कुछ बोर्ड गेम्स का अवलोकन
मैं कुछ लोकप्रिय बोर्ड गेम्स के पाठ संस्करण में आपके ध्यान में एक समीक्षा लाता हूं: एकाधिकार, मुंककिन, जैकल, स्विंटस, एक्टीविटी, गेम ऑफ थ्रोन्स, सिटैडल्स, क्रैगमोर्टा, प्रतिरोध, डेलीरियम, "हां, द डार्क लॉर्ड!"। मैं खेल को मज़ेदार, नियमों की जटिलता, यादृच्छिकता के प्रभाव और कदम के माध्यम से सावधानी से सोचने की आवश्यकता पर विचार करूंगा। मैंने लेख के सभी गेम दोस्तों के साथ खुद खेले। कुछ में कुछ वर्षों के लिए, कुछ बस कुछ समय के लिए। कई गेम एक मूल्य श्रेणी से एकजुट होते हैं, इसलिए जब वे चुनते हैं तो तुलना करना आसान होता है। जहां मैं एक मामले (यादृच्छिकता) के प्रभाव के बारे में बात करता हूं, मेरा मतलब है कि खेल के परिणाम उन पहलुओं को कितनी दृढ़ता से प्रभावित करते हैं जो मामले से प्रभावित होते हैं: कार्ड चुनना, पासा फेंकना और पसंद करना। मामले का कम प्रभाव, खेल का परिणाम अधिक खिलाड़ी खुद पर निर्भर करता है।एकाधिकार
औसत मूल्यखेल का सार मानचित्र पर स्थित संपत्ति का अधिग्रहण करना है, जिस पर खिलाड़ी पासा रोल की मदद से चलता है। धन के लिए संपत्ति अर्जित की जाती है। मेरे पास जो प्रकाशन है, उसमें कागज का पैसा है। जो खिलाड़ी किसी और की संपत्ति पर गिरते हैं, वे मालिक के पैसे का भुगतान करते हैं। यदि कोई पैसा नहीं है और बेचने के लिए कुछ भी नहीं है, तो खिलाड़ी को समाप्त कर दिया जाता है, लेकिन खेल जारी है। अंतिम शेष खिलाड़ी जीतता है।खेल पहली बार में मज़ेदार हो सकता है , जबकि अभी भी पैसा और संपत्ति है, बाद में यह उबाऊ हो जाता है। खेल त्वरित संस्करण के अनुसार बहुत लंबे समय तक रहता है। इसके अलावा, खेल असमान है। पहले एक से आखिरी तक, घंटे बीत सकते हैं। पार्टियों को 5-7 लोगों में से 4 और 5 घंटे की देरी हुई। अक्सर मैं वास्तव में खेलना नहीं चाहता। नियम सरल हैं।खासकर शुरुआत में। खेल की प्रगति के रूप में जल्दी जानें। उन्हें गंभीर ध्यान देने की आवश्यकता नहीं है, इसलिए खेल नशे की सभाओं के लिए काफी उपयुक्त है। व्यावहारिक रूप से नियमों को सीखना खेल को अधिक लंबा नहीं बनाता है। मैंमौका के प्रभाव को मजबूत मानूंगा । बहुत कुछ इस बात पर निर्भर करता है कि आप अपनी संपत्ति पर गिरेंगे, किसी और के या किसी और के बहुत महंगे होने पर। सबसे अच्छा किया जाता है के बारे में सोचने केलिए व्यावहारिक रूप से कोई कारण नहीं है । कार्रवाई का विकल्प: अचल संपत्ति में सुधार करना ताकि यह अधिक महंगा हो या दूसरों को भुगतान करने के लिए नकद छोड़ दें - शायद मुख्य प्रश्न।खेल से तात्पर्य है कि खिलाड़ियों, जब अचल संपत्ति का भुगतान या आदान-प्रदान करते हैं, तो अतिरिक्त शर्तों से सहमत हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, किराए के बिना या छूट पर पार्किंग। लेकिन इस तरह के बदलाव समय में खेल को और कस सकते हैं।* * *Munchkin
औसत मूल्ययह एक रोल-प्लेइंग कार्ड गेम है। प्रत्येक खिलाड़ी एक ऐसा चरित्र होता है, जो दौड़, वर्ग, कपड़े (खेल से शब्द) हो सकता है। प्रत्येक मोड़ पर, खिलाड़ी एक सामान्य डेक से एक कार्ड बनाता है, जो एक राक्षस, एक अभिशाप, एक वर्ग या दौड़ हो सकता है। राक्षसों को उन पर विजय प्राप्त करने के लिए आवश्यक है, स्तर और खजाने (कपड़े)। कपड़े, नस्लीय और वर्ग की विशेषताएं युद्ध शक्ति को बढ़ाती हैं जो एक राक्षस को हराने के लिए आवश्यक है। प्रत्येक मोड़ लेता है, लेकिन खिलाड़ियों को एक-दूसरे से बातचीत करने और खजाने को साझा करने में मदद कर सकते हैं। जो पहले 10 वें स्तर तक पहुंचता है वह जीतता है। बाकी सभी हारे हुए हैं।खेल में कई अलग-अलग संस्करण हैं: यह समुद्री डाकू और जहाजों के बारे में एक खेल हो सकता है, या विभिन्न रूपों के साथ जादूगरों के साथ क्लासिक हो सकता है। लेकिन वे सभी किसी चीज़ की पैरोडी के रूप में बनते हैं: राक्षसों के नाम और वस्तुओं के नाम कॉमिक हैं, जो पहले गेम में अजीब है। खेल प्रक्रिया ही मजेदार है , सभी खिलाड़ियों के ध्यान की आवश्यकता है। नियमित संचार है, उदाहरण के लिए, सहायता अनुबंध। असुविधाओं में से: अक्सर आपको सभी कार्डों से मुकाबला बोनस प्राप्त करना होगा। खेल के भीतर स्थायी गठजोड़ खेल को काफी हद तक उचित नहीं बना सकते हैं, लेकिन इस पर चर्चा और सीमित हो सकती है।मध्यवर्ती और कठिन के बीच कठिन नियम। खेल में खिलाड़ियों को बुनियादी नियमों और प्रत्येक कार्ड को जोड़ने वाले पहलुओं को सीखने और याद रखने की आवश्यकता होती है। यह पहले गेम को थोड़ा धीमा कर सकता है, क्योंकि आपको स्पष्टीकरण के लिए रुकना होगा। नए कार्ड की प्राप्ति के साथ खेल के दौरान याद रखने की मात्रा बढ़ सकती है।मौका का प्रभाव औसत से अधिक है । यह मामले पर निर्भर करता है, आपको एक उपयुक्त राक्षस मिलेगा, या एक शक्तिशाली वस्तु बाहर निकल जाएगी, लेकिन एक ही समय में, आपको कुछ कार्ड इकट्ठा करने और रखने की आवश्यकता होगी। आपको यह तय करना होगा कि क्या रखना है, और सिंक में क्या भेजना है, और जब अपने हाथों से राक्षस को खेलना है, जो आपको जीत दिला सकता है।खेल के कई पहलुओं को नियमों में वर्णित नहीं किया गया है, यह विवादों का नेतृत्व करने और समझौतों पर आने वाला है। कई प्रकार के गेम (मुंचकिन के सेट) हैं, कुछ में तो पूरी तरह से अलग गेमप्ले भी है। उनमें से कुछ एक दूसरे के साथ संगत हैं, कुछ नहीं हैं।* * *सियार (सियार)
औसत कीमतखेल में आप तीन समुद्री डाकू आंकड़े नियंत्रित करते हैं जो मानचित्र का पता लगाते हैं, सेल द्वारा इसकी सेल का खुलासा करते हैं। समुद्री लुटेरों को सोना ढूंढना है और इसे जितना हो सके जहाज पर ले जाना है। उसी समय, अन्य खिलाड़ियों के अचानक जाल या समुद्री डाकू आपके साथ हस्तक्षेप कर सकते हैं। विजेता वह है जो जहाज में सबसे अधिक सोना लाता है।खेल समान रूप से मजेदार है , लेकिन 4 प्रतिभागियों तक सीमित है। सामान्य तौर पर, इसमें कोई विविधता नहीं है, लेकिन आप समय-समय पर खेल सकते हैं। बारीकी से खेल की निगरानी आवश्यक नहीं है।नियम सरल हैं , उन्हें सीखने में अधिक समय नहीं लगेगा, स्मृति की मात्रा छोटी है। परिणाम परयादृच्छिकता का प्रभाव मैं औसत के रूप में बताऊंगा। जब तक आप उन पर कदम नहीं रखते, तब तक साइटें आपके लिए अदृश्य हैं। संयोग से, यह या तो गंदी चाल या खुशी हो सकती है, लेकिन कभी-कभी आपको इस बारे में निर्णय लेने की आवश्यकता होती है कि क्या करना सबसे अच्छा है: सोने को हटा दें, समुद्री डाकू को बचाएं या किसी अन्य खिलाड़ी के समुद्री डाकू पर हमला करें। शायद यह एकमात्र सवाल है जिस पर विचार करने की आवश्यकता है ।खेल कुछ कोशिकाओं को खोलने के लिए अपने नियमों के साथ विस्तार करने के लिए दिलचस्प है। उदाहरण के लिए, यदि रम का एक बैरल पकड़ा जाता है, तो कार्रवाई कुछ के लिए स्पष्ट है।* * *सूअर का बच्चा
कम कीमत।यह कार्ड गेम साधारण खेल कार्ड पर कुछ गेम जैसा दिखता है, जहां अगले खिलाड़ी को उसी सूट या समान मूल्य का कार्ड लगाने की आवश्यकता होती है, लेकिन यहां वे अलग-अलग रंगों के नंबर वाले कार्ड हैं। अतिरिक्त कार्ड्स - सूअरों और सांपों के कारण यांत्रिकी जटिल है। सूअरों को सभी खिलाड़ियों को कुछ क्रियाओं को करने की आवश्यकता होती है, उदाहरण के लिए, अपने हाथ को जितनी जल्दी हो सके मेज पर रखें (बाद वाले ड्रॉ कार्ड), और सर्प कार्ड अपने कार्ड को किसी अन्य खिलाड़ी को सीधे स्थानांतरित करने के नियमों को निर्धारित करते हैं, उदाहरण के लिए, यदि वह अपनी आँखों में देखा, नाम से संबोधित किया या डाला। मेज पर हाथ। वहाँ साँप कार्ड है कि आप उसे फेंकने से दूसरे खिलाड़ी में जाने की जरूरत है। इस प्रकार, आप बड़ी संख्या में अपने कार्ड से छुटकारा पा सकते हैं। जिसके पास कोई कार्ड नहीं है वह जीतता है। लॉसर्स अपने शेष कार्ड पर अंक गिनते हैं।सांप कार्ड के मैकेनिक के कारण खेल बहुत मजेदार है । खेल की प्रक्रिया में, आप बात नहीं करने की कोशिश करते हैं, अपने हाथों को वजन पर रखते हैं, लोगों को आंखों में नहीं देखते हैं, लेकिन जल्द या बाद में आपको इसे तोड़ना होगा और शूरिकेन कार्ड को चकमा देना होगा।नियम बहुत सरल हैं । जो लोग नियमित रूप से खेल कार्ड खेलते थे, वे जल्दी से उनसे निपटेंगे। सिर में आपको 10 से अधिक कार्डों को याद रखने की आवश्यकता होती है, जो उनके साथ विशेष क्रिया करते हैं।मौका का प्रभाव औसत है । मामला यह निर्धारित करता है कि इकट्ठा करते समय आपको कौन से कार्ड मिलेंगे और यदि आप भाग्यशाली हैं तो आप आसानी से उनसे छुटकारा पा सकते हैं, लेकिन एक गलत कदम, आपको अपनी उंगलियों पर अन्य खिलाड़ियों के कई कार्ड मिलते हैं।सोचने के लिए गंभीरता से के बारे में निश्चित रूप से आवश्यक नहीं है। आप निश्चित रूप से इस कदम के लिए कार्ड चुनने के मुद्दे पर गंभीरता से संपर्क कर सकते हैं, लेकिन खेल को इसकी आवश्यकता नहीं है।खेल खाली सर्प कार्ड प्रदान करता है जिसमें खिलाड़ी खुद आ सकते हैं और नियमों को लिख सकते हैं, लेकिन हम संतुलित नियमों के साथ आने में असमर्थ थे जो हम चाहेंगे।* * *गतिविधि (गतिविधि)
कीमत औसत से थोड़ी कम है। एक ऐसाखेल जिसमें खिलाड़ी को किसी वाक्यांश या वाक्यांश को दिखाने / खींचने / बताने की जरूरत होती है, और उसकी टीम यह अनुमान लगाती है कि किस प्रकार का वाक्यांश है। इस वाक्यांश को प्रस्तुत करने का तरीका घन फेंकने से निर्धारित होता है। निर्णय के लिए एक मिनट आवंटित किया जाता है, जिसे आसानी से शामिल किया गया घंटा माना जाता है। वाक्यांश स्वयं उन कार्डों पर होते हैं जो नेत्रहीन रूप से खींचे जाते हैं। जो टीम सबसे ज्यादा जीत का अनुमान लगाती है।खेल बहुत मजेदार है । यहां खिलाड़ी और अभिनेता और कलाकार हैं। इसका तात्पर्य बहुत सारे निरंतर संचार से है। खिलाड़ियों की संख्या ऊपर से सीमित नहीं है, लेकिन न्यूनतम, शायद 4 से। हालांकि आप तीन के लिए नियमों को तोड़ सकते हैं।नियम बहुत सरल हैं । खेल से पहले सब कुछ समझ में आता है। खेल का बहुत ही कोर्स उन्हें भूलना संभव नहीं बनाता है। लगभग कोई भंडारण स्थान नहीं है।मौके का असर कमजोर है। बेशक, एक जटिल वाक्यांश दिखाई दे सकता है कि आप यह नहीं जानते कि कैसे चित्रित किया जाए, लेकिन यह आपके और टीम पर अधिक निर्भर करता है। ऐसा होता है कि आप अनुमान लगा सकते हैं। गंभीरता के बारे में सोचने के लिए यहाँ पूरी तरह से है आवश्यक नहीं , समय नहीं है क्योंकि वहाँ।लेकिन इस तरह के खेल का विस्तार करना बहुत आसान है। कार्ड पर वाक्यांश 2-3 गेम के बाद याद किए जाते हैं, इसलिए आपको अपने खुद के साथ आना चाहिए। आप उन्हें कार्ड पर भी दर्ज कर सकते हैं। लेकिन हमने थोड़ा अलग किया। मूल सेट से हम केवल एक घंटे का चश्मा और एक घन का उपयोग करते हैं, जिसे बदला भी जा सकता है।* * *गतिविधि का हमारा संस्करण
नियमों के सामूहिक रूप से आविष्कार किए गए संस्करण में, प्रत्येक खिलाड़ी अपने लिए खेलता है। तैयारी के चरण में, सभी को कागज के समान स्ट्रिप्स दिए जाते हैं, उदाहरण के लिए, 5 टुकड़े। हर किसी को एक वाक्यांश के साथ आना चाहिए, इसे एक कागज के टुकड़े पर लिखें, एक कागज के टुकड़े पर हस्ताक्षर करें, इसे मोड़ो और इसे एक आम कंटेनर में डाल दें। हर किसी ने अपने वाक्यांशों की रचना करने के बाद, कागज के टुकड़ों को मिलाया। बेतरतीब ढंग से निर्धारित जो पहले चलता है। वह कागज का एक टुकड़ा खींचता है, चुपके से वाक्यांश और हस्ताक्षर देखता है। यदि उसका हस्ताक्षर - सभी का अनुमान है, यदि हस्ताक्षर उसका नहीं है, तो वह वाक्यांश के लेखक को बताता है कि वह अनुमान नहीं लगाता है। उसके बाद, वह एक पांसा रोल करता है कि वाक्यांश को उसके सामने कैसे प्रस्तुत किया जाए: बताने के लिए, दिखाने के लिए, ड्रा। दूसरों के अनुमान लगाने के लिए उसके पास एक मिनट है।यदि एक मिनट के भीतर वाक्यांश को बुलाया जाता है, तो जो अनुमान लगाया गया है वह स्कोर प्राप्त करता है। यदि आप एक मिनट में अनुमान नहीं लगा सकते हैं, तो वाक्यांश का लेखक जुड़ा हुआ है (यदि वह इसे नहीं दिखाता है), अब दो दो मिनट में उसी तरह दिखाना चाहिए। यदि इस मामले में उन्होंने सही अनुमान लगाया है, तो केवल अनुमानक को ही बात मिलती है।यदि किसी ने वाक्यांश का अनुमान नहीं लगाया है, तो किसी को अंक नहीं मिलते हैं।अंक की गणना एक विशेष पत्रक पर की जाती है। वे करवट लेते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी कागज के टुकड़े नहीं खेले जाते। विजेता वह है जिसने सबसे अधिक अंक बनाए (अच्छी तरह से अनुमान लगाता है और अच्छा दिखाता है)।इस तरह के खेल को वाक्यांशों की संख्या से समय पर नियंत्रित करना आसान है और प्रत्येक वाक्यांश में शब्दों की संख्या को सीमित करते हुए जटिलता की दृष्टि से नियंत्रित करना आसान है। कभी-कभी हम "स्पष्टीकरण" विकल्प को छोड़ देते हैं, क्योंकि यह बहुत हल्का है।* * *गेम ऑफ थ्रोन्स (दूसरा संस्करण, 1x1 कार्ड गेम के साथ भ्रमित होने की नहीं)
कीमत बहुत अधिक है (4 औसत)इस खेल में, 6 महान सदन (तारगेरेन के बिना) लड़ रहे हैं, प्रत्येक अपने लिए। खेल वेस्टरोस के एक बड़े मानचित्र पर खेला जाता है, जहां प्रत्येक सदन अपनी भूमि के टुकड़े पर खेल शुरू करता है। यहां पूरे नक्शे को क्षेत्रों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक क्षेत्र एक या एक से अधिक लाभ प्रदान करता है: सैनिकों को इकट्ठा करने के लिए एक बोनस, सेना के आकार के लिए एक बोनस, एक लाभ (शक्ति) बनाने के लिए एक बोनस। प्रत्येक दौर की शुरुआत में, प्रत्येक सेना को एक आदेश दिया जाना चाहिए, लेकिन केवल एक: खुद का बचाव करने के लिए, छापे (तोड़फोड़ या डकैती के उद्देश्य से), स्थानांतरित करने और हमला करने के लिए, और पड़ोसी सैनिकों को सुदृढीकरण प्रदान करने के लिए। प्रत्येक सदन का एक बेड़ा होता है, जिसके अपने नियम होते हैं। खेल का लक्ष्य 7 किले और महल को पकड़ना और पकड़ना है। ऐसा करने के लिए, आपको उन क्षेत्रों पर कब्जा करने की आवश्यकता है जो आपके सैनिकों को बढ़ाने में मदद करेंगे, सीमा पर कब्जा करेंगे और दुश्मन पर कब्जा करेंगे। इसके अलावा, प्रभाव के ट्रैक हैं जिन्हें आयोजित करने की आवश्यकता है,चूंकि वे बहुत उपयोगी बोनस देते हैं। कई अन्य पहलू हैं, लेकिन संक्षिप्तता के लिए, मैं उनका वर्णन नहीं करूंगा।यह शायद एक गेम मज़ेदार कॉल करने के लायक नहीं है , लेकिन यह इसकी विविधता और चरणों के माध्यम से सोचने की आवश्यकता के लिए दिलचस्प है । बहुत मजबूत सामरिक घटक।नियम बहुत जटिल हैं।इसे खेल की शुरुआत से पहले और खेल में पहली क्रियाओं के दौरान सभी नए खिलाड़ियों से मजबूत ध्यान देने की आवश्यकता होगी। याद रखने के लिए बहुत अधिक मात्रा है, और बहुत कुछ तुरंत जारी किया जाता है और इसे सीखने की जरूरत है। नियमों की व्याख्या / सीखना खेल से ही बहुत समय लेता है। नए के साथ एक खेल तीसरे या अधिक पर खींच सकता है। नियमों के अध्ययन के साथ 6 लोगों के लिए हमारा पहला गेम लगभग 4-5 घंटे तक चला। बाद के खेल 1-2 घंटे तक चले, जो खिलाड़ियों की संख्या पर निर्भर करता है। यदि आप नियमों से परिचित नहीं हैं और इसे शराबी पार्टी के बीच या बाद में खेलने जा रहे हैं, तो यह सबसे अच्छा विचार नहीं है।मौका का प्रभाव औसत से नीचे है। हर राउंड रैंडम कार्ड खेले जाते हैं जो पूरी दुनिया को प्रभावित करते हैं। खिलाड़ी की स्थिति के आधार पर, वे प्रत्येक के लिए अलग तरह से प्रभावित करते हैं। इसके अलावा, वैकल्पिक ड्रामा कार्ड हैं जिनका उपयोग आप हर लड़ाई से पहले कर सकते हैं। वे लड़ाई के परिणाम पर मौका के प्रभाव को बढ़ाते हैं, इसे औसत स्तर तक बढ़ाते हैं।प्रतिबिंबित करने के लिए अपनी प्रगति पर गंभीरता से किया जाना चाहिए , अपने कार्यों से बहुत ज्यादा निर्भर करता है, और सबसे महत्वपूर्ण बात, वहाँ कुछ विकल्पों में से एक बहुत, आप अनुमान लगा और अन्य खिलाड़ियों के इरादों को ध्यान में रखना करने की आवश्यकता होगी में सोचना है। खेल आपको समय-समय पर विचलित करने की अनुमति देता है (जबकि दूसरों की लड़ाई होती है), लेकिन आदेशों की व्यवस्था के दौरान, यह पूरी तरह से आपको दूर ले जाता है।* * *गढ़
औसत मूल्यइस खेल में, आप भगवान हैं जो सोने को जमा करते हैं और उसके लिए शहर में पड़ोस बनाते हैं। ताश का खेल। प्रत्येक तिमाही को एक मानचित्र द्वारा दर्शाया जाता है। प्रत्येक बारी, खिलाड़ियों को बंद होने के लिए 8 वर्णों में से एक का चयन करने की बारी आती है। प्रत्येक वर्ण में विशेष गुण होते हैं। उदाहरण के लिए, एक चोर एक अन्य चरित्र का नाम दे सकता है और अपने सभी सोने को ले सकता है, एक कंडक्टर एक और तिमाही को नष्ट कर सकता है, एक व्यापारी अधिक सोना प्राप्त कर सकता है। प्रत्येक मोड़ पर, खिलाड़ियों को उनकी पसंद के सोने के त्रैमासिक कार्ड मिलते हैं और यह तय करते हैं कि नई तिमाही का निर्माण करना है या नहीं। विजेता वह है जो किसी भी खिलाड़ी के 8 वें क्वार्टर के निर्माण के बाद सबसे अधिक स्कोर करता है। पॉइंट्स निर्मित क्वार्टर की लागत, उनकी विविधता के लिए जाते हैं, जिन्होंने पहले 8 क्वार्टर और कुछ अन्य बोनस के लिए बनाया था।खेल मध्यम मजेदार हैकभी-कभी बहुत सुस्त। संचार थोड़ा। अन्य खिलाड़ियों के कार्यों पर ध्यान देने की आवश्यकता नहीं है। मौका का प्रभाव , यह मुझे लगता है, कम है । एक मामला केवल यह निर्धारित करता है कि आप अपने हाथ में कौन सा क्वार्टर लेते हैं, और बाकी सब कुछ आपके और अन्य खिलाड़ियों के चरित्र की पसंद पर निर्भर करता है। यदि आप एक साथ खेलते हैं, तो खेल और अधिक मज़ेदार बन सकता है, क्योंकि आपके कार्य तुरंत एक दूसरे को प्रभावित करते हैं।आसान और मध्यवर्ती के बीच कठिनाई के लिए नियम । लेकिन अधिकांश समय एक नए चरित्र के साथ पहली बैठक में बिताया जाता है। कुल 8 वर्ण हैं, इसलिए खेल तेजी से चलता है जब सभी खिलाड़ी सभी पात्रों से परिचित होते हैं। यह उन पात्रों का अध्ययन है जो पहले गेम पर ड्रग्स करते हैं। खेल के अन्य पहलू सरल हैं। सामान्य तौर पर, भंडारण स्थान बहुत कम होता है।जब एक चरित्र का चयनआपको सोचना होगा (लेकिन बहुत ज्यादा नहीं), आपको एक चुनने की ज़रूरत है कि आपके प्रतिद्वंद्वी नुकसान नहीं उठाना चाहते हैं, जबकि आप वह करते हैं जो आपको चाहिए।किट में खेल में पात्रों का एक अतिरिक्त सेट होता है जो मुख्य को बदल सकता है। इस तरह के प्रतिस्थापन से फर्क पड़ता है अगर मूल उबाऊ है।* * *Kragmorta
औसत मूल्यखेल में एक नक्शा है - उसके साथ रिगोर मोर्टिस की लाइब्रेरी, जिस पर गोबलिन चलते हैं - उनके नौकर। आप मुख्य रूप से गॉब्लिन खेलते हैं जो उसकी मेज से वर्तनी की किताबें चुराने की कोशिश कर रहे हैं। प्रत्येक मोड़ पर, खिलाड़ी अपने 3 आंदोलन कार्डों के बीच चयन करता है जहां वह जा सकता है। कार्ड एक गोबलिन को हिलाने के लिए, या रिगोर को हिलाने के लिए हो सकते हैं। एक बारी में एक कार्ड खेला जाता है। लक्ष्य किताब को पाने के लिए है, लेकिन रिगोर से नहीं मिलेंगे। अगर रिगोर के साथ एक बैठक हुई थी, तो जिस खिलाड़ी को पकड़ा गया था, वह एक तेज़ नज़र आ रहा है - वह एक विशेष कार्ड खींचता है, जो बताता है कि उसे खेल के अंत तक क्या करना चाहिए। यह या तो फोरआर्म्स के बीच एक कार्ड को पिन कर रहा है या दांतों के माध्यम से बात कर रहा है या एक पैर पर खड़ा है या अपनी मुट्ठी बंद कर रहा है और अशुद्ध और इतने पर नहीं। जो पहले 4 को प्राप्त करता है, वह हार जाता है, जिसके पास कम से कम जीत होती है,और दूसरे के साथ समान राशि के साथ, यह दूर की गई पुस्तकों द्वारा निर्धारित किया जाता है। किताबें आपको अभिशापों से बचा सकती हैं।खेल बहुत मजेदार है । एक मेज पर बैठना, जहां खिलाड़ियों को अलग-अलग आंखों से देखा जाता है, बहुत मज़ेदार है। पार्टियां छोटी हैं;नियम सरल हैं , वॉल्यूम छोटा है। सूचना पूरे खेल में समान रूप से और बहुत कम मात्रा में बहती है।मौका का प्रभाव बहुत कमजोर है । एक मामला यह निर्धारित करता है कि आपके पास कौन से आंदोलन कार्ड हैं, लेकिन एक नियम के रूप में, हमेशा ऐसा होता है जहां खुद के लिए नुकसान के बिना जाना है। लेकिन दूसरी ओर, आपको इस पाठ्यक्रम के बारे में नहीं सोचना है : या तो आप अपने दम पर चलते हैं, या आप किसी अन्य व्यक्ति के रागिन को धक्का देते हैं, या रॉलि को रॉलिन को धक्का देते हैं।* * *प्रतिरोध
कीमत औसत से नीचे हैखेल की शुरुआत में, सभी को एक चरित्र कार्ड से निपटा जाता है। चरित्र के बारे में, यह जानना महत्वपूर्ण है कि क्या आपको नीला (शांतिपूर्ण) या लाल (दुष्ट) चरित्र मिला है। प्रत्येक चाल "कार्य" (मिशन) को पूरा करने के लिए टीम की संरचना को वोट करके निर्धारित किया जाता है। कार्य पूरा या विफल हो सकता है। रेड्स का लक्ष्य कार्यों के 3/5 को विफल करना है, ब्लू का लक्ष्य कार्यों के 3/5 को पूरा करना है। प्रत्येक मिशन के लिए चुने गए खिलाड़ियों की संख्या खिलाड़ियों की संख्या पर निर्भर करती है, लेकिन मिशन से मिशन में भिन्न होती है। उदाहरण के लिए, 5 लोगों को खेलते समय, दो लोगों को पहले कार्य के लिए चुना जाता है। एक मिशन पर, प्रत्येक चयनित खिलाड़ी चुपके से विफलता या सफलता कार्ड खेलता है। यदि कम से कम एक विफलता कार्ड है, तो मिशन विफल है। ब्लू विफलता का कार्ड नहीं खेल सकता है, लेकिन अगर वह खुद को दूर नहीं करना चाहता है तो लाल सफलता का कार्ड खेल सकता है। खेल का अर्थ यह पता लगाना है कि कौन लाल है और उन्हें मिशन पर नहीं ले जाना है,जीतना है। खेल में संचार और पसंद का तर्क शामिल है, जो लाल को निर्धारित करने में मदद करना चाहिए।खेल मजेदार है , हिंसक जोरदार चर्चाओं, आरोपों और बहानों के साथ। मामले का कोई प्रभाव नहीं है , क्योंकि खिलाड़ियों द्वारा कोई भी विकल्प बनाया जाता है (पक्ष की पसंद को छोड़कर)।मध्यम कठिनाई के नियम । लेकिन एक ही बार में सब कुछ समझाना बेहतर है, वॉल्यूम बहुत बड़ा नहीं है, लेकिन यह थोड़ा भ्रामक लग सकता है। सबसे अधिक संभावना है, एक डेमो राउंड की आवश्यकता होगी।खेल में, आपको दूसरों पर सावधानीपूर्वक निगरानी करने की आवश्यकता होगी , अपने निर्णय के बारे में सोचें : टीम की संरचना का चयन करना, रचना के लिए मतदान करना, मिशन को विफल करना या नहीं, किसी को दोष देना या नहीं, और इसी तरह।खेल ऐड-ऑन किट से कहानी कार्ड के साथ फैलता है, जो कि पता लगाने के तरीकों और खेल के पाठ्यक्रम में विविधता लाता है।* * *प्रलाप
कम कीमत।इस शराबी खेल में एक्शन कार्ड का एक डेक और नियमों का एक बड़ा पृष्ठ होता है, जिस पर कार्रवाई को डिक्रिप्ट किया जाता है। खिलाड़ी एक कार्ड को खींचते हैं और उस क्रिया को करते हैं जो इसका तात्पर्य है। यदि वे ऐसा नहीं करते हैं, तो वे इसे पीते हैं, या बस इसे पीते हैं। क्रियाएं हो सकती हैं: ब्रोडरशाफ्ट में एक पेय है, सभी फॉरवर्ड की नाक को छूएं, स्थानों को बदल दें, मिनी-गेम "कभी नहीं", एक शब्द का खेल, सभी कपड़े और इस तरह बदलें।प्रत्येक कंपनी स्वतंत्र रूप से इस खेल से मज़ा का स्तर निर्धारित करती है। लेकिन मेरा मानना है कि कुछ कार्य हर पार्टी के लिए उपयुक्त हैं।नियम सरल हैं।, लेकिन इस तथ्य के कारण कि आपको अज्ञात कार्डों के विवरण के लिए मैनुअल को चालू करना होगा, पहले गेम धीमा हो सकते हैं। यदि क्रियाओं का वर्णन पहले से ही नक्शे पर था, तो सब कुछ सरल होगा। लेकिन खेल को औपचारिकता की आवश्यकता नहीं है, चरम मामलों में, यदि आप एक गलती करते हैं, तो आपको बस खेल की मुख्य क्रिया को पूरा करना होगा।खेल के लिए कोई विजेता प्रदान नहीं किया जाता है, इसलिए, यादृच्छिकता खेल के परिणाम को प्रभावित नहीं करती है ; संभवतः नशे में आने का एक अच्छा तरीका है, लेकिन इस दृष्टिकोण से मैं इसकी सराहना नहीं कर सकता।लेकिन खेल बहुत बार अपने स्वयं के नियमों का आविष्कार करने के लिए प्रदान करता है। ऐसा करने के लिए, एक विशेष कार्ड है, जिसके नियमों के अनुसार, इसे खींचने वाले खिलाड़ी को एक व्यायाम के साथ आना चाहिए जो हर किसी को पीने से पहले करना चाहिए।मुझे लगता है कि इस खेल को आसानी से गैर-शराबी में बदल दिया जा सकता है, मुख्य व्यायाम की जगह, उदाहरण के लिए, इसे फर्श से 5 बार निचोड़कर।* * *हाँ, अंधेरे भगवान!
औसत मूल्य।खेल का मुख्य बिंदु एक कहानी (प्रलाप) रचना है, जो एक पूर्व-चयनित खिलाड़ी (डार्क लॉर्ड) से अपील करेगा। खेल में केवल दो डेक कार्ड होते हैं। एक में संकेत शामिल हैं जिन्हें कहानी में शामिल करने की आवश्यकता है, दूसरे का उपयोग किसी अन्य खिलाड़ी को स्थानांतरित करने के लिए किया जाता है। खिलाड़ी, जिसकी कहानी को जारी रखने के लिए है, को अपनी निरंतरता को पहले कहे गए शब्दों के साथ जोड़ना होगा और इसे अपने पिंट कार्ड से संस्थाओं को बुनना होगा। इतिहास का विषय शुरुआत में उसी डार्क लॉर्ड द्वारा निर्धारित किया जाता है। हार जाता है जिसकी कहानी 3 बार डार्क लॉर्ड को पसंद नहीं है।खेल मजेदार हैबेशक। मतलब एक जीवंत वार्तालाप, लेकिन प्रलाप से भरा हुआ। यदि डार्क लॉर्ड कहानी को देखते हुए बहुत नरम है, तो खेल बहुत लंबे समय तक चल सकता है। हर मिनट वह अधिक उबाऊ और उबाऊ हो जाता है। मेरा मानना है कि खेल में रुचि बनाए रखने के लिए, आपको कड़ाई से न्याय करने की आवश्यकता है, लेकिन इस मामले में, चरम संभव है।नियमों का मूल सेट बहुत भ्रामक है । निर्देश भयानक है। नियमों का एक वैकल्पिक संस्करण और भी जटिल है। लेकिन, यदि आप देखते हैं, तो खेलने के लिए आपको बहुत कुछ जानने की जरूरत नहीं है। खेल के यांत्रिकी में कार्डों को फेंकना और लेना शामिल है - यही तब है जब इसे करने की आवश्यकता होती है और मुख्य कठिनाई होती है। लेकिन खेल को नियमों का कड़ाई से पालन करने की आवश्यकता नहीं है, आप गलतियों को करने की अनुमति दे सकते हैं। परिणाम परमामले का लगभग कोई प्रभाव नहीं। मामला डायल किए गए कार्ड द्वारा निर्धारित किया जाता है, लेकिन वे व्यावहारिक रूप से परिणाम को प्रभावित नहीं करते हैं। मूल्यांकन एक व्यक्ति द्वारा किया जाता है।खेल में नियमों का एक वैकल्पिक सेट होता है, जैसा कि विवरण में कहा गया है, अधिक औपचारिक है, लेकिन मैं अभी तक इसे करने में सक्षम नहीं हूं।* * *निष्कर्ष
मुझे उम्मीद है कि आपको मेरी समीक्षा उपयोगी लगेगी, क्योंकि नया साल आ रहा है। नए साल की पूर्व संध्या पर, बोर्ड गेम खेलना अच्छा है, लेकिन अगर यह उस पर नहीं आता है, तो बोर्ड गेम को केवल प्रस्तुत किया जा सकता है। नए साल की छुट्टियां पैक करने और खेलने के लिए एक शानदार समय है।मैंने बोर्ड गेम के बारे में बात की, जिसे आपको खरीदने की आवश्यकता होगी, लेकिन यह मत भूलो कि "टेबल गेम" भी हैं, जिन्हें व्यावहारिक रूप से निवेश की आवश्यकता नहीं है। उदाहरण के लिए, खेल "मैं कौन हूं?" जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी को एक चरित्र दिया जाता है। फिर एक सर्कल में सब कुछ, अन्य खिलाड़ियों से सवाल पूछते हैं जो केवल "हां" या "नहीं" के साथ उत्तर दे सकते हैं, आपके चरित्र का अनुमान लगाना चाहिए। वह जो दूसरों के जीतने से पहले उनके चरित्र का अनुमान लगाता है।सभी को नया साल मुबारक हो, एक मजेदार खेल!तस्वीरें MosIgry साइट से ली गई हैं।पुनश्च: हेडर इतने अजीब रूप से स्वरूपित क्यों हैं? प्रत्येक टैग के बाद br जोड़ा जाता है, जिसके कारण शीर्षक पिछले पाठ के निकट है, और अगले के लिए नहीं। मैंने कम से कम किसी भी तरह से पिछले एक से अलग करने के लिए तारांकन सम्मिलित किया, और बाद वाले की आसन्न तस्वीर के साथ तय किया गया है। Source: https://habr.com/ru/post/hi388467/
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