Trente meilleures interviews récemment: développement, design, sciencepop et style de vie



Aux vacances du Nouvel An, votre chère équipe éditoriale a conjugué l'agréable à l'utile et a lu les interviews qui ont été publiées sur Habré ces dernières années. 30 morceaux ont été sélectionnés, et maintenant nous partageons avec vous - c'est directement le jus lui-même et généralement cool! Parlez pour tous les goûts: sur le développement de jeux, les langages de programmation rares et le populaire Python, les voitures électriques et l'appareil cérébral. Pourquoi Levellord a déménagé à Moscou, comment un étudiant aveugle a appris à programmer et ce qui a changé au cours des 25 dernières années depuis que Torvalds a commencé à travailler sur Linux. Et bien plus.

Les personnes

"Simplifiez et coupez le nécessaire"

Une interview de John Romero, le créateur de Doom, vise à savoir si les développeurs de jeux ont besoin de compétences non techniques, quels outils de travail faire attention et quels jeux préférés du co-fondateur d'Id Software.

25 ans plus tard: une entrevue avec Linus Torvalds

Traduction d'une interview avec Linus Torvalds sur la façon dont les choses ont changé depuis qu'il a commencé à développer Linux il y a un quart de siècle.

"Le premier" Spectrum "que j'ai fait parce que j'étais intéressé"

Sergey Zonov est l'un des premiers à créer sa propre version du ZX Spectrum. Selon ses plans, des dizaines de milliers de ces ordinateurs ont alors été fabriqués.

Entretien avec le receveur de bogues Artyom Moscou

Comment un Pentester de 22 ans a piraté Steam et a reçu le plus grand prix de l'histoire de Valve.

"Vous pouvez dire autant que vous le souhaitez que l'Américain est meilleur, mais notre voiture ne tombe jamais en panne"

Entretien avec le chef du département de programmation système Matmekh de l'Université d'État de Saint-Pétersbourg - Andrey Terekhov - sur ce que c'était que de programmer dans les années 60, et pourquoi tout n'est pas perdu en 2019. La première partie.

"Quand ils disent que nous sommes pour toujours derrière les Américains, je réponds:" N'attendez pas! "

La deuxième partie de l'entretien avec Andrei Terekhov porte sur la création du Département des logiciels informatiques et de ses nombreux étudiants, le langage PADLA, le travail du travailleur du puisard et la technique de course en sac.

Un simple Levelord moscovite: une entrevue avec le créateur de Duke Nukem

Levellord est une personne incroyable qui est venue avec des niveaux Duke Nukem et vit maintenant à Moscou.

"La meilleure chose que j'ai faite dans ma carrière est d'envoyer le travail en enfer." Chris Dancy sur la transformation de la vie en données

«La personne la plus connectée au monde» explique comment et pourquoi il a commencé à surveiller absolument tous les événements de sa vie: des réunions au travail aux toilettes.

Entretien avec Kostya Gorsky - ancien directeur du design de Yandex

À propos des villes et des ambitions, de la réflexion sur les produits, des compétences des concepteurs et de l'auto-développement.

«Nous ne voulons pas de guerre»

Le directeur d'Adblock Plus Ben Williams sur les questions éthiques du blocage des publicités et comment développer une telle extension.

Entretien avec Vladimir Likhachev, père de Nikolai Likhachev, mieux connu sous le nom de Chris Kaspersky

Le père de Chris Kaspersky parle de son fils: un programmeur, un pirate informatique et un journaliste informatique.

À quoi ressemble l'écoute de code à 1000 mots par minute

L'histoire de l'étudiant Eugene Nekrasov, qui a appris à programmer après avoir été aveugle.

«Mon rêve est de voir une personne à travers les arbres» - fondatrice de Lisa Alert sur les technologies de recherche modernes

Grigory Sergeyev, fondateur de l'escouade de recherche et de sauvetage Lisa Alert, discute de nouvelles technologies pour trouver des personnes dans la nature.

Programmation

Les gars, Ruby est mort ou non?

Trois programmeurs discutent pourquoi Ruby est plus susceptible d'être mort que vivant et où aller maintenant.

Grande interview avec Martin Kleppman

Il est l'auteur de Designing Data-Intensive Applications sur l'importance de penser aux systèmes que vous créez et non aux outils.

Le passé et l'avenir de Java dans une interview avec Simon Ritter d'Azul

Simon Ritter est la personne qui a travaillé sur Java depuis le début et continue de le faire en tant que CTO adjoint d'Azul.

Entretien avec le doyen du département Python de GeekBrains

Alexey Petrenko explique pourquoi Python devrait être enseigné aux programmeurs débutants et où commencer.

Haskell serait une langue pour les génies et les universitaires. Non?

Cinq développeurs démystifient et confirment les divers mythes sur Haskell - l'un des langages de programmation modernes les plus complexes.

Style de vie

Prix ​​du Black Friday humain

Traduction d'une interview de Vox avec un ancien directeur d'entrepôt Amazon qui explique pourquoi vous pouvez détester Noël.

Comment vivent les pigistes: conception de la couverture du livre, production de son propre sac à dos et voyages

Natasha Bayduzha est engagée dans la conception indépendante et explique comment rester efficace et réussir et ne pas devenir fou en étant assis à la maison.

Munch dans un scan équidistant et Meyerhold, qui a détruit la Place Rouge - Denis Semenov sur l'art VR

L'artiste en réalité virtuelle Denis Semenov parle de dessiner dans la réalité virtuelle et l'industrie autour de la technologie du futur, qui jusqu'à présent n'a que peu d'intérêt pour personne.

Designers industriels Tesla Cybertruck: pourquoi est-il si bon et si mauvais

Les designers Vasily Markin et Ilya Melekhov nous expliquent ce que signifient réellement les formes hachées de Cybertrack.

Igor Antarov de Moscou Tesla Club se débat avec 20 mythes sur Tesla et les voitures électriques

Le fondateur du premier et unique fan club officiel de Tesla expliquant pourquoi les voitures électriques Mask sont plus que des voitures avec des batteries.

Pop scientifique

Neurophysiologiste sur le projet Neuralink et le travail du cerveau «sur les doigts»

La neurophysiologue Elena Belova explique comment le projet de création de l'interface cerveau-machine, Neuralink, ainsi que la façon dont le cerveau humain est structuré, peuvent apporter une nouvelle science.

Entreprise

Pourquoi un programmeur fait-il un stage en cuisine - une conversation avec Dodo Pizza sur le gemba, .NET et l'ouverture

Le fondateur Dodo raconte comment l'entreprise a commencé et comment tout est organisé à l'intérieur.

Investissement de 10 millions de dollars et louanges de Wozniak - un long chemin pour créer un concepteur informatique pour les enfants

Le héros de l'interview est Mark Pavlyukovsky, créateur de l'informaticien de formation Piper.

Comment les développeurs du service de rencontres Badoo vivent à Londres

Ivan Biryukov de Badoo sur le bureau de Londres, concevant, embauchant des gens et le mal du pays.

«Les gens pensent que la gratuité ne vaut rien. Je pensais pouvoir les convaincre "

Yuri Yartsev de Russol explique comment créer une école de démarrage gratuite et soutenir son travail pendant des années.

Comment embaucher des gens dans une grande entreprise avec une pile impopulaire

L'équipe Wrike parle de rechercher des personnes dans une grande entreprise lorsque leur langage de programmation principal n'est presque pas en demande sur le marché.

Dans le bureau, il y a une illusion de contrôle - ce n'est pas sur la télécommande. Conversation avec Devhab

L'équipe de Devhab parle de la constitution d'une équipe à distance et de la recherche de compromis entre un contrôle strict et la liberté.

Comment entrer dans l'Apple Arcade? Entretien avec les fondateurs du studio Tortuga Team

Le moment où vous êtes développeur de jeux et en 2019, vous aimez toujours vraiment X-COM.

Pourquoi certaines interviews étaient-elles sur la liste et d'autres non? Alors c'est arrivé. Nous avons nos propres goûts, vous avez les nôtres. Si nous avons oublié quelque chose, dites-le nous et laissez des liens dans les commentaires.

Source: https://habr.com/ru/post/fr485970/


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