भावना मॉडलिंग या नवीनता की इलेक्ट्रॉनिक भावना



बुद्धि के उद्भव और बुद्धिमान व्यवहार के तंत्र की प्रकृति को समझे बिना, कृत्रिम बुद्धि का निर्माण असंभव है। तंत्रिका-जैसे तत्वों के नेटवर्क को उनकी संख्या, संगठन, और एल्गोरिदम को अलग-अलग लिखना संभव है, लेकिन लाखों वर्षों तक विकास ने क्या काम किया है, यह यादृच्छिक रूप से दोहराना असंभव है।

जीवित जीवों की गतिविधि की प्रकृति उनकी ऊर्जा से जीवित रहने, खाने, गुणा करने और बचाने की आवश्यकता से जुड़ी आवश्यकताओं से निर्धारित होती है। और एक भी जीवित प्राणी जरूरतों द्वारा गठित आंतरिक उद्देश्यों के बाहर काम नहीं करता है। और आंतरिक उद्देश्यों और लक्ष्यों से रहित मन की कल्पना करना असंभव है। हमारी आंखों का प्रत्येक आंदोलन, शब्दों का उच्चारण, विचारों का निर्माण हमारी जरूरतों को पूरा करने के लिए जिम्मेदार तंत्र के काम का परिणाम है। एक पूर्ण बुद्धि बनाने की इच्छा, जो किसी भी ज़रूरत के कारण नहीं है, एक निष्क्रिय तंत्र या एक ऑटोमेटन की तरह काम करेगा।

हमारी दुनिया बहुत ही जटिल और विविध है और सभी अवसरों के लिए सजगता पैदा कर रही है जिससे शरीर इस दुनिया में सफल हो सके। इसलिए, प्रकृति ने एक ऐसा तंत्र बनाया है जो आपको उन रिफ्लेक्स को बनाने और चुनने की अनुमति देता है जो वांछित परिणाम की ओर ले जाते हैं - ये भावनाएं, या भावनात्मक तंत्र हैं।

लेकिन आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस को किस तरह की जरूरत है, क्योंकि इसे भूखे रहने की जरूरत नहीं है, एक व्यक्ति अपनी बैटरी के चार्ज का पालन कर सकता है, और डर की भावना आत्मरक्षा, प्यार और स्नेह के लिए कार्रवाई को उत्तेजित कर सकती है - इन भावनाओं ने भी आदमी के लिए बहुत परेशानी पैदा की। केवल एक चीज जिसे कृत्रिम बुद्धिमत्ता की वास्तव में आवश्यकता है, वह सीखने की इच्छा, जिज्ञासा और नई चीजों की खोज है। सभी भावनाओं की प्रकृति समान है और ये सभी भावनाएं संभवतः कृत्रिम बुद्धिमत्ता में सन्निहित हो सकती हैं।

हमारे मस्तिष्क में कई अलग-अलग क्षेत्र और विभाग हैं, और हम कह सकते हैं कि इन विभागों के बीच कुछ रिश्ते हैं, ये संबंध हैं, जैसे कि यह उन लोगों की तुलना में उच्च स्तर का है जो न्यूरॉन्स के बीच मौजूद हैं। ये विभाग रासायनिक संकेतों के माध्यम से एक-दूसरे को प्रभावित करते हैं; यह एक धीमा प्रकार का सूचना चैनल है। उदाहरण के लिए, हमने पहले से ही बात की है कि नोरपेनेफ्रिन के प्रभाव में कॉर्टेक्स में क्या परिवर्तन होते हैं, कॉर्टिकल न्यूरॉन्स अधिक प्लास्टिक बन जाते हैं, नोरपाइनफ्राइन कॉर्टेक्स में नीले स्थान की सक्रियता के कारण होता है। जब हमने मॉड्यूलेटिंग न्यूरोलेमेंट पर चर्चा की, तो मैंने डर की भावना के साथ एक उदाहरण दिया, जो मोटर न्यूरॉन्स की संवेदनशीलता को बढ़ा सकता है, जिससे हमें मजबूत और तेज हो सकता है। प्रत्येक भावना मस्तिष्क में उसके क्षेत्र, या क्षेत्रों के एक समूह, घटना के कारणों और साथ ही क्रियाओं द्वारा निर्धारित की जाती है।जिसका अन्य क्षेत्रों पर और शरीर के व्यवहार पर परिणाम होता है।

अधिकांश भावनाओं के लिए, दो राज्यों को प्रतिष्ठित किया जा सकता है: भूख और तृप्ति। प्यास और प्यास बुझाने, लंबे समय तक मांसपेशियों में तनाव और विश्राम, भय और खतरे से बचने की भावना, दर्द और दर्द से पीछे हटना, नवीनता की भावनाएं, एक लगाव वस्तु की कमी और एक अनुलग्नक वस्तु के साथ संपर्क की खुशी भावनात्मक तंत्र के सभी दो हिस्से हैं।

भूख क्या है?



तंत्रिका तंत्र में न्यूरॉन्स के एक निश्चित क्षेत्र की कल्पना करें जिसमें मांग में वृद्धि के साथ, गतिविधि में वृद्धि होगी, उच्च मांग, जितनी अधिक बार ये कोशिकाएं सक्रिय हो जाती हैं और जितना अधिक वे गतिविधि में शामिल होती हैं। और तदनुसार, गतिविधि के अभाव में इन कोशिकाओं की मांग नहीं होगी। आप इन कोशिकाओं - मांग कोशिकाओं को कॉल कर सकते हैं, उन्हें शांत करने के लिए आवश्यक कार्यों के कार्यान्वयन की आवश्यकता प्रतीत होती है।

अपनी सांस को पकड़ने की कोशिश करें, और आप श्वसन केंद्र की मांग की कोशिकाओं की कार्रवाई को महसूस करेंगे। समय के साथ, आपकी सांस रोकते समय, कार्बन डाइऑक्साइड में वृद्धि के बारे में आंतरिक अंगों से संकेत साँस लेने के लिए जिम्मेदार तंत्रिका केंद्र में आएगा, इसमें गतिविधि बढ़ जाएगी। गतिविधि इतनी बढ़ जाती है कि कोर्टेक्स के निरोधात्मक प्रभाव के माध्यम से सांस को रोकना जल्द ही असंभव होगा। और इसकी गतिविधि के साथ यह तंत्रिका केंद्र प्रेरणा के लिए आवश्यक पलटा का कारण होगा। प्रत्येक आवश्यकता की अपनी आवश्यकताएं होती हैं न्यूरॉन्स, हालांकि कुछ मामलों में इन कोशिकाओं के समूहों का काम परस्पर जुड़ा हुआ है।

एक जीवित जीव की कई आवश्यकताएं हो सकती हैं और इन जरूरतों के बीच प्राथमिकताएं हैं, भोजन की भूख को संतुष्ट करने की आवश्यकता से आत्मरक्षा की आवश्यकता हमेशा अधिक होती है। और प्रकृति ने इन प्राथमिकताओं को संबंधित मांग कोशिकाओं और पारस्परिक दमन के लिए अधिकतम स्तर की गतिविधि के माध्यम से निर्धारित किया है। शरीर उन सजगता का प्रदर्शन करेगा जो कोशिकाओं के आवश्यकताओं की संतुष्टि के साथ जुड़े हुए हैं जो इस समय तंत्रिका तंत्र में प्रधानता रखते हैं।

गॉर्डन नंबर 324 अहंकारवाद और एक न्यूरॉन का परोपकारिता

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02.12.2003 — .


इस बात पर विचार करें कि पशु के व्यवहार को कैसे जरूरतों और भावनाओं को नियंत्रित किया जाता है, और क्या आंतरिक प्रक्रियाएं चल रही हैं।



ऐसा करने के लिए, हम प्रोग्राम में एक निश्चित तरीके से कॉन्फ़िगर किए गए सिस्टम पर विचार करेंगे। प्रणाली में दो क्षेत्र ए और बी शामिल हैं, ये क्षेत्र आवश्यक हैं ताकि हम तार्किक रूप से अलग-अलग हो सकें और न्यूरोलेमेंट्स के समूहों को अलग कर सकें। क्षेत्र ए एक निश्चित आवश्यकता के लिए जिम्मेदार क्षेत्र है, और क्षेत्र बी में सरल सजगता का एक सेट है। हेडिंग क्यू, डब्ल्यू, ई (ए) के साथ तीन रिफ्लेक्सिस जिनमें से तीन एक्शन "1", "2", "3", क्रमशः (बी) के साथ सक्रिय होते हैं, प्रत्येक रिफ्लेक्स में रीजन ए © का प्रतिनिधित्व होता है, और रिफ्लेक्स और प्रतिनिधित्व के बीच उत्तेजना का स्थानांतरण एक द्विपक्षीय चरित्र है। एक समान संगठन तंत्रिका तंत्र के संगठन के सिद्धांतों से तैयार किया गया है, लेकिन यह बहुत सरल है। भावनाओं और जरूरतों के लिए जिम्मेदार क्षेत्र लिम्बिक सिस्टम में स्थानीयकृत हैं, ये क्षेत्र हिप्पोकैम्पस से निकटता से संबंधित हैं;जो अस्थायी मेमोरी के लिए जिम्मेदार है और इसमें कॉर्टेक्स के सभी क्षेत्रों का प्रतिनिधित्व है, कॉर्टेक्स में जटिल रिफ्लेक्स संभव हैं और हिप्पोकैम्पस तक व्यावहारिक रूप से कोई पहुंच नहीं है, हमारे पास कई कॉर्टिकल रिफ्लेक्सिस तक पहुंच है।

उत्तेजना ए के माध्यम से हम मांग (डी) को सक्रिय कर सकते हैं, यह उत्तेजना का प्रतीक हो सकता है, उदाहरण के लिए, आवश्यक पोषक तत्वों की अनुपस्थिति के बारे में आंतरिक अंगों से एक संकेत, जो मांग की इसी कोशिकाओं की भूख और सक्रियता की भावना की ओर जाता है (ई)। कई अतिरिक्त उत्तेजनाएं भी हो सकती हैं, जिनका मांग कोशिकाओं पर केवल एक संशोधित प्रभाव पड़ता है, उदाहरण के लिए, भूख बढ़ाने वाले खाद्य पदार्थों से भोजन की भूख की आवश्यकताओं के लिए कोशिकाओं की संवेदनशीलता बढ़ सकती है, जिससे उनकी गतिविधि बढ़ जाएगी। लेकिन भूख की पूर्ण अनुपस्थिति में, भोजन की गंध जानवर के व्यवहार को प्रभावित नहीं करेगी।

मान लीजिए कि जब जानवर कार्रवाई "2" करता है, तो इससे जरूरतों और संतृप्ति (एफ) की संतुष्टि हो जाएगी। संतृप्ति न्यूरोलेमेंट (जी) के लिए ज़िम्मेदार होगी, जिसकी गतिविधि क्षेत्र ए में प्रवेश करती है। इस मामले में, क्षेत्र में न्यूरोप्लास्टी 0 से 0.1 तक बदल जाती है और इसके विपरीत (एच), साथ ही साथ लत की प्रक्रियाओं के प्रभाव को वापस ले लिया जाता है। स्नायुतंत्र के लिए। जब हमने स्मृति के विषय की जांच की, तो हमने भावनात्मक स्मृति के तंत्र के बारे में बात की, और यह एक उदाहरण है कि इस तंत्र का उपयोग कैसे किया जाता है। सेल गतिविधि के लिए जिम्मेदार (i) सेल की आवश्यकता का केंद्र भी दबा हुआ है, लेकिन यह तुरंत नहीं होता है, लेकिन एक निश्चित देरी के साथ, ताकि सहयोगी संबंध बनाने की संभावना हो। इन प्रक्रियाओं के एक एनालॉग को डोपामाइन न्यूरॉन्स की सक्रियता कहा जा सकता है,डोपामाइन न्यूरोट्रांसमीटर निरोधात्मक है, भूख के लिए जिम्मेदार क्षेत्रों में इसका निरोधात्मक प्रभाव है। विभिन्न "खुशी के हार्मोन" को जारी करना भी संभव है, जो मस्तिष्क में कुछ क्षेत्रों की प्लास्टिसिटी को प्रभावित करते हैं, ध्यान केंद्रित करने और अनुभव करने की क्षमता को बदलते हैं, दर्द की सीमा को कम करते हैं, आदि, जो एक साथ व्यंजना की स्थिति, या मनोदशा में वृद्धि के रूप में व्याख्या की जा सकती है।



यहां तक ​​कि न्यूरोलेमेंट की गतिविधि के साथ, उन क्रियाओं की पूर्ति जो संतृप्ति की ओर नहीं ले जाती हैं, क्षेत्र ए में कोई महत्वपूर्ण बदलाव नहीं लाती हैं। लेकिन रिफ्लेक्स की पहली शुरुआत में संतृप्ति की ओर अग्रसर होता है, रिफ्लेक्स आर्क का गठन मांग के न्युरेलमेंट और वांछित क्रियाओं की ओर ले जाने वाले रिफ्लेक्स के प्रतिनिधित्व को जोड़ता है। इस प्रकार, एक बंद लूप बनता है: एक आवश्यकता का उद्भव आवश्यकता न्यूरोलेमेंट के सक्रियण की ओर जाता है, जो प्रतिवर्त को सक्रिय करता है जो संतृप्ति केंद्र के सक्रियण के लिए अग्रणी क्रिया बनाता है। परिपूर्णता की भावना मांग के न्युरेलमेंट में गतिविधि को बुझाती है, जब तक कि आवश्यकता फिर से नहीं उठती। प्रत्येक पुनरावृत्ति के साथ, गठित रिफ्लेक्स चाप को सिनैप्स की ताकत बढ़ाकर मजबूत किया जाएगा। इस मामले में, प्लास्टिसिटी 0 के साथ, अधिकतम श्लेष बल का मान 100 है,1 यह प्रतिवर्ती अधिनियम की स्थिरता के अधिकतम मूल्य को प्राप्त करने के लिए 10 पुनरावृत्तियां लेगा।

यदि हम आगे की स्थिति को रद्द करते हैं: कार्रवाई "2" द्वारा संतृप्ति की ओर ले जाएं, तो जब आवश्यकता होती है, तो यह क्रिया लगातार पहले बहुत सक्रिय रूप से की जाएगी, लेकिन समय के साथ-साथ अभ्यस्त प्रक्रियाएं इस पलटा को हटा देंगी, और अनुकूलन प्रक्रियाएं समय-समय पर योगदान देंगी। "2" पर वापस जाएँ। सूचना को मिटाने के लिए कोई तंत्र नहीं हैं, और प्रतिवर्त चाप संरक्षित किया जाएगा। रिफ्लेक्सिंग के कारण रिफ्लेक्स आर्क खो सकता है और अन्य रिफ्लेक्स कृत्यों में इससे संबंधित न्यूरॉलेमेंट्स की भागीदारी हो सकती है। एक जैविक प्रणाली में, एक स्थिति संभव है जब ऊर्जा संरक्षण से संबंधित आवश्यकताओं के द्वारा बेकार कार्यों को दबा दिया जाएगा, और उसी योजना के अनुसार, किसी भी कार्य को करने पर केवल एक आवश्यकता हमेशा उत्पन्न होगी,और संतृप्ति जब निष्क्रियता के परिणामस्वरूप, मोटर न्यूरॉन्स की कार्रवाई को दबाने वाली सजगता का प्रदर्शन करते हैं। जैसा कि विचार उठता है, केवल हम "2" कार्रवाई करने के बारे में सोचेंगे: "कोशिश मत करो, यह बेकार है।" और यह बेहतर है जब ऊर्जा संरक्षण से जुड़ी जरूरतें प्राथमिकता और अन्य जरूरतों की ताकत से कम होंगी।



एक अन्य विकल्प यह शर्त जोड़ना है कि कार्रवाई "1" संतृप्ति को जन्म देगी। इस मामले में, यह केवल एक नई स्थिति शुरू करने के लिए पर्याप्त नहीं है, यह आवश्यक है, जैसा कि शरीर को प्रदर्शित करने के लिए बहुत शुरुआत में कि ऐसा अवसर मौजूद है, अर्थात इसे प्रशिक्षित करने के लिए। प्रशिक्षण के कई कार्यों के बाद, जब कोई आवश्यकता उत्पन्न होती है, तो दोनों क्रियाएं की जा सकती हैं, हालांकि ये क्रियाएं तब प्रतिस्पर्धा का कारण बन सकती हैं जब उन्हें एक साथ किया जाता है। अधिक बार उस पलटा अधिनियम का प्रदर्शन किया जाएगा, जो प्रतिवर्त चाप अधिक स्थिर है, जिसमें मजबूत संबंध हैं, अंत में, यह प्रतिवर्त पूरी तरह से प्रभावी होगा। सीधे शब्दों में कहें, तो शरीर उन कार्यों को करना आसान है जो पहले सकारात्मक परिणाम के लिए नेतृत्व करते थे, निश्चित रूप से, अगर अन्य आवश्यकताएं इसे प्रभावित नहीं करती हैं।

यदि, उदाहरण के लिए, कार्रवाई "1" का निष्पादन ऊर्जा संरक्षण के लिए अधिक प्रभावी है, तो यह उसे कार्रवाई "2" पर एक फायदा देगा।



और निश्चित रूप से, एक अधिकतम स्थिर प्रतिवर्त की उपस्थिति में भी एक पूर्ण वापसी संभव है, अगर कोई कार्रवाई के जवाब में केवल पूर्णता की भावना की उपस्थिति स्थापित करता है। इसके लिए कुछ प्रशिक्षण की भी आवश्यकता होगी। जिसके बाद अभी भी कार्रवाई करना संभव है "2" ("आदत से बाहर"), लेकिन अंततः शरीर केवल तब कार्रवाई "1" करेगा जब एक आवश्यकता उत्पन्न होती है।



भावनाओं के काम का संतोष और जरूरतों की संतुष्टि का तंत्र तभी प्रभावी होता है जब क्रियाओं के कुछ पूर्व-तैयार रिफ्लेक्स और एक शिक्षक होते हैं, जो सही समय पर आवश्यक क्रियाओं के क्रियान्वयन की ओर ले जाएगा। वास्तव में, यह वन्यजीवों के साथ काफी सुसंगत है, लेकिन ऐसी स्थिति में क्या स्थिति है जहां शरीर स्वतंत्र रूप से पर्यावरण का अध्ययन करने की कोशिश कर रहा है। नई जानकारी की आवश्यकता, नवीनता की आवश्यकता के लिए यह संभव है, जो सीखने के लिए बहुत महत्वपूर्ण है।

किसी भी अन्य आवश्यकता के अनुसार, नवीनता की आवश्यकता का भावनात्मक तंत्र समान सिद्धांतों के अनुसार काम करता है, और तदनुसार हमें आने वाली जानकारी की नवीनता के कुछ मानदंड को उजागर करने की आवश्यकता है। यदि शरीर को लंबे समय तक नई जानकारी प्राप्त नहीं होती है, तो एक आवश्यकता उत्पन्न होनी चाहिए और इसके अनुरूप आवश्यकताओं को सक्रिय किया जाना चाहिए।

नई सूचना की आवश्यकता विकसित रूप से अपेक्षाकृत जल्दी दिखाई देती है, और शरीर विज्ञानियों को सूचना की नवीनता का मूल्यांकन करने के लिए तंत्रिका तंत्र में कुछ बुनियादी तंत्रिका नेटवर्क मिलते हैं। उदाहरण के लिए, एक तंत्रिका नेटवर्क जो आपको ध्वनि स्तर में अचानक परिवर्तन रिकॉर्ड करने की अनुमति देता है, ऐसे नेटवर्क पर्यावरण के बदलते पहलुओं के लिए शरीर का ध्यान आकर्षित करने के लिए आवश्यक हैं।





लेकिन ऐसी योजना की कल्पना करना मुश्किल है जो अमूर्त सोच के स्तर पर, छवियों और संघों के गठन के स्तर पर सूचना की नवीनता का मूल्यांकन कर सके। एक सहयोगी न्यूरेलमेंट के लिए, पसंदीदा उत्तेजना प्रसार वेक्टर को बदलकर नई जानकारी का मूल्यांकन करने का एक बहुत ही सरल तरीका है। वेक्टर दिशा के पुराने मूल्य और नए के बीच का कोण, सक्रियण के क्षण की गणना, 0º से 180 this तक भिन्न हो सकता है, यह कोण जितना बड़ा होगा, वेक्टर की गणना को प्रभावित करने वाले बाहरी कारकों में परिवर्तन उतना ही महत्वपूर्ण होगा। अपनी सक्रियता के क्षण में प्रत्येक न्यूरेलमेंट के लिए इस नवीनता की कसौटी होने पर, नवीनता स्तर का औसत समय मूल्य प्राप्त करना संभव है।



जैविक एनालॉग में, किसी प्रकार का रासायनिक संकेत हो सकता है कि न्यूरॉन को बाहरी कारकों के प्रभाव में अपने सिनेप्स की ताकत को बदलने के लिए एक कार्यक्रम शुरू करना होगा।

नवीनता की भावना क्या है, यह समझने के लिए, मैं बाउर टी की पुस्तक "बच्चे के मानसिक विकास" से एक उद्धरण प्रस्तुत करना चाहता हूं:
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जब परिकल्पना परीक्षण शुरू होता है, तो पहली सफलता के बाद शिशु लगभग प्रकाश स्रोत को नहीं देखता है। वह यह सुनिश्चित करने के लिए उस पर क्षणभंगुर नज़र डालता है कि वह जलाया गया है या नहीं। यह सुनिश्चित करने के बाद कि प्रकाश जलाया गया है, यह खुशी के संकेत दिखा सकता है, लेकिन यह प्रकाश के स्रोत पर ध्यान नहीं देता है, जो स्पष्ट रूप से इसकी संतुष्टि का कारण नहीं है।


आइए, मॉडल उदाहरण का उपयोग करते हुए वर्णित उदाहरण से बच्चे के व्यवहार के आंतरिक तंत्र का विश्लेषण करें:





दो क्षेत्र ए और बी, पहला क्षेत्र नवीनता की भावना के लिए जिम्मेदार है, दूसरा क्षेत्र वह क्षेत्र है जिसमें प्राप्त जानकारी के नवीनता स्तर का आकलन किया जाता है। रीजन बी में चार इनपुट सिग्नल (ए) हैं, मान लीजिए कि सिग्नल क्यू सिर को बाईं ओर मोड़ने के लिए एक निश्चित आंतरिक या बाहरी मकसद है, यह प्रेरक सिग्नल संबंधित पलटा को सक्रिय करता है, जिससे "1" (बी) कार्रवाई होती है, जो सिर को मोड़ने का कार्य करेगा बाईं ओर। एक समान उत्तेजना डब्ल्यू, लेकिन पहले से ही सिर को दाईं ओर मोड़ने के लिए। इरिटेटर ई पहले सिर को बाईं ओर फिर दाईं ओर मोड़ने के लिए एक आंतरिक मकसद हो सकता है, आंदोलनों के पूरे संयोजनों के प्राइमर्डियल कॉर्टेक्स छवियों के क्षेत्र में बनता है, इसलिए रिफ्लेक्स के इस प्रतिनिधित्व की उपस्थिति काफी तार्किक है। और उत्तेजना आर प्रकाश के समावेश की एक दृश्य छवि की उपस्थिति का परिणाम है। सजगता,मोटर प्रणाली से जुड़े क्षेत्र बी (सी) और क्षेत्र ए (ई) दोनों में प्रतिनिधि कार्यालय हैं।

उत्तेजनाओं के संयोजन नए पलटा आर्क्स का निर्माण करेंगे, उत्तेजना के प्रसार के लिए नए रास्ते, जो सूचना के नवीनता के उच्च स्तर का संकेत देंगे, और हर बार समान संयोजनों को दोहराने से नवीनता का कभी भी निचला स्तर दिखाई देगा।

इस उदाहरण में, एक अधिक परिष्कृत नवीनता मूल्यांकन एल्गोरिथ्म का उपयोग किया जाता है, जो प्रत्येक पुनरावृत्ति में 10-20% की गिरावट के साथ एक और एक ही संयोजन को नवीनता के स्तर से मूल्यांकन करने की अनुमति देता है, लेकिन पसंदीदा उत्तेजना प्रसार के वेक्टर में अंतर भी इसके आधार पर है। Gif पर नवीनता स्तर का मान B के ठीक ऊपर वाले क्षेत्र B पर देखा जा सकता है।

क्षेत्र बी में 70% से ऊपर एक नवीनता स्तर के साथ जानकारी के अभाव में, 10 के लिए सूचना भुखमरी सेट होती है, और नवीनता की आवश्यकता उत्पन्न होती है (एफ)। अन्य आवश्यकताओं के संबंध में नवीनता की भावना बहुत कम है, लेकिन इसकी संतुष्टि की आवश्यकता बहुत जल्दी उठती है, अर्थात्। आत्म-संरक्षण की आवश्यकता के मामलों में नवीनता की आवश्यकता हीन है, डर की भावनाएं हमेशा मजबूत होती हैं, लेकिन नवीनता की आवश्यकता व्यावहारिक रूप से अघुलनशील है। उदाहरण के लिए, यह भावना छवियों को देखने के समय, हमारी आंखों के saccades को नियंत्रित करती है, जैसे ही आंख के रिसेप्टर्स से प्रेषित जानकारी में नवीनता का स्तर कम होता है, आंखें चलती हैं। छवि के माध्यम से आंख कितनी जल्दी चलती है यह नवीनता की भावना के लिए भूख-संतृप्ति चक्रों की गति को इंगित करता है। बेशक, मस्तिष्क के विभिन्न क्षेत्रों के लिए नवीनता के स्तर का मूल्यांकन अलग-अलग तरीकों से किया जा सकता है।

क्षेत्र B में नवीनता का एक उच्च स्तर (> 70%) एक तंत्रिका नेटवर्क (h) की सक्रियता की ओर जाता है, जो क्षेत्र A में थोड़े समय के लिए प्लास्टिकता को बढ़ाता है और इसमें (j) के वास प्रभाव को हटा देता है जिससे कि रिफिल आर्क्स का निर्माण होता है जो इसके साथ जुड़ा होगा सत्यों के लिए अग्रणी क्रियाएँ। अगला, आवश्यकता की सेल गतिविधि का दमन (i) होता है।

जिन क्रियाओं में नवीनता की आवश्यकता के संतृप्ति का नेतृत्व किया गया था, भले ही वे संतुष्टि नहीं लाते, लेकिन इस मामले में अन्य आवश्यकताओं के प्रभाव से कार्रवाई को दबाने के लिए संभव है, उदाहरण के लिए, ऊर्जा बचाने की आवश्यकता, या नशे की लत बनने के लिए। संयोजन: सिर को मोड़ना और प्रकाश को चालू करना, या सिर को मोड़ना और प्रकाश को चालू नहीं करना उन्हें बदलते समय नवीनता के स्तर द्वारा समान रूप से मूल्यांकन किया जाएगा।

प्रत्येक संतृप्ति पर, नशे की लत का प्रभाव भावना के लिए जिम्मेदार नवीनता के क्षेत्र में कम हो जाएगा, जो पहले से सीखा सजगता की गतिविधि की उपस्थिति को जन्म देगा। सीखने की प्रक्रिया में, पुराने रिफ्लेक्सिस को नए लोगों द्वारा निचोड़ा जाएगा।

तंत्रिका तंत्र में, व्यक्तिगत मांसपेशियों के संकुचन के लिए जिम्मेदार क्षेत्र होते हैं - मोटर या मोटर प्रांतस्था, लेकिन उन क्षेत्रों में भी जिनमें इन आंदोलनों के पूरे संयोजन बनते हैं - प्राइमर्डियल कोर्टेक्स। शायद एक उच्च अमूर्त स्तर वाले क्षेत्र की उपस्थिति जिसमें एक निश्चित छवि बनती है: "सिर मुड़ता है", नवीनता की आवश्यकता के केंद्र की इस छवि के साथ संबंध, प्रकाश को शामिल करने वाले संयोजनों की खोज की नकल पैदा कर सकता है।
बच्चे अक्सर सवाल पूछते हैं: "क्यों?" केवल इसलिए कि नवीनता की उनकी भावना का केंद्र किसी दिए गए कार्य के कमीशन के साथ जुड़ा हुआ है, उनका अनुभव उन्हें बताता है कि इस प्रश्न को पूछने से, नई जानकारी प्राप्त करने का एक मौका होता है और तदनुसार, नवीनता की आवश्यकता को पूरा करता है।

कलात्मकता तंत्र और मोटर कौशल को सीखने के लिए नवीनता की आवश्यकता बहुत महत्वपूर्ण है। इन प्रणालियों में प्रतिक्रिया होती है, गतिशीलता की गतिविधियां, मोटर गतिविधि तुरंत दृष्टि, स्पर्श, वेस्टिबुलर तंत्र के अंगों के रिसेप्टर्स में परिलक्षित होती हैं, और आर्टिक्यूलेशन तंत्र का प्रभाव श्रवण अंग के रिसेप्टर्स में परिलक्षित होता है। पशु के विकास के पहले चरणों में, इस क्रिया के परिणामों की क्रिया और धारणा का एक संयोजन नए पलटा आर्क्स बनाता है, जो नवीनता की आवश्यकता के भावनात्मक तंत्र को ध्यान में रखते हुए, इन कार्यों को दोहराने की इच्छा की ओर जाता है, साथ ही इसी तरह के कार्यों का एक संयोजन होता है।

एक उदाहरण बेबी टॉक होगा, जो सक्रिय रूप से छह महीने की उम्र के आसपास शुरू होता है। बच्चे के विकास का यह चरण बिना सोचे-समझे सजगता को सक्रिय करने से शुरू होता है जो ध्वनियों के उच्चारण को उत्तेजित करता है, लेकिन नवीनता की भावना द्वारा समर्थित होता है, जिससे बच्चे को वही ध्वनियाँ सुनाई देती हैं या उन्हें खेलने के लिए मजबूर किया जाता है।

सक्रिय खेलों की इच्छा, वस्तुओं के साथ बातचीत आदि। यह एक जानवर और एक व्यक्ति को न केवल नवीनता की आवश्यकता को पूरा करने की अनुमति देता है, बल्कि यह भी सिखाता है कि अपने शरीर का प्रबंधन कैसे करें और अपनी छवि को कैसे आकार दें।

भूख और तृप्ति के आंतरिक मानदंडों को उजागर करने के लिए संतोषजनक आवश्यकताओं के लिए तंत्र पर्याप्त सार्वभौमिक हैं। उदाहरण के लिए, स्नेह की भावना पर विचार करें। विभिन्न प्रकार के स्नेह हैं: माँ और बच्चे का पारस्परिक स्नेह, जीवनसाथी, रिश्तेदार आदि के लिए स्नेह। यह भावना आसक्ति की वस्तु के करीब होने या दृष्टि में होने की इच्छा में व्यक्त की जाती है। लगाव की वस्तु के नुकसान के मामले में, एक खतरनाक या तनावपूर्ण स्थिति हो सकती है, और यदि लगाव की वस्तु वापस आती है, तो खुशी और खुशी के अन्य लक्षण प्रकट होते हैं। ऑस्ट्रेलियाई एथोलॉजिस्ट कोनराड लॉरेंज के शोध और प्रयोगों में लगाव की भावना के तंत्र का प्रदर्शन होता है। उदाहरण के लिए, डकलिंग्स के व्यवहार की जांच करते हुए, लॉरेंज ने पाया कि सबसे पहले अंडे से बच्चा पैदा होता है, जो "मां की छवि" की खोज करता है।

केवल एक चीज जो मां की भूमिका के लिए आवेदक को करनी थी, वह थी। यदि एक चलती हुई वस्तु केवल रची हुई बत्तखों के सामने दिखाई देती है, तो बत्तख पालन करना शुरू कर देते हैं। किसी अटैचमेंट ऑब्जेक्ट की इमेज रिकॉर्ड करने की प्रक्रिया को इम्प्रिंटिंग कहा जाता है। एक दिन के साथ एक छोटे से, जन्म के बाद, डकलिंग की मां की छाप समाप्त होती है। उसके बाद, वे पहले से ही अपनी असली माँ को भी पूरी तरह से अनदेखा कर देते हैं। और अधिक स्वेच्छा से "सरोगेट माँ" का पालन करें।

जीव के जीवन के कुछ महत्वपूर्ण बिंदुओं पर, सक्रिय छवियों की कोशिकाओं को चिह्नित किया जाता है और यह संभवतः मध्यस्थ ऑक्सीटोसिन का उपयोग करके किया जाता है। ऑक्सीटोसिन को विश्वास और स्नेह का हार्मोन कहा जाता है, यह सफल सामाजिक संपर्कों और बातचीत के दौरान, स्तनपान, आपसी सौंदर्य और यौन संबंध के दौरान स्रावित होता है। तंत्रिका तंत्र उन न्यूरॉन्स को याद करता है जो ऑक्सीटोसिन स्तर में वृद्धि के समय सक्रिय होते हैं।

लगाव भावना के लिए भूख की कसौटी "टैग" न्यूरॉन्स की गतिविधि का निम्न स्तर हो सकता है, और संतृप्ति मानदंड इन न्यूरॉन्स की गतिविधि है। संतोषजनक आवश्यकताओं के लिए वर्णित योजना के अनुसार, तंत्रिका तंत्र उन कार्यों को याद रखेगा और प्रदर्शन करेगा जो आवश्यकताओं की संतृप्ति की स्थिति की ओर ले जाते हैं। मां के साथ भागते समय प्रेमियों के चेहरे की प्रशंसा करने, रोने और हड़पने की इच्छा, मातृ कोमलता और देखभाल की अभिव्यक्ति, पारिवारिक रिश्ते की हानि या पालतू जानवर की हानि - यह सब स्नेह के भावनाओं के लिए जिम्मेदार मस्तिष्क केंद्रों के काम का परिणाम है।

भावनात्मक तंत्र का प्रस्तुत मॉडल हमें व्यक्तिगत भावनाओं की गुणात्मक विशेषताओं के बारे में बात करने की अनुमति देता है। संतृप्ति की गति या माप को बदलकर, भूख की शुरुआत की गति, अन्य भावनात्मक केंद्रों के संबंध में आवश्यकता कोशिकाओं की सामान्य अधिकतम गतिविधि, मॉडलयुक्त तंत्रिका तंत्र के चरित्र का गठन किया जा सकता है।

जिज्ञासा का स्तर, स्नेह की शक्ति, साहस, लालच, परिश्रम, आलस्य, प्रफुल्लता, ये और चरित्र के कई अन्य गुण संतोषजनक जरूरतों के लिए केंद्रों की प्रारंभिक सेटिंग्स के कारण हैं।

कृत्रिम बुद्धिमत्ता वाले कार्यक्रमों के डेवलपर्स न केवल तकनीकी कार्यों का सामना करेंगे, बल्कि कार्यक्रम के मानसिक गुणों से संबंधित कार्य भी होंगे, यह फिल्म "ईव: आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस" (2011) में अच्छी तरह से चित्रित किया गया है।



भावनाओं की प्रकृति को समझने से रोबोटिक्स के तीन कानूनों के निष्पादन के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता को "प्रोग्राम" करने में मदद मिलेगी, ये सिर्फ कोई निर्देश नहीं होंगे, बल्कि इन कानूनों के कार्यान्वयन से कृत्रिम मन को वास्तविक आनंद और खुशी मिलेगी।

सामग्री
1. तंत्रिका तंत्र के सिम्युलेटर। भाग 1. सरल योजक
2. तंत्रिका तंत्र का सिम्युलेटर। भाग 2. संशोधित न्यूरोलेमेंट
3. तंत्रिका तंत्र सिम्युलेटर। भाग 3. साहचर्य तंत्रिका संबंधी
4. स्मृति, स्मृति समेकन और दादी के न्यूरॉन्स
5. भावना मॉडलिंग या नवीनता की इलेक्ट्रॉनिक भावना
6. अद्भुत अनुमस्तिष्क
7. संरचना और मस्तिष्क सेटिंग्स शुरू

Source: https://habr.com/ru/post/hi397593/


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