स्टेलारिस - अंतरिक्ष रणनीतियों की शैली में ताजी हवा की एक सांस

प्रस्तावना
हम सभी को अंतरिक्ष पसंद है, और जो कहते हैं कि वे इसे पसंद नहीं करते हैं, वे इसे स्वीकार करने से डरते हैं। "युद्ध के बारे में" बच्चों के लिए मानक खेलों के अलावा, यहां मौजूद अधिकांश लोगों को डिजाइनरों, विज्ञान कथाओं और संभवतः, भूमिका निभाने वाले खेलों के लिए दर्दनाक लालसा थी। और, मेरी राय में, स्टेलारिस वही है जो हमारे सभी शौक को जोड़ती है: अंतरिक्ष, सृजन, चुनी हुई भूमिका को निभाना और निश्चित रूप से, दुनिया को जीतना।इस प्रकाशन के लेखक, जैसा कि कुछ ने देखा होगा, Dota 2 और वर्ग CS के प्रतिस्पर्धी निशानेबाजों में MOBA के सभी प्रकारों के लिए अधिक इच्छुक है। हालाँकि, कंप्यूटर गेम पर अपने जीवन का एक बड़ा हिस्सा बिताने वाले एवीड गेमर का रास्ता टीबीएस और आरटीएस: होएमएम II, होएमएम III, Warcraft 3, गढ़, रेड अलर्ट II, ज़ीउस: ओलिंप के मास्टर दोनों रणनीतियों से शुरू हुआ।(पोसाइडन: मास्टर ऑफ अटलांटिस) और यहां तक कि उद्योग विशाल द्वितीय ।केवल एक चीज जो लेखक के लिए सुलभ नहीं थी, अधीरता के कारण, वैश्विक रणनीतियों की शैली थी , या, जैसा कि उन्हें भी कहा जाता है, 4X रणनीतियां , जिनमें से सबसे उज्ज्वल प्रतिनिधि सिड मेयर से हमेशा सभ्यता थी।मास्टर ऑफ ओरियन और बाकी सब कुछ बीत चुका है, इसलिए हमने शैली के इतिहास में कोई बदलाव नहीं किया है, लेकिन एक ऐसे खेल के बारे में बात करते हैं, जो चुपचाप और बिना किसी शोर के सिर्फ एक हफ्ते पहले और 9 मई, 2016 को जारी किया गया था। डेवलपर - इस शैली में एक प्रसिद्ध कंपनी एक विरोधाभास इंटरएक्टिव है (सीरीज «योद्धा किंग्स», «यूरोपा Universalis », «आयरन की दिल»)।मूल्य और सिस्टम आवश्यकताएँ जारी करें
अब सीआईएस में स्टेलारिस के लिए, वे अधिक या कम वफादार $ 19.99 के लिए पूछ रहे हैं, रूसी संघ के लिए कीमत और भी कम है और 699 आरयूबी या लगभग 10.7 डॉलर है। अमेरिका और यूरोपीय संघ में खेल की आधार लागत अधिक ठोस $ 39.99 / यूरो तक बढ़ जाती है।
सिस्टम आवश्यकताएँ भी हाल के हाई-प्रोफाइल रिलीज़ की पृष्ठभूमि के खिलाफ बहुत मामूली हैं, जैसे कि डीओएमएम ।
आश्चर्यजनक रूप से, गेम, सिस्टम आवश्यकताओं की जानकारी को देखते हुए, सभी पीसी ऑपरेटिंग सिस्टम पर समर्थित है, जिसमें MacOS, Linux, और यहां तक कि स्टीमोस शामिल हैं:
लिनक्स प्लेटफॉर्म के लिए सिस्टम आवश्यकताएँचलो चलते हैं!
शुरू से ही, खेल हमें अनुकूलन के साथ खुश करना शुरू कर देता है। खिलाड़ी केवल उस नस्ल / राष्ट्र का चयन नहीं करता है जिसे वह पसंद करता है, बल्कि भविष्य के साम्राज्य की आबादी और नागरिक प्रणाली की उपस्थिति, कोट, हथियारों, रंगों का चयन करता है। तर्क के साथ भी, सब कुछ ठीक है, ताकि एक आतंकवादी शांतिवादी होने से काम न चले।
जब आप REN-TV के निर्देशक के लिए खेलते हैं तो यह महसूस होता हैगेमप्ले
स्टेलारिस और अन्य सभी चीजों के बीच मुख्य अंतर यह है कि आकाशगंगा के आर्थिक वर्चस्व को हासिल करने के लिए खेल के बीच में "मैंने सब कुछ जीता है" नहीं है। कुछ लगातार हो रहा है, लगातार किसी तरह का खतरा पैदा हो सकता है, जिसे प्रतिक्रिया की आवश्यकता होगी। कोई दो समान पार्टियां नहीं हैं। © kekekeksवास्तव में, यहां तक कि कंस्ट्रक्टर में अपनी दौड़ के गठन के चरण में, आप यह तय कर सकते हैं कि खिलाड़ी भविष्य में किस नीति का पालन करेगा। सैनिक शासन? कोई सवाल नहीं। आर्थिक विकास और सैन्यवाद? ठीक है। जनसंख्या और सैन्यवाद का तोड़फोड़? बेशक!स्टेलारिस और "सिविक" के बीच सबसे महत्वपूर्ण अंतर यह है कि गांगेय संघर्ष को हल करने के लिए कोई राजनयिक तरीका नहीं है। जी, हां, आपने सही पढ़ा। अंतरिक्ष एक क्रूर जगह है और जीतने के लिए, आपको लड़ना होगा और, संभवतः, बहुत लड़ना होगा।खेल का यांत्रिकी खुद ही कई चरणों में प्रक्रिया को तोड़ देता है: यदि पहले खिलाड़ी एक प्रकार के "माइक्रोमैनेजर" में संलग्न होता है, तो संसाधनों की संख्या, कनेक्टेड सिस्टम और विजित लोगों की संख्या में वृद्धि के साथ, साम्राज्य की मशीन इतनी बढ़ जाती है कि आप पहले से ही एक माइक्रो गेम से एक मैक्रो गेम तक बढ़ रहे हैं। और, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि विरोधाभास ने हमें "सेक्टर" के रूप में उपकरण दिए हैं, जिससे आप कुछ स्व-सरकार देते हैं, पार्टी लाइन का निर्धारण करते हैं, लेकिन सीधे हस्तक्षेप नहीं करते - सेक्टर अपना जीवन जीते हैं।
सेक्टर प्रबंधन टैबऔर आप कुल नरसंहार की व्यवस्था कर सकते हैं, लेकिन यह पहले से ही सच्चे पारखी के लिए रास्ता है ... ब्लिट्जक्रेग रणनीति अक्सर रणनीतियों में उपयोग की जाती है क्योंकि वास्तविक समय में सैकड़ों लीवरेज के साथ एक विशाल कार को नियंत्रित करना लगभग असंभव है। लेकिन स्टेलारिस में साम्राज्य बस इस मशीन में बदल जाता है, और अगर यह जीत या उपनिवेशित ग्रहों के प्रबंधन के कम से कम आर्थिक बोझ को खोना संभव नहीं है, तो आप 99% समय "विराम" मोड में बिताएंगे, और आपको नेटवर्क गेम के बारे में नहीं सोचना चाहिए इसके लायक।यांत्रिकी खुद को नियंत्रित दुनिया की संख्या में सीमित करते हैं: यदि आप सीधे 6 या अधिक ग्रहों को नियंत्रित करते हैं (आधार मूल्य अधिकतम 5 दुनियाएं हैं), तो आपको काफी आर्थिक जुर्माना मिलता है।और अब वे मुझसे पूछेंगे '' चलो, तुम एक दर्जन सितारों और कुछ बेड़े के साथ सामना नहीं कर सकते? नप! ” अगर ऐसा है। एल-आकार का नक्शा 800 सितारों (एक्सएल 1200) के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिनमें से सभी का दौरा किया जा सकता है-कब्जा-उपनिवेश (यदि दुनिया में कुछ भी हो)। यह दुर्लभ है कि किस प्रणाली में एक स्टेशन बनाना असंभव है जो वहां कुछ भी उत्पादन करेगा। इस सभी ग्रह प्रबंधन और निर्माण में जोड़ें, दुनिया का उपनिवेश, वैज्ञानिक और निर्माण जहाजों का प्रबंधन, कूटनीति, तटस्थ सीमा प्रणालियों की सफाई, वैज्ञानिकों, राज्यपालों, एडमिरलों, जनरलों (लैंडिंग सेनाओं के लिए, जो भी काम पर रखने की आवश्यकता है) की भर्ती, युद्धपोतों के डिजाइनर, अध्ययन; प्रौद्योगिकी और ...संक्षेप में, आप लंबे समय तक जारी रख सकते हैं। सामान्य तौर पर, गेमप्ले में डूबे, आप एक वास्तविक शासक की तरह महसूस करने लगते हैं, जिसके ध्यान में उसके विषयों की समस्याओं की आवश्यकता होती है। लगभग 70%, यदि गेमप्ले का 90% समय कार्यों के वितरण, स्थिति का विश्लेषण और कमजोर पालने की तलाश में नहीं होता है, तो विस्तार पालने के साथ उस पर ढेर करने के लिए ।लड़ाकू मॉड्यूल
मुझे तुरंत कहना होगा: लड़ाई में माइक्रोकंट्रोल काम नहीं करेगा। "हमले की दूरी" पर पहुंचने पर खिलाड़ी फ्लोटिला का नियंत्रण खो देता है और केवल लड़ाई की प्रगति देख सकता है। केवल एक चीज जो उसके पास उपलब्ध है, वह है चोरी की पैंतरेबाज़ी करना और लड़ाई में कुछ नुकसान के साथ पड़ोसी प्रणाली में कूदना। इसलिए, जहाज डिजाइनर एक बड़ी भूमिका निभाता है।खेल में 4 प्रकार के युद्धपोत होते हैं जिनसे आपका अंतरिक्ष बेड़ा बनेगा: हल्के कोरवेट से लेकर सुपर-हैवी युद्धपोतों तक।
मिसाइल युद्धपोतऔर अगर कोरवेट से लेकर युद्धपोतों तक रैखिक विकास के साथ सब कुछ स्पष्ट है - आपको एक स्पेसपोर्ट उच्च स्तर की आवश्यकता है, तो खेल में प्रौद्योगिकियों के साथ सब कुछ इतना स्पष्ट नहीं है और विशेष रूप से यह क्षण खेल से "कुल योजना" के प्रशंसकों को दूर कर सकता है, लेकिन बाद में उस पर और अधिक।एक और खामी जो डिजाइनर खोलता है वह निर्माण लागत को कम करने की क्षमता है, अगर "सख्त" आग की आवश्यकता होती है। लेखक को कुछ समय के लिए ढाल के "बॉडी किट" को हटाने और अपने प्रतिद्वंद्वी के "आत्मघाती मांस" को कुचलने के अवसर से बचाया गया था।युद्ध भी इतना सरल नहीं है। दूसरे राज्य पर युद्ध की घोषणा करते समय, खिलाड़ी मांग करता है, अर्थात्। इंगित करता है कि वह इस युद्ध को प्राप्त करना चाहता है। और जैसे ही उसे "अंक" में लाभ मिलता है (लड़ाई, ग्रहों का कब्ज़ा, आदि को ध्यान में रखा जाता है), वह आत्मसमर्पण या दुश्मन के आत्मसमर्पण की मांग को आगे रख सकता है जब सबसे अच्छा परिणाम प्राप्त होता है (कुल वर्चस्व और सभी शर्तें पूरी होती हैं)।और वह सब है। साम्राज्यों के बीच दस खेल वर्षों के लिए, दुनिया संकेत देती है, अगर लक्ष्य कुछ ग्रहों को जीतना था, और दुश्मन को एक जागीरदार नहीं बनाना था। उसी समय, किसी के ऊपर मुकदमा स्थापित करने के लिए, आपको कड़ी मेहनत करने की आवश्यकता है।
युद्ध की घोषणा खिड़कीप्रौद्योगिकी के
खेल में यादृच्छिक प्रौद्योगिकी की भी बहुत बड़ी भूमिका होती है, और प्रारंभिक प्रौद्योगिकियां: लेजर शाखा में "कूद" करने के लिए रॉकेट या गतिज हथियारों का चयन करने से काम नहीं चलेगा। इसलिए, सावधान रहें।पूछो, और कहाँ यादृच्छिक है?खेल में कोई तकनीकी पेड़ नहीं है।वह वहां नहीं है।तुम आँख बंद करके खेलते हो।तीन से चुनने के लिए, और आगे की पढ़ाई के लिए क्या पेशकश की जाएगी - बस प्रार्थना करें।
सीखने की तकनीक के लिए एक खिड़की।इसलिए, एक विशाल बेड़े के साथ जल्दी से संपर्क करने या एक आर्थिक साम्राज्य बनाने की इच्छा के साथ गेम में बैठे, आप इस तथ्य का सामना कर सकते हैं कि आप केवल उन तकनीकों को नहीं सीख सकते हैं जिनकी आपको आवश्यकता है।पर्याप्त भोजन और खनिजों का ढेर नहीं? खेत चाहिए? मेरे दोस्त, तीसरे स्तर के खनन संयंत्रों के सुधार को पकड़ो।
कभी-कभी मुझे ऐसा लगता है कि जिसने खिलाड़ियों से प्रौद्योगिकियों का पूरा पेड़ छिपाने का फैसला किया, वह इस विचार को कार्यालय में अनुमोदित होने के एक हफ्ते बाद हंसी से लोटपोट कर दिया।और यहां आपको लचीला होना होगा। ध्यान देने योग्य एकमात्र बात यह है कि यदि आपने एक निश्चित वेक्टर निर्धारित किया है, उदाहरण के लिए, यदि आप समाजशास्त्रीय शाखा में "औपनिवेशिक" तकनीकों का अध्ययन करना पसंद करते हैं, तो वे आपको नियमित नियमितता के साथ पेश करेंगे। वैसे, सभी तीन क्षेत्रों (सामाजिक, इंजीनियरिंग और भौतिक) में अनुसंधान समानांतर है और एक-दूसरे के साथ हस्तक्षेप नहीं करता है।कम से कम कुछ प्लस।कूटनीति और व्यापार
स्टेलारिस में, यह कार्यक्षमता, मेरी राय में, आर्थिक विकास और युद्धों के पक्ष में पृष्ठभूमि में फिर से आ गई है। हां, आप गठबंधन में शामिल हो सकते हैं, संघ बना सकते हैं और दूतावासों की स्थापना कर सकते हैं। आप संसाधनों के आदान-प्रदान के लिए अनुबंध समाप्त कर सकते हैं, क्रेडेंशियल्स भेज सकते हैं, लेकिन यह सब खेल प्रक्रिया में खराब मदद करता है, अगर दूसरा साम्राज्य आपके प्रति शत्रुतापूर्ण है, जो कि अक्सर होता है। इसके अलावा, समाज के कुछ सिद्धांतों (सैन्यवाद) के तहत गठबंधन में भाग लेने के लिए गंभीर जुर्माना लगाया जाता है। सच्चे योद्धा जीतते हैं, दोस्त नहीं बनाते हैं और व्यापार के साथ कूटनीति खेल के शुरुआती चरण में ही काम करती है।
ट्रेडिंग विंडो ट्रेडिंगसिस्टम समान है, खिलाड़ियों के अनुसार, सभ्यता में समान प्रणाली के लिए और, अक्सर, यह बिल्कुल बेकार है: बहुत बार एआई बदले में कुछ भी देने के लिए सहमत नहीं है, एक समान विनिमय का उल्लेख करने के लिए नहीं।कुल मिलाकर
स्टेलारिस अपनी शैली का एक उत्कृष्ट प्रतिनिधि है, जिसने कई खिलाड़ियों के अनुसार, पहले जारी किए गए मास्टर ऑफ ओरियन और अन्य खेलों को पीछे छोड़ दिया है। खेल में एक उच्च प्रवेश सीमा है और एक विशिष्ट दर्शकों के लिए अभिप्रेत है, शुरू से ही यह बहुत कम समझ में आता है और इसका उपयोग करने के लिए मुश्किल है, लेकिन पंद्रह मिनट में आप यह भी ध्यान नहीं रखते हैं कि डेढ़ या तीन घंटे कैसे बीत गए।यदि आप अंतरिक्ष युद्ध और अन्वेषण की दुनिया में उतरना चाहते हैं, तो अपने स्वयं के साम्राज्य का निर्माण करने का आनंद लें, जो पूरी आकाशगंगा को जीत लेगा, और आप इस तथ्य के लिए भी मानसिक रूप से तैयार हैं कि काम करने के बाद, "एक घंटे के लिए खेलने" के लिए नीचे बैठे, आप पाएंगे कि यह बाहर की ओर है, स्टेलारिस - आपकी पसंदफैसला: 10 गांगेय साम्राज्यों में से 10।Source: https://habr.com/ru/post/hi394381/
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