Comment nous avons fait un jeu de société. Pourquoi et pourquoi?

image

Avez-vous décidé de devenir programmeur pour développer des jeux? Et donc vous développez des jeux ... du plateau ...

Nous voulions en été jouer une sorte de tableau de bord sur l'informatique. Et cela n'a pas fonctionné pour en trouver un qui serait apprécié. Et cela signifie que nous devons le faire nous-mêmes! Je vais vous dire ce qui s'est passé.

Les stars se sont avérées si bien qu'en août nous avons décidé: nous voulons créer notre propre jeu de société sur la vie quotidienne du programmeur! Nous avons évalué sobrement nos capacités et avons pensé qu'en septembre, nous imprimerions le tirage. J'écris cet article sur les vacances de janvier. Le jeu n'a pas encore été envoyé à l'impression, mais tout est prêt :) Première leçon: il s'avère que le temps presse non seulement lors du développement de solutions informatiques complexes.

La mécanique


Pendant l'exploit mental, les mécanismes du jeu sont nés: 2 équipes, 2 decks. La tâche consiste à deviner les mots que les coéquipiers expliquent / montrent. En conséquence, dans un pont du mot. Et dans l'autre - les modificateurs, nous les appelons avec amour «clients». Chaque «client» dicte ses propres règles et impose des restrictions sur le processus de travail. Et la note clé est que le client a toujours raison. Au cours du développement et des tests, la mécanique a été modifiée plusieurs fois. Mais le noyau est resté inchangé.

Imprimer


Nous avons d'abord compris que l'impression serait l'un des problèmes. Cela est évident car nous avions besoin d'une petite diffusion et en même temps d'un prix abordable pour un exemplaire, et ces indicateurs, en règle générale, ne se combinent pas du tout. Dans le même temps, le jeu devrait être décent, ce qui signifie que vous devez créer, imprimer en couleur et sur du bon papier, découper et disposer des cartes uniques dans des boîtes uniques.

Comme prévu, notre imprimerie habituelle a refusé. J'ai dû chercher d'autres options en utilisant Internet et «mes deux», sur lesquelles nous avons visité un certain nombre d'entreprises. Je ne peux pas dire que nous avons travaillé sur toutes les possibilités, mais celles qui nous sont parvenues étaient indécemment coûteuses ou nécessitaient des volumes d’impression irréalistes. Mais à la fin, nous avons toujours trouvé une imprimerie dans notre Omsk natif, qui a accepté de nous proposer à la fois des options de test et le tirage final. Dans le processus de recherche de l'équilibre parfait «prix / qualité», le compromis suivant a été atteint: nous imprimons 100 exemplaires du jeu avec 150 cartes chacun. En même temps, nous obtenons ± le coût acceptable d'un jeu et la circulation dans son ensemble. En général, une deuxième leçon se pose ici: les budgets ne fusionnent pas seulement lors du développement de solutions informatiques ...

Développement


À la suite de la communication avec l'imprimerie, il est devenu clair: nous devons choisir 75 mots et proposer 75 cartes avec des «clients» qui dicteront les conditions.

J'avoue tout de suite, même si nous avons proposé plus de 75 modificateurs, certains ont été rejetés lors des tests, et dans la version finale, nous avons 65 répétitions uniques et 10 de nos répétitions préférées. Donc si vous avez plus d'idées, bienvenue :) Vous regardez la deuxième version, nous allons la collecter.

Je ne sais toujours pas comment les cartes client ont vu le jour. Il s'agit d'un travail titanesque, où chaque carte a absorbé l'ironie de soi, la douleur et une goutte d'humour. Nous avons essayé d'être prudents avec humour, et nous espérons que personne ne sera offensé par nous.
Les joueurs test se moquent de certaines cartes, mais seulement nous savons combien d'entre elles sont tirées de la vie réelle.

Par exemple, lors d'un brainstorming, alors que nous discutions vigoureusement d'autre chose à ajouter, nous nous sommes souvenus de cas drôles de pratique et de mèmes Google IT, notre collègue, distrait à ce moment de la création du jeu, s'est plaint que le client interdisait à tout le monde de travailler sur son projet le samedi. Voici comment cette carte est apparue:



Et voici une sélection de certains de mes favoris:



C'était un peu plus facile avec les mots; ensemble, nous en avons lancé quelques centaines. Et puis il ne reste plus qu'à choisir. Mais c'était déjà difficile. :) Tout le monde a une vision différente. En conséquence, ils ont à peine convenu qu'il devrait y avoir des concepts simples et complexes dans le jeu, et ont également décidé d'ajouter 5 cartes vides dans lesquelles les joueurs peuvent entrer leurs mots avec lesquels ils seront intéressés à jouer.



Où acheter?


S'il vous plaît ne jetez pas beaucoup de pantoufles. Mais nulle part :( Et il y a deux raisons à cela.

Secondaire - s'il était possible de nous acheter un jeu, cet article serait de la publicité et il serait écrit non pas par moi, mais par un professionnel.

Et primordial - le projet a été initialement conçu comme un organisme sans but lucratif.

En fait, si vous et moi calculons maintenant le coût de production d'un jeu, alors tout le monde sera désagréablement surpris. Seulement pour l'impression d'un exemplaire dans l'imprimerie, nous payons 490 roubles. 420 d'entre eux sont des cartes, et une boîte coûte 70 roubles. Au total, pour 100 pièces, 49 mille sont obtenues. Mais nous devons toujours garder à l'esprit les coûts de main-d'œuvre de ce projet.

Bien sûr, le jeu a été fait avec enthousiasme, mais si vous pensez toujours à la composante commerciale et calculez nos coûts de main-d'œuvre réels, alors le coût du jeu s'envole ... il vaut mieux ne pas y penser! En gros, vous pouvez estimer quelque part en 500 heures-homme. Et je doute fort qu'il se vendra à plus de 1000 exemplaires. Troisième leçon: le rivetage de moules sur l'angle est plus rentable.

Et quel est le résultat


Nous donnerons le premier lot de jeux imprimés aux étudiants et à nos partenaires.

Et dans un avenir prévisible, lorsque nous imprimerons la diffusion, nous prévoyons de mettre les mises en page en open source, par exemple, sur github. Nous nous inclinons à la licence Creative Commons Attribution non commerciale. Ainsi, tout le monde peut ajuster un peu le jeu pour lui-même et imprimer une copie. J'espère que si une planche est imprimée, il sera possible de trouver une imprimerie à un prix acceptable. Ou utilisez simplement une imprimante abordable et imprimez-la vous-même. En général, nous avons nous-mêmes fait les premiers jeux de test sur des cartes en papier épais et écrit tout le texte à la main.

Pourquoi?


Tout d'abord, parce que nous pouvons :) Parce que c'est amusant, et c'est une expérience cool, et un esprit d'équipe.
Et deuxièmement, nous avions initialement prévu de réaliser une table pour les étudiants afin de les initier à l'entreprise de manière ludique et les inciter à évoluer dans de nouvelles directions.

Et nous avons déjà des résultats! Par exemple, lors des tests, nous avons invité les élèves à jouer dans notre bureau. Les participants au jeu n'aimaient vraiment pas le mot Hadoop, mais ils aimaient le bureau lui-même, et en réponse, nous avons été invités à un événement étudiant dédié aux jeux de société. Et déjà là, l'un des participants nous a dit qu'il avait lu ce qu'était Hadoop et avait découvert qu'il était important et devait être connu, et le mot était super.

Conclusion


Nous sommes débutants igrodelya et avons probablement fait des erreurs aux enfants. Mais maintenant, je tiens un banc d'essai entre mes mains et je suis fier du résultat, pour l'équipe. Je lis des cartes et un sourire se dessine à chaque fois sur mon visage.

Et puis il est temps de dire merci:

  1. Olga Zaitseva ( OlgaSilver ) - elle est une héroïne ici, et elle a pris le plus dur sur elle-même. Et elle a également fourni son commentaire sur le développement:
    La toute première chose que nous avons faite sur la façon de développer le jeu a été de voir ce qui est déjà dans les magasins de bureau, ce que les gens aiment jouer, à quoi ces jeux ressemblent, comment ils fonctionnent et comment ils sont équilibrés. Nous avons tout regardé: boîtes, decks, modificateurs, oeufs de Pâques, règles et bien plus encore. Tout cela a pu être transformé en quelque chose de complètement mien. Mais si vous collectez tous les jeux que nous avons étudiés, une pile de bureaux va atteindre le plafond :) Pour certains, cela peut sembler redondant ou faux, mais croyez-moi, si vous faites quelque chose pour la première fois de votre vie, la meilleure chose que vous pouvez utiliser est l'expérience, et de préférence professionnel.
  2. Toute l'équipe - pour le grand nombre d'idées qui sont entrées dans le jeu et l'ont incroyablement amélioré.
  3. Aux premiers joueurs - car ils n'avaient pas peur de venir nous rendre visite et nous ont invités chez eux.
  4. Ces gens qui ne travaillent pas avec nous, mais je sais que vous avez participé au développement.
  5. Pour ceux qui ont participé au développement, même si nous ne le savons pas :)
  6. Tout pour votre soutien. Nous avons perdu le compte du nombre de fois où nous voulions abandonner le projet. Mais nous avons pu le terminer. Le support est toujours la ressource la plus rare :)
  7. Pour les lecteurs;)

Source: https://habr.com/ru/post/fr483530/


All Articles