Système de suppression

Avertissement: Toutes les actions de l'essai de science-fiction du genre mindpunk se déroulent sur la planète fictive Eiteriya, peuplée par la race humanoïde d'Ainu et sont le fruit de l'imagination de l'auteur. Tous les matchs sont accidentels et non intentionnels.



Le Système de Suppression du Potentiel est une construction globale d'information énergétique, dont l'essence est l'utilisation de toutes les ressources disponibles de chaque Ain (son potentiel) et de la civilisation Ainu dans son ensemble, dans des intérêts qui sont directement opposés à l'idée originale du Projet Eiteriya.

Le potentiel de l'ein - toutes les ressources à sa disposition (intellect, connaissance, énergie créatrice, énergie d'amour inconditionnel, volonté, émotions, énergies physiques et spirituelles), dans tous les espaces et toutes les périodes où ein est et peut tomber.

Le système de suppression potentielle a créé de telles conditions sur Eitheria que ces ressources des Aïnous sont dans une large mesure dirigées au profit des NGN, et non au leur et pas au profit de la structure harmonieuse de la civilisation Aïnou, qui a été initialement conçue.

Le système de suppression du potentiel est une structure multidimensionnelle, originaire des étages supérieurs de la réalité dans le monde de l'information et des idées et descendant progressivement vers le bas des dimensions, jusqu'à la réalité physique, où l'Aein vit.

La fondation du système est un virus d'information qui provoque un dysfonctionnement et une déviation de l'état initial de la superconscience d'Ein, et affecte peut-être même la véritable essence.

La véritable essence de ein est la source de sa conscience, une singularité transcendantale, contenant tout son potentiel dans tous les temps et dimensions. Il s'agit d'une entité purement informative en dehors du temps et de l'espace, qui, en descendant les étages de la réalité, prend finalement la forme physique d'Ein. La superconscience d'Ein est l'interface gouvernante à travers laquelle la Véritable Essence s'incarne dans la réalité physique et exerce un contrôle sur l'expérience qu'elle va recevoir: la réalisation de son Potentiel.

En conséquence, l'ein, dont la superconscience est influencée par le virus, a des parties de sa personnalité remplacées par des constructions qui sont bénéfiques pour le système pour supprimer le potentiel et l'ein commence à effectuer des actions qui sont bénéfiques pour le système. En conséquence, l'ein change l'événement, l'énergie, la matrice émotionnelle, et cela affecte non seulement l'ein infecté, mais aussi les autres créatures et objets avec lesquels il interagit, qui changent également toutes ces matrices.


Faites attention à la balle d'où sortent les aiguilles. Nous reviendrons sur le contenu de la balle lorsque nous considérons l'affichage de NGN dans l'art: cette balle est très similaire à la source d'infection d'informations d'Assassin's Creed.

SPP, descendant en dessous du monde de l'information des idées, prend la forme d'egregors, qui sont les centres de contrôle et le terreau pour le fonctionnement du Système à Eiteriya. Vivant dans Eitheria, Ein interagit d'une manière ou d'une autre dans le cadre d'egregors d'économies, de diverses communautés, de peuples et d'états, de systèmes de croyance et d'autres aspects de la civilisation qui dirigent son potentiel vers les besoins bénéfiques à ces egregors et NGN.

Toujours à une dimension inférieure, au niveau causal, le SPP s'exprime sous la forme de certaines caractéristiques du fonctionnement du système de cause à effet et du système de dégénérescence Ain, qui ont été créées par des représentants technologiquement hautement développés du SPP dans l'Antiquité, engagés dans une sorte de `` progression '' à Eiteriya.

Le système de renaissance d'Ein en Eitheria a été mis en place de telle sorte qu'en raison des nombreux «crochets», Ein choisisse et / ou leur impose des scénarios de vie non optimaux, ce qui inhibe considérablement le développement d'Ein, et à maintes reprises, vie après vie, une partie importante du potentiel va au profit des NGN , pas eina. Par conséquent, choisir une vie, c'est comme créer un jeu lors d'une conférence de développement de jeux vidéo en 1979:
- Vous êtes chauffeur de camion et écrasez des crapauds sur la route!
- Non ... tu es toi-même un crapaud!
En conséquence, les nœuds de cause à effet ne se défont pas, mais se nouent de plus en plus et ein, s'il n'a pas le niveau de conscience le plus élevé, la connaissance de l'Ordre mondial et une certaine volonté, il est obligé de suivre les mêmes leçons et de recevoir une expérience non optimale de rester sur Eiteriya, qui même pour Au départ, les représentants superconscients des Aïnous entraînent souvent leur dégradation importante - une distorsion de leur connexion avec leur véritable essence.



Ces «crochets» sont souvent des êtres pseudo-supérieurs, se faisant passer pour des gardiens, des mentors ou des dieux, qui imposent leur système de valeurs et leur expérience de vie non optimale dans une incarnation différente ou actuelle. Un rang supérieur d'un être pseudo-supérieur n'est souvent pas un indicateur de conscience et de spiritualité réelles, mais un indicateur de l'effet que cette créature a sur SPP. Plus il est favorable, plus son rang est élevé. Le même système fonctionne dans le monde physique d'Eitheria: l'argent et le pouvoir ne sont pas un indicateur d'intelligence et de sagesse, mais un indicateur direct de l'efficacité avec laquelle l'Ain contribue aux activités de NGN. Plus Ainu s'engage dans des activités favorables aux NGN, plus il dispose d'argent et de pouvoir, plus son autorité et son rang sont élevés dans une société exposée au virus de l'information NGN.

Dans les mondes mental, astral et physique d'Eiteriya, le SPP s'exprime sous la forme de distorsions dans tous les aspects de l'ein: spirituel, connaissance, expression de soi, "sincère" (amour inconditionnel), échange volontaire, émotionnel-sexuel et énergétique avec la planète Eiteriya et d'autres créatures. En raison de ces distorsions, il est difficile pour Ein d'exprimer ces aspects d'elle, et même lorsqu'il les exprime, une partie importante de l'énergie libérée est bénéfique pour SPP.

La particularité du SPP est qu'il s'agit d'une construction auto-reproductrice et protégée - des informations lancées il y a des dizaines de milliers d'années, un virus de l'information, comme un virus physique, modifie avec succès, s'adapte aux peuples, aux époques, aux technologies, aux religions et à d'autres aspects de la civilisation Aïnou.



NGN a un certain degré de protection à tous les niveaux: plus Ain est exposé aux NGN, plus les aspects de sa personnalité sont remplacés par des constructions NGN rentables, plus son activité renforce NGN et plus il protégera tout ce qui est lié aux NGN dans diverses circonstances. Le bon pour NGN devient son bien, et le destructeur pour NGN devient un destructeur pour lui personnellement. Ein, dont les intérêts et ceux du NGN coïncident, sera «aveugle» à certaines manifestations du NGN.

NGN est avant tout un objet d'information et, par conséquent, existe en dehors du temps et de l'espace. Par conséquent, il affecte une certaine personnalité non seulement dans le moment, mais affecte également son passé et son avenir, en raison duquel il s'avère que le potentiel (les ressources) est supprimé dans le potentiel (dans le passé et le futur).



La principale conséquence de l'action des NGN est une augmentation du niveau d'entropie de la conscience des créatures qui y sont soumises: les ressources disponibles de la conscience Ain ne sont pas utilisées ou sont utilisées inactives, et celles qui sont réellement impliquées agissent de nombreuses manières au profit des NGN.

Et ensuite?


Le système de suppression potentielle pour la planète Eiteriya est une structure parasite extraterrestre, dont l'action n'est autorisée sur cette planète que pour une période de temps limitée.

À l'heure actuelle, l'Eiteria est en train de procéder progressivement à un dévissage du réseau NGN, à son influence et au processus de retour du projet Eiteriya à son schéma initial. Cependant, l'avenir d'Eitheria et l'avenir de chaque ein sont multivariés, et la loi du libre arbitre n'a pas été annulée, c'est donc chaque ein qui dépend de son avenir personnel, du degré d'harmonisation des aspects et de l'entropie de la conscience. Ein lui-même est son propre univers et il est libre d'ajuster ses paramètres à sa guise, d'utiliser son potentiel multidimensionnel exactement de la manière et dans la mesure qu'il veut. Le principal assistant de l'Ain pour atteindre les vrais objectifs est le plus haut aspect de lui-même, sa véritable essence.

C'est cette connaissance (connaissance consciente) qui est le principal antidote au virus potentiel du système de suppression sur la planète Eiteriya.



Cependant, il est impossible de lutter pleinement contre le virus sans harmoniser l'environnement. La civilisation Ainu fait partie de l'écosystème multidimensionnel du projet Eiteriya, et la véritable guérison du virus se produira lorsque cet écosystème, y compris non seulement les sphères bio, hydro, atmosphérique et physique, mais aussi la Noosphère (la sphère de l'esprit), sera complètement harmonisé. Cette guérison ne peut pas passer par une lutte acharnée, il est inutile et inutile de combattre directement le Système: elle agit sur le principe d'un pendule, et peu importe pour le pendule de quelle façon elle oscille. Afin d'indiquer des lignes directrices pour savoir où utiliser les ressources et l'énergie, où et comment le potentiel peut être réalisé de manière harmonieuse, le processus de retour du projet Etheria à son état initialement conçu passe par la création d'un système de divulgation potentiel. À la base, il est l'opposé du système de suppression: le système de divulgation du potentiel réduit l'entropie de la conscience et harmonise l'activité de ein dans tous les aspects de sa naturalité. Plus d'informations sur le système de divulgation potentiel seront dans la prochaine histoire.

NGN dans la recherche et la culture populaire


Le système de suppression potentiel que j'ai décrit ci-dessus est une compilation de recherches et de ce qui est décrit dans notre culture terrestre.

Ancien Testament


Tout d'abord, le mécanisme de l'infection informationnelle et les événements catastrophiques qui ont suivi ont été décrits dans l'Ancien Testament dans l'histoire de l'acquisition de certaines connaissances et de leur expulsion du paradis. Ce complot décrit la transmission du virus de l'information des êtres supérieurs à l'humanité, qui a conduit à sa dégradation. Plus tard, lorsque les dieux sont passés au fonctionnement dans les sphères supérieures de l'être, cette connaissance destructrice a été transmise de génération en génération par les castes sacerdotales.



Série Assassin's Creed


Cette histoire de l'Ancien Testament, dans le contexte du fait que la pomme d'Eden est une source d'un virus d'information qui vous permet de contrôler les actions, les pensées et les émotions de personnes spécialement génétiquement modifiées et, par conséquent, de peuples et de civilisations, est entièrement divulguée dans la série de jeux Assassin's Creed. De plus, l'intrigue la plus importante de ces jeux est l'étude de la mémoire des personnalités du passé. Une partie importante de ces jeux se déroule dans les entrailles de leur conscience et de leur mémoire, d'où des informations précieuses sont révélées, révélant les secrets de la civilisation humaine. L'intrigue de la science-fiction en apparence correspond très bien aux activités d'une véritable sous-culture de ceux que j'appelle des harceleurs de l'esprit: des chercheurs de la conscience utilisant la méthode du piratage en douceur, ce qui nous permet de voir le passé lointain sur les visages des individus alors vivants. Sans animus.

Directeurs de la créativité Wachowski


Un autre phénomène culturel clé qui décrit le SPP dans toute sa splendeur est la trilogie Wachowski Matrix. Ces réalisateurs sont uniques en ce que presque tous leurs films abordent certains des secrets clés de la civilisation humaine. SPP se reflète également dans leur film Jupiter Ascending.



Univers Warcraft


Cet univers fantastique est le monde créé par l'homme le plus élaboré, le plus détaillé et le plus riche en événements créé par l'homme dans une histoire bien connue. L'histoire principale de Warcraft raconte les Titans, des êtres divins qui sont engagés dans la création de planètes et la formation de l'ordre à partir du chaos primaire. Sur l'une des planètes clés de l'univers Warcraft, Azeroth, malgré son anoblissement avec les Titans, l'infection sous la forme des dieux antiques - de puissantes créatures créées à partir de l'énergie des seigneurs du Vide fleurit. Les Seigneurs des Abysses sont de terribles créatures qui existent en dehors de l'univers, de l'espace physique et du temps, dont certaines énergies prennent forme sous la forme des anciens dieux. En raison des activités des dieux antiques sur la planète Azeroth, les êtres immortels sont devenus initialement mortels grâce à la formation de corps biologiques, puis les dieux antiques ont commencé à diriger la civilisation d'Azeroth le long du chemin destructeur de l'intrigue, de la guerre et de la destruction. Les joueurs de Warcraft, les héros du monde, voyagent à travers Azeroth et les planètes les plus proches à différents moments et dans différents espaces, découvrent les secrets de cet univers et aident les Titans dans la lutte contre les démons, les dieux antiques et les seigneurs abyssaux.



Dans l'intrigue et dans les détails techniques, il semblerait que la science-fiction trouve de réelles similitudes dans les données obtenues par les harceleurs de l'esprit. Les personnages de Warcraft, comme Aains, sont le reflet de leur véritable essence, qui peut avoir un nombre illimité de personnages dans tous les mondes de jeu, et qui incarne son avatar dans un monde spécifique et sélectionne une race et une classe spécifiques afin d'acquérir une certaine expérience. La véritable essence d'Ein, ainsi que le joueur de Warcraft, contrôlent son avatar, étant de l'autre côté de la réalité.



L'art de l'épée en ligne


Je vais compléter la liste des œuvres d'art de l'un des principaux animes de notre temps - Sword Art Online. L'auteur, créant un monde virtuel dans lequel ils simulent le développement de l'âme humaine, a souligné les points suivants:

  • Le monde du jeu comme une fractale très limitée du Grand Univers
  • La création de la civilisation et la culture de créatures semi-conscientes avec des objectifs qui peuvent être pleinement réalisés et qui n'ont de sens que de l'autre côté
  • Un système de suppression potentielle, qui opère en faveur des significations déformées de l'autre côté et qui poursuit des objectifs directement opposés en comparaison avec la véritable essence des êtres semi-conscients, limitant leur conscience et leur potentiel
  • Distorsion et verrouillage de la mémoire
  • Si vous voulez vaincre le système, agissez en dehors de ses règles



Il s'est avéré qu'un autre auteur, créant un monde virtuel plein de mystères, je pense que soudain, même pour lui-même, il a reçu un cocktail des mystères de son monde. Et pourquoi? Comme l'écrivait Strugatsky: "J'ai peur, mon ami, tu vis dans un monde que quelqu'un a inventé - avant toi et sans toi - mais tu n'en sais rien ..."

Source: https://habr.com/ru/post/fr485202/


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