Au revoir le code propre



C'était tard le soir.

Mon collègue vient d'écrire du code dans le référentiel sur lequel il a travaillé pendant une semaine entière. Nous avons ensuite créé un éditeur graphique et, dans le nouveau code, nous avons implémenté la possibilité de modifier les formes dans le champ de travail. Les formes, comme les rectangles et les ovales, pourraient être modifiées en déplaçant de petits marqueurs situés sur leurs bords.

Le code a fonctionné.

Mais il y avait beaucoup de structures répétitives du même type. Chaque forme (comme le même rectangle ou ovale) avait un ensemble différent de marqueurs. Le déplacement de ces marqueurs dans différentes directions a affecté la position et la taille de la figure de différentes manières. Et si l'utilisateur, tout en déplaçant les marqueurs, maintenait la touche Maj enfoncée, nous devions également conserver les proportions de la figure lors du changement de sa taille. En général, il y avait beaucoup de calculs dans le code.

Le code en question ressemblait à ceci:

let Rectangle = {
  resizeTopLeft(position, size, preserveAspect, dx, dy) {
    // 10   
  },
  resizeTopRight(position, size, preserveAspect, dx, dy) {
    // 10   
  },
  resizeBottomLeft(position, size, preserveAspect, dx, dy) {
    // 10   
  },
  resizeBottomRight(position, size, preserveAspect, dx, dy) {
    // 10   
  },
};

let Oval = {
  resizeLeft(position, size, preserveAspect, dx, dy) {
    // 10   
  },
  resizeRight(position, size, preserveAspect, dx, dy) {
    // 10   
  },
  resizeTop(position, size, preserveAspect, dx, dy) {
    // 10   
  },
  resizeBottom(position, size, preserveAspect, dx, dy) {
    // 10   
  },
};

let Header = {
  resizeLeft(position, size, preserveAspect, dx, dy) {
    // 10   
  },
  resizeRight(position, size, preserveAspect, dx, dy) {
    // 10   
  },  
}

let TextBlock = {
  resizeTopLeft(position, size, preserveAspect, dx, dy) {
    // 10   
  },
  resizeTopRight(position, size, preserveAspect, dx, dy) {
    // 10   
  },
  resizeBottomLeft(position, size, preserveAspect, dx, dy) {
    // 10   
  },
  resizeBottomRight(position, size, preserveAspect, dx, dy) {
    // 10   
  },
};

, , .

.

, . , Oval.resizeLeft() , , Header.resizeLeft(). , , .

, . , Oval.resizeLeft() Oval. — . Rectangle, Header TextBlock, .

.

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let Directions = {
  top(...) {
    // 5   
  },
  left(...) {
    // 5   
  },
  bottom(...) {
    // 5   
  },
  right(...) {
    // 5   
  },
};

let Shapes = {
  Oval(...) {
    // 5   
  },
  Rectangle(...) {
    // 5   
  },
}

, :

let {top, bottom, left, right} = Directions;

function createHandle(directions) {
  // 20  
}

let fourCorners = [
  createHandle([top, left]),
  createHandle([top, right]),
  createHandle([bottom, left]),
  createHandle([bottom, right]),
];
let fourSides = [
  createHandle([top]),
  createHandle([left]),
  createHandle([right]),
  createHandle([bottom]),
];
let twoSides = [
  createHandle([left]),
  createHandle([right]),
];

function createBox(shape, handles) {
  // 20  
}

let Rectangle = createBox(Shapes.Rectangle, fourCorners);
let Oval = createBox(Shapes.Oval, fourSides);
let Header = createBox(Shapes.Rectangle, twoSides);
let TextBox = createBox(Shapes.Rectangle, fourCorners);

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Source: https://habr.com/ru/post/fr484610/


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