मनचला - पत्थर फेंकने का समय

स्वर्ग के अंतर्गत हर व्यवसाय के लिए हर चीज का अपना समय, और समय होता है ...
पत्थरों को फेंकने का समय और पत्थरों को रखने का
समय , गले लगाने का समय और आलिंगन से बचने का
समय , पाने का समय और खो जाने का
समय , स्टोर करने का समय और खर्च करने का समय ...

" बुक ऑफ एलीगिस्ट्स "
 

यदि हम पशु दुनिया के विकास के साथ एक सादृश्य बनाते हैं , मनकाला परिवार के खेलडायनासोर हैं। वे ग्रह पर शासन करते थे जब शतरंज परियोजना में भी नहीं था! उनकी उम्र को स्थापित करना बहुत मुश्किल है, क्योंकि, अक्सर, खेल को किसी विशेष सामग्री कलाकृतियों की आवश्यकता नहीं होती है। यह जमीन में छेद खोदने और मुट्ठी भर कंकड़ निकालने के लिए पर्याप्त है। डायनासोर के विपरीत, मंकला, अच्छे स्वास्थ्य में, आज तक बच गया है, अपनी सभी अद्भुत विविधता को बरकरार रखता है। जुरासिक पार्क बोर्ड गेम्स में आपका स्वागत है।

इस खेल के लिए अविश्वसनीय मात्रा में विकल्प हैं। अकेले पश्चिम अफ्रीका में, दो-पंक्ति मैनक्ला की 20 से अधिक किस्में हैं (और तीन और चार-पंक्ति वाले भी हैं)। ये सभी खेल पाठ्यक्रम के सामान्य सिद्धांत - "बुवाई नियम" से एकजुट हैं। "बुवाई" निम्नानुसार की जाती है: खिलाड़ी किसी भी छेद से सभी पत्थरों को लेता है और एक ही छेद को याद किए बिना, एक चयनित दिशा में एक समय पर बाहर रखना शुरू कर देता है । यहाँ एक आम दो-पंक्ति mancala बोर्ड कैसा दिखता है:


बोर्ड पर छेद की दो पंक्तियाँ हैं। पंक्ति में छेद की संख्या और छेद में पत्थरों की प्रारंभिक संख्या खेल पर निर्भर करती है। दो बड़े छेदों को "बार्न्स" कहा जाता है (वे सभी खेलों में उपयोग नहीं किए जाते हैं)। खेल का लक्ष्य दुश्मन की तुलना में अपने खलिहान (दाईं ओर स्थित) में जमा करना है। लेकिन पत्थर विभिन्न तरीकों से खलिहान में गिर सकते हैं।

सबसे पहले, खेलों में, "बुवाई" की दिशा भिन्न हो सकती है। अधिकांश खेलों में, बुवाई वामावर्त रूप से की जाती है, लेकिन कुछ अपवाद भी हैं । इसके अलावा, वहाँ खेल ( Bechi , Alemungula) हैं), जिसमें बुवाई की दिशा प्रारंभिक छेद द्वारा निर्धारित की जाती है। यदि छेद बाएं किनारे के करीब स्थित है, तो राईडिंग दक्षिणावर्त जाती है, दायीं ओर स्थित छिद्रों से - वामावर्त (सामान्य तौर पर, बीजारोपण हमेशा प्रतिद्वंद्वी की ओर पहले जाता है, और फिर उनके छिद्रों में लौटता है)। "विषम" बोर्डों पर, मध्य छेद से आगे बढ़ने पर, खिलाड़ी बुवाई की दिशा चुन सकता है।

शाश्वत की बात
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पर्याप्त संख्या में पत्थरों के साथ, बुवाई शुरुआती छेद में वापस आ सकती है (और दूसरे दौर में जा सकती है)। अधिकांश खेलों में, एक पत्थर को शुरुआती छेद में भी रखा जाता है, क्योंकि यह गुजरता है, लेकिन ऐसे भी हैं जिनमें शुरुआती छेद को छोड़ दिया जाता है ( सोंगो ), जो चालों की गणना को जटिल करता है। इसके अलावा, ऐसे खेल हैं जिनमें बुवाई अगले से शुरू नहीं होती है, लेकिन शुरुआती छेद से (यानी, एक पत्थर इसमें रहता है)। मोदी जैसे खेलों में , एक समान सीडिंग पैटर्न एक एकल पत्थर के स्ट्रोक का प्राकृतिक निषेध करता है, लेकिन टोगोज़ कुमलाक में , उदाहरण के लिए, एक एकल पत्थर स्ट्रोक पूरी तरह से अनुमति दी जाती है (पत्थर अगले छेद में स्थानांतरित हो जाता है)। अनुभवहीन खिलाड़ी के लिए यह नियम बहुत भ्रामक हो सकता है।

आकार महत्वपूर्ण नहीं है
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जीवन और भी दिलचस्प, कुछ खेल (में बनाने के Abavo , Sokusovo ) "चक्रीय" बोने प्रयोग किया जाता है। यदि अंतिम पत्थर एक गैर-खाली छेद में गिरता है, तो उसमें से सभी पत्थरों को ले जाया जाता है और बुवाई के लिए उपयोग किया जाता है, अगले छेद से शुरू होता है। गिउची में, एक और भी अधिक जटिल, प्रतिवर्ती, योजना का उपयोग किया जाता है। दिशा, बुवाई के प्रत्येक दौर में, उलट है। इस तरह के यांत्रिकी पाठ्यक्रम की गणना को जटिल करते हैं और कुछ हद तक, एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी के साथ खेलने पर कमजोर खिलाड़ियों की संभावना को बढ़ाते हैं।

गीक की खुशी के लिए
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कोई कम विविध कैप्चर विधियां नहीं हैं जिनके द्वारा खिलाड़ी अपने खलिहान की भरपाई करते हैं। खेल काल में , जिसे यूएसएसआर के दिनों के बाद से कई लोगों के लिए जाना जाता है, ले लो पोजिशनल है - अगर अंतिम बोने वाला पत्थर इसकी पंक्ति में एक खाली छेद में गिर गया, और इसके विपरीत छेद खाली नहीं है, तो सभी पत्थर इसमें से लिए गए हैं। लेकिन यह कलाह में "आय" का एकमात्र स्रोत नहीं है! जब बोना होता है, तो खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के "खलिहान" को याद करता है, लेकिन हर बार अपने खलिहान से गुजरने के लिए एक पत्थर डालता है (इस कारण से, खलिहान बोर्ड पर मौजूद होना चाहिए)। यदि अंतिम बोने का पत्थर खलिहान में गिरता है, तो खिलाड़ी एक और चाल बनाता है। ओवर

में एक पूरी तरह से अलग तरीका अपना रहा है। बुवाई के दौरान, दोनों खलिहान छोड़ दिए जाते हैं (आमतौर पर वे बोर्ड पर नहीं होते हैं)। यदि अंतिम पत्थर दुश्मन के छेद में गिर जाता है, तो पत्थरों की संख्या 2 या 3 के बराबर हो जाती है - पत्थरों को ले जाया जाता है। इसके अलावा, एक "सीरियल कैप्चर" किया जाता है। यदि 2 या 3 पत्थर प्रतिद्वंद्वी के पिछले छेद में भी हैं, तो उन्हें भी ले जाया जाता है, और इसी तरह, जब तक कि बुवाई की दिशा के विपरीत आंदोलन की दिशा में, एक छेद स्थिति को पूरा नहीं करता है।

इस विचार के आगे के विकास को एक मध्यवर्ती लेना माना जा सकता है, जिसका उपयोग अबावो और आयो-आयो में किया जाता है। इन खेलों में, चक्रीय बोने में बाधा डाले बिना पत्थरों को पकड़ लिया जाता है। जैसे ही छेद में 4 पत्थरों का निर्माण होता है, वे तुरंत खलिहान में चले जाते हैं, और यदि आयो-आयो में बीजारोपण खिलाड़ी द्वारा हमेशा कब्जा किया जाता है, तो अबावो में पत्थर उस खिलाड़ी को प्राप्त होते हैं जिसके किनारे पर स्थित होता है (चाहे जो बो रहा हो) ) .यह खेल को और भी दिलचस्प बनाता है, क्योंकि एक चाल को पूरा करते समय, किसी को न केवल अपने लिए अधिक पत्थर लेने का ध्यान रखना होगा, बल्कि दुश्मन को कम पत्थर भी कैसे देना है। अग्निवोली का एक और "वयस्क" संस्करणएक 2x12 बोर्ड पर खेला जाता है और इन दोनों खेलों का एक प्रकार का संकर है। इंटरव्यू कैप्चर उसी तरह से किया जाता है जैसे कि अबावो में, लेकिन अगर 4 पत्थरों से आखिरी सीडिंग स्टोन बनता है, तो उन्हें उस खिलाड़ी द्वारा लिया जाता है, जिसने सीडिंग (अयो-अयो में) का प्रदर्शन किया है, भले ही उस तरफ कोई छेद क्यों न हो। इंटरमीडिएट कैप्चर की एक समान प्रणाली का उपयोग भारतीय खेल पल्लंकुझी में किया जाता है


इसके अलावा कजाक टोगोज कुमलाक के एक मध्यवर्ती विचार को विकसित करता है, जिसका मैंने ऊपर उल्लेख किया, जटिल संयुक्त बुवाई के संबंध में। यह आम तौर पर काफी दिलचस्प और प्रगतिशील मंकला है। इसे एक बार बोने से और यदि अंतिम पत्थर प्रतिद्वंद्वी के छेद को समान संख्या में पत्थरों के लिए पूरक करता है, तो वे खलिहान में चढ़ जाते हैं, लेकिन, इसके अलावा, खेल में एक मध्यवर्ती प्रदर्शन करने की क्षमता होती है। यदि, बुवाई के अंत में, अंतिम छेद में 3 पत्थर बनते हैं, तो दुश्मन की तरफ से, आप "तुजिदक" (पवित्र स्थान) घोषित कर सकते हैं। इस छेद से पत्थरों को खलिहान में स्थानांतरित कर दिया जाता है, भविष्य में इसमें गिरने वाले सभी पत्थरों की तरह। "टुड्डीक" घोषणा पर कई प्रतिबंध लगाए गए हैं (इसे 9 वें होल में प्रतिद्वंद्वी के ट्युज़्डिका के विपरीत शुरू नहीं किया जा सकता है, खिलाड़ी एक ही समय में 2 ट्युज़्डिका नहीं बना सकता है), लेकिन यह बहुत संभावना खेल में एक महत्वपूर्ण रणनीतिक घटक का परिचय देता है। Sulus और लंगड़ा

के खेल मेंबनाए गए जाल की संख्या पर कोई प्रतिबंध नहीं है। छेद एक जाल बन जाता है, जिसमें 4 पत्थर होते हैं, अंतिम बोने के बाद पत्थर इसमें हो जाता है (चक्रीय बोना बाधित होता है)। जाल दुश्मन के पक्ष में बनाया गया है, लेकिन अगर सुल्स-ईडीआई में यह उस खिलाड़ी का है जिसने बुवाई की है, तो लामा और सुल्स-निश्तव में, प्रतिद्वंद्वी इसका मालिक बन जाता है (एक खिलाड़ी जाल बनाता है और दूसरा उनका उपयोग करता है)। इन तीन खेलों में, "वेज" जाल का उपयोग विशेष रूप से पत्थरों के संचय के लिए किया जाता है, इनसे चलना मना है। अधिक पुरातन सेलस में , कुछ शर्तों के तहत, पत्थरों को जाल से हटाया जा सकता है। खाली "वेगा" अपनी स्थिति खो रहा है।

दो या तीन?
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दुर्भाग्य से, सुलस में प्रारंभिक प्लेसमेंट से जाल बनाना बहुत आसान है। इस खामी का सामना करने के लिए, "शून्य बुवाई" का उपयोग किया जाता है, जिसके दौरान जाल पर कब्जा और निर्माण निषिद्ध है (यह नियम मैनक्ला की अन्य किस्मों में भी उपयोग किया जाता है)। पहले कदम पर, सुल्त निशात में, प्रत्येक खिलाड़ी को एक "शाकाहारी" बनाने के लिए मना किया जाता है, लेकिन सुलस नादेई में, खिलाड़ी एक ही समय में पहला चक्रीय बुवाई करते हैं! यह देखते हुए कि बुवाई पथ प्रतिच्छेद करते हैं, एक प्रकार की " रेस स्थिति " होती है , प्रारंभिक संरेखण के निर्धारणवाद का उल्लंघन करती है। जिस खिलाड़ी का सीडिंग पहले समाप्त हो जाता है, वह खेल शुरू करता है, जिससे अगली चाल चलती है।

जैसे ही यह नियतत्ववाद की बात आई, कोई मदद नहीं कर सकता लेकिन दूसरे जिज्ञासु खेल को याद कर सकता है। ल'ब मज्जनुनीवे इसे "पागल लोगों का खेल" (या "बुद्धिमानों का खेल" कहते हैं, जैसा कि कोई भी इसे पसंद करता है), इस कारण से कि खिलाड़ियों का इसमें कोई विकल्प नहीं है। यह साइक्लिक काउंटर क्लॉकवाइज सीडिंग के साथ 2x7 बोर्ड गेम है। हर खिलाड़ी हमेशा होता हैदूर दाहिने छेद (सिर "एल रास") से बुवाई शुरू होती है। यदि "सिर" खाली है, तो पत्थरों को अगले (यात्रा की दिशा में) छेद से लिया जाता है, लेकिन पसंद की कोई स्वतंत्रता नहीं है! सीरियल कैप्चर - अगर आखिरी पत्थर 2 या 4 पत्थरों के छेद को पूरक करता है, तो इस छेद से पत्थर (और बाद के 2 या 4 पत्थरों वाले) खिलाड़ी द्वारा उठाए जाते हैं। प्रारंभिक संरेखण एक खिलाड़ी द्वारा तैयार किया जाता है, लेकिन दूसरे खिलाड़ी की संभावना "पाई नियम" द्वारा बराबर की जाती है - यदि वह संरेखण पसंद नहीं करता है, तो वह बोर्ड को घुमा सकता है। उसके बाद, खेल का परिणाम पूर्वनिर्धारित है (यदि धोखा नहीं है), लेकिन प्रक्रिया के साथ तुलना में क्या परिणाम है?

एक के लिए खेल
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अधिक जटिल दो-पंक्ति मैनस्कॉल हैं। में Songo , उदाहरण के लिए, एक बहुत ही जटिल बुवाई पैटर्न प्रयोग किया जाता है, जबकि में कौड़ी वृक्ष , पत्थर के दो प्रकार उपयोग किया जाता है। के रूप में Redu , वहाँ एक राय है कि यह एलियंस द्वारा आविष्कार किया गया है। यह, सामान्य रूप से, सबसे कठिन दो-पंक्ति मंकला जैसा दिखता है, लेकिन, मेरी राय में, "कूटनीति" के तत्वों की उपस्थिति इसमें सबसे दिलचस्प है। कुछ मामलों में, एक खिलाड़ी द्वारा पत्थरों को लेना आवश्यक नहीं है, लेकिन प्रतिद्वंद्वी उन्हें पत्थरों को लेने के लिए मजबूर कर सकता है (और इस तरह कदम को पूरा कर सकता है)। किसी अन्य खिलाड़ी को स्थानांतरण का दावा करने का अधिकार (इसे लगातार दो बार इस्तेमाल नहीं किया जा सकता)। दिमित्री स्किर्युक एक वीडियो देता है, जिस पर वे सबसे अधिक रेडू खेलते हैं, लेकिन नियमों को पढ़ने के बाद भी, यह समझना कि बोर्ड पर क्या हो रहा है, बिल्कुल सरल नहीं है:

वीडियो


दो-पंक्ति के मैनकल्स में एक पूरी तरह से अनूठा खेल है, किसी अन्य की तरह नहीं। में Okhotichi, सब कुछ "नहीं तो।" है इसमें लगे बोर्ड (2x6) को 90 डिग्री (खिलाड़ियों के सिरों) पर घुमाया जाता है, और बुवाई कभी भी दुश्मन के क्षेत्र में प्रवेश नहीं करती है। एक बार बुवाई और अगर आखिरी पत्थर 4 पत्थरों के छेद को पूरक करता है, तो पत्थरों को ले जाया जाता है। यदि पिछले छेद में 4 पत्थर भी हैं, तो उन्हें ले जाया जाता है और इतने पर (सीरियल कैप्चर)। प्रतिद्वंद्वी के किसी भी छेद में पत्थरों को स्थानांतरित कर दिया जाता है (संभवतः एक छेद चुनना, आप उसकी सभी योजनाओं को नष्ट कर सकते हैं)। खेल का लक्ष्य भी असामान्य है - आपको अपने क्षेत्र पर सभी पत्थरों से छुटकारा पाने की आवश्यकता है। यहां एक वीडियो है जो आपको नियमों को समझने में मदद करेगा (यह गेम पिछले एक की तुलना में सरल है):

वीडियो


ओखोटिची चार-पंक्ति वाले मंकला परिवार को "एक पुल फेंकता है", जिसका विशिष्ट प्रतिनिधि त्सुबा है । दक्षिणी अफ्रीका में वितरित इस खेल के लिए, 4x4, 4x8, 4x10, 4x16, 4x22 बोर्ड का उपयोग किया जा सकता है। एक 4x6 बोर्ड का उपयोग कभी नहीं किया जाता है। चक्रवात, वामावर्त, बुवाई केवल अपने क्षेत्र (खिलाड़ी के निकटतम दो पंक्तियों) में की जाती है। आप एक पत्थर के साथ कदम शुरू कर सकते हैं। यदि अंतिम पत्थर आंतरिक पंक्ति में एक खाली छेद में गिरता है और इसके विपरीत (प्रतिद्वंद्वी) में पत्थर होते हैं, तो उन्हें ले जाया जाता है। शत्रु पत्थर भी बाहरी पंक्ति से, उसी स्तंभ में (यदि कोई हो) लिया जाता है। बाहरी पंक्ति में एक भी पत्थर नहीं चढ़ता है। इसके बाद एक बोनस लिया जाता है - खिलाड़ी किसी भी छेद से प्रतिद्वंद्वी के पत्थरों को उठा सकता है (यह नियम योताई के खेल की याद दिलाता है )।


चार-पंक्ति मंकला की कई किस्में हैं, साथ ही दो-पंक्ति मंकला भी हैं । ये सभी खेल (जैसे बाओ, ओमेवसो और इगिसोरो ) इस तथ्य से एकजुट होते हैं कि "बोना" हमेशा अपने क्षेत्र में (खिलाड़ी का सामना करने वाली दो पंक्तियों में) किया जाता है, दुश्मन के क्षेत्र में प्रवेश किए बिना। खेल के नियम काफी भिन्न हो सकते हैं। इस परिवार का सबसे कठिन खेल " बाओ-स्वाहिली " माना जाता है , जो कि दिमित्री स्किर्युक द्वारा वर्णित है। मैं खेल के नियमों निकल नहीं होगा कि (बेहतर उसके अलावा, मैं अभी भी काम नहीं करेगा), है उस में, आप खेल सकते हैं।

निश्चित रूप से, मैं अपने स्वयं के makkala को विकसित करने की कोशिश किए बिना अपनी कहानी को पूरा नहीं कर सका। खेल के लिए, मैंने चार-पंक्ति मेनकाला बोर्ड के सामान्य वेरिएंट लिए, लेकिन मैं गेमप्ले को विशेष बनाना चाहता था। एक मानक मंकाल में, बुवाई की एक या दो दिशाओं का उपयोग किया जाता है। मैंने तय किया कि मेरे पास उनमें से आठ होंगे। चूंकि यह मनकला के लिए बहुत महत्वपूर्ण है कि बुवाई एक बंद रास्ते में की जाती है, इसलिए बोर्ड को एक टोरस में "गोंद" करने का निर्णय लिया गया । खेल की शुरुआत में, छेद अनियमित रूप से भरे जाते हैं। बुवाई चक्रीय है, यदि अंतिम छेद खाली नहीं है, तो आपको बुवाई जारी रखनी चाहिए, संभवतः दिशा बदल रही है।

बुवाई के साथ समझा, लेकिन पत्थर कैसे ले जाएं? पहली बात जो दिमाग में आई - खाली छेद में बुवाई के अंत में, अगले (यदि वे वहां हैं) से सभी पत्थरों को लें। सीडिंग परिणाम के बावजूद, इसके पूरा होने पर, चाल अगले खिलाड़ी के पास जाती है (दो से अधिक लोग इस खेल को खेल सकते हैं)। चूंकि मैं सेल्यूस परिवार के "रणनीतिक" डमी से प्रभावित था , इसलिए मैंने "ट्रैप" भी बनाने का फैसला किया। यदि अंतिम बोने का पत्थर तीन पत्थरों के साथ एक छेद में गिरता है, तो बीजवाहक बाधित होता है और एक जाल बनता है।

बोर्ड पर किसी भी संख्या में जाल हो सकते हैं, लेकिन उनमें से प्रत्येक को एक विशिष्ट खिलाड़ी को सौंपा गया है। दूसरा खिलाड़ी किसी भी तरह से जाल को नष्ट नहीं कर सकता है या उससे पत्थर नहीं ले सकता है। ये पत्थर खिलाड़ी के खलिहान की तरह ही होते हैं, लेकिन मालिक (और केवल वह) उन्हें खेल में वापस कर सकते हैं (जाल को नष्ट करते हुए) या सामान्य तरीके से खलिहान में पत्थर उठा सकते हैं। ट्रैप्स की यह व्याख्या उन्हें टिहुललिन टी-एन gजग से " हाइनेस " की तरह बनाती हैमेरे संस्करण में, मैन्सल्स, जाल किसी भी बुवाई को रोकते हैं। सभी "अधूरे" पत्थर जाल में गिर जाते हैं और बुवाई पूरी हो जाती है। हालाँकि, मुझे इस विकल्प की खेलने की क्षमता पर कुछ संदेह है, इसलिए मैंने कमजोर (बिना रुकावट के) जाल के साथ विकल्प भी बनाया। यहाँ एक वीडियो है जिसमें मैंने नियमों की विशेषताओं को दिखाने की कोशिश की है:

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सामान्य तौर पर, मेरी राय में, यह बहुत अच्छी तरह से निकलादुर्भाग्य से, एआई अब तक बहुत अच्छी तरह से काम नहीं करता है (कोई कह सकता है कि यह बिल्कुल काम नहीं करता है), इसलिए यह एक तैयार गेम की तुलना में अधिक अवधारणा है। हालांकि, मैं इसे ठीक करने के बारे में सोचूंगा। प्रोजेक्ट कोड GitHub पर उपलब्ध है

Source: https://habr.com/ru/post/hi381761/


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