VRD ने Oculus Rift DK2 को पकड़ा

13 नवंबर, शुक्रवार, 22 घंटे और सभी सामान्य लोग पहले से ही घर पर आराम कर रहे हैं ... निकोलाई अभी भी कार्यालय में है, कार्यक्रम को बदलने का एक और प्रयास करता है, संकलन करता है, फर्मवेयर को नियंत्रक और लो और निहारना पर अपलोड करता है, रनटाइम 0.8 ने अंततः वीआरडी हेलमेट को ओकुलस रिफ्ट के रूप में मान्यता दी है DK2। हम तुरंत आधिकारिक डेमो एप्लिकेशन लॉन्च करने की कोशिश करते हैं और समझते हैं कि आखिरकार सब कुछ काम करता है। सच कहूँ तो, हमारे लिए यह एक मुश्किल और समय लेने वाला काम था, लेकिन हम इसे करने में कामयाब रहे। सेंसर बोर्ड अब लगभग सभी Oculus Rift DK2 अनुप्रयोगों के साथ पूरी तरह से संगत है और रनटाइम के नवीनतम संस्करणों तक काम करता है।
महाकाव्य खेलों से डेमो:



हम साइबेरिया से हैं


यह सब लगभग एक साल पहले साइबेरिया की गहराई में शुरू हुआ था, लेकिन मैं पूरे चरण के बारे में विस्तार से वर्णन नहीं करूंगा, क्योंकि यह एक , दो , तीन पर geektimes पर लेखों पर नज़र रखी जा सकती है

मार्ग


वास्तव में बहुत सारे दिलचस्प बिंदु थे। इस गर्मी में मुझे एसएमडी सोल्डरिंग और सर्फेस माउंटिंग स्किल्स, एसटीएम 32 प्रोग्रामिंग और अन्य मजेदार चीजें सीखनी पड़ीं, जिन्हें, शायद हर कोई जो इसे दोहराना चाहता है, के सेट में शामिल किया जाना चाहिए।
सभी गंभीर में जाने के बिना, मैं केवल संक्षेप में वर्णन करूंगा कि रास्ता लंबा और कांटेदार था, बहुत से जलाऊ लकड़ी को काट दिया, एक रेक तोड़ दिया, आदि। हालांकि, वास्तव में, 4 लोगों के प्रयासों के साथ, हमने अपने वीआर ट्रैकिंग समाधान को ओकुलस डीके 2 और नवीनतम एडवांटेज के साथ संगत बनाया:



माइक्रोकंट्रोलर STM32F103C8, गायरोस्कोप L3GD20, मैग्नेटोमीटर + एक्सेलेरोमीटर LSM303DLHC पर आधारित है। यह यह चिपसेट था जो हमें सबसे परिचित और सस्ती लग रहा था। इसके अलावा, STM32F3Discovery डिबग बोर्ड के बोर्ड में समान हैं, जो डिबगिंग को बहुत सरल करता है। जानकार लोग यह देख सकते हैं कि सेंसर किट और मदरबोर्ड दोनों ओकुलस डीके 1 या डीके 2 समाधान से मौलिक रूप से भिन्न हैं। हां, हमारा लक्ष्य ओकुलस रिफ्ट को क्लोन करना नहीं था, हम अपने स्वयं के समाधान में रुचि रखते थे कि ओकुलस अब, कल विवे का समर्थन कर सकता है, परसों कुछ और संभव है। मैं केवल यह कह सकता हूं कि कोई भी डेटा प्रारूप को स्वतंत्र रूप से लागू करने के लिए मना नहीं करता है। ऑकुलस पैकेज प्रारूप - भी पेटेंटिंग के अधीन नहीं है। यह केवल बाइट्स का एक ऑर्डर किया गया सेट है। हां, हमने यह समझने में बहुत समय बिताया कि इसे कैसे बनाया जाए।
खैर, अंतिम लक्ष्य, निश्चित रूप से एसडीके और रनटाइम का अपना सेट है।

खेल, खेल, खेल और खेल फिर से



हालांकि, लोहा लोहा है, लेकिन लोगों को स्टीरियो सामग्री या गेम की आवश्यकता होती है। और यहाँ, निश्चित रूप से, फिलहाल, ओकुलस पूरे ग्रह से आगे है।

इसमें कोई संदेह नहीं है कि वीआर का खेलों के क्षेत्र में शानदार भविष्य है, लेकिन अब सॉफ्टवेयर के क्षेत्र में ऑर्डर किए गए अराजकता की तुलना में थोड़ा अधिक है (आकर्षण वीआर और ओकुलस के मालिकों को हमें समझना चाहिए)।

अब तक का सबसे सरल समाधान उन खेलों का शुभारंभ है जो आधिकारिक रूप से ओकुलस एसडीके 0.6 - 0.8 का समर्थन करते हैं और हम इस तरह की संगतता हासिल करने में कामयाब रहे:



यहां, उदाहरण के लिए, क्रायटेक से डायनासौर द्वीप के लिए पहले से ही कुख्यात बैक में काम का प्रदर्शन:



कुछ खेल जो सीधे ओकुलस रनटाइम द्वारा समर्थित नहीं हैं, उन्हें 3Def3D या VorpX (वाणिज्यिक तृतीय-पक्ष वीडियो ड्राइवरों) के माध्यम से लॉन्च किया जा सकता है।

अंत में, मेरा पसंदीदा वीडियो VorpX के माध्यम से हेलमेट में फॉलआउट 4 का काम है:



एक परमाणु विस्फोट की संवेदनाएं जिसे आप अपनी आँखों से सचमुच देखते हैं, उसे शब्दों में व्यक्त नहीं किया जा सकता है। सच कहूँ तो, मुझे हमेशा से ही दिलचस्पी थी कि यह क्या है ...

बेशक, हम सभी खेलों का परीक्षण करने में सक्षम नहीं हैं क्योंकि हम सीधे विकास में बहुत व्यस्त हैं।

सारांशित करते हुए, मैं एक तथ्य बता सकता हूं - आभासी वास्तविकता वास्तव में करीब और अधिक सुलभ हो गई है। मुझे लगता है कि 2016 वीआर दुनिया में बहुत सारी नई घटनाओं को लाएगा और यह तकनीक ग्रह पर अपना मार्च शुरू करेगी।

2016 के लिए कई योजनाएं हैं। मुझे लगता है कि अभी तक सब मज़ा आना बाकी है!

Source: https://habr.com/ru/post/hi386941/


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