1990 के दशक की आभासी वास्तविकता क्या थी

वर्चुअल रियलिटी हेलमेट आपको गेम डेवलपर्स की कल्पनाओं की दुनिया में जाने की अनुमति देता है, मानसिक बीमारियों, ट्रेन सर्जनों और अंतरिक्ष यात्रियों का इलाज करता है। लेकिन ज्यादातर लोगों के लिए, आभासी वास्तविकता मुख्य रूप से पूर्ण विसर्जन के साथ खेल है, जो, फिर भी, बिल्कुल सही नहीं है।


क्या हम 1990 के दशक की परियोजनाओं से दूर हैं? आइए देखें कि एक चौथाई सदी पहले आभासी वास्तविकता कैसे दिखती थी।


छवि
फिल्म "जॉनी Mnemonic" से गोली मार दी


आभासी वास्तविकता हेलमेट का एक संक्षिप्त इतिहास


पहले प्रयास


वर्चुअल रियलिटी हेलमेट का इतिहास 1956 से सेंसरोरमा प्रणाली के साथ शुरू हुआइस प्रणाली को एक हेलमेट नहीं, बल्कि एक उपकरण या एक आभासी वास्तविकता बूथ कहना अधिक सही है। और अधिक सटीक - पहला 5 डी सिनेमा। डिवाइस ने केवल 3 डी फिल्में नहीं दिखाईं: डिवाइस की सीट कंपन हुई, और सिस्टम ने अधिक यथार्थवाद देने के लिए गंध उत्पन्न किया।



मॉर्टन हेइलिग के साथ साक्षात्कार, जिन्होंने सेंसरोमा का पेटेंट कराया , और विभिन्न कोणों से कैमरे की शूटिंग की



सेंसरोरामा और डिवाइस के लिए क्लिप बनाने की प्रक्रिया


"" Sensorama . 1961 . Headsight. , . - , . , .



«». Philco Headsight


1985 Virtual Environment Display System — , . LCD-, , .





1984 , . RB2. - . 50 000 . 118 000 . .



RB2


Sega Genesis Nintendo — 3D- Virtual Boy. Sega , Nintendo Virtual Boy . - .



Virtual Boy — Mario Clash



Nintendo Virtual Boy 1994 -


. 1990- — , .


1990-


Superscape Virtual Realities


1991 Superscape Virtual Realities . .



VR. , .



Xerox PARC


1990- (Rich Gossweiler) (Randy Pausch).



1997 , Xerox PARC, CosmoWorld. Hewlett-Packard, IBM Almaden Research Center Nasa.



Virtuality Group


1990- Virtuality Group . , — 50 — , , , . Virtuality Group . . .


— , , . "Visette". LCD- 276x372 , , .



Virtuality.


, , — , " ". , , .


Virtuality 1000CS Commodore Amiga 3000. Intel 486-PC Motorola 88110.



— Dactyl Nightmare, . , .



— Legend Quest.



Grid Busters 1991 .



1994 SU 2000 Virtuality, 1000CS. .



Virtuality , . 1998 Philips Electronics Scuba 299 . 55 000 , .



C


— , , , . 1993 , . Distributed Interactive Virtual Environment (DIVE).



1995 Virtuality IBM Elysium , . , .




, , . Oculus Rift — .




? -, . , . -, 1990 . — .


Oculus Rift?

Source: https://habr.com/ru/post/hi396615/


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