टाइटैनिक प्रयास, भाग 1
सभी को नमस्कार। जीवन कुछ पीसी geek दो वीडियो कार्ड डालने के लिए बुरा विचार के बिना नहीं कर सकता है। मैंने पहले से ही "ब्रेड ट्रॉली" और SLI में दो छोटे एनवीआईडीआईए (तब GTX 950 का उपयोग किया गया था) के बारे में लिखा था। यह कठिन दवाओं पर स्विच करने का समय है।
आज हमारे पास SLI में एक अतिथि के रूप में दो 980 Ti, एक GTX 1070, बहुत सारे गंदे शाप, 4k2k और "यह कैसे हो सकता है" प्रश्न हैं। सामान्य तौर पर, सब कुछ, हमेशा की तरह, दिलचस्प होगा, बिल्ली के नीचे दिखेगा।मटिएल: मैक्सवेल और सभी पैसे के लिए खेल
रिलीज के समय NVIDIA मैक्सवेल की वास्तुकला प्रदर्शन, गर्मी हस्तांतरण और कीमत के अनुपात से सुखद आश्चर्यचकित थी। उस समय, ऐसा लगता था कि अगले साल या दो ठहराव ने हमें इंतजार किया, और यहां तक कि जीटीएक्स 970 (पहले "स्मृति की कमी" के साथ दो घोटालों, फिर आरओपी के बारे में कुटिल चश्मे के साथ) इसे सबसे लोकप्रिय में से एक बनने से नहीं रोका। कस्टम पीसी में ग्राफिक्स कार्ड बनाता है। 1080p में उत्कृष्ट प्रदर्शन, आपको अधिकतम सेटिंग्स पर खेलने की अनुमति देता है, अच्छा है - 1440 पी में, उच्च सेटिंग्स तक पहुंच प्रदान करना, और 4k2k काफी चंचल था यदि आप स्व-छायांकन जैसे पोस्ट-प्रोसेसिंग की गुणवत्ता और NVIDIA हेयरवर्क्स से सभी प्रकार के महंगे बालों की वस्तुओं का बलिदान करने के लिए तैयार थे। धुंधली छवि।4k2k की अनुपस्थिति में 980 वें के लिए ओवरपेइंग एक व्यवसाय था ... सबसे उपयोगी नहीं था, कीमत अंतर प्रदर्शन में अंतर को कवर नहीं करता था, लेकिन समान पैसे के लिए खिलौने के लिए 256-गीगाबाइट एसएसडी खरीदा जा सकता था। शीर्ष विक्रेता लगभग पूरी तरह से अलग-अलग विक्रेताओं से 970 के कब्जे में था।फ्लैगशिप बिल्ड्स के साथ एक ही बात के बारे में, केवल 970 वें और 980 वें के बजाय 980 टीआई और जीटीएक्स टाइटन एक्स थे। दूसरी तरफ दो बार ज्यादा मेमोरी और थोड़ी अधिक उत्पादक फिलिंग थी, लेकिन खेलों में इस सभी शक्ति का उपयोग करने के लिए समस्याग्रस्त थी: जैसा कि टाइटन वीआर उत्साही, गेम डेवलपर्स और बहुत सारे लोग हैं जिनके पास बहुत अधिक अतिरिक्त पैसा है, यह बना रहा: 980 टीआई के लिए उन्होंने 650 रुपये और टाइटन एक्स के लिए कहा - सिर्फ एक हजार। और वास्तविक उपयोगकर्ता के मामलों में अंतर सबसे अच्छा 10 प्रतिशत था।
और यदि आपके पास बहुत पैसा था, तो एक टाइटन लेने की तुलना में दो 980 टीआई पर $ 1,300 खर्च करना आसान था, जो अभी भी मिलना था। यह आसान है, यह आसान है, लेकिन ... यहां पहले से ही परेशानियां शुरू हो गई हैं। यदि "माँ" पुरानी है, और "हाई" कूलिंग (दो स्लॉट्स से ऊपर) वाले वीडियो कार्ड - SLI कॉर्न में फिट नहीं हो सकते हैं। बिजली की आपूर्ति इकाई को बाहर निकालें और इसे नीचे रख दें। अन्य सभी विस्तार स्लॉट्स को भूल जाने की संभावना होगी ... सामान्य तौर पर, बहुत सारी बारीकियां होती हैं। फिर भी, ऐसा हुआ कि मेरे पास एक उपयुक्त मदरबोर्ड था और दो 980 टीआई पाने की क्षमता थी, और यह सबसे अच्छा समय था जब टेबल पर 4k2k मॉनिटर और उसके बगल में एक GTX 1070 बॉक्स था। यह रॉक करने का समय था। छेद? : डीमेटरियल 2: सभी जीवित चीजों के लिए पास्कल और मौत
पास्कल वास्तुकला पर आधारित वीडियो कार्ड के पहले बेंचमार्क जारी होने के साथ, ब्लॉगस्फेयर, पत्रकारों और लोहे के संस्करणों ने पहली बार गहरी सांस ली, और फिर उनकी आंखों पर विश्वास नहीं हुआ। मैक्सवेल न केवल त्वरक की एक पीढ़ी को जीते थे, बल्कि दो (टिक-टू-डील रणनीति, जो उस समय इंटेल द्वारा शुरू की गई थी, को सफलतापूर्वक कई निर्माताओं द्वारा अपनाया गया था), लेकिन पास्कल ने पिछले साल के सभी फैसलों को पूरी तरह से तोड़ दिया, और रिलीज के साथ बजट (जैसे कि 1060), ने बी / यू आयरन बाजार को भी डूबो दिया। जिसे वारंटी के तहत 970 वीं आवश्यकता है और 30-40% छूट के साथ, जब आप एक महीने खोद सकते हैं और 1060 ले सकते हैं, जो कि हर चीज में तेज है, अधिक मेमोरी है, नई प्रौद्योगिकियों का समर्थन करता है और कारखाने से नया होगा? तो पुराने वीडियो कार्ड दोस्तों के अनुसार, कुछ भी नहीं, या घर पर दूसरे कंप्यूटरों में संलग्न हैं। हां, NVIDIA ने तुरंत कहा (और झूठ नहीं) कि GTX 1070 980 तिवारी से तेज होगा,और 1080 पिछली पीढ़ी के टाइटन एक्स को बायपास करेगा, इस तथ्य के बावजूद कि चिप्स स्वयं उपभोक्ता के हैं और अभियोजक लाइन के नहीं हैं, और कीमत के लिए वे क्रमशः "सामान्य" 970 और 980 के लिए एक प्रतिस्थापन हैं।बेशक, लोहे की बनी बेंच से दुनिया के पत्रकार, 1070 ने 980 टाय जीता, और दुनिया दोस्ती, च्यूइंग गम है, लेकिन ... यहां हमारे पास दो 980 टीआई हैं। और तली हुई गंध!हार्डवेयर और वीडियो कार्ड विनिर्देशों
तो, परीक्षण बेंच। ग्रंथियां सबसे नई नहीं हैं, लेकिन वे अभी भी जानवर बल से इनकार नहीं कर सकते।CPU: Core i7-3930k @ 3.2
SandyBridge-E — , 3930 , , 40 PCI-Express. ;
: Asus Sabertooth X79
128 , 2 PCI-Express’, , … , 2011;
SSD #1: 80 Intel 320
, ;
SSD #2: 480 Kingston OC400
, ;
#1: Palit JetStream GTX 980 Ti x2
2 NVIDIA GTX 980 Ti SLI, ;
#2: Palit GTX 1070 GameRock Edition
NVIDIA GTX 1070 .
आज, फिलिप्स 241P6VPJKEB परीक्षण बेंच है । यह मॉनिटर "व्यवसाय" लाइन का है, लेकिन औपचारिक रूप से मैं इसे वर्कस्टेशन के लिए एक विकल्प कहूंगा। डिजाइन - स्वस्थ अतिसूक्ष्मवाद, चिप्स से - प्रकाश सेंसर, अंतर्निहित ध्वनि, एक यूएसबी हब और एक रोटरी तंत्र, और विशेषताएं ... खैर, चलो इस बारे में थोड़ा और बात करते हैं।यह डिस्प्ले 24 इंच के मैट्रिक्स पर आधारित है जिसका रिज़ॉल्यूशन 4k (3840 × 2160 पिक्सल) है। मैट्रिक्स स्वयं आठ-बिट है, लेकिन नियंत्रक आपको प्रति चैनल 10 बिट तक प्रदर्शित करने की अनुमति देता है, पड़ोसी फ्रेम (एफआरसी, उर्फ फ्रेम दर नियंत्रण) से रंगों का मिश्रण करता है, यदि आप अंग्रेजी से डरते नहीं हैं - यहांज्यादा कहा गया है)। वास्तव में, सबसे सस्ते मॉनिटर 8 बिट्स प्रदर्शित करने के लिए करते हैं (और मैट्रिसेस वास्तव में 6-बिट हैं)। एसआरजीबी के तहत एक फैक्ट्री कैलिब्रेशन है (खराब नहीं, माना जाता है), लेकिन कैलिब्रेटेड रंग प्रकाश संवेदक के संचालन के साथ संगत नहीं हैं।
बुनियादी माप की तालिका के अनुसार, कोई कह सकता है: देखो, क्या एक भयानक डेल्टा ई। सामान्य। सबसे पहले, मॉनिटर पेशेवर ग्राफिक्स के लिए लाइन से संबंधित नहीं है। दूसरे, यह कारखाना sRGB अंशांकन है। पेशेवर हितों की अनुपस्थिति में, उपयोगकर्ता को तीन चीजों के बारे में चिंता करनी चाहिए: चमक के आधार पर रंग तापमान की एकरूपता, प्रदर्शित सरगम की एकरूपता और बैकलाइट की झिलमिलाहट। पहली समस्या यह है: 90% मामलों में, पीले फॉस्फोर के साथ नीले एल ई डी का उपयोग किया जाता है। बैकलाइट की चमक के आधार पर और एलसीडी शटर को कैसे बंद किया जाता है, इसके परिणामस्वरूप "सफेद प्रकार" स्पेक्ट्रम की पारगम्यता अलग है। दूसरा पहलू, इस तथ्य से ग्रस्त है कि मैट्रिक्स की विशेषताएं स्वयं ही गैर-रैखिक हैं, और मॉनिटर का LUT आने वाले सिग्नल को अधिक सटीक रूप से परिवर्तित करता है - माप में अधिक रैखिक होगा और परिणाम सही होगा।यहां रंग तापमान है:
आप शायद ही कम 10% (साथ ही ऊपरी 10%, हालांकि) को देख सकते हैं, यह वहाँ मापने के लिए समस्याग्रस्त है, और ऊपर वर्णित "सफेद" प्रकाश प्राप्त करने की विशेषताएं उनकी त्रुटियों को पेश करती हैं। शेष 80% कवरेज पर, मुख्य कार्य क्षेत्र - तापमान "नाममात्र" की तुलना में थोड़ा अधिक है, लेकिन स्थिर है।चमकीले रंगों में गामा कुछ हद तक "चपटा" होता है, लेकिन वहां, परिमाण की गैर-रैखिकता और गैर-प्रासंगिक सीमा के कारण, यह ध्यान देने योग्य नहीं होगा।
रंग त्रिकोण सैद्धांतिक sRGB के साथ अच्छी तरह से जोड़ता है: स्पेक्ट्रम के पीले-हरे हिस्से में छोटे अधिशेष और नीले रंग में एक डुबकी बैकलाइट के कारण होते हैं। सामान्य तौर पर, इस मूल्य सीमा में पारंपरिक मॉनिटरों की तुलना में sRGB की फ़ैक्टरी सेटिंग्स 90% बेहतर हैं। और जिन्हें अंशांकन और अन्य सटीकता की आवश्यकता है, आप जानते हैं, या तो वे एक मॉनिटर पर तीन गुना अधिक खर्च करते हैं, या वे एक अंशशोधक का आदेश देते हैं और इस मॉडल को पूर्ण कवरेज में लाते हैं।
चित्र की गुणवत्ता से प्रसन्न प्रदर्शन, डॉट्स के उच्च घनत्व + उच्च गुणवत्ता वाले मैट्रिक्स ने खुद को महसूस किया, लेकिन अभी तक वे विचारशील डिजाइन से खुश नहीं हैं। एक सामान्य पोर्ट व्यवस्था के साथ एक ही एचपी या डीईएल तक, एक अच्छी तरह से सोचा जाने वाला मेनू जिसे "किंवदंती" की निरंतर जांच के बिना उपयोग किया जा सकता है, वह अभी तक बराबर नहीं है। एक जगह सिग्नल केबलों को जोड़ने के लिए पोर्ट, दूसरे में एक यूएसबी केबल के लिए इनपुट, और मेरी टाइप-बी केबल की तरह फ्रेम से बाहर नहीं रहना चाहिए ...

बाकी बंदरगाहों में एक ही बीमारी है: वे मॉनिटर की सतह पर बिखरे हुए हैं, और परिणामस्वरूप केबल प्रबंधन के लिए ब्रैकेट आपको चीजों को क्रम में रखने में मदद नहीं करेगा: सभी तार अलग-अलग दिशाओं में फैलते हैं और मॉनिटर के नीचे एक बेकार "दाढ़ी" बनाते हैं।मेरे लिए, विस्तार पर ध्यान देना पर्याप्त नहीं है, Apple बिल्कुल नहीं। दूसरी ओर, Apple ऐसे विकर्ण में 4k2k मॉनिटर नहीं करता है, और अगर वहाँ थे, तो कीमत किसी को भी खुश नहीं करेगी। लेआउट सरल है: हाँ, प्रयोज्य तीन है। लेकिन अधिकांश भाग को कॉन्फ़िगर नहीं करने, बल्कि काम करने के लिए मॉनिटर लिया जाता है। और यहाँ सब कुछ इसके लिए है। SRGB के तहत फैक्टरी अंशांकन 99% कवरेज और स्वीकार्य सटीकता प्रदान करता है। यदि आप फोटोग्राफी / वीडियो संपादन के साथ काम नहीं करते हैं - मैनुअल समायोजन आपकी सेवा में है, तो छवि को थोड़ा गर्म करें, प्रकाश संवेदक चालू करें, आपकी आँखें थक नहीं पाएंगी। मैटिंग बहुत साफ-सुथरी है, मुझे ऐसा नहीं लग रहा है कि मैं क्रिस्टल के प्रभाव और शोर से रो रहा हूं। सच है, डॉट्स का एक बहुत ही उच्च घनत्व भी यहां एक भूमिका निभाता है: फोंट छेनी हैं, सीमाओं की एक प्राकृतिक चौरसाई के साथ, बहुत साफ और नेत्रहीन मनभावन।यदि आप 4k चाहते हैं, और 27-32 इंच के मॉडल के लिए कोई जगह नहीं है - तो आप ऐसे trifles द्वारा भ्रमित होने की संभावना नहीं है जैसे कि सबसे सफल केबल व्यवस्था या सनकी मेनू नहीं। एक बार ट्यून और भूल गए, लेकिन तस्वीर लंबे समय तक आंख को खुश करेगी।परिणाम: स्पष्ट और बहुत नहीं
तो, एसएलआई में 980 टीआई, अल्ट्रा-सेटिंग्स पर ताजा डीओएम, रोशनी बाहर हैं, ध्वनि जोर से है ... लानत है, यह कितना सुंदर है। और 40 से 55 FPS तक देता है। और यह 4k में है, लेकिन चौरसाई के साथ! स्टैटिक्स में, यह प्रभावशाली नहीं है, लेकिन डायनामिक्स में यह लुभावनी है।फ्रॉस्टबाइट 4 इंजन पर नया एनएफएस (इतना नया नहीं है, लेकिन अभी भी) डायनेमिक्स में एक अद्भुत, वास्तव में अद्भुत तस्वीर पैदा करता है। नरक, यदि आप एक अच्छा कोण चुनते हैं, तो वह स्टैटिक्स में बुरा नहीं है।
बेशक, यहां और वहां की दृश्यावली बस करीबी सीमा पर देखने के लिए डिज़ाइन नहीं की गई है, और स्टैटिक्स में अधिकतम "औसत" दिखता है, लेकिन जाने पर ... नहीं, यह वास्तव में इस समय सबसे शानदार कार सिमुलेटर में से एक है। स्थिर 60 फ्रेम प्रति सेकंड (vSync के खिलाफ आराम), ड्रॉडाउन मुख्य रूप से अस्थिर इंटरनेट कनेक्शन के कारण उत्पन्न होते हैं या जब दो सक्रिय दौड़ 5-10 प्रतिभागियों के साथ प्रतिच्छेद करते हैं। आखिरकार, फ्रेम में 20 कारें, और यहां तक कि जटिल प्रकाश और प्रतिबिंबों के एक झुंड के साथ ... लेकिन तस्वीर अभी भी अच्छी है!युपीडी:मुझे नहीं पता कि ईए या एनवीडिया वहां टूट गया, लेकिन कल ही, दो 980Ti वाला एक सिस्टम 50 से अधिक एफपीएस को निचोड़ नहीं सका, असली वाले आवेदन के लगभग 35-40 + निरंतर क्रैश थे। दुख की बात है, लेकिन सच है।
ठीक है, चलो आगे बढ़ते हैं। Forza Motorsport 6: एपेक्स, विंडोज स्टोर पर उपलब्ध ...। एसएलआई का समर्थन नहीं करता है। एक वीडियो कार्ड सिर्फ एक बोल्ट को मारता है। नतीजतन, 25 एफपीएस तक की ड्रॉडाउन, इसके अलावा, इंटरनेट से डाउनलोड किए गए ट्रेंडी "कस्टम" रंगों में ड्राइंग की सीमा के आधार पर "गायब" होने की आदत है। आप चूसना।
वहां और क्या कठोर है? GTA V? 40 से 50 एफपीएस से, यह स्थिति पर निर्भर करता है, कभी-कभी एक दूसरे विभाजन के लिए शाब्दिक रूप से माइक्रोफ्रीज या एफपीएस 25 तक होता है। जाहिर है, बिंदु SLI है।सभी डीएलसी, स्थान टुसेंट के साथ विचर 3। घास की बहुतायत गंभीर विन्यास पर भी एफपीएस की गिरावट का कारण बनती है, और यहां सब कुछ अति-गंभीर है। ईमानदार होने के लिए, चुड़ैल के रचनाकारों ने बस शीर्ष सेटिंग्स को अनुकूलित करने पर स्कोर किया। न्यूनतम और मध्यम मुड़ ताकि आप अपेक्षाकृत पुरानी मशीनों पर खेल सकें, और उच्च और अल्ट्रा ...
सामान्य तौर पर, यह 980 तिवारी है, कि दो - बहुत अर्थ नहीं है। एफपीएस 25 से 60 तक तैरता है, जो स्क्रीन पर हो रहा है, उसके आधार पर, NVIDIA हेयरवर्क्स का काम (यह सुविधा आमतौर पर बंद करना बेहतर है) और आकाश में तारों की स्थिति। यह संभावना नहीं है कि दो लगभग शीर्ष-अंत वीडियो कार्ड की प्रसंस्करण शक्ति खेल पीढ़ी के लिए पर्याप्त नहीं थी।कंप्यूटर बंद करें, कुछ वीडियो कार्ड निकालें, GTX 1070 डालें, ड्राइवर को अपडेट करें, जांचें कि सब कुछ काम करता है ...
विशेष रूप से, मेरे पास GTX 1070 GameRock का एक संस्करण था Palit, 1080 और 1070 बाहरी रूप से कुछ भी नहीं (स्टिकर) से थोड़ा अलग है। सैद्धांतिक रूप से, GameRock लाइन को मॉड्यूल्स और अनुकूलन योग्य बैकलाइट्स के प्रशंसकों के लिए डिज़ाइन किया गया है: देशी सॉफ़्टवेयर को बोर्ड पर एलईडी पट्टी को फिर से दबाने में सक्षम होना चाहिए। मैं इस तरह के कचरे से नहीं निपटता था, मुझे प्रदर्शन में अधिक दिलचस्पी थी।तो DOOM। वही 45-55 एफपीएस, लेकिन मरोड़ते बिना, बहुत चिकना और अधिक भी। यदि एफपीएस sags, तो केवल विरोधियों की संख्या से, और अचानक नहीं, विशेष प्रभाव या अचानक आंदोलनों की उपस्थिति के साथ / बेतरतीब ढंग से। वालकैन एपीआई सक्षम होने के साथ, एफपीएस काउंटर 60 पर जमा हो जाता है और स्थानांतरित नहीं होता है। जीतने के लिए।
एनएफएस प्रति सेकंड 45-60 फ्रेम का उत्पादन करता है, ड्रॉडाउन भी अन्य खिलाड़ियों द्वारा या कनेक्शन समस्याओं के कारण होता है: खेल एक नेटवर्क गेम है। सामान्य तौर पर, निश्चित रूप से, एफपीएस स्पार्की की तुलना में थोड़ा कम है, लेकिन खेल को शान्ति से चित्रित किया जाता है, जिस पर आम तौर पर पिछले खिताब में 30 एफपीएस स्थिर होते हैं यह एक सपना सच है, और यह विशेष रूप से सम्मानित नहीं है, PS4 पर मैं समूह बहाव के दौरान फ्रैंक लैग, और ग्राफिक्स और पीसी के बगल में झूठ नहीं था।UPD: नवीनतम ड्राइवरों और हाल के परिवर्तनों के साथ, एक एकल कार्ड SLI में दो 980Ti की तुलना में क्रैश के बिना अधिक स्थिर परिणाम देता है।
फोर्ज़ा 6: एपेक्स, निश्चित रूप से 1070 से बेहतर हो जाता है, क्योंकि 1070 980 टीआई से तेज है, और खेल को यह नहीं पता है कि एसएलआई के साथ कैसे काम करना है। 45 फ्रेम प्रति सेकंड से नीचे कुछ भी नहीं था, 60 से ऊपर वीएसक्यूएन ने काम नहीं किया (120-144 हर्ट्ज 4k2k अभी तक आम नहीं हैं), और मैं फ्रेम ब्रेक का निरीक्षण नहीं करना चाहता था।
फोर्ज़ा 6 का माइनस यह भी नहीं है कि यह खेल कच्चा है, लेकिन इसमें कुछ भी नहीं करना है। एक छोटा अभियान, एक "मौसमी" प्रकृति और सभी की दौड़ की जोड़ी। छोटी सामग्री: कोई ट्रैक नहीं, कोई कार नहीं जिसे मैं सवारी करना चाहूंगा। मुझे उम्मीद है कि वे समय के साथ इसे ठीक कर लेंगे।GTA V का निर्माण वास्तविक उपयोगकर्ता मामलों में 45 से 57 FPS तक और कटे दृश्यों में 60 तक, स्टैटिक्स और घर के अंदर - इस मामले में लोड कम है।Witcher एक और खेल है, जिसमें SLI में 980 Ti की क्रूर शक्ति ने अभी भी प्रगाढ़ नवागंतुक को कुचल दिया है, GTX 1070 इस मोड में 40 FPS से ऊपर नहीं दे सकता है। हालांकि, न्यूनतम एफपीएस भी अधिक था, कोई भी कमियां और असुविधाजनक लैग नहीं थे, और इस तरह की गतिशीलता के साथ एक सुखद खेल की मुख्य गारंटी भी इतनी उच्च एफपीएस नहीं है क्योंकि यह एक समान है। तो यहाँ एक "कार्ड" "नैतिक रूप से" जीता।
तस्वीर में इस परिणाम के अपराधी: वनस्पति की बड़ी मात्रा और आसपास के दुनिया के बहुत सारे एनिमेशन।ऐसा क्यों हो रहा है?
पत्रकारों के बेंचमार्क और डेमो स्टैंड में, 1070 उत्कृष्ट परिणाम दिखाता है, लेकिन एसएलआई में 980 टीआई को दरकिनार कर रहा है? .. हालांकि, मैंने पहले ही इस सवाल का जवाब दिया। कुंजी शब्द एक डेमो स्टैंड है। परीक्षण के लिए, लोहे का उपयोग किया जाता है, जो परीक्षण ऑब्जेक्ट पर अन्य घटकों के प्रदर्शन के प्रभाव को कम करता है। यदि प्रोसेसर का परीक्षण किया जाता है, तो वे प्रमुख वीडियो और शीर्ष मेमोरी डालते हैं। टेस्ट डिस्क - समान केबलों, समान लोहे, एक वैक्यूम में सबसे गोलाकार स्थितियों के साथ कनेक्ट करें। ठीक है, गेम टेस्ट और वीडियो कार्ड के परीक्षण, जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, उच्चतम स्तर पर हार्डवेयर के ताजा टुकड़ों पर प्रदर्शन किया जाता है, अगर यह एक पूरे के रूप में पीसी को इकट्ठा करने के बारे में लेख नहीं है। खिलौनों के लिए, मेरा प्रोसेसर मेरे सिर के साथ पर्याप्त है, यहां तक कि पहले भी i7s 1366 सॉकेट पर ब्लूमफील्ड वास्तुकला के साथ और 1333 मेगाहर्ट्ज प्राचीन डीडीआर 3 मेमोरी गेम परीक्षणों में 10 से 25% तक प्रमुख हैं i7-673kजो प्रति चक्र एक उच्च कोर प्रदर्शन, और एक उच्च घड़ी आवृत्ति, और उच्च गति मेमोरी है। कुत्ते को एपीआई ओवरहेड नामक चीज़ में दफनाया जाता है।सीपीयू डिपेंडेंसी और ओवरहेड एपीआई
यदि आप इसे बहुत क्रूड भाषा में समझाते हैं और यह नहीं जानते हैं कि वीडियो कार्ड "परतों में" एक फ्रेम कैसे खींचता है, तो हर बार वीडियो कार्ड को कुछ खींचने की ज़रूरत होती है: एक मॉडल लें, एक बनावट खींचें, एक shader की गणना करें, कुछ लोगों को वीडियो कार्ड को बताने की आवश्यकता है कि क्या करना है । यह एक केंद्रीय प्रोसेसर है। चूंकि पीसी गेमिंग के 90 (यदि 99% नहीं) विंडोज से जुड़ा हुआ है, तो ज्यादातर मामलों में DX10 / DX11 या ओपनजीएल जैसे उच्च स्तरीय पुस्तकालयों का उपयोग उन खेलों के लिए किया जाता है जो 2015-2016 के लिए प्रासंगिक हैं।वे विकास के दृष्टिकोण से 3 डी के साथ काम करना आसान और तेज़ बनाते हैं, कुछ प्रतिबंध और संबंधित लागतें लगाते हैं: आप बस वीडियो कार्ड को बताएं कि क्या करना है, यह करता है।कंसोल पर, डेवलपर्स बहुत निचले स्तर पर कोड लिख सकते हैं, केवल रेंडरिंग के ओवरहेड को कम करके काफी कमजोर हार्डवेयर से अच्छे परिणाम प्राप्त कर सकते हैं। विकास अधिक जटिल हो जाता है, कोड का कार्यान्वयन एक हार्डवेयर से जुड़ा होता है, लेकिन कंसोल के लिए यह वास्तव में मायने नहीं रखता है - न तो डेवलपर्स को ग्राफिक्स सेटिंग्स चुनना होगा या अलग-अलग हार्डवेयर (वर्तमान पीढ़ी से पहले सचमुच) को ध्यान में रखना होगा।ये एक ही ओवरहेड विशेष प्रभाव, छवि रिज़ॉल्यूशन, विभिन्न पोस्ट-प्रोसेसिंग टूल और इतने पर बढ़ते हैं। यहां तक कि कंप्यूटिंग शक्ति पर प्रत्यक्ष भार के मामले में "तुच्छ" परिवेश की स्थापना सेटिंग एक आरामदायक क्षेत्र से एफपीएस को एक असहज स्थिति में ले जा सकती है, क्योंकि वीडियो कार्ड आपको तब तक एक फ्रेम नहीं देगा जब तक कि यह उन छायाओं को नहीं खींचता है जो ऑब्जेक्ट खुद पर डाली जाती हैं। और इन छायाओं की गणना एक सरलीकृत किरण अनुरेखण के माध्यम से की जाती है, जिसमें बहुत अधिक कॉल की आवश्यकता होती है और एल्गोरिथ्म की गति तस्वीर के रिज़ॉल्यूशन पर बहुत निर्भर करती है।तो यहाँ है। सबसे पहले, ये ड्रॉ कॉल बहुत अच्छी तरह से समानांतर नहीं होते हैं। कुछ मामलों में, बेंचमार्क में अतुल्यकालिक अनुरोध तुल्यकालिक और एकल-थ्रेडेड अनुरोधों से भी बदतर काम करते हैं। दूसरे, अधिकांश उपयोगकर्ताओं के लिए यह एक "फेंसिड-ऑफ" पुराने ज़ीओन की तरह नहीं है, एक उपभोक्ता i5। ओवरक्लॉकिंग नहीं। और यहां तक कि सड़े हुए कोर प्रदर्शन के साथ आठ-कोर एएमडी प्रोसेसर।एएमडी के "पत्थरों" की प्रभावशीलता के बारे में एक व्यंग्य हास्य का क्षण है।यह है कि SLI में दो 980 टीआई का एक झुंड उच्च ओवरहेड के कारण 4k रिज़ॉल्यूशन वाले गेम में ग्रस्त है: कुछ खिलौनों में उनके पास उचित मात्रा में कमांड प्राप्त करने का समय नहीं है, वे 50-80% लोड होते हैं , और यहां तक कि एक साथ काम करने और छवि को सही ढंग से प्रदर्शित करने के लिए नियमित रूप से सिंक्रनाइज़ करने के लिए मजबूर किया गया। जैसा कि आप जानते हैं, एक निष्पादक को कार्य सौंपना दो की तुलना में कुछ आसान है, जिन्हें आपस में सहमत होना पड़ता है, जो क्या करते हैं। इसलिए माइक्रोफ्रीज, और इस तरह के प्रदर्शन का परिणाम वास्तविक हार्डवेयर पर होता है, न कि पाले हुए डेमो स्टैंड पर, जहां उन्होंने फ्लैगशिप उपभोक्ता i7 का उपयोग करके न्यूनतम "कोर" को एक कोर के उन्मत्त आवृत्तियों के साथ कम करने की कोशिश की। हालांकि, एक रास्ता है।आगे कैसे जीना है
खैर, सबसे पहले, दूसरे 980 तिवारी न लें: वीडियो कार्ड छोटा, गर्म नहीं है, इसके लिए अतिरिक्त ~ 300 वाट बिजली की आवश्यकता होती है (हां, चश्मा 250 वाट का संकेत देते हैं, लेकिन लगभग सभी गैर-संदर्भों में एक सुधारित रेडिएटर और एक कारण के लिए उच्च आवृत्तियों हैं)। दूसरे, डायरेक्टएक्स 12 और एपीआई वल्कन का युग आ रहा है, जो इस तरह के "डंबेस" को काफी कम कर देता है, जिससे उत्पादकता में साधारण रूप से नाटकीय वृद्धि होती है (वृद्धि पांच गुना हो सकती है):फिलहाल सभी खेलों में से, यदि मेरी स्मृति मुझे सही काम करती है, तो वुलकान आम तौर पर केवल DoOM के साथ काम करता है। और DX12 के लिए पूर्ण समर्थन के साथ शीर्षक ... सामान्य तौर पर, जब तक यह मुख्यधारा बन जाता है, 980 टीआई प्रासंगिक होने की संभावना नहीं है। और एक साल में आपके लिए वीडियो कार्ड की एक जोड़ी से छुटकारा पाना बहुत मुश्किल होगा - कीमत में कमी, लेकिन नई पीढ़ियों, आप ...इस मामले में GTX 1070 कम खाता है, मेमोरी की आपूर्ति होती है और यह इतना गर्म नहीं है। इसलिए यदि आप अभी भी सोचते हैं, तो पहले एक बंडल में दूसरे 970/980/980 टीआई को अपने पास ले जाएं, या सिर्फ अपना वीडियो कार्ड बेचें, थोड़ी रिपोर्ट करें और वर्तमान पीढ़ी को खरीदें - बस एक लें, लेकिन ताजा। वर्तमान खेलों में, परिणाम बेहतर होगा (पास्कल आर्किटेक्चर अद्भुत काम करता है, हम इसमें वापस आएंगे), मुझे लगता है कि उच्च आवृत्तियों और ऑटो फैलाव के कारण होनहारों में समानता होगी। ओवरहेड एपीआई, निश्चित रूप से, वर्तमान खेलों के प्रदर्शन को बहुत प्रभावित करता है, लेकिन आपको निम्न-स्तरीय हार्डवेयर सुधार और हार्डवेयर स्तर पर भी ओवरहेड को कम नहीं करना चाहिए। सामान्य तौर पर, पास्कल के जादू और अगली बार - खेल के निर्माण की संभावनाओं के बारे में। एक उत्पादक सप्ताह है। Source: https://habr.com/ru/post/hi398479/
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