Pac-Man: l'histoire inédite de la façon dont nous avons réellement joué à ce jeu



Dans une petite ville au sud de Rome, dans le jardin d'une maison privée, il y a des ruines d'un ancien bâtiment, que certains considèrent comme un temple païen. Des marches de pierre mènent à l'autel soi-disant ancien, si corrodé par le temps qu'il ressemble à un bloc d'huile auquel une cuillère chaude était attachée. Je l'ai vu à l'automne 1998, alors que j'étais en vacances en Italie. J'avais déjà rencontré des étapes similaires en Angleterre auparavant, et j'avais également entendu parler de l'existence de quelque chose de similaire à Arles, en France, mais les étapes italiennes étaient plus anciennes que celles d'au moins quelques milliers d'années.

Le propriétaire m'a dit que l'escalier conduisait à la source avant qu'il ne soit recouvert de cendres lors de l'éruption du Vésuve en 79 après JC. Selon une autre théorie, les étapes ont conduit à un bordel. Cependant, personne ne sait avec certitude et très probablement ne le saura jamais. Et toutes, même des hypothèses bien fondées, ne restent que des hypothèses.



Mais ce qui était exactement derrière ces étapes - quelque chose que les gens aimaient, dont ils avaient besoin ou qui les attirait (trois choses que l'humanité a cherché pendant toute son histoire) - n'est pas si important pour moi. Il me suffit de savoir que quelque chose a stimulé leur désir ou leur soif d'admettre que quelque chose d'important s'est produit là encore et encore.

L'empreinte des œuvres humaines reste souvent sur les objets de culte ou sur le chemin menant à un sentiment de calme ou de plaisir; frettes effacées de votre guitare préférée; touches polies d'un vieux piano en ivoire; "Chemin secret" dans la forêt, marqué par les enfants depuis de nombreuses décennies, et l'ancien "chemin secret" pour les enfants de plus de 100 ans.

Et, bien sûr, le côté gauche des machines d'arcade Pac-Man originales, dont les éraflures n'ont jusqu'à présent jamais été expliquées à personne.



Si quelqu'un décide que les marches effilochées des escaliers romains, les chemins des enfants d'il y a cent ans et les frettes effacées de la guitare n'ont rien à voir avec les côtés effacés des machines d'arcade Pac-Man, je dois m'opposer. D'un point de vue esthétique, ils ont beaucoup. L'attrition des objets marque des mouvements caractéristiques. Je tiens également à vous rappeler que dans l'histoire des jeux classiques, tout n'est pas encore clair. Les chercheurs et les historiens qui pensent autrement lancent tout un champ de recherche, décidant de ne pas revenir sur le passé. En citant simplement ce qui a déjà été écrit et en ignorant tout le reste, vous pouvez sauter beaucoup de choses. L'histoire des jeux d'arcade classiques, la manie du jeu vidéo et l'impact de tout cela sur la génération, de mon point de vue, n'ont pas été beaucoup étudiés. Et la preuve est que la presse n'a jamais mentionné que tous les fusils d'assaut Pac-Man vintage portent ces marques de personnes. Surtout compte tenu du fait que jouer Pac-Man ou Mme Pac-Man, s'abstenir de ces actions qui ont causé des éraflures, est presque impossible.


Pistolet-mitrailleur Pac-Man appartenant à l'auteur dans son état d'origine

Les gens laissent une empreinte physique sur les choses qu'ils aiment et qu'ils utilisent, tout comme ils laissent une empreinte sur la vie des gens et de la planète dans son ensemble. Il y a une réaction à chaque action. Chaque pression affecte la masse et le volume. Et dans les traces laissées par une combinaison de ces facteurs, surtout si vous avez la chance de les voir sur les côtés de copies rares et non restaurées de la machine Pac-Man, une histoire inédite sur la façon dont nous avons réellement joué à ce jeu est cachée.

Et jusqu'à présent, à mon avis, personne n'a encore écrit à ce sujet.

Au tout début: une grande boîte jaune de dopamine



Mur de mitraillettes Pac-Man à San Francisco

La petite boîte jaune large avec des personnages de dessins animés dessinés sur ses côtés n'a pas attiré beaucoup d'attention, apparaissant pour la première fois à l'automne 1980 dans des jeux d'arcade dominés par de grandes machines à sous noires et élaborées. Je sais que de nombreux représentants d'igrozhura ont écrit que le jeu est devenu célèbre en une nuit, mais ils se trompent.



Pac-Man est sorti en Amérique en octobre 1980 et est arrivé aux machines à sous vers la fin novembre. Et au début, il ressemblait à un homme qui s'était trompé de parti. En Amérique, la manie des tireurs battait son plein, la scène du jeu se concentrait uniquement sur la maîtrise de jeux complexes avec de nombreux boutons, de sorte que les débuts de Pac-Man ressemblaient à des invités qui sont arrivés à l'avant-garde du tiers-monde. Le jeu ne correspondait pas esthétiquement à l'environnement. Certaines personnes se sont rapidement tournées vers elle, mais la presse n'y a pas prêté attention jusqu'à ce que la manie de Pac-Man prenne de l'ampleur à l'été 1981. Le passage d'un passe-temps apparemment transitoire à une véritable obsession a été retardé par l'hiver particulièrement froid et toujours mémorable, qui a couvert de nombreuses régions des États-Unis, et en gardant les écoliers à la maison, loin des machines à sous, jusqu'à ce que le réchauffement s'ensuive. De plus, comme je l'ai déjà mentionné, il y avait des «shooters spatiaux» dans la mode, donc la presse s'est concentrée sur eux.

Cependant, lorsque la presse a soudainement décidé de prêter enfin attention à Pac-Man, les médias ont décidé de choisir Pac-Man, ou, comme ils l'appelaient, Pac-Mania, comme exemple de la façon dont les jeux vidéo sont une «obsession malsaine», et pour les plaintes et le dénigrement des joueurs. C'est dans le sillage de l'enthousiasme de Pac-Man que de nombreuses lois ont été adoptées qui limitaient le travail des salles de jeux.

Cependant, aucune quantité de lois ne pouvait arrêter l'amour de l'Amérique pour Pac-Man. Comme je l'ai mentionné, les trois choses que l'humanité vise, c'est que les gens aiment, ce dont ils ont besoin ou ce qui les attire. Pac-Man est immédiatement tombé dans les trois catégories et a dépassé pendant quelque temps toute religion dans la chaleur.


L'ambiance joyeuse de Pac-Man n'est pas compatible avec cette arcade mal éclairée de San Mateo. Mais cela va changer rapidement.

Dans les bars, les pizzerias et les stations balnéaires de la fin des années 1980, où les jeux détendus étaient plus appréciés que les jeux compétitifs qui nécessitaient une immersion totale du joueur, à la fois psychologique et physique, Pac-Man a instantanément gagné des fans fidèles. Là, dans une atmosphère plus détendue et détendue, où les écoliers, les touristes et tous les autres membres du public non compétitif se sont réunis pour se détendre et jouer à des jeux simples, Pac-Man a montré sa magie jaune vif en ensorcelant les joueurs d'une manière qui n'est pas pas un seul jeu n'a réussi depuis Space Invaders à la fin des années 70. En 1981, pendant un certain temps, nous avons oublié que la guerre froide se déroulait avec l'URSS. À un moment donné, le monde a cessé de subir des épisodes de la récession économique mondiale qui a engendré des syndicats du crime international. Nous avons même pu oublier la folie à cause de laquelle l' acteur hollywoodien de passage est devenu président des États-Unis. Cet été-là, nous avons été agréablement isolés de la réalité par différents mondes où nous pourrions nous échapper: «Indiana Jones: à la recherche de l'arche perdue», The Scorpions, MTV et Pac-Man - une grande boîte jaune de dopamine qui a intoxiqué le pays pendant une période de difficultés historiques.

Def Leppard a chanté "Let it rock ... Let it roll ... yeah, just let go go" sur la piste titre de son album high and dry de 1981, qui est devenu un succès, et les gens l'ont fait. Ils se sont détendus, se sont éloignés des événements étranges et terribles de 1981 et se sont plongés dans les jeux vidéo, le matérialisme et l'évasion de la culture pop, comme s'ils prenaient les yeux bandés d'un dieu miséricordieux (comme vous, en 2019, cela ressemble à ?)


Un mur de mitraillette Pac-Man orne le San Francisco Arcade 1981

Mais le bonheur est toujours éphémère. Malgré toute la joie générée par Pac-Man, les médias ont écrit sur le jeu de manière négative. Beaucoup de gens ont été horrifiés par le fait que des millions de personnes passent continuellement leurs quartiers sur le jeu, oubliant pour une raison quelconque que les gens jouent à des jeux vidéo avec frénésie depuis plusieurs années. La folie des jeux vidéo dure depuis 1978. Des joueurs de marathon dans Asteroids and Defender, des joueurs enthousiastes qui ont parfois joué avant de vomir et de s'évanouir, ont fait la une des journaux depuis 1980. Cependant, la nouveauté était que tout le monde - tout du tout - était désormais intéressé par les jeux d'arcade. Personnes âgées et jeunes, hommes et femmes, enfants. C'est ce qui a poussé les médias à écrire constamment sur Pac-Man, quoique de manière négative.

En 1981, la presse avait besoin d'une sorte d'exemple vivant lié à l'obsession des jeux vidéo, quelque chose de sombre et effrayant pour vraiment effrayer les lecteurs. Pac-Man s'est avéré être le bouc émissaire parfait, avec lequel il était possible d'attraper la peur chez les Américains dans les journaux du soir et les journaux du dimanche. Le jeu n'était pas une drogue, mais il fonctionnait de la même manière.

Et malgré tout cela, Pac-Man est devenu l'un des jeux d'arcade les plus réussis de tous les temps et une icône durable des années 80.

Alors, comment jouez-vous Pac-Man?




Je m'empresse de vous décevoir si vous venez ici à la recherche de conseils sur la façon d'atteindre le niveau 255 avec un maximum de points ou de terminer le jeu "parfaitement". Dans Google, vous pouvez trouver de nombreux sites sur de tels sujets (ou vous pouvez simplement aller dans la salle des machines à sous sans témoins, organiser avec votre ami qui gère la table des records de renommée mondiale, afin qu'il confirme que vous avez joué le «jeu parfait» et vivez toute votre vie le titre de «joueur du siècle», comme l’a fait un ami).

Sérieusement, je veux dire la façon dont un homme se tenait derrière une mitrailleuse lorsqu'il jouait dans le Pac-Man original. Pas comment une personne joue à un jeu et atteint un écran avec un problème .

Comme vous n'avez probablement pas joué à Pac-Man sur la machine à sous depuis longtemps, je vous le rappelle. Vous insérez un quart, appuyez sur le bouton "solo" et saisissez le joystick. Il suffit de faire passer Pac-Man à travers plusieurs labyrinthes étroits, d'essayer de manger tous les points et fruits à l'écran, tout en évitant de rencontrer un groupe de fantômes qui tuent d'une seule touche. Si vous mangez un point d'énergie, alors pendant une courte période de temps, les fantômes ralentissent et arrêtent de courir après vous, mais vous pouvez les manger avec des points supplémentaires. Cependant, il se passe autre chose dont personne n'a parlé dans un article ou dans une vidéo. Il s'agit d'une réaction physique du corps qui se produit toujours lorsque le deuxième niveau est atteint.


Faites attention à sa main

Pac-Man est plus un jeu de gestion que des labyrinthes. Pendant le jeu, vous lancez brusquement le joystick vers la gauche et la droite, de haut en bas, à la suite de quoi votre épaule avance et recule, balançant le corps d'un côté à l'autre. Lorsque le jeu devient plus compliqué et que les fantômes vous approchent, ce swing vous fait pencher vers le jeu, et vous, sans même vous en rendre compte, vous agrippez à la machine. Vous avez juste besoin de vous accrocher à quelque chose. Vous vous reposerez soit sur votre main gauche reposant sur le panneau de commande, ce qui n'est pas très pratique à faire pendant longtemps, soit, comme la plupart des gens, tenez-vous sur le côté de la machine. Soit cela, soit vous perdrez votre équilibre. Et les virages serrés passent rapidement d'une manière différente ne fonctionne pas. Vous avez besoin d'une stabilisation pour mettre Pac-Man au coin de la rue.


La femme se tenait dans une position inconfortable pour ne pas perdre l'équilibre. Quelqu'un joue à côté d'elle, donc elle ne peut pas s'accrocher à la paroi latérale de la machine.

Qu'il soit intentionnellement conçu ou non, Pac-Man était un jeu qui faisait que le joueur s'y accrochait, debout ou assis, il jouait, car le jeu avait un "problème d'équilibre". Non, le jeu n'a pas chancelé en avant - avec un sol inégal, un tel problème pourrait survenir dans n'importe quel match. Je veux dire, le jeu a fait perdre au joueur le contrôle de son propre équilibre, car le seul élément de contrôle était le joystick. Pas de boutons pour la prise de vue. Pas de boucliers pour démarrer ou de boutons pour charger. Si au lieu d'un joystick le jeu avait un volant, un panneau comme Tempest ou un trackball comme Missile Command ou Centipede, il n'y aurait pas un tel problème d'équilibre. Pour des milliers, avec une machine Pac-Man, le côté gauche n'aurait pas été frotté à un arbre.


Un tout petit joystick

La plupart des tireurs spatiaux sortis à l'époque avaient de nombreux boutons et / ou un joystick sur le côté. Cela a forcé les joueurs à se tenir juste devant le jeu, les jambes écartées, en posant leurs mains sur le panneau de commande, le poids étant réparti entre les coussinets des pieds et les mains reposant sur la console. Cette pose est souvent appelée la "pose de force", et elle était plus efficace lorsque vous jouiez à Defender ou jouiez avec des trackballs comme Missile Command ou Centipede.





Cependant, puisque Pac-Man n'avait qu'un joystick, cela faisait que le joueur se tenait près de lui, touchant presque son ventre. En l'absence de soutien pour compenser l'instabilité de l'axe central lorsque Pac-Man était guidé à travers des labyrinthes aux passages très étroits, le joueur devait s'accrocher à la paroi latérale du jeu. C'était une nécessité.


Un ouvrier joue Pac-Man sur un tapis roulant, 1980. Faites attention à sa main gauche.

Les fusils d'assaut Pac-Man originaux et non restaurés ont presque toujours une mêlée si caractéristique, causée par le fait que des milliers, voire des millions de mains se sont accrochées au mur pendant le jeu. Même sur de nouvelles machines qui n'ont pas encore quitté la chaîne de montage, pendant le match, les travailleurs se sont accrochés à la paroi latérale.

Et comme 70% des gens sont droitiers, Pac-Man s'est surtout effacé du côté gauche. Cependant, vous pouvez remarquer l'abrasion du côté droit due aux gauchers, simplement parce qu'ils sont moins nombreux et que l'usure est moins perceptible.

Si les machines avec Pac-Man étaient placées étroitement les unes aux autres, alors l'attrition de gauche est plus difficile à remarquer, même si elle est toujours visible. En effet, dans ce cas, les joueurs ne se sont saisis du bord de la machine que du bout des doigts. Souvent, par attrition, il est possible de juger de l'état de la machine dans l'arcade.





Je ne me souviens pas de nombreux autres jeux qui ont montré une attrition similaire, sauf, peut-être, Q * bert et, bien sûr, Mme Pac-Man. Mais comme les côtés des mitraillettes Q * bert étaient mieux peints et collés que ceux de Pac-Man, il est difficile de remarquer une telle mêlée, car le stratifié est moins usé et se détériore de la sueur et de la graisse.

Pac-Man Pose: voyez par vous-même les photos des joueurs



Un très jeune joueur s'accroche fermement au mur, et son ami - le couvercle


Des athlètes professionnels jouent Pac-Man au tournoi Putt-Putt de 10 000 $ en 1981, se tenant aux machines à sous


Billy Mitchell, un joueur célèbre et gaucher, s'accroche sur le côté de la machine, où vous pouvez jouer à Pac-Man et à d'autres jeux


Les gens s'accrochent aux machines à sous dans la salle de jeux de San Francisco, 1981.


The Courier Journal, septembre 1981




Jeffrey Yee, un joueur professionnel de Pac-Man, tient une mitrailleuse, montrant comment se rendre à l'écran de glitch pour l'émission de télévision «Les enfants sont des gens», novembre 1982. Un autre professionnel, Ricky Mori, est assis à côté de lui.




Arcade Pier 39 à San Francisco, 1981






Le joueur a enfoncé son petit doigt dans la rainure entre les fusils d'assaut Pac-Man bien ajustés



Pac-Man Scars: Signes d'émeute culturelle américaine



Admiration contemporaine pour le Pac-Man original

L'image en ligne la plus courante du fusil d'assaut Pac-Man est repeinte, souvent incorrectement, avec la mauvaise nuance de jaune, brillante et avec une sorte d'autocollant drôle. Je suis juste troublé par ces images. Les mitrailleuses n'ont jamais ressemblé à ça.

Les machines étaient à l'origine sérigraphiées, une peinture jaune mat a été appliquée sur tout le corps, puis les personnages ont été peints à l'aérographe, c'est pourquoi les parois latérales jaune cadmium d'origine étaient recouvertes de gouttes bleues. Dans son état d'origine, la machine Pac-Man peut rarement être trouvée, et dans de tels cas, les gens s'en excusent.


Autocollant latéral pour la "restauration" de la machine

Pendant de nombreuses années, il a été considéré comme à la mode de restaurer les anciennes machines d'arcade à l'état neuf, de sorte que les gens ont honte de la peinture et de la plaque d'origine. Mais ils ne devraient pas s'excuser. Malheur aux «restaurateurs» devrait avoir honte de ce qu'ils ont fait, ainsi qu'aux distributeurs de matériaux pour la restauration complète, qui contribuent à la destruction des machines anciennes au lieu de dire aux «restaurateurs» les avantages et les inconvénients de telles actions. La seule raison pour laquelle les gens "restaurent" les jeux vintage est de réclamer plus d'argent pour eux, ce que les collectionneurs novices mettent généralement. Cette pratique n'a rien à voir avec la conservation, mais n'est qu'un épluchage de naïfs.

Le côté gauche minable de Pac-Man fait partie de l'histoire du jeu. Il est unique aux machines Pac-Man, y compris Mme Pac-Man. C'est la preuve de l'existence de Pac-Mania et de la façon dont ce jeu a été joué. C'est le sceau du temps laissé par la génération des premiers joueurs. C'est une histoire qui mérite d'être conservée. Elle raconte une histoire que nous ne reverrons jamais.



Cela m'étonne que quelqu'un veuille détruire quelque chose qui reflète un phénomène culturel dans les jeux vidéo. Ce qui m'embrouille encore plus, c'est que les gens ne voient pas cela, ne voient pas le côté minable du jeu et ne peuvent pas comprendre ce qui s'est exactement passé à cause de cela, et ils ne voient pas la beauté - la beauté des mains humaines. Mille mains. Des millions. Mains de différentes couleurs et tailles; les mains des cols blancs, des cols bleus, pas des cols du tout. Les gens qui ont mis leurs quartiers dans une voiture que la presse a qualifiée de "provoquant une dépendance" et de "malsaine". Des lois ont été promulguées pour aider à freiner l'obsession des jeux vidéo à cause de Pac-Man, car la génération de nouveaux joueurs n'a pas pu y résister, et en fait, dans un pays libre, elle n'aurait pas dû le faire. Cette cicatrice y est apparue en réponse au défi.

Peut-être que vos mains ont saisi le flanc du Pac-Man dans les années 80. Le mien l'a fait à coup sûr. Chaque fois que je vois cette cicatrice du côté de Pac-Man, je vois l'héritage laissé par les premiers joueurs dont les actions semblaient dire au gouvernement: "Va te faire foutre, je vais jouer."



Quand je regarde mon pistolet Pac-Man et que je vois cette cicatrice sur le côté gauche, je suis fier. Non seulement je sais d'où il vient, mais je sais à quoi le monde ressemblait, sentait et sonnait lorsque le processus a commencé, ce qui a finalement conduit à son apparition. 1981- . , , , , , ; , , , . , , , .



, , Pac-Man, , . , , , , Herbal Essence, Irish Spring Brut. , , , , , , , , , , , , - . . – – .

Pac-Man , . , , .



, .


[ , , , / . . ]

Source: https://habr.com/ru/post/fr485718/


All Articles