau avant vous permet de sélectionner un type de son spécifique, puis tout dépend de l'artiste.


En étudiant le MT-32, je me suis retrouvé dans une sorte de fossé entre les connaissances informatiques et musicales. Je sais quelque chose sur les ordinateurs: nous sommes habitués à mesurer le potentiel de nos grandes et petites glandes en mégahertz et mégaoctets. Les musiciens ont des critères différents: la nature et la qualité du son, la capacité de résoudre un problème créatif spécifique, la facilité d'utilisation en studio et sur la route, l'intégration avec d'autres équipements. Et je n'en sais presque rien. Et je veux comprendre quelque chose au-delà de la norme «connecté à un ordinateur et ça marche». Avec cela, le MT-32 n'est pas non plus facile, mais plus à ce sujet plus tard. Si j'ai raté le libellé quelque part, aidez-moi à le corriger.

Le caractère unique du Roland MT-32 est que cet appareil a été créé à l'origine pour les musiciens, mais il n'était pas très approprié pour eux. Ce synthétiseur (avec certains autres appareils Roland de la fin des années 80) utilise la technologie de synthèse arithmétique linéaire . Ici, j'ai dû interrompre et étudier ce que sont généralement les synthétiseurs. Ces appareils sont divisés en analogiques (par exemple, Yamaha CS-80 , qui a été utilisé par Vangelis pour enregistrer la bande sonore du film "Razor Blade Runner") et numériques, mono- et multitimbres (à ne pas confondre avec la polyphonie - ce terme définit la possibilité de jouer plusieurs notes en même temps, tandis que temps comme un appareil multitimbral fonctionne simultanément avec différentes «voix»). Les synthétiseurs numériques utilisent différentes méthodes de synthèse: additive, soustractive, la même arithmétique linéaire et la même fréquence, il est également largement utilisé dans la synthèse FM des cartes son.


Dans tous les cas de synthèse numérique, le son final est formé par des calculs séquentiels qui modifient une sorte de signal source. Dans le cas de la synthèse FM, la source est de simples signaux sinusoïdaux, mais dans MT-32, le point de départ était des échantillons numériques au format PCM. J'aimerais les appeler des échantillons de «vrais instruments», mais en fait pas seulement: des sons qui ne sont pas de nature musicale peuvent être cousus dans la ROM de ce synthétiseur. Dans la vidéo ci-dessous, Eric Persing, qui était le «concepteur sonore principal» de Roland, montre le son caractéristique du synthétiseur Roland D-50, qui utilise également la synthèse arithmétique linéaire, et explique d'où proviennent ces sources. Par exemple, «le bruit d'une lime à ongles tombant dans une baignoire» est mentionné.


Ainsi, le Roland MT-32 est un synthétiseur numérique, multitimbral (reproduction simultanée de 8 «tons» plus un canal séparé pour la section rythmique), polyphonique (reproduction simultanée de jusqu'à 32 notes). La mémoire de l'appareil contient une bibliothèque de 128 échantillons de musique plus 30 échantillons de percussion. Plus tard, au moins dans les cartes son d'ordinateur, la technologie de synthèse des ondes tabulaires utilise également des échantillons PCM, mais la principale différence entre eux est la longueur de l'échantillon. Construit sur la technologie des années 80, le MT-32 avait une quantité de mémoire extrêmement limitée (512 Ko de ROM pour stocker des échantillons), la longueur de chacun de 0,1 à 3 secondes. Chaque échantillon contient le son d' attaque d' un instrument spécifique, l'impulsion initiale de la production sonore, les premières fractions de seconde d'appuyer sur une touche de piano. Oui, le piano est mentionné ici à titre d'exemple, il n'y a pas d'échantillons de cet instrument dans le Roland MT-32.

Pause musicale


Bref, comment créer un synthétiseur budget, si dans la cour en 1987? Nous prenons un synthétiseur à part entière et coûteux, jetons le clavier, une partie de la bibliothèque d'échantillons, tous les périphériques sauf l'interface MIDI, économisons sur un convertisseur numérique-analogique et sur un circuit d'amplification du son analogique. Nous obtenons l'appareil plus de trois fois moins cher, ce que les professionnels n'utiliseront probablement pas. Tout d'abord, l'appareil s'est avéré bruyant: le chevauchement de plusieurs pistes d'un synthétiseur à l'autre fera rapidement sortir ce bruit de fond hors de la plage raisonnable. Deuxièmement, l'appareil s'est avéré être bogué: en raison des particularités du DAC, dans certains cas, des clics et des crépitements sont joués à la place de la musique. Par conséquent, sur Youtube, vous ne trouverez pas de démonstration du MT-32 en tant qu'appareil musical. Mais comme il existe des synthétiseurs professionnels fonctionnant selon plus ou moins les mêmes principes, on peut se faire une idée du potentiel théorique de la technologie basée sur eux.


Il était important pour moi de faire une impression non seulement sur les jeux informatiques. Je ne suis pas musicien, et très probablement j'utiliserai le Roland MT-32, comme tout le monde, en mode «carte son», en n'écoutant que ce que les autres ont enregistré avant moi. La vidéo ci-dessus est une autre démonstration des capacités du Roland D-50, et il y a non seulement des sons individuels, mais aussi des exemples de leur utilisation dans des compositions musicales populaires de la fin des années 80 et du début des années 90. Par exemple, voici cette piste Enya de 1988 (tous les exemples sont tirés d'ici ):


Ou une introduction au morceau de 1990 d'Eric Clapton Bad Love:


L'un des échantillons les plus célèbres du D-50 au début de la chanson Milen Farmer de 1988:


Même le début du thème musical des Simpsons est joué sur le D-50:


Pour la première fois dans mon rétro-hobby, je suis tombé sur un représentant d'appareils qui sont imprimés dans un code culturel plus fort et plus grand que n'importe quelle technologie purement informatique. Dans les synthétiseurs, les caractéristiques techniques pures, telles que la capacité du DAC ou le volume de la ROM, ne sont pas si importantes. Les entreprises qui les créent forment des briques pour la construction d'œuvres d'art, à la fois de masse et pas tant, pour les esthètes et les jeunes travailleurs. Comme le synthétiseur Yamaha DX7 ( vidéo avec exemples) avec technologie de synthèse FM, le Roland D-50 dans les années 80 a été utilisé en grande quantité, en partie responsable de la nature de la musique de l'époque, de Michael Jackson à Jean-Michel Jarre, de Rick Astley à Tangerine Dream.

Dans presque tous les exemples ci-dessus, le modèle de synthétiseur spécifique ne joue pas un rôle majeur. Le son d'un instrument change toujours d'une manière ou d'une autre, combiné avec d'autres synthétiseurs et instruments live. Les interprètes ne disent presque jamais ce qu'ils ont fait avec le son et comment: c'est leur secret commercial, la clé d'un avantage concurrentiel. Néanmoins, il était intéressant de voir un appareil qui relie indirectement ce que j'entendais par «créativité informatique» à l'art au sens large. Terminez cette partie musicale et théorique et passez au plat principal: la seconde vie du Roland MT-32 en tant qu'interface son informatique. Ici, nous avons également affaire à la créativité, mais dans un style différent, lorsqu'un synthétiseur multi-voix est utilisé seul, sans lotions ni traitement supplémentaires.

Roland MT-32 et jeux informatiques


En 1988, Roland a conclu un accord avec le développeur de jeux Sierra On-Line. Une transformation assez réussie du MT-32 d'un appareil destiné aux musiciens amateurs à un décodeur informatique, élargissant les capacités de reproduction du son du PC, est en cours. Il n'y avait pas grand-chose à développer à l'époque: il n'y avait pas encore de standard, en 1987, les cartes son AdLib et l'impasse Creative Music System ont été lancées. Le premier Sound Blaster, combinant synthèse FM et lecture d'échantillons numériques, sortira un an plus tard, en 1989.


Depuis 1984, Roland produit des appareils avec la mise en œuvre de l'interface MPU-401 , qui vous permet de connecter un synthétiseur MIDI à un ordinateur. Des cartes d'extension compatibles sont disponibles pour IBM PC et Apple II, Commodore 64, PC-98 et d'autres architectures informatiques. L'accord avec Sierra On-Line est une tentative de rendre massifs les synthétiseurs commandés par ordinateur: avant cela, le «public» du contenu musical était le public cible, et ici, les consommateurs. La tentative est relativement réussie. La liste des jeux compatibles sur Wikipedia répertorie une douzaine de jeux pour Amiga et Atari ST et 400 titres pour IBM PC. La distribution est entravée par le prix élevé: le bundle du MT-32 et l'interface MPU-401 coûtent 550 $. Moins cher que le 695 d'origine, mais toujours cher - en argent moderne, il est de 1140 $. AdLib en 1987 a coûté 245 $. Le premier jeu compatible MT-32 était King's Quest IV :


Un exemple classique d'une bonne bande sonore pour le Roland MT-32 est le jeu The Secret of Monkey's Island de 1990:


L'ère MT-32 n'a duré que trois ans. En 1991, la norme General MIDI a été adoptée: les développeurs se sont mis d'accord sur des spécifications d'interface communes, de sorte que sur tout appareil compatible avec la commande "jouer du piano" le piano jouait vraiment, pas la balalaïka. Un patch a été publié pour le Roland MT-32, offrant une compatibilité partielle, mais le son était en tout cas sérieusement différent des appareils ultérieurs. Et vice versa: les héritiers du MT-32, en particulier du Roland SC-55, même s'ils avaient le mode de compatibilité avec le MT-32, sonnaient différemment.

Vue depuis 2019


Lorsque j'ai commencé à construire ma 386e à vitesse maximale, il est devenu clair que je ne pouvais pas me passer du MT-32. Tous les signes d'un dispositif de collection sont évidents ici: une histoire complexe, une technologie de synthèse unique, un son caractéristique des années 80. Doit prendre! Juste quoi et combien? Et comment le connecter? Bien avant l'achat, j'ai en général étudié le matériel, comme c'est désormais la coutume, à partir d'une vidéo sur YouTube. Je recommande cet avis sur Lazy Game Reviews:


Et ceci est une vidéo monstrueuse de trois heures réalisée par Phil's Computer Lab, qui décrit en détail toutes les fonctionnalités des appareils eux-mêmes, les différentes options du MT-32, la connexion à un ordinateur par tous les moyens, etc. Obligation de voir avant l'achat. Je recommande également ces deux vidéos de Dmitry Bachilo.

Le Roland MT-32 lui-même est disponible en deux versions: le dernier modèle se distingue par la présence d'une prise casque séparée. Il a également corrigé quelques bugs matériels. De plus, des modèles connexes ont été produits, destinés uniquement à être utilisés avec un ordinateur: Roland CM-32L (illustré ci-dessous, d'ici ) et CM-64.


Ces deux-là m'intéressaient moins. D'abord parce qu'ils n'ont pas d'écran. Deuxièmement, ils avaient l'air triste et nouveau, mais maintenant vous ne pouvez les trouver que sous une forme disgracieuse avec un corps jauni. Ici, la situation se répète, que j'ai déjà testée sur l'exemple des cartes son : il existe de nombreux appareils, et ils sont peu compatibles entre eux. La série CM possède une bibliothèque de sons étendue et certains jeux les utilisent. Donc, sur un simple MT-32, ils sonneront un peu différemment. De plus, les bugs corrigés dans la nouvelle révision du MT-32 conduisent parfois à une reproduction sonore incorrecte dans un autre sous-ensemble de jeux. Chacun décide lui-même jusqu'où aller dans ce lapin, bien que la manière radicale la plus endurcie de jouer le son du jeu sur du matériel authentique soit de collecter toutes les modifications et toutes les révisions, et de les comparer les unes aux autres lors de longues soirées d'hiver.


En plus des périphériques externes, des synthétiseurs de type MT-32 ont été produits en interne. C'est Roland LAPC-I: il a 33 sons supplémentaires du CM-32L et la possibilité de connecter un synthétiseur externe reste. Je ne suis pas entré dans la liste de souhaits en raison de son extrême rareté et, encore une fois, en raison de l'absence d'une boîte modérément belle avec un écran et des boutons.

Les prix du Roland MT-32 commencent à 200 $ pour un modèle de première génération (avec des bugs). Il y avait une combinaison intéressante de la vieille mode du fer pour les ordinateurs et de la popularité des synthétiseurs vintage: deux catégories de collectionneurs d' ordures recherchent des artefacts en même temps. Mon Roland MT-32 de première génération a été acheté à l'extrémité inférieure de la fourchette de prix, dans l'état caractéristique d'un morceau de fer de trente ans: il était légèrement rayé du long stockage dans un placard et le plastique autour du contrôle du volume était légèrement essuyé. Mais le travailleur et avec l'alimentation d'origine sont énormes. Voyons ce qu'il y a dedans:


L'appareil est contrôlé par un contrôleur Intel C8095-90 16 bits. En présence de deux puces ROM. Le DAC Burr-Brown PCM54 de la catégorie «multi-bit à tube chaud» est responsable de la conversion du signal numérique sous forme analogique.


Le potentiel du DAC n'est pas pleinement utilisé: un signal de 15 bits avec une fréquence d'échantillonnage de 32 kilohertz lui est appliqué (dans la deuxième révision, 16 bits complets).


Trois connecteurs DIN: entrée, sortie et passthrough, grâce à ce dernier, vous pouvez connecter plusieurs appareils en un seul circuit et les contrôler à partir d'un seul appareil. Sortie ligne sur deux prises mono 6,3 mm: typique pour les équipements de studio, mais peu fréquente à la maison. L'adaptateur mini-jack stéréo se connecte généralement à l'entrée ligne de la carte son pour combiner la bande son avec le son Roland et PCM standard. Idéalement, vous utiliseriez un mélangeur afin de ne pas interférer avec les deux appareils rétro l'un sur l'autre.

La façon la plus simple de connecter un synthétiseur MIDI externe à votre ordinateur est d'utiliser un port de jeu / MIDI combiné sur votre carte son. Le problème est que pour le 386ème système, j'ai choisi Sound Blaster Pro 2 , et ce modèle ne prend pas en charge l'interface MPU-401. Il est pris en charge par le Sound Blaster 16 plus moderne, mais la plupart des versions de cette carte ont un soi-disant « bug de note suspendue » (AWE32 y est également sensible): lorsqu'un périphérique MIDI externe est utilisé simultanément avec des échantillons PCM numériques dans les jeux, une certaine note de la bande sonore «se bloque», etc. bouleverse la rétrotechnique amateur. Certains ont même utilisé deux cartes son en même temps: l'une d'elles n'est responsable que de la transmission des données MIDI au synthétiseur, l'autre de tout le reste.

Creative SoundBlaster AWE64 (et de nombreuses autres cartes son) n'ont aucun problème, mais il y a une nuance. La plupart des cartes son prennent en charge la norme MPU-401 tronquée, connue sous le nom de mode Normal ou UART. Un mode intelligent à part entière, vous permettant de transmettre un ensemble étendu de commandes, nécessite un adaptateur spécial. La bonne façon de connecter le Roland MT-32 à un ordinateur est d'acheter le bundle que Sierra On-Line a distribué avec ses jeux en 1988: c'est le synthétiseur lui-même, la carte d'interface 8 bits Roland MIF-IPC-A et l'interface intermédiaire externe MPU-401 Unité de traitement Midi. Et cette combinaison est en vente dans des bacs encore moins souvent que le Roland MT-32 lui-même:


Bien sûr, j'aime les vieilles pièces de fer, mais pas assez riches pour payer de 500 $ à 1500 $ pour, en fait, une implémentation alternative du port série. Un peu plus tard, Roland a intégré le contenu du module externe MPU-401 dans la carte d'extension, mais trouver de telles options n'est pas plus facile. Total: la façon la plus simple de connecter le Roland MT-32 à un ancien ordinateur est d'utiliser une carte son Gameport, qui au moins n'ajoute pas ses propres défauts au processus. Le mode d'interface intelligente à part entière du MPU-401 est implémenté dans un logiciel utilisant le programme moderne SoftMPU DOS.



Mais j'ai décidé d'ajouter quelques degrés de folie à ce projet et j'ai acheté une carte HardMPU : une implémentation matérielle de SoftMPU sur un contrôleur ATMega open source, une interface MIDI huit bits qui prend en charge toutes les fonctionnalités du Roland MT-32.


Un autre moment agréable a été l'installation dans mon retrocomputer de pièces détachées de 25-30 ans la première nouvelle pièce. Par défaut, HardMPU est configuré pour fonctionner sur la deuxième interruption, à 330 h, et c'est là que la plupart des jeux s'attendent à voir le Roland MT-32.


À propos, l'interface MIDI a assez bien survécu à quatre décennies d'évolution de l'ordinateur personnel. Il peut être connecté à un système moderne à l'aide de l'adaptateur USB Roland UM-ONE ou similaire. Dans Windows 10, l'appareil ne nécessite pas de pilotes, il lit les fichiers MIDI via MT-32 sans aucun problème et s'intègre assez facilement avec DosBox.


Le dernier bogue MT-32 que j'avais besoin de vaincre était le problème de dépassement de tampon. Les versions antérieures de MT-32 s'attendent à ce que les messages système arrivent à des intervalles de 40 millisecondes. Sur des systèmes relativement puissants, les données MIDI sont transmises plus rapidement, provoquant un débordement de tampon et c'est le message d'erreur. Parfois, cela va sans conséquences, parfois cela provoque des échecs de lecture. Pour vous faire savoir, le 386e ordinateur avec un processeur de 40 mégahertz est un système puissant, et lorsque le Prince of Persia démarre, un débordement de tampon se produit également. HardMPU résout ce problème en envoyant des commandes sysex avec un délai, mais cette fonctionnalité doit être activée à l'avance à l'aide d'un utilitaire spécial pour DOS.


Comment ça sonne? Naturellement, la première chose que j'ai lancée a été Prince of Persia, en version 1.3 sous DOS, qui prend en charge Roland. Certains jeux utilisent l'écran MT-32 pour afficher un message de bienvenue lors du téléchargement de données.Le plus célèbre d'entre eux est Insert Buckazoid du jeu Space Quest 3 de 1989. Le thème musical de Prince of Persia de ce MT-32 que j'ai enregistré dans la vidéo ci-dessous. Comparez avec la version sur Sound Blaster Pro 2 ici .


Dans un jeu familier, le MT-32 semble inhabituel. Dans "Prince", vous pouvez apporter à Roland et des effets sonores, ce qui est doublement inhabituel, car il est très différent de la version traditionnelle. Bien que cela ne soit pas sans originalité: des échantillons monophoniques fortement haussés sont lus via Sound Blaster, voici un son stéréo, et même avec de la réverbération, de sorte que les pas du protagoniste sonnent comme ils le devraient lorsqu'ils se déplacent dans des donjons sombres. Toutes les bandes sonores du Roland MT-32 ne sont pas aussi bonnes, et la question se pose souvent - les créateurs de la bande sonore l'ont-ils vraiment écrite pour Roland ou simplement adapté autre chose? Quelle option sonne "comme prévu"? Dans le cas de «Prince», la réponse est «non», car le jeu et la musique pour celui-ci ont été généralement écrits sous Apple II. En tout cas, c'est une couche culturelle qui mérite d'être explorée: jouer à des jeux nouveaux et anciens, et écouter de la musique «à vitesse maximale».


Jusqu'à présent, j'ai été le plus impressionné par le thème musical de Dune et la bande originale de SimCity 2000: dans ce jeu de 1993, MT-32 transforme les sons de jouets de la synthèse FM en quelque chose de plus agréable pour les oreilles. Je recommande cette liste de lecture YouTube de l'utilisateur de barbarianbros, il existe 160 exemples de sons dans les jeux qui prennent en charge Roland MT-32.

Émulation sans âme


Le jeu en vaut-il la chandelle?Si je me donne pour tâche de construire un système sans compromis sur le 386e processeur, alors oui, ça vaut le coup. Presque tous les jeux prenant en charge le Roland MT-32 fonctionneront sur un tel ordinateur. Les versions ultérieures, pour lesquelles la puissance de mon rétro-PC ne sera pas suffisante, se concentrent sur le General MIDI et la synthèse tabulaire. La boîte noire Roland MT-32 a l'air bien sur la table. Vous pouvez apprendre quel type d'oeufs de Pâques les créateurs du jeu ont fourni pour afficher le synthétiseur. Il affiche également les "outils" utilisés dans la bande sonore.


Mais tout cela n'est pas nécessaire. Si la raison principale de la construction de retroPC est la nostalgie, vous devez jouer à des jeux avec le "bon" son du blaster. Et surtout, le MT-32 avec toutes ses fonctionnalités a été implémenté de manière fiable dans le logiciel. Project muntJe me suis retrouvé dans une situation étrange en raison du droit d'auteur: pour travailler avec cela, des vidages des ROM originales d'un véritable synthétiseur sont nécessaires. Le droit d'auteur de Roland s'étend évidemment à eux, donc le package de distribution du programme s'étend sans eux. Si vous obtenez les vidages (idéalement, en retirant le firmware avec les puces de votre propre appareil, mais vous pouvez également le trouver sur Internet), vous obtiendrez une émulation à part entière non seulement du MT-32, mais aussi des appareils ultérieurs basés sur lui, à choisir. Munt s'intègre à DosBox et peut même être connecté à un rétro-ordinateur. Au lieu d'une pièce de fer authentique et coûteuse, vous pouvez visser le Raspberry Pi quelque part à l'arrière du rétro-ordinateur de bureau et en tirer «le même son».


Je le répète, tout le monde détermine indépendamment la profondeur d'immersion dans un rétro-hobby. Les glandes sont cool, mais l'apprentissage des jeux old school est important en soi, même si vous utilisez un émulateur pour ce faire. Lorsque je récupère enfin ce rétroPC (puis un autre), mon plan est de parcourir lentement les anciens jeux DOS, qui peuvent en principe se faire sans pièces jointes, avec de bons résultats pour la plupart des jeux (mais il existe des exceptions qui nécessitent un vrai matériel). Bien que, pour être honnête, après avoir rencontré Roland MT-32, il serait plus intéressant pour moi d'essayer d'écrire de la musique dessus. Je n'y connais rien du tout, et je ne comprends même pas comment aborder - chercher des éditeurs rétro pour créer de la musique? Utilisez un logiciel moderne avec du vieux matériel? Au moins, je sais que d'autres peuvent écrire de la musique sur un appareil aussi ancien, et il s'avèreplutôt bien .

Prenez soin de cela plus tard. Le synthétiseur a ajouté plus de beauté industrielle à l'ensemble de ma conception et a considérablement élargi les possibilités. Mais ce n'est pas la dernière mise à niveau: je vais insérer des cartes d'extension dans mon 386ème ordinateur jusqu'à épuisement des emplacements vides. Et puis peut-être que je changerai la carte mère en une autre, où il y a plus de fentes, je prêterai toutes les fentes là-bas, et alors ce sera correct . Restez à l'écoute, pour continuer!

Source: https://habr.com/ru/post/fr483012/


All Articles