गेमिंग मॉनिटर और 144 हर्ट्ज के बारे में
जीटी को नमस्कार! यह सिर्फ इतना हुआ कि पिछले कुछ पदों पर हम मॉनिटर विषयों पर चर्चा कर रहे हैं। यह सब "होम" मॉनिटर की महत्वपूर्ण विशेषताओं के बारे में एक पोस्ट के साथ शुरू हुआ , फिर हमने एक अल्ट्रा-वाइड प्रारूप 21: 9 (टिप्पणियों में एक होलिवर संलग्न है) के एक मुद्दे को कवर किया , लेकिन अब यह अंतिम प्रश्न का समय है, जो मुझे एक व्यक्तिगत ईमेल में और कई बार पूछा गया था।
खेल की निगरानी। वे "गेमिंग" मॉडल की आड़ में हमें धक्का देने की कोशिश कर रहे हैं, उनमें क्या अच्छा है और क्या बहुत अच्छा नहीं है, वे लगभग सभी टीएन-मैट्रीस पर काम क्यों करते हैं और इस तरह के मॉडल से क्या हासिल किया जा सकता है। जाओ!मार्केट लॉट्स और ईयर नूडल्स के बारे में
याद रखें, एक समय पर हमें सफलतापूर्वक "मेगाहर्ट्ज़" (और फिर गीगाहर्ट्ज़) बेचने की कोशिश की गई थी। पी 4 और नेटबर्स्ट आर्किटेक्चर का समय दो और फिर तीन गीगाहर्ट्ज़ के साथ, एएमडी से उच्च-प्रदर्शन हीटिंग तत्व (कंपनी अभी भी परंपराओं के प्रति वफादार है, लेकिन बाद में और अधिक), 512 एमबी और यहां तक कि 1 जीबी रैम, 80 के लिए पहला विशाल "शिकंजा"। 120 जीबी ... भव्य समय थे।लगभग उसी तरह, वे मॉनिटर मैट्रिसेस की मुख्य विशेषताओं में से एक पर "त्रिशंकु": प्रतिक्रिया की गति। लेकिन इस शब्द और सभी नुकसानों को पूरी तरह से समझने के लिए, आइए कहानी की ओर मुड़ें। आधुनिक दुनिया में, यदि आप कुछ मॉनिटरों की ऑनलाइन कैटलॉग खोलते हैं और फ़िल्टर को देखते हैं, तो एलसीडी मैट्रिसेस के निर्माण की तकनीकों के बीच आपको एक लंबी सूची दिखाई देगी:
तकनीकी रूप से, केवल तीन अलग-अलग अहसास हैं: TN + Film (TwistedNematic), IPS (इन-प्लेन स्विचिंग) और * VA (वर्टिकल एलाइनमेंट)। उनके काम का सार लगभग समान है: मैट्रिक्स में सूक्ष्म कोशिकाओं की एक सरणी होती है, जो एक विशेष प्रकार के अणु को संलग्न करती है। डिस्प्ले के बैकलाइट में एक विशेष ध्रुवीकरण फिल्टर होता है , जो केवल "सही" अभिविन्यास के साथ विकिरण प्रसारित करता है। ऐसे दो फिल्टर 90 डिग्री के कोण पर स्थित हैं, और ध्रुवीकरण के अभिविन्यास को बदलते हुए, आप सेल के माध्यम से गुजरने वाले प्रकाश की मात्रा को समायोजित कर सकते हैं। जब वोल्टेज को प्रकाश-प्रेषित इलेक्ट्रोड पर लागू किया जाता है, तो एलसी अणुओं की स्थिति या आकार बदल जाता है, जिसके कारण प्रकाश का ध्रुवीकरण और पूरे सेल के प्रकाश संचरण में परिवर्तन होता है।
वास्तव में, मानकों में पूरा अंतर ठीक इसी रूप में होता है कि ये एलसीडी अणु किस रूप में स्थित हैं, उन्हें कैसे खिलाया जाता है। लक्षण और प्रकाश संचरण (चमक, इसके विपरीत), और रंग सटीकता इस पर निर्भर करते हैं। संक्षेप में, मैट्रिक्स स्वयं ग्रे के केवल ग्रेडेशन को नियंत्रित करता है, और विशेष रंग फिल्टर, दृष्टि सुविधाओं और सेल आकार आपको उन सभी प्रकार के रंगों को प्रदर्शित करने की अनुमति देता है जो हम अपनी स्क्रीन पर देखते हैं।यह एलसीडी अणु के विभिन्न पदों के बीच स्विच करने और ग्रे रंग के एक अलग स्तर को प्रदर्शित करने के काम में है (जो कि फिल्टर के माध्यम से गुजर रहा है, एक रंग या किसी अन्य के रूप में प्रदर्शित किया जाएगा) और कुत्ते को दफन कर दिया जाता है, जिसे "प्रतिक्रिया गति" कहा जाता है।मैट्रिक्स के प्रकार, प्रतिक्रिया की गति और चित्र पर इसके प्रभाव के बारे में
सीआरटी मॉनिटर के समय, निर्माता इस विषय पर विशेष रूप से चिंतित नहीं थे, बीम ट्यूब की गति को सशर्त रूप से अनंत कहा जा सकता है, मूल रूप से छवि के आउटपुट में "देरी" एक फॉस्फर द्वारा दिया गया था जो स्कैनिंग बीम से चार्ज प्राप्त करने के बाद कुछ समय के लिए चमकता था। इस वजह से, CRT मॉनिटर तेज गति वाली वस्तुओं के पीछे एक लूप देख सकते हैं।जब शुरुआती एलसीडी का युग आया (तब केवल एक प्रौद्योगिकी, टीएन थी), निर्माताओं को इस तथ्य का सामना करना पड़ा था कि मैट्रिक्स उत्पादन तकनीक फॉस्फर से "छोरों" का उत्पादन नहीं करती है, लेकिन इसमें "सेल ऑफ" स्थिति से स्विच करने के बीच कुछ देरी है (मामले में सफेद रंग) TN के साथ) और "सेल सक्षम" (काला)।
चूंकि कुछ प्रौद्योगिकी समस्याओं को ठीक किया गया था (वे सही काले और सही सफेद तक नहीं पहुंच सकते थे, फिर डिजाइन सुविधाओं के कारण), 10% से 90% चमक में परिवर्तन को BtW (ब्लैक-टू-व्हाइट) प्रतिक्रिया गति कहा जाता था। "चरम" स्थिति के बीच स्विच करने से मध्यवर्ती (GtG, ग्रे-टू-ग्रे) के बीच की तुलना में कम समय लगता है, क्योंकि इलेक्ट्रोड पर लागू वोल्टेज से प्रतिक्रिया वोल्टेज प्रभावित होता है, और छोटे अंतर से, टीएन-मैट्रिक्स धीमा हो गया " मनचाहा पद।जैसा कि आप जानते हैं, ऐसी विशेषताओं के साथ बाजार को जीतना मुश्किल था, और "ओवरक्लॉकिंग" की तकनीक जल्दी से दिखाई दी, जिसने "समस्या" जीटीजी मोड के स्विचिंग समय को काफी कम करने की अनुमति दी।TN-matrices का पहला प्रतियोगी IPS- समाधान था। उनका मुख्य अंतर यह है कि "ऑन" राज्य में, क्रिस्टल यादृच्छिक रूप से व्यवस्थित नहीं होते हैं, लेकिन उनकी संरचना को बनाए रखते हैं। एक दूसरे के सापेक्ष क्रिस्टल की स्थिति और ध्रुवीकरण में परिवर्तन होता है, जिसके परिणामस्वरूप प्रत्येक विशेष सेल का प्रकाश संचरण बदल जाता है। एक अन्य महत्वपूर्ण अंतर "डिफ़ॉल्ट" स्थिति है: इस मामले में वोल्टेज "प्रकाश संचरण" को चालू करता है और इसे "बंद" नहीं करता है, और एलसीडी अणु की प्रारंभिक स्थिति सभी उप-प्रकारों को काला बनाती है।
इस तरह की संरचना को नियंत्रित करने के लिए अधिक ऊर्जा की आवश्यकता होती है, बहुत अधिक सटीक रूप से काम करता है और टीएन की तुलना में बहुत अधिक रंगों को दिखा सकता है, लेकिन इस तरह के फायदे के लिए भुगतान काम की गति है। सैमसंग द्वारा निर्मित PLS मैट्रिक्स भी लगभग काम करता है।* वीए मैट्रिसेस ( नोट:AHVA को छोड़कर, जो संक्षेप में IPS है) को TN गति और गहरे काले और अच्छे IPS रंग प्रजनन के बीच एक समझौता के रूप में बनाया गया था। उनकी ख़ासियत इस तथ्य में निहित है कि प्रत्येक उप-प्रकार में विभिन्न कोणों पर उन्मुख कई "टुकड़े" होते हैं, जो विभिन्न राज्यों के बीच स्विच कर सकते हैं। * वीए निर्माण, मैट्रीस के कई रूप हैं, लेकिन सबसे आम एमवीए (और इसकी विविधताएं) और पीवीए (सैमसंग ने फिर से साइकिल का आविष्कार किया)।जब एलसीडी तकनीकें केवल बाजार को जीतना शुरू कर रही थीं, तो * वीए के अपने फायदे थे (वे लगभग टीएन के समान तेज थे और एक ही समय में अच्छा रंग प्रदान किया गया था), अब, आईपीएस और टीएन प्रौद्योगिकियों के विकास के साथ, जिसमें से लगभग सभी रस निचोड़ लिए गए थे, बोनस से * VA लगभग अदृश्य हैं, लेकिन विपक्ष - कहीं नहीं गए हैं।* वीए मेट्रिक्स तथाकथित से पीड़ित हैं ब्लैक क्रश: हालांकि उनकी संरचना आपको कोशिकाओं को "बंद" करने और गहरे काले रंग को दिखाने की अनुमति देती है, सही कोण पर गहरे भूरे रंग के विभिन्न शेड्स (वास्तव में, जिसके तहत हम मॉनिटर को देखते हैं) * VA-shkam के लिए मुश्किल है ।फिर भी, * VA को अभी भी अपेक्षाकृत सस्ते मॉनिटरों में IPS के विकल्प के रूप में उपयोग किया जाता है: रंग प्रतिपादन के संदर्भ में (और सबसे महत्वपूर्ण - रंगों की स्थिरता और प्रतिलिपि प्रस्तुत करने योग्यता), वे अभी भी सस्ते TN'oks से सौ गुना बेहतर हैं, और सस्ती IPS की विशेषताएं (छह-बिट मैट्रिक्स) एफआरसी के साथ) इस तकनीक के सटीक रंग प्रजनन के सभी फायदे लगभग नकारात्मक हैं।गेमिंग मॉनिटर
तो, खेल पर नज़र रखता है। यदि हम कंप्यूटर गेम को एक विशिष्ट खेल के रूप में मानते हैं, जैसे कि फुटबॉल, कार रेसिंग, बैथलॉन या कुछ और, तो स्वाभाविक रूप से पेशेवर एथलीट दिखाई देंगे जो न केवल अपने कौशल के कारण अधिकतम प्राप्त करना चाहते हैं, बल्कि तकनीकी फायदे के कारण भी।कंप्यूटर पर कमांड भेजने के बीच किसी भी देरी को कम करना और परिणाम आपके परिणामों को बेहतर बनाने के सबसे प्रभावी और ध्यान देने योग्य तरीकों में से एक है। कुछ मिलीसेकंड लड़ाई का परिणाम तय कर सकते हैं।यही कारण है कि सभी प्रकार के चूहों और कीबोर्ड सक्रिय रूप से त्वरित प्रतिक्रिया और डेटा प्रोसेसिंग गति के साथ विकसित हो रहे हैं जो उचित सीमाओं से बहुत अधिक हैं। मॉनिटर दिशा समान पथ के साथ विकसित हो रही है। किसी घटना की घटना और उस पर प्रतिक्रिया के बीच की कुल देरी में सभी संभावित देरी शामिल हैं: कंप्यूटर द्वारा फ्रेम को संसाधित करने का समय, मॉनिटर को फ्रेम भेजने का समय, पढ़ने के लिए समय और फ्रेम को खींचने के लिए। फिर एक व्यक्ति काम में प्रवेश करता है, जिसके दृश्य अंगों, मस्तिष्क और मांसपेशियों में भी बहुत सी देरी होती है, जिसके बाद कीबोर्ड और माउस (या किसी अन्य इनपुट डिवाइस) को गतिविधि के परिणाम वापस भेजना चाहिए, और कंप्यूटर फिर से गणना करता है और परिणाम दिखाता है।सूचना प्रदर्शित करने में देरी में दो बड़े हिस्से शामिल हैं: तथाकथित इनपुट लैग'और, वास्तव में, प्रतिक्रिया की गति / स्वीप आवृत्ति ही। दरअसल, गेम मॉनीटर अन्य सभी से अलग-अलग होता है, जिसमें वे उच्च स्कैनिंग आवृत्तियों (100, 120, 144 हर्ट्ज) का समर्थन करते हैं, सबसे कम संभव इनपुट लैग होते हैं, और अन्य सभी विशेषताओं को केवल इन दोनों द्वारा बलिदान किया जा सकता है।इस तरह की जरूरतों के लिए एक प्राकृतिक विकल्प टीएन मैट्रिक्स है: यदि उपयोगकर्ता छवि प्रदर्शन की गति में रुचि रखता है, तो औसत IPS मैट्रिसेस का उपयोग केवल उचित नहीं है - 12ms बीटीडब्ल्यू का उनका औसत मूल्य बस प्रति सेकंड 83 बार (1 / 0.012) से अधिक बार प्रदर्शित होने की अनुमति नहीं देगा। = 83.3 (3), और यह 100 हर्ट्ज के बारे में भूलना संभव होगा। * वीए, अपने सभी फायदे के लिए, उत्पादन और काम की गति दोनों की वर्तमान टीएन से नीच है। फिर कौन अधिक भुगतान करना चाहता है?गेम मॉनीटर में वे और क्या लागू करने की कोशिश कर रहे हैं? एनवीडिया में एक तकनीक है जो सिंक फ्रेम के बाहर "अंतराल" को हटा देती है। प्रौद्योगिकी स्वामित्व है, इसे मॉनिटर में एक अलग बोर्ड की आवश्यकता होती है, यह केवल कुछ कार्डों के साथ काम करता है, लेकिन यह ऐसा है जो फ़्रेम आवृत्ति और मॉनिटर के स्कैन के साथ किसी भी समस्या से बचने में मदद करता है। यहां आप बहुत सारी और थकाऊ बातें कर सकते हैं, फेर्रा के लोगों ने एक उत्कृष्ट वीडियो बनाया जो स्पष्ट रूप से इस तकनीक के संचालन को दर्शाता है। सिर्फ देखो:एएमडी अपने तरीके से चला गया, और पेश किया (डिस्प्लेपोर्ट 1.2a मानक के लिए धन्यवाद) फ्रीस्किन तकनीक। इसके लिए किसी भी अतिरिक्त बोर्ड की आवश्यकता नहीं है, और वीडियो कार्ड और मॉनिटर को मक्खी पर स्वीप आवृत्ति को बदलने की अनुमति देता है: 9 (!) से 144 हर्ट्ज तक। "अंतराल" और किसी भी देरी के बिना सबसे चिकनी छवि।ये चीजें “सॉफ्टवेयर” से अलग होती हैं। वीएसक्यूएन उस गेम सेटिंग्स में वीएसक्यूएन अच्छी तरह से काम करता है जब फ्रेम दर स्वीप आवृत्ति से अधिक होती है: वीडियो कार्ड बस “बहुत ज्यादा नहीं होता”। लेकिन अगर FPS sags करता है, तो क्लासिक VSync स्कैन के कई "फ़्रेम" के समय में एक ही छवि फ़्रेम दिखाएगा। तदनुसार, एफपीएस ड्रॉडाउन बहुत ही ध्यान देने योग्य होंगे और गेमप्ले को काफी प्रभावित करेंगे।विशिष्ट प्रतिनिधि
फुलएचडी के एक संकल्प के साथ सभी गेम मॉडल का 90% (यदि 95 नहीं) 23-24 या 27 इंच के डिस्प्ले हैं (गतिशील विषयों में वीडियो कार्ड को लोड करने में परेशान क्यों करें जहां कोई भी वास्तव में ग्राफिक्स को नहीं देखता है?)। अधिकांश मॉडलों में मैट्रिसेस के उत्पादन की तकनीक, जैसा कि हमने ऊपर पाया, आधुनिक टीएन-फिल्म है। बेशक, वे न केवल कुछ भी डालते हैं, और न कि बिना किसी विशेषता वाले ग्रे ऑफिस पैनल, बल्कि काफी उच्च गुणवत्ता वाले उत्पाद।एसर और एएसयूएस की अपनी "गेमिंग" लाइनें हैं: क्रमशः शिकारी और आरओजी, (हालांकि, एएसयूएस सफलतापूर्वक "गेमिंग" गैजेट को रिपब्लिक ऑफ गेमर्स लेबलिंग के बिना लॉन्च करता है)। ViewSonic में अच्छे मॉडल थे, BenQ में कुछ है, AOC खाली नहीं बैठी है।खिलौने के लिए एक सस्ती समाधान Iiyama ProLite GE2488HS कहा जा सकता है। 13 और थोड़ा हजार रूबल के लिए आपको जी-सिंक, या एएमडी फ्रीस्किन, या 144 हर्ट्ज स्वीप नहीं मिलेगा, लेकिन यह 2 एमएस प्रतिक्रिया के साथ 24 इंच का एक पूर्ण होगा। मॉनीटर में एक बेहद अच्छा (इसकी कीमत के लिए, निश्चित रूप से) रंग समायोजन "बॉक्स से बाहर" है, जो 97% तक sRGB को कवर करता है, बैकलाइट जो किसी भी चमक के स्तर पर झिलमिलाहट नहीं करता है, एक वीईएसए ब्रैकेट के लिए 100 मिमी ड्रिलिंग, कम इनपुट लैग।
दुर्भाग्य से, "सस्ती" वाले और खेल में अधिकतम प्रदर्शन के लिए उन लोगों के बीच व्यावहारिक रूप से कोई मध्यवर्ती मॉडल नहीं हैं: इस Iiyama (बशर्ते कि आपके पास औसत हार्डवेयर है) के सापेक्ष 18 हजार के लिए किसी भी मॉनिटर से व्यावहारिक रूप से कोई बोनस नहीं है, और अतिरिक्त 1 किलो रूबल बेहतर है खिलौने के लिए एक SSD पर खर्च करें।UPD: जैसा कि सही ढंग से कहा गया है a553आप अभी भी बिक्री पर 144 हर्ट्ज BenQ XL2411Z मॉडल पा सकते हैं, हालांकि, इयामा के सापेक्ष एकमात्र बोनस एनवीडिया 3 डी ग्लास के लिए समर्थन होगा। लेकिन इसके लिए कीमत इतनी मानवीय नहीं है, लेकिन इसे सही ढंग से आवश्यक बन्स के साथ सबसे बजट गेमिंग समाधान कहा जा सकता है। Viewsonic VG2401MHको 25 हजार रूबल के लिए खरीदा जा सकता है । 24 इंच, 144 एचजेड, टिल्ट-अप स्टैंड, इंटरफ़ेस पोर्ट के बिखरने, जी-सिंक। सामान्य तौर पर, एक पूरा सेट। रंग प्रतिपादन के लिए, यहां सब कुछ ठीक है: हालांकि टीएन मैट्रिक्स का उपयोग किया जाता है, यह अच्छी तरह से कैलिब्रेटेड है और रंग सरगम sRGB के करीब है।
मुसीबत अलग है। बैकलाइट का तापमान एकरूपता चमक पर अत्यधिक निर्भर है, जैसा कि एक नीली एमिटर और एक पीले फास्फोर के साथ एल ई डी का उपयोग किया जाता है। संक्षेप में, बेशक, वे सफेद रोशनी देते हैं, लेकिन इसका तापमान दृढ़ता से चमक पर निर्भर करता है, जिसके कारण छाया नीले रंग में आती है, लेकिन उज्ज्वल और संतृप्त रंग, इसके विपरीत, थोड़ा पीला हो जाते हैं। इनपुट अंतराल अलग होने की कगार पर है (वास्तव में, यह सबसे अच्छे सीएस खिलाड़ियों को नोटिस कर सकता है) से थोड़ा कम है, इसलिए इस मॉडल को सुरक्षित रूप से प्रारंभिक पेशेवर स्तर कहा जा सकता है। वैसे, यहां एक विशिष्ट "गेम" सुविधा है: किसी भी तस्वीर पर हार्डवेयर के साथ "दृष्टि" डालने की क्षमता। एक स्नाइपर राइफल के साथ सीएस में, यह धोखा देने के लिए भी अच्छा है। ;) एएसयूएस आरओजी श्रृंखला और एओसी में एक ही चिप है।ऐसा लग सकता है कि Acer Predator XB240HAbprलगभग कुछ भी व्यूोनिक से अलग नहीं है, लेकिन किसी कारण से यह एक तिहाई अधिक खर्च होता है। वास्तव में, एक अंतर है, और कौन सा है। एसर उन कुछ में से एक है जो 144 हर्ट्ज स्वीप, एनवीडिया जी-सिंक तकनीक और एनवीडिया 3 डी को बंद चश्मे के साथ समर्थन करता है। सच है, वे किट में शामिल नहीं हैं, उनका प्राइस टैग सबसे मानवीय नहीं है, और गेम्स में 3 डी हर किसी के लिए नहीं है। यह अभी तक ओकुलस रिफ्ट नहीं है, लेकिन यह पहले से ही समस्याएं पैदा कर रहा है: इसके लिए अलग प्रदर्शन की भी आवश्यकता होती है, और यह सभी खेलों में अच्छा काम नहीं करता है।
खैर, केक पर एक चेरी के रूप में: ASUS MG279Qगेमिंग मॉनिटर बिल्डिंग की नींव को कम करके। सबसे पहले, यह AHVA पर आधारित है (याद रखें! AHVA एक IPS एनालॉग तकनीक है, और मैट्रिक्स में * VA संबंधित नहीं है)। इसके अलावा, यह ईमानदार है, आठ-बिट, जबकि दावा किया गया प्रतिक्रिया समय 4 एमएस है। खैर, और रिज़ॉल्यूशन: "गेमिंग" फुलएचडी के बजाय, WHQGA (2560 * 1440) का उपयोग किया जाता है, जिसके लिए खिलौनों में आरामदायक काम के लिए न्यूनतम GTX 970 की आवश्यकता होती है ।
एनवीडिया जी-सिंक यहां नहीं है, लेकिन एएमडी फ्रिस्क्यू (इसके साथ मॉनिटर करता है, वैसे, काफी अधिक है, क्योंकि कोई भी FreeSync के लिए पूछता है)। जी-सिंक के साथ एक संस्करण भी मौजूद है, लेकिन इसे बिक्री पर खोजना बहुत मुश्किल है। इसके अलावा, यह काले और हरे रंग में रॉयल्टी के कारण अधिक महंगा है। अपने सभी गेमिंग फ़ोकस के लिए, ASUS MG279Q उत्कृष्ट रंग प्रजनन दिखाता है, ग्राफिक्स के साथ काम करने के लिए इसका उपयोग करना शर्म की बात नहीं है। सच है, इससे पहले, आपको कलरमीटर के साथ बहुत गड़बड़ करना होगा, क्योंकि कारखाना गामा खुलकर घटता है ... घटता है, और सफेद बिंदु, समीक्षाओं और समीक्षाओं से देखते हुए, अक्सर तैरता है।निजी अनुभव
यह कहने के लिए नहीं कि मैं एक मास्टरपीस में सीधे निशानेबाजों को खेलता हूं, लेकिन मैं इस बारे में बात नहीं करना चाहता कि मैंने खुद को क्या छुआ है। जी-सिंक के साथ 144 हर्ट्ज मैंने AOC G2460pg और GTX 980Ti पर परीक्षण किया ।
अब आप एक नहीं खोज सकते, लेकिन प्रौद्योगिकियां समान हैं। इस तथ्य के लिए समायोजित किया गया कि मैं 980Ti, उच्च रिज़ॉल्यूशन, SSDs और अन्य ज्यादतियों के सभी प्रकार से खराब हो गया हूं ... हम सुरक्षित रूप से कह सकते हैं कि मैंने गेम को बिल्कुल अलग कोण से देखा। फुलएचडी और एक शक्तिशाली वीडियो कार्ड के साथ, ईमानदार 144 एफपीएस जारी करना और जी-सिंक में चलना बिल्कुल भी समस्या नहीं है, लेकिन मैंने इस तरह की अद्भुत स्पष्टता और तस्वीर की चिकनाई नहीं देखी। मैंने उसी प्रभाव के बारे में अनुभव किया जब मैंने पहली बार हॉलीवुड ब्लॉकबस्टर्स से ईमानदार 48/60 एफपीएस क्लिप देखी। यहाँ एक बटन समझौते से सात साल पहले 60 एफपीएस के साथ कटौती की गई है:यहां, परिचित फिल्म तीन आयामी खिलौने की तरह बन जाती है, लेकिन कुछ बैटलफील्ड 4 या टाइटनफाल पूरी तरह से रूपांतरित हो जाते हैं। मैं यह नहीं कह सकता कि इसने हमें फ़्रैग के आंकड़ों में सुधार करने की अनुमति दी है ताकि यह सांख्यिकीय रूप से ध्यान देने योग्य हो, लेकिन 144Hz स्वीप और इसके बाद के फ्रेम दर के बाद, 60 एफपीएस के मूल्य पर काउंटर फ्रीज को देखना थोड़ा ... अपमानजनक, या कुछ और है। यह ऐसा है जैसे कि आप क्या हो रहा है के साथ संपर्क खो दिया है और आप फॉग ग्लास के माध्यम से पूरी बात देख रहे हैं। कुछ दिनों के बाद, प्रभाव गायब हो जाता है, लेकिन मैं वास्तव में उन आकाश-उच्च गति और त्वरित प्रतिक्रियाओं पर लौटना चाहता हूं। आप जल्दी से अच्छे की आदत डाल लें। लेकिन दुर्भाग्यपूर्ण सांत्वना करने वालों को उनके कानों की तरह नहीं दिखाई दे सकते, कम से कम इस पीढ़ी की शान्ति में।बस इतना ही। यदि आपके पास अभी भी प्रश्न हैं - पूछें। आखिरी विषय जो मैंने मॉनिटर पर छोड़ा है वह घर पर 4k2k है, लेकिन उस समय पर और अधिक। Source: https://habr.com/ru/post/hi386133/
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