"मैं नहीं देखता, लेकिन सुनता हूं": डरावनी फिल्मों में ध्वनि की भूमिका पर

हॉरर सिनेमा की एक शैली है जहां सबसे महत्वपूर्ण भूमिका भावनाओं और रक्षात्मक प्रतिक्रियाओं द्वारा निभाई जाती है। डर, पीड़ा, घबराहट, घृणा, हाथ और पैर कांपना - यह सब बताता है कि स्क्रीन पर होने वाली घटनाएं वास्तव में आपको परेशान करती हैं। लेकिन क्या यह सिर्फ इतना है कि सभी भयावह क्षण स्क्रीन पर छवि में छिपे हुए हैं, या अन्य स्रोत हैं जो हमें अपनी आँखें बंद करते हैं?

इस लेख में हम हॉरर फिल्मों और खेलों में ध्वनि के महत्व के बारे में बात करेंगे, इसके "जिगर को अपना रास्ता" बनाने के कारणों की व्याख्या करें, और कुछ ज्वलंत उदाहरण दें, जिसके बाद हर कोई बिस्तर पर नहीं जाना चाहता। फोटो रैंडी आर्चर / सीसी





एक अच्छे हॉरर के नियम


सबसे पहले, आइए जानें कि एक गुणवत्ता वाली हॉरर फिल्म क्या होनी चाहिए। हमारे समय में दर्शक को डराना मुश्किल होता जा रहा है - मैंने पहले ही सब कुछ देख लिया है, और आप इसे सामान्य भूतों, मसखरों या राक्षसों के साथ नहीं ले जा सकते। इसलिए, निर्देशक अलग-अलग आशंकाओं से सामूहिक भय की ओर बढ़ते हैं, अर्थात वे जो लोगों की काफी भीड़ को आतंक की स्थिति में लाते हैं।

वे मुख्य रूप से वास्तविकता में हुई दुखद घटनाओं पर निर्मित होते हैं, उदाहरण के लिए, " द टेक्सस चेन्सॉ नरसंहार " - फिल्म में अमेरिकी धारावाहिक हत्यारे और शरीर अपहरणकर्ता एड गेन की कहानी की गूँज है।

सही साजिश केवल आधी लड़ाई है, सबसे महत्वपूर्ण है आने वाला। हॉरर फिल्मों के रचनाकारों को इस बात का सामना करना पड़ता है कि माहौल क्या हो रहा है और तनाव पैदा कर रहा है।

उदाहरण के लिए, अल्फ्रेड हिचकॉक के कामों को सिनेमा में कला का काम माना जाता है, और वह खुद तनाव का माहौल बनाने के गुरु हैं। उनके कामों में, आप पहले व्यक्ति की शूटिंग (कभी-कभी पीड़ित की ओर से, लेकिन कभी-कभी हत्यारे की ओर से) और तथाकथित मैकगफिन को देख सकते हैं - कहानी कहने का एक तरीका जब इतिहास के केंद्र में कोई ऐसी बात होती है जिसे हर कोई अपने पास रखना चाहता है, लेकिन जिसके बारे में हर कोई बाद में भूल जाता है।

लेकिन एक भी वीडियो माहौल नहीं बनाता है। ध्वनि के बिना वांछित परिणाम प्राप्त नहीं किया जा सकता था। घड़ी की टिक टिक, दिल की धड़कन, कदम, गड़गड़ाहट, अशुभ संगीत और कई और प्रभाव जो दर्शकों को आराम करने से रोकते हैं।

यह ध्वनि घटक के लिए धन्यवाद है कि आतंक का वातावरण प्रसारित होता है। हालांकि पहले फिल्में बिल्कुल चुप थीं, समय के साथ इसमें बदलाव होने लगा। 1895 में जारी लुमियर बंधुओं द्वारा पहली ध्वनि भयावहता में से एक फिल्म माना जा सकता है, जबकि भयावह धुनों को बजाने वाले गिटारवादक ने सिनेमा में एक भयावह माहौल बनाया। संगीत के अनुभव को गर्मजोशी से प्राप्त किया गया था, जिसका अनुमान भविष्य में फिल्म थिएटरों में अंगों के व्यापक वितरण से लगाया जा सकता है।

फिल्म नोस्फेरातु (1922) के लिए संगीतकार हंस एर्डमैन ने विशेष रूप से संगीत तैयार किया । प्रीमियर के दिन, पूरा बैंड फिल्म के साथ था। संगीत मूल हमारे समय तक नहीं पहुंचा है, हालांकि, मौजूदा रिकॉर्डिंग आपको बहुत ही माहौल महसूस करने की अनुमति देती है।

समय के साथ, संगीत सिनेमा का एक अभिन्न हिस्सा बन गया, और उन्हें अब इस पर ध्यान नहीं देना चाहिए - संगीत के बिना एक फिल्म एक फिल्म नहीं है, और निर्देशकों को डराने के लिए नए तरीकों की तलाश करनी थी। वे अलग-अलग ध्वनियों को सुनाने लगे।

1979 में, फिल्म "द चेंजलिंग" रिलीज़ हुई, जिसने मौलिक रूप से भयावहता का चेहरा बदल दिया। [अंग्रेजी शब्द "चेंजलिंग" का अनुवाद "किन्नरों द्वारा छोड़े गए एक बच्चे को छोड़ने के लिए किया गया है" के रूप में किया गया है, जो कि एक संस्थापक है, इसलिए मूल नाम का एक अधिक वफादार अनुवाद "प्रतिकृति बच्चा" है - लगभग। एड।]। फिल्म में कोई रक्त नहीं है, कोई मानव विसरा नहीं है, और कई विशेष प्रभाव नहीं हैं, लेकिन कई ध्वनियां हैं जो इस बात पर जोर देती हैं कि स्क्रीन पर क्या हो रहा है।

हवा की आवाज़, पानी के छींटे, दरवाजों की लकीरें फिल्म में दिखाई देती हैं। अपने आप से, वे डरावने नहीं हैं, लेकिन एक वीडियो के साथनए रंगों के साथ खेलना शुरू करें

भय का कारण


तो किस कारण से जब हम किसी फिल्म में साधारण आवाज़ सुनते हैं तो हम डर जाते हैं? क्या हमारी चेतना का मार्गदर्शन करता है, जो हमें परेशान करता है?

प्राचीन काल से, सुनवाई ने मानव जीवन में एक प्रमुख भूमिका निभाई है। सुनने की क्षमता हमें खतरों से बचाती है। कल्पना कीजिए कि आप सावन में एक शेर से मिले थे। इस तथ्य के बावजूद कि प्रकाश की गति ध्वनि की गति से अधिक है, और हम एक शेर को पहले सुनते हैं, केवल इसकी गर्जना हमें तुरंत खतरे का एहसास देगी। तथ्य यह है कि प्राप्त दृश्य जानकारी प्रसंस्करण और डिकोडिंग के कई चरणों से गुजरती है और उसके बाद ही मस्तिष्क में प्रवेश करती है।

श्रवण पूरी तरह से अलग तरीके से काम करता है। सुनवाई के माध्यम से प्राप्त जानकारी पांच तंत्रिका अंत से गुजरती है और फिर तुरंत मस्तिष्क में प्रवेश करती है। इसलिए, हम पहले ध्वनि उत्तेजनाओं का जवाब देते हैं, और उसके बाद ही हम समझते हैं कि क्या हुआ। यह इस कारण से है कि अगर कोई व्यक्ति तेज आवाज सुनता है, तो वह तेज आवाज करता है - एक स्टार्ट-रिफ्लेक्स ट्रिगर होता है। 2010 में किए गए

एक अध्ययन के अनुसार  , यह पता चला था कि डरावनी फिल्मों में कई "गैर-रैखिक" ध्वनियों का उपयोग किया जाता है। गैर-रैखिक ध्वनियों को आवृत्तियों, असामान्य हार्मोनिक्स और अत्यधिक शोर में अचानक परिवर्तन के रूप में समझा जाता है। यह ऐसी गैर-रेखीय ध्वनियां हैं जो जानवरों में अंतर्निहित हैं। हम कह सकते हैं कि खतरे की जानकारी हमारे डीएनए में अंतर्निहित है - शिकारियों की दहाड़ सुनकर, हमारे पूर्वजों ने आश्रय मांगा या हथियार उठाए।

यहाँ "गैर-रैखिकता" के कुछ उदाहरण दिए गए हैं। अल्फ्रेड हिचकॉक की फिल्म "बर्ड्स" में जर्मन संगीतकार ओस्कर सला द्वारा लिखित संगीत का इस्तेमाल किया गया था। ट्रूटोनियम के इलेक्ट्रॉनिक उपकरण का उपयोग करके पक्षियों की आवाज़ बजाई गई थी। क्रैंज़िस्तोफ़ पेंडेरेकी द्वारा लिखी गई स्टेनली कुब्रिक की रेडिएंस फ़िल्म का

साउंडट्रैक और भी अधिक भयावह और भयावह है। और फिल्म "द डे द अर्थ स्टॉप्ड " (1951) में, संगीतकार बर्नार्ड हेरमैन ने शायद सबसे अधिक गैर-रेखीय संगीत वाद्ययंत्र का उपयोग किया - थेरेमिन।

यह सुनिश्चित करना असंभव है कि क्या संगीतकार गैर-रैखिक आवृत्तियों और मानव चेतना पर उनके प्रभाव के बारे में जानते थे, लेकिन उनके द्वारा चुने गए संगीत और वाद्ययंत्र घटनाओं की तीव्रता को अच्छी तरह से बताते हैं।

संगीत संगत के अलावा, माहौल बनाने में एक महत्वपूर्ण भूमिका आवाज अभिनेताओं द्वारा निभाई जाती है - जो स्क्रीन पर होने वाली सभी "प्रक्रियाओं" को आवाज देते हैं। रोजमर्रा की जिंदगी में, हम उन ध्वनियों पर ध्यान नहीं देते हैं जो हमें घेरती हैं, लेकिन फिल्मों के लिए, और विशेष रूप से डरावनी शैली के लिए, उदाहरण के लिए, एक चरमराती दरवाजा बेहद महत्वपूर्ण है।

2012 में, द क्रेडिट्स ने गैरी हेकर, एक व्यक्ति का साक्षात्कार किया, जिसने एल्म स्ट्रीट (2010), नाइट समथिंग (2011), नाइट ऑफ फियर (2011), जैसे नाइटमेयर जैसी फिल्मों में काम किया था, " विश्व युद्ध (2005), "शुक्रवार 13" (1980) और "स्टार वार्स: द एम्पायर स्ट्राइक्स बैक" (1980)।

गैरी ने अपने पेशे की विशेषताओं को साझा किया, और स्कोरिंग के लिए कई तकनीकों का भी खुलासा किया। फ्रेडी के हाथों को आवाज देने के लिए, उन्होंने एक पुरानी क्रेकी बेल्ट का इस्तेमाल किया, जो एक दमदार और दो प्रकार के ब्लेड की आवाज को प्रसारित करने के लिए था: धातु की ध्वनि पर जोर देने के लिए एक माचे और एक सर्जिकल स्केलपेल।

गैरी ने एक स्पष्ट तरीके से टकराने वाले रक्त को चित्रित किया - उसने अपने मुंह में पानी इकट्ठा किया, उसके गले को "गले" लगाया और उसे स्प्रे किया। लेकिन शायद उनके काम का सबसे दिलचस्प उदाहरण हड्डियों और पट्टियों को तोड़ने की आवाज़ें थीं। हैकर ने अजवाइन ली, इसे साबर के एक टुकड़े में लपेटा और सही समय पर तोड़ दिया - ऐसा लग रहा था कि हड्डियां त्वचा के नीचे टूट रही थीं। और चाकू के घावों को भुनाने के लिए, अभिनेता ने चाकू से गोभी पर वार किया । पहले, वह मुर्गियों के शवों का उपयोग करता था, लेकिन पहले लेने के बाद वे बेकार हो गए।

निम्न वीडियो ध्वनि के साथ काम करने का एक और अच्छा उदाहरण हो सकता है सामान्य कार्यों की अतिरंजित मात्रा पर ध्यान दें: दरवाजे पर दस्तक देना और सिगरेट जलाना। बैकग्राउंड में बजने वाले प्लेयर में संगीत भी परेशान करता है।

हालांकि, न केवल लगता है कि एक भयावह वातावरण बना सकते हैं। कभी-कभी काफी सरल चुप्पी पर्याप्त होती है। आदमी खुद इस स्थिति के बारे में सोचेगा और खुद को और भी ज्यादा डराएगा। एक लड़की और मेज पर एक राक्षस के साथ "भूलभुलैया के भूलभुलैया" का दृश्य पहले से ही काफी शांत है, आप फायरप्लेस में केवल लकड़ी की दरार को सुन सकते हैं, लेकिन उड़ने वाले जीव अतिरिक्त रूप से जोर देते हैं कि आपको शोर नहीं करना चाहिए और अनावश्यक आंदोलनों को करना चाहिए।

अन्य उद्योग


ध्यान देने योग्य एक और उद्योग लोगों को डराने के लिए है। यह वीडियो गेम के बारे में है। उनमें, ध्वनि पहले से कहीं अधिक महत्वपूर्ण है। इस विषय पर अब्राहिया विश्वविद्यालय ने भी शोध किया। प्रयोग का संचालन करने के लिए, 12 छात्रों को आमंत्रित किया गया था, जिन्होंने पहले कम समय के लिए कंप्यूटर गेम नहीं खेले थे या खेले थे। उन्हें दो समूहों में विभाजित किया गया था: एक ध्वनि के साथ परीक्षण किया गया था, दूसरा इसके बिना। वैज्ञानिकों ने विभिन्न शैलियों के तीन खेलों को चुना है: ओस्मोस - पहेली, फ्लैटओट - एक डर्बी और एम्नेसिया के तत्वों के साथ रेसिंग - अस्तित्व हॉरर

सूचीबद्ध किए गए क्रम में विषयों ने खेल खेले। प्रयोग स्वयं एक बड़े कमरे के साथ एक अलग कमरे में हुआ, जिसे अधिक पूर्ण विसर्जन और 7.1 सराउंड साउंड सिस्टम के लिए प्रकाश द्वारा नियंत्रित किया गया। महत्वपूर्ण संकेतों को मापने के लिए, विशेष सेंसर स्थापित किए गए थे जो दिल की धड़कन और श्वसन दर को ट्रैक करते हैं।

अध्ययन के परिणामों के अनुसार, यह पाया गया कि ध्वनि के साथ खेलने वाले लोगों में नाड़ी और श्वसन की दर उन लोगों की तुलना में काफी अधिक थी जो इसके बिना खेले थे। इसके आधार पर, यह निष्कर्ष निकाला जा सकता है कि गेमिंग वातावरण में किसी व्यक्ति को विसर्जित करने की क्षमता पर ध्वनि का सकारात्मक प्रभाव पड़ता है, जो कुछ भी हो रहा है, उसके बारे में अधिक जानकारी देता है। ये एक सफल हॉरर फिल्म के बहुत महत्वपूर्ण घटक हैं (आप अध्ययन के परिणामों को और अधिक विस्तार से पढ़ सकते हैं, साथ ही यहां विषयों के संकेतक के रेखांकन भी देख सकते  हैं )।

कंप्यूटर गेम अपने विकास को जारी रखते हैं और नए मोर्चे पर जाते हैं, ध्वनि के अन्य उपयोगों की तलाश करते हैं। इसलिए, एक बार में दो कंपनियों ने गेम्स प्रस्तुत किए जो सामान्य नियंत्रकों के अलावा एक माइक्रोफ़ोन का उपयोग करते हैं। अंतरिक्ष में वस्तुओं का पता लगाने के लिए इकोलोकेशन का उपयोग करने का विचार है।

में  पहला  मामला है, खिलाड़ी के क्रम में उसकी आवाज का उपयोग करता है समझने के लिए कि वह कहाँ गया, बहुत आसपास काले के बाद से। में  दूसरा  मामला है, डेवलपर्स थोड़ा आगे चला गया और खेल के वातावरण के लिए मुख्य चरित्र एक अंधे है, जो आगे ऐड बनाने की है।

इस प्रकार, ध्वनि किसी भी फिल्म या कंप्यूटर गेम का एक महत्वपूर्ण घटक है, विशेष रूप से डरावनी। यह आपको सबसे विशाल वातावरण बनाने और दर्शक या खिलाड़ी को डराने की अनुमति देता है, भले ही सिद्धांत में डरने की कोई बात नहीं है।

अतिरिक्त पढ़ने:

Source: https://habr.com/ru/post/hi398071/


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