कई कारणों से खेल में पिछड़ जाते हैं, लेकिन दो मुख्य, एक नियम के रूप में: ऑनलाइन गेम के मामले में एक अपर्याप्त शक्तिशाली कंप्यूटर और नेटवर्क समस्याएं।
सामान्य रूप से खेलने से क्या रोकता है, फ्रीज \ _ लैग क्यों करता है और स्थिति को कैसे सुधारना है?
क्लाउड प्लेटफॉर्म के माध्यम से खिलाड़ियों के लिए यूनिवर्सल टिप्स, और पीसी पर ऑनलाइन गेम के प्रशंसकों के लिए सिद्धांत रूप में - अलेक्सई ल्यकोव के एक शैक्षिक कार्यक्रम में।
एलेक्सी ल्यकोव, प्लेकी सीटीओ : हार्डवेयर का एक सा। किसी भी ट्रैफ़िक में नेटवर्क पर भेजे गए पैकेट होते हैं। और नेटवर्क की गुणवत्ता के आधार पर, कुछ पैकेट खो सकते हैं।
पैकेट में एक निश्चित संकेत होता है। जब एक पैकेट खो जाता है, तो दो नोड्स एक दूसरे के साथ बातचीत करते हैं (उदाहरण के लिए, दो नेटवर्क स्विच: प्लेयर साइड पर और ऑनलाइन गेम के सर्वर साइड पर) सूचना हानि की समस्या को हल करना चाहिए। स्वाभाविक रूप से, उनका "संचार" इस तरह दिखता है:

अधिक नुकसान, प्राप्तकर्ता को प्रेषक से ऐसे अधिक अनुरोध।
और इसका परिणाम क्या है? मान लीजिए कि एक फ्रेम में कई पैकेट हैं। 10 में से 10 पैकेट कंप्यूटर पर आते हैं, फ्रेम को इकट्ठा किया जाता है और प्रदर्शित किया जाता है। उपयोगकर्ता मस्त है। लेकिन अगर 10 में से 9 पैकेट आए, तो तस्वीर एकत्र नहीं की जा सकती।
या शायद वह किसी तरह की कलाकृतियों को इकट्ठा करेगा।
हम इसे तस्वीर के "बिखरने" कहते हैं । यहाँ यह सबसे खराब मामलों में से एक में जैसा दिखता है:

नेटवर्क में क्या चल रहा है?
मान लीजिए कि प्राप्तकर्ता एक अनुरोध भेजता है: "मुझे यह 10 वां फ्रेम दें!", प्रेषक इसे भेजता है। बेशक, इसमें समय लगता है।
और उन कीमती मिलीसेकंड में जो इस पर खर्च किए जाते हैं,
एक अंतराल उत्पन्न होता है ।
यदि आप 10 एमएस के पिंग के साथ 30 एफपीएस
(प्रति सेकंड या फ्रेम प्रति सेकंड ) के साथ एक ऑनलाइन गेम खेलते हैं, तो पैकेट भेजने में लगभग 10 मिलीसेकंड (
सर्वर पर पिंग ) + 30 मिलीसेकंड (
इंटरफ्रेम अंतराल ) होगा कुल हमें
40ms मिलते हैं। 60 एफपीएस पर, यह और भी कम ध्यान देने योग्य है क्योंकि फ्रेम अंतराल पहले से ही 15 मिलीसेकंड है, कुल:
25ms (10 एमएस + 15ms)।
लेकिन इस तरह की देरी, "अधिक अप्रिय" तस्वीर, कुछ झटके, फ्रिज़ी महसूस होती है।
प्रबंधन के साथ एक ही बात । टैंक की दुनिया में, जब आप आगे बटन दबाते हैं, तो टैंक को जाना चाहिए।
लेकिन आप कैसे समझ सकते हैं कि वह वास्तव में ऐसा करता है? जब सर्वर पर यह कमांड प्राप्त होता है तो टैंक को "आगे" चला जाता है। खिलाड़ियों की बातचीत की सारी गणना वहां होती है (अन्यथा सब कुछ चीटरों से भर जाएगा)।
उपयोगकर्ता को हर सेकंड सर्वर के साथ क्रियाओं को सिंक्रनाइज़ करते समय लैग महसूस करने से रोकने के लिए, क्लाइंट मल्टीप्लेयर गेम में वे प्री-रेंडरिंग का उपयोग करते हैं: जब "फॉरवर्ड" कमांड को दबाया जाता है, तो टैंक तुरंत इसे निष्पादित करता है। लेकिन, वास्तव में, यह अन्य उपयोगकर्ताओं के लिए एक प्रासंगिक भविष्य नहीं है। यदि आपने World of Tanks खेला है, तो आप देख सकते हैं कि कैसे टैंक हवा में उड़ गए या चट्टान में दुर्घटनाग्रस्त हो गए। यह समस्या तब होती है जब नेटवर्क में एक अंतराल होता है - सिग्नल सर्वर पर जाता है, लेकिन कोई पुष्टि नहीं है कि टैंक वास्तव में छोड़ दिया है।
यहां टैंक सिर्फ वीडियो की शुरुआत में उड़ते हैंपैकेट नुकसान के कितने चरण में होता है?
ए। एल।: विभिन्न समस्याएं हैं:1. प्रदाता टैरिफ पर यातायात में कटौती करता है;
2. मानक प्रदाता राउटर वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है। उदाहरण के लिए, सस्ते वाई-फाई अंक - लोगों के बीच "वफ़ल" - 100 एमबी / एस के टैरिफ पर ~ 2 Mbit / s गति दे सकते हैं और आम तौर पर एक खराब-गुणवत्ता वाला संकेत प्रदान करते हैं;
3. आपके कंप्यूटर द्वारा एक्सेस किए गए सर्वर भौगोलिक रूप से बहुत दूर हैं। साइबेरिया के खिलाड़ियों का सपना है कि ऑनलाइन गेम Muscovites के रूप में तेजी से उनके कार्यों पर प्रतिक्रिया करेंगे। हालाँकि हमारे पास ऐसे शॉट्स हैं जो व्लादिवोस्तोक से खेलते हैं और पर्याप्त नहीं मिल सकते हैं;
अधिकांश नुकसान क्लाइंट के घर पर होता है और सबसे पहले, वाई-फाई एक्सेस प्वाइंट के कारणकेबल के साथ व्यावहारिक रूप से कोई नुकसान नहीं है: वाई-फाई की तुलना में यह 1000 में 1 है।
यदि राउटर दीवार के पीछे है, तो सिग्नल खराब हो जाता है, यह साधारण रेडियो तरंगों की एक संपत्ति है। साथ ही, रेडियो तरंगों का उत्सर्जन करने वाले अन्य उपकरण वायरलेस सिग्नल को प्रभावित करते हैं।
माइक्रोवेव वाई-फाई को कैसे प्रभावित करता हैघर की वाई-फाई के साथ एक और समस्या अपार्टमेंट इमारतों या कार्यालयों में
कई एक्सेस पॉइंट्स की
समस्या है । वे एक-दूसरे को "बाधित" भी करते हैं। इस स्थिति में, प्रत्येक बिंदु पर संकेत शक्ति को कम करना आवश्यक है, और फिर सभी की गति बढ़ जाएगी। सच है, आमतौर पर हर कोई विपरीत तरीके से जाता है, शक्ति को अधिकतम करने के लिए सेट करता है, और परिणामस्वरूप, वाई-फाई घर में हर किसी के लिए सही काम नहीं करता है।
और अगर अपार्टमेंट में इंटरनेट से जुड़े अन्य उपकरण हैं? यह स्मार्टफोन, अन्य लैपटॉप, बिल्ट-इन वाई-फाई के साथ एक बिल्ली के लिए एक गद्देदार मल को संदर्भित करता है। क्या वे प्रभावित करते हैं?
ए। एल।: यहाँ यह महत्वपूर्ण नहीं है कि उपकरणों की संख्या, लेकिन सामान्य रूप से वे जो यातायात उपभोग करते हैं। यदि अन्य डिवाइस पृष्ठभूमि में चल रहे हैं, तो यह ठीक है। अन्य कंप्यूटरों पर सामान्य इंटरनेट सर्फिंग का भी बहुत कम प्रभाव होता है।
लेकिन अगर आपके घर का कोई व्यक्ति टॉरेंट डाउनलोड करता है, और दूसरा व्यक्ति YouTube पर अच्छी गुणवत्ता में वीडियो देखता है, तो चैनल पर सीमा तक पहुंचा जा सकता है, और पाई का एक छोटा सा टुकड़ा ऑनलाइन गेम पर रहता है।
उपकरणों में ट्रैफ़िक को बेहतर तरीके से वितरित करने के लिए, हम उन राउटरों की सलाह देते हैं जो 5 गीगाहर्ट्ज़ फ़्रीक्वेंसी रेंज का समर्थन करते हैं । 2.4 गीगाहर्ट्ज मानक कम चैनल - 13 का समर्थन करता है, और प्रत्येक चैनल पर कई डिवाइस काम कर सकते हैं, फिर वे एक-दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करना शुरू करते हैं। जो लोग सभी विवरणों को सीखने में रुचि रखते हैं, वे
हैबर के प्रकाशनों में विस्तार से सब कुछ पढ़ सकते हैं।
इस संबंध में, जब हमारे पास कुछ प्रकार के सार्वजनिक बिंदु हैं, तो 2.4 गीगाहर्ट्ज बहुत खराब तरीके से काम कर सकता है। इसलिए, जो लोग ऑनलाइन खेलते हैं और Playkey का उपयोग करते हैं, उनके लिए 5 GHz चैनलों की सिफारिश की जाती है। Hertzivka वाई-फाई वायरलेस संचार के लिए एक महान लाभ प्रदान करता है।
घर पर नुकसान कैसे जानें?
ए। एल: आप मुफ्त एमटीआर उपयोगिता का उपयोग करके जल्दी से निदान कर सकते हैंसबसे पहले, कंप्यूटर को यह सत्यापित करने के लिए केबल से कनेक्ट करें कि समस्या राउटर की तरफ नहीं है। पंक्ति में ya.ru टाइप करें और
लॉस% कॉलम पर ध्यान दें।
सामान्य तौर पर, कोई नुकसान नहीं होना चाहिए, लेकिन यह नियम के बजाय अपवाद है। किसी भी नोड पर नुकसान का 5% महत्वपूर्ण नहीं है।
यदि केबल पर सब कुछ ठीक है, तो राउटर को कनेक्ट करें। हो सकता है, उदाहरण के लिए, ऐसी तस्वीर:
नोड्स में से एक पर 100% नुकसानजाँच के लिए हाथ पर कुछ राउटर रखने की सलाह दी जाती है: यदि पैकेट एक पर खो जाते हैं, लेकिन दूसरे पर नहीं, तो यह स्पष्ट होगा कि समस्या एक विशेष राउटर की तरफ है। शायद आपको इसके फर्मवेयर को अपडेट करने की आवश्यकता है।
यदि सभी परीक्षण किए गए राउटर पर नुकसान होता है, तो आपको प्रदाता के तकनीकी समर्थन के बारे में प्रश्न पूछने की आवश्यकता है।
तो, ठीक है, सिग्नल की गुणवत्ता में सुधार के लिए और क्या किया जा सकता है?
ए.एल .: 1. राउटर की प्राथमिकता को कॉन्फ़िगर करेंयदि, उदाहरण के लिए, आप लगातार Witcher 3 या कुछ और खेलते हैं, तो आप बस राउटर की सेटिंग में जा सकते हैं और गेम को अधिकतम प्राथमिकता पर सेट कर सकते हैं। यह मदद करनी चाहिए ताकि यदि कोई व्यक्ति आपके अपार्टमेंट में इंटरनेट का उपयोग कर रहा है तो यह गेम “शिथिल” न हो।
2. राउटर को रिबूट करने का प्रयास करेंराउटर, विशेष रूप से सस्ते वाले, विभिन्न त्रुटियों को जमा कर सकते हैं, नुकसान और देरी पैदा कर सकते हैं। इसलिए, राउटर को रिबूट करना कुछ आंतरिक भाग को रीसेट करता है: मेमोरी, कनेक्शन। यही है, सब कुछ खरोंच से शुरू होता है। और वह मदद कर सकता है। सस्ते राउटरों के लिए जिनके पास खराब लिखित कोड है, अलग-अलग फर्मवेयर हैं, यहां तक कि देशी भी नहीं, जो इस समस्या को हल कर सकते हैं।
3. एंटीवायरस को बताएं कि ऑनलाइन गेम क्लाइंट (या Playkey क्लाइंट) अच्छा सॉफ्टवेयर हैइंटरनेट को स्कैन करने वाले एंटीवायरस कंप्यूटर में आने वाले सभी ट्रैफ़िक को स्कैन करते हैं। इसके लिए कंप्यूटर और एंटीवायरस दोनों को कुछ समय चाहिए।
इस वजह से, ध्यान देने योग्य देरी हो सकती है। एंटीवायरस के आधार पर कभी-कभी आधा सेकंड भी। इसलिए, सुरक्षा सॉफ़्टवेयर "भरोसेमंद" की सेटिंग में एक विशिष्ट कार्यक्रम की स्थिति निर्धारित करना आवश्यक है।
हो सकता है कि आपके हिस्से के लिए आप कुछ कर सकें, और प्रत्येक खिलाड़ी के तकनीकी ज्ञान पर निर्भर न हों
AL: हम करते हैं, बिल्कुल। सबसे पहले, हमारे पास टीसीपी प्रोटोकॉल और यूडीपी दोनों पर पैकेट भेजने की योजना है।
- टीसीपी अधिक विश्वसनीय है। इसमें कुछ भी नहीं खोया जा सकता है: पैकेट लगातार "भेजे" जाते हैं, लेकिन अगर किसी तरह की त्रुटि होती है, तो अंतराल बहुत बड़ी हो सकती है। यह पहले से ही मिलीसेकंड में नहीं, बल्कि सेकंड में मापा जाता है। अब हम TCP का उपयोग कमबैक के रूप में करते हैं क्योंकि यह धीमा है।
- यूडीपी तेज है, लेकिन इसके माध्यम से एक पैकेट को "भेजना" असंभव है। ऐसा करने के लिए, हमारे पास पैकेट पुनर्प्राप्त करने के लिए तंत्र हैं: सूचना पैकेट के अलावा, सेवा डेटा वाले पैकेट भेजे जाते हैं जो आंशिक रूप से या पूरी तरह से खोए हुए छवि घटकों को पुनर्स्थापित कर सकते हैं। इस सिद्धांत को अतिरेक तंत्र कहा जाता है।
नतीजतन, हमने यूडीपी ट्रैफ़िक का उपयोग करने का निर्णय लिया - स्पीड स्ट्रीमिंग गेम्स में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। यूडीपी के साथ पैकेट हानि के साथ समस्या हल हो गई है, लेकिन एक बड़ी चैनल चौड़ाई की आवश्यकता है - अर्थात, आपको अधिक ट्रैफ़िक अग्रेषित करना होगा।
और यहां एक स्थिति उत्पन्न होती है: जब पैकेट को इस तथ्य के कारण खो दिया जाता है कि क्लाइंट के पास चैनल पर प्रतिबंध है - उदाहरण के लिए, प्रदाता 10 मेगाबिट्स की गति देता है। हमें अड़चन के माध्यम से और भी अधिक यातायात को आगे बढ़ाना होगा। इसलिए, हमने एक एल्गोरिथ्म विकसित किया है जो धीरे-धीरे बिटरेट को बढ़ाता है और कम करता है, उपयोगकर्ता के नेटवर्क निदान को ट्रैक करता है।
यदि आप अभी अपने इंटरनेट कनेक्शन की जांच करना चाहते हैं और देखें कि Playkey इससे कैसे निपटता है, तो
गेम के मुफ्त 300 मिनट के लिए
GeeksOnline प्रोमो कोड का उपयोग करें (यह
सक्रियण के क्षण से 24 घंटे और केवल नए उपयोगकर्ताओं के लिए काम करता है )।
स्वास्थ्य के लिए यहाँ प्रयोग करें ।
और अगर आप 3 जी और 4 जी के माध्यम से खेलते हैं?
ए। एल।: यह उनके साथ अधिक से अधिक कठिन है - 3 जी / 4 जी नेटवर्क का उपयोग करते समय, यहां तक कि अधिक शक्तिशाली पैकेट रिकवरी एल्गोरिदम का उपयोग किया जाता है, अर्थात अतिरेक बहुत बड़ा है (हमारा नहीं, बल्कि प्रोटोकॉल स्तर पर)। प्रारंभ में, यह समझा गया कि पैकेट की एक अनमोल राशि खो गई थी।
कोई भी रेडियो सिग्नल एक ही काम करता है। अतिरेक एल्गोरिदम रेडियोफिजिक्स से आया है। जब हम, उदाहरण के लिए, एक सुरंग में प्रवेश करते हैं, तो सिग्नल खराब हो जाता है। लेकिन अगर रेडियो सिग्नल पैकेट का एक प्रतिशत चला जाता है, तो भी हम लंबे समय तक प्रस्तुतकर्ता की आवाज सुन सकते हैं।
यह कहना कि 3 जी / 4 जी नेटवर्क का उपयोग ऑनलाइन गेम के लिए बिल्कुल भी नहीं किया जा सकता है - यह असंभव है। लेकिन अभी बहुत काम करना बाकी है। सामान्य तौर पर, यह 5 जी नेटवर्क की ओर तुरंत देखने का वादा करता है। यदि वे 25 Gb / s की गति के वादों का सामना करते हैं, और यहां तक कि 50 बार डेटा ट्रांसफर में देरी को कम कर सकते हैं, तो यह Playkey के लिए सभी दरवाजे खोल देगा, जैसा कि सभी ऑनलाइन गेमिंग के लिए है।