सभ्यता V का उपयोग स्कूलों में पढ़ाने के लिए किया जाएगा

रणनीति के खेल तर्क और सोच विकसित करते हैं



सभ्यता V वह

समय जब विशेषज्ञों ने बच्चों के दिमाग को कमजोर करने के लिए वीडियो गेम को हानिकारक कहा, स्मृति से मिटाया नहीं गया। स्कूलों में कंप्यूटर गेम का उपयोग करने का कोई सवाल ही नहीं था, सिवाय इसके कि विशेष शैक्षिक कार्यक्रमों के लिए विशेष रूप से भौतिकी, गणित आदि में इंटरैक्टिव मैनुअल के रूप में बनाया गया था। पिछले दशकों में स्थिति कितनी बदल गई है!

अब, हमारे बचपन के पसंदीदा खेल स्कूलों में बच्चों में तर्क और रणनीतिक सोच विकसित करने के लिए उपयोग किए जाने लगे हैं।

आज तक, बहुत सारे वैज्ञानिक शोध प्रकाशित किए गए हैं जो न केवल रणनीति के खेल में, बल्कि कार्रवाई के सिमुलेटर में भी मानसिक क्षमताओं के विकास के विभिन्न प्रभावों को दिखाते हैं: समस्या-सुलझाने के कौशल में सुधार से लेकर सीखने और स्मृति में सुधार तक

वस्तुतः किसी को रणनीतिक सिमुलेटर के उपयोग पर संदेह नहीं है: यह तर्क, सोच, स्मृति, सामान्य क्षितिज, अर्थशास्त्र का ज्ञान, समाजशास्त्र, राजनीति विज्ञान, भौतिकी, इंजीनियरिंग, आदि के विकास के लिए एक उत्कृष्ट उपकरण है।

यह आश्चर्य की बात नहीं है कि हाल ही में, स्कूल पाठ्यक्रम में लोकप्रिय कंप्यूटर गेम का तेजी से उपयोग किया जा रहा है।

SimCity


कंपनी Glasslab अनुसंधान संस्थानों और खेल स्टूडियो के बीच एक साझेदारी के रूप में स्थापित किया गया। पूर्व स्कूलों और विश्वविद्यालयों के लिए कंप्यूटर गेम को अपनाने में रुचि रखते हैं, और बाद वाले अपने खेल के लिए बाजार का विस्तार करने में रुचि रखते हैं। ग्लासला दोनों की मदद करता है।

ग्लासलैब 2013 में SimCity शहरी सिम्युलेटर के शैक्षिक संस्करण को जारी करने वाले पहले में से एक था । ग्लासलैब ने मैक्सिस के मूल सिम्युलेटर के डेवलपर्स के साथ मिलकर स्कूलों के लिए SimCityEDU का शैक्षिक अनुकूलन तैयार किया।

शहर सिम्युलेटर सिमिसिटी (माइक्रोपोलिस) में, खेल प्रक्रिया का सार शहर बनाने, आवासीय और औद्योगिक क्षेत्रों का विकास करना, बुनियादी ढांचे का निर्माण करना और शहर के आगे के विकास के लिए करों को इकट्ठा करना है। खेल में, वास्तविक दुनिया की तरह, जनसंख्या के जीवन स्तर में वृद्धि करना और विभिन्न क्षेत्रों के बीच संतुलन बनाए रखना महत्वपूर्ण है। पारिस्थितिकी के मुद्दे पर बहुत ध्यान दिया जाता है।


SimCity 2013

यह दिलचस्प है कि SimCityEDU के अल्फा परीक्षण के बाद, स्कूली बच्चों और आयोजित सर्वेक्षण के बीच एक दिलचस्प दुष्प्रभाव सामने आया: वे स्कूली बच्चे जिनके लिए अंग्रेजी मुख्य भाषा नहीं है (आमतौर पर ये अप्रवासी लोगों के बच्चे हैं, जिनमें रूसी-बोलने वाले परिवार शामिल हैं), अक्सर खेल के लिए खेल का उपयोग करने की सूचना दी जाती है। शैक्षिक शब्दावली का विस्तार। सीधे शब्दों में कहें, बच्चे बस नए शब्दों और वैज्ञानिक शब्दों को सीखते हैं जो आमतौर पर रोजमर्रा की जिंदगी में नहीं आते हैं। यह वास्तव में विकास के लिए बहुत महत्वपूर्ण है।

वैसे, 2008 में, खेल के लेखक, डॉन हॉपकिंस ने, मुफ्त GPL 3 लाइसेंस के तहत मूल SimCity संस्करण के स्रोत कोड को अपलोड किया था । हालांकि, वाणिज्यिक प्रकाशक के साथ पंजीकृत ट्रेडमार्क के साथ समस्याओं से बचने के लिए, स्रोत कोड और बायनेरिज़ को खेल के महान नाम के तहत प्रकाशित किया जाता है। । बेशक, यह मूल गेम सिमसीटी के नवीनतम संस्करणों के अनुसूची से थोड़ा नीचे है।


महानगर में बड़ा विकसित शहर

SimCityEDU शैक्षिक संस्करण के लिए, Glasslab ने शिक्षकों के लिए एक विशेष टूलकिट विकसित किया है जिसके साथ वे छात्रों की प्रगति और प्रगति को ट्रैक कर सकते हैं। शिक्षकों का कहना है कि इस तरह के मूल्यांकन परीक्षा में सामान्य पेपर परीक्षा की तुलना में बहुत अधिक उद्देश्य है। पेपर टेस्ट में पाठ्यपुस्तक और ज्ञान का परीक्षण करते समय, आप प्रश्नों की संख्या (उदाहरण के लिए, 100) तक सीमित होते हैं, इसलिए आप सभी क्षेत्रों में छात्र के ज्ञान का परीक्षण नहीं कर सकते हैं। लेकिन गेम में इतनी मजबूत सीमा नहीं है: SimCityEDU में 3,000 से अधिक डेटा संग्रह बिंदु हैं जिन्हें रेट किया गया है। दूसरे शब्दों में, खेल के परिणामों के आधार पर मूल्यांकन एक मानक परीक्षण या प्रश्नावली के साथ परीक्षण के परिणामों की तुलना में अधिक उद्देश्यपूर्ण है। इसके अलावा, एक खेल के साथ सीखना पाठ्यपुस्तक से सीखने की तुलना में कुछ अधिक प्रभावी है।

परीक्षणों से पता चला कि गेम SimCityEDU छात्रों की सोच विकसित करता है: वे गतिविधि के विभिन्न क्षेत्रों और संतुलन खोजने के महत्व के बीच संबंधों को समझते हैं। उदाहरण के लिए, केवल उद्योग विकसित करना असंभव है, क्योंकि खतरनाक पौधों के निर्माण से पर्यावरण प्रदूषण होगा और - परिणामस्वरूप - जीवन में गिरावट, नौकरियों की हानि और श्रमिकों के अन्य शहरों में प्रस्थान।

लेकिन एक पाठ्यपुस्तक पर कंप्यूटर गेम का सबसे महत्वपूर्ण लाभ यह है कि बच्चे शैक्षिक प्रक्रिया में बहुत अधिक शामिल होते हैं। खेल के दौरान, पाठ्यपुस्तक से सीखते समय ज्ञान को अधिक कुशलता से और बड़ी मात्रा में आत्मसात किया जाता है । "पुपिल्स सचमुच दूसरी दुनिया में जाते हैं, खेल उन्हें बहुत पकड़ता है," कहते हैंजेसिका लिंडेल, जिन्होंने ग्लासलैब सिमिसटेडयू परियोजना का नेतृत्व किया। - बच्चे जिस तरह से स्कूल के बाहर खेल के शौकीन होते हैं उसी तरह से खेल के शौकीन होते हैं। वे वास्तव में भावनात्मक रूप से अपने शहर के निवासियों से जुड़े होते हैं - वे वयस्कों की तरह महसूस करते हैं क्योंकि उनके पास लोगों के जीवन का प्रबंधन करने और उन्हें बचाने का अवसर होता है। यह एक जिम्मेदारी है जो आमतौर पर कक्षा में नहीं होती है। ”

Minecraft



स्कूली बच्चे

हाल ही में Minecraft खेल रहे हैं, आगामी स्कूल सीजन के लिए Minecraft गेम तैयार किया गया है, जिसके लिए Minecraft: Education Edition का एक विशेष संस्करण जारी किया गया है । स्कूल मुफ्त में शैक्षिक संस्करण प्राप्त कर सकते हैं। डेवलपर्स के अनुसार, एक ओपन-वर्ल्ड गेम रचनात्मक क्षमताओं को विकसित करता है, टीमवर्क सिखाता है और आपको सिखाता है कि समस्याओं को कैसे हल किया जाए।

लाइब्रेरी स्कूलों के लिए Minecraft दुनिया उदाहरण और सबक शुरू करने


MinecraftEDU

मदद शिक्षकों विकसित करने के लिए पाठ्यक्रमप्रशिक्षण विषयों के उदाहरणों के साथ। सिद्धांत रूप में, खेल का उपयोग कई पाठों में किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, साहित्य पाठ में शेक्सपियर का अध्ययन करते समय, आप खेल में उन समय के अंग्रेजी रंगमंच के दृश्य को लोड कर सकते हैं - और दिखा सकते हैं कि वास्तव में सब कुछ कैसे हुआ। खेल इतिहास / भूगोल, साहित्य / संगीत / कला, ज्यामिति, भाषा (अंग्रेजी और अन्य भाषाओं को सीखने के लिए एक पैकेज है) में अंतःविषय प्रशिक्षण के लिए बहुत अच्छा है MinecraftEDU का

शैक्षिक संस्करण उसी ग्लासलैब कंपनी का उपयोग करके विकसित किया गया था

सभ्यता वी


कंप्यूटर गेम की शैक्षिक रेखा के लिए नवीनतम जोड़ सिड मेयर द्वारा सभ्यता V की बारी-आधारित वैश्विक रणनीति होगी । ग्लासलैब ने अगले स्कूल वर्ष की शुरुआत तक, 2017 में हाई स्कूल में अध्ययन के लिए खेल को स्वीकार करने का वादा किया । शैक्षिक संस्करण को सभ्यताकरण कहा जाएगा।

यह माना जा सकता है कि सभ्यता वी कुछ अन्य खेल से अधिक छात्रों से अपील करेगी।

सभ्यता के वी में श्रृंखला के अन्य खेलों की तरह, खिलाड़ी अपनी सभ्यता को प्राचीन काल से लेकर निकट भविष्य तक बनाता और विकसित करता है। हालाँकि इस संस्करण में धर्म और जासूसी को हटा दिया गया था, लेकिन खेल पिछले संस्करणों की तरह ही रोमांचक रहा, जो लगभग हर खिलाड़ी को पता था। (धर्म और जासूसी सभ्यता V: भगवान और राजाओं में वापस आ गए थे।)


सभ्यता V खेल की

"जीत" विभिन्न तरीकों से हासिल की जाती है, लेकिन कई खिलाड़ियों को अपने पड़ोसियों पर अपने लोगों पर हावी होने में मज़ा आता है।

सभ्यता के शैक्षिक संस्करण में, शिक्षकों के पास खेल में छात्रों की उपलब्धियों को मापने के लिए उनके निपटान विश्लेषणात्मक उपकरण होंगे। खेल ही छात्रों को मानव जाति के इतिहास में सबसे विकसित सभ्यताओं और महत्वपूर्ण ऐतिहासिक आंकड़ों से परिचित कराता है। लेकिन डेवलपर्स इस बात पर जोर देते हैं कि खेल "छात्रों को महत्वपूर्ण सोच दिखाने और ऐतिहासिक घटनाओं में भाग लेने, अपने आर्थिक और तकनीकी निर्णयों के भौगोलिक परिणामों पर विचार करने और मूल्यांकन करने में सक्षम बनाता है, साथ ही साथ प्रणालीगत सोच दिखाने और सेना, प्रौद्योगिकी के बीच कार्य संबंधों के साथ प्रयोग करने में सक्षम बनाता है।" राजनीति और सामाजिक-आर्थिक विकास। ”


सभ्यता वी

मेयर ने कहा, गेम सीरीज़ के संस्थापक सिड मेयर ग्लासलाब पहल का समर्थन करते हैं: "पिछले 25 वर्षों में, हमने पाया है कि सभ्यता के महान रहस्यों में से एक यह है कि आप खेल से सीखते हैं।" - हमने हमेशा मुख्य रूप से मनोरंजन पर ध्यान केंद्रित किया। लेकिन हम मानते हैं कि हमारे खिलाड़ी - युवा और बूढ़े एक जैसे - ऐसे प्रशिक्षण का आनंद लेते हैं , भले ही वे हमेशा शिक्षा की तरह न हों। ”

सभ्यता V वास्तविक दुनिया की कमियों को ठीक करने, कम से कम आभासी दुनिया में सब कुछ करने का एक दुर्लभ अवसर है।

अंत में, वास्तविकता के विपरीत, खेल में हमेशा दूसरे ग्रह पर उड़ान भरने का अवसर होता है।

Source: https://habr.com/ru/post/hi395429/


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