वीडियो गेम वॉयस एक्टर्स डेवलपर्स के लिए हड़ताल करने की तैयारी करते हैं



वीडियो गेम का पूर्ण स्कोरिंग अपेक्षाकृत हाल ही में शुरू हुआ, लेकिन जल्दी से प्रकाशकों और डेवलपर्स के लिए महत्वपूर्ण हो गया। अंग्रेजी में उच्च गुणवत्ता वाली ध्वनि और जितनी संभव हो उतनी अन्य भाषाओं के साथ गेम की रिलीज "अच्छा टोन" और बिक्री बढ़ाने के लिए एक प्रभावी उपकरण का संकेत बन गया। कई लोगों के लिए, खेल पहले से ही जटिल इंटरैक्टिव मनोरंजन हैं, जहां न केवल गेमप्ले और तस्वीर खुद को खुशी देती है, बल्कि ध्वनि भी है।

लेकिन वीडियो गेम ऑडियो उद्योग संकट के कगार पर है: SAG-AFTRA का अभिनेताओं का संघ2014 में वापस, उन्होंने हड़ताल शुरू करने की संभावना पर चर्चा की, जिसका लक्ष्य स्थितियों में सुधार करना और आवाज अभिनेताओं को भुगतान बढ़ाना है, क्योंकि लगभग 20 साल पहले सहमति की शर्तें अब प्रासंगिक नहीं हैं। SAG-AFTRA ने आधिकारिक रूप से संगठन की आधिकारिक वेबसाइट पर एक अधिसूचना पोस्ट करते हुए, 21 अक्टूबर से खेल देव के खिलाफ अपने सदस्यों की हड़ताल शुरू करने की घोषणा की ट्रेड यूनियन की मुख्य आवश्यकता यह है कि अभिनेताओं को 2 मिलियन से अधिक प्रतियों में बेचे जाने वाले खेलों से आवाज मिले और अन्य कटौती जो सहकर्मियों को मिलें।

मनोरंजन उद्योग में अपनी तरह का आखिरी बड़ा संकट अमेरिकी पटकथा लेखक गिल्ड की सामूहिक हड़ताल थी जो लगभग 10 साल पहले हुई थी और 5 नवंबर से चली थी 2007 से 12 फरवरी, 2008।

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सभी स्टूडियो प्रति गेम 2 मिलियन से अधिक प्रतियां बेचने का दावा नहीं कर सकते हैं, लेकिन ऐसे कई डेवलपर्स और प्रकाशक हैं जो साल-दर-साल एक ही श्रृंखला को सफलतापूर्वक दूध देते हैं।

व्यापक दर्शकों के लिए "प्रीमियम गेम" के निर्माता अपने खेल को यथासंभव उच्च गुणवत्ता बनाने के लिए प्रयास कर रहे हैं। कुछ स्टूडियोज़, अपनी स्थिति के आधार पर, स्कोरिंग के लिए "स्कोर" नहीं उठा सकते, क्योंकि वे अपने प्रशंसकों की उम्मीदों को धोखा देंगे। ऐसा लगता है कि डेवलपर्स और प्रकाशकों को संघ के लिए उपज चाहिए।

लेकिन SAG-AFTRA की स्थिति 2007 में पटकथा लेखक गिल्ड की तरह मजबूत नहीं है। स्वयं प्रकाशकों के अनुसार, ट्रेड यूनियन आंदोलन को आवाज देने और पकड़ने में 25% से अधिक अभिनेताओं को एकजुट नहीं करता है, जिसका उपयोग पात्रों के गुणवत्ता अध्ययन के लिए किया जाता है। यदि एसएजी-एएफटीआरए ने अपने इरादों को नहीं छोड़ा, तो गेम डेवलपर्स अन्य अभिनेताओं की सेवाओं का उपयोग करेंगे, जिसे वे सीधे घोषित करते हैं। यह इस तथ्य को भी इंगित करता है कि स्कोरिंग पर काम के लिए भुगतान पहले ही पहुंच गया है, औसतन $ 100 प्रति घंटा, और अभिनेता के साथ आवाज की हानि के रूप में पेशेवर चोट केवल एक बार हुई।

गेम डेवलपमेंट स्टूडियो को समझा जा सकता है। खेल को बनाने और एक काफी कर्मचारियों को बनाए रखने की लागतों के अलावा, जो साल-दर-साल एक नई परियोजना जारी करने में सक्षम होगा, एक शीर्षक की सफलता की गारंटी के लिए भारी विपणन लागत की आवश्यकता होती है। खेल कार्यान्वयन प्लेटफार्मों के मालिक (माइक्रोसॉफ्ट, सोनी, वाल्व), अक्सर काफी विचारणीय, अपने कमीशन भी प्राप्त करते हैं। तो डेवलपर्स के लिए एक और लागत आइटम बेकार है।

अंतिम वार्ता इस सप्ताह होने वाली है। शायद डेवलपर्स और संघ सहमत होने में सक्षम होंगे।

Source: https://habr.com/ru/post/hi398323/


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