निनटेंडो सेंसरशिप एरा

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सुपर निन्टेंडो पर कोई खून नहीं!

80 के दशक और 90 के दशक के मध्य के बीच, संयुक्त राज्य अमेरिका में लोकप्रियता की दूसरी लहर में वीडियो गेम नहाया, और एकमात्र निगम बाजार पर हावी रहा - निन्टेंडो।

सभी लोकप्रिय वीडियो गेम सिस्टम निंटेंडो द्वारा बनाए गए थे। गेम निर्माण सॉफ्टवेयर का स्वामित्व निन्टेंडो के पास था। स्टोर अलमारियों के सभी गेमों को निन्टेंडो द्वारा लाइसेंस प्राप्त करना आवश्यक था। यह भारी प्रभुत्व एकाधिकार पर आधारित था, और उस युग में निंटेंडो वास्तव में अक्सर इस अपराध के लिए मुकदमा दायर करता था।

हम रेट्रोस्पेक्ट में निनटेंडो एरा के बारे में जो कुछ भी सोचते हैं (और कई इसके बारे में सोचते भी नहीं हैं), लेकिन एक शक के बिना, यह अमेरिकी गेमिंग के इतिहास में एक गंभीर निशान बना हुआ है।

इस तथ्य से सावधान रहें कि उस समय के कई अमेरिकी माता-पिता वीडियो गेम को अशुभ मानते थे, बच्चों को भ्रष्ट करते थे, अमेरिका के निंटेंडो (एनओए) के इस युग में निगम की मुख्य प्राथमिकता केवल इसके बैनर के तहत सभी खेलों का प्रकाशन था, ताकि इसमें विशेष रूप से "परिवार" थीम और सामग्री शामिल थी। हालांकि यह उस समय के उपभोक्ताओं के विचारों के विपरीत नहीं था, लेकिन इस तरह के नैतिक दबाव को सबसे कुख्यात NOA परंपराओं में से एक माना जाता था।


खबर में नश्वर कोम्बट। वीडियो गेम की बढ़ती लोकप्रियता के साथ, उनकी सामग्री पर घबराहट बढ़ी। निंटेंडो चिंतित माता-पिता को शांत करने से थक गया है।

आज, पुराने वीडियो गेम सक्रिय रूप से अवैध रूप से डाउनलोड और संग्रहीत किए जाते हैं, जिसमें मूल जापानी संस्करण भी शामिल हैं जो अमेरिका में कभी जारी नहीं किए गए हैं। NOA द्वारा जापान से आयातित खेलों की सामग्री की सेंसरशिप और "शमन" की गंभीरता को व्यापक रूप से जाना जाता है और यह उग्र ऑनलाइन बातचीत का लगातार विषय है। रीगन युग की शालीनता के सुपर-रूढ़िवादी मानकों के नाम पर दर्जनों आयातित खेलों की "आक्रामक" जापानी सामग्री (कई बेस्टसेलर सहित) को हटा दिया गया, संपादित किया गया, या "ennobled" किया गया। धूम्रपान या सेक्स के संकेत काट दिए गए, बीयर की बोतलों को कॉफी के कप, और खून के छींटे - पसीने की बूंदों के साथ, और इतने पर बदल दिया गया। इससे भी अधिक आक्रामक सामग्री वाले खेल शायद बाजार में नहीं आए। 21 वीं सदी के मानकों के अनुसार, इस सेंसरशिप में से अधिकांश बेहद पुरानी या अपमानजनक लग रही है, खासकर जनरेशन वाई गेमर्स के दृष्टिकोण से, जो अब एक नए, अधिक महत्वपूर्ण कोण से अपने बचपन को देख सकते हैं।

नियम


यद्यपि यह अब फैशनेबल है कि पिछले दशकों के निन्टेंडो की सेंसरशिप के सिद्धांतों को अनधिकृत या अतार्किक घोषित कर दिया गया था, लेकिन उनके पागलपन में एक तरीका था।

नीचे स्टीफन और जेनेट श्वार्ट्ज की 1994 की पुस्तक द पेरेंटस गाइड टू वीडियो गेम्स के हवाले से निन्टेंडो ऑफ़ अमेरिका गेम कंटेंट गाइडलाइन्स का पूरा पाठ है। यह दस्तावेज़ एनओए के पूरे सेंसरशिप शासन को नियंत्रित करने वाले बुनियादी नियमों को सूचीबद्ध करता है।

निन्टेंडो ऑफ़ अमेरिका गेम कंटेंट टिप्स


[लगभग। 1994]


अमेरिका के निन्टेंडो के लिए सर्वोच्च प्राथमिकता हमारे ग्राहकों को गुणवत्ता वीडियो गेम मनोरंजन प्रदान कर रही है। यदि ये ग्राहक बच्चे हैं, तो माता-पिता के हस्तक्षेप की सिफारिश की जाती है। निनटेंडो को भरोसा है कि हमारे उत्पादों में ऐसी सामग्री नहीं है जिसे समग्र रूप से समाज के दृष्टिकोण से अस्वीकार्य माना जा सकता है।

इसलिए, 1988 के बाद से, हमने अपने बदलते मानकों के अनुपालन के लिए निंटेंडो सिस्टम के लिए विकसित सभी खेलों की सामग्री की सावधानीपूर्वक जांच की है। जैसे-जैसे व्यवसाय बढ़ता है, हम अपने लक्ष्य आयु समूह और उनके माता-पिता की जरूरतों के लिए हमारी दिशाओं को देखते हैं। यद्यपि हम जानते हैं कि सामाजिक, सांस्कृतिक और राजनीतिक विचारों की परिभाषा बहुत व्यक्तिपरक है, हम उपभोक्ताओं को मनोरंजन प्रदान करना जारी रखते हैं जो सामाजिक स्वीकार्य मानकों को दर्शाता है।

नीचे दी गई गेम सामग्री दिशानिर्देश अनुमोदित गेम पैकेज (यानी, निनटेंडो गेम पैकेज और उसके लाइसेंसधारी) विकसित करने के लिए दिशानिर्देश प्रदान करते हैं जो कि निंटेंडो के कॉर्पोरेट और मार्केटिंग दर्शन के साथ असंगत सामग्री और विषयों की पहचान करते हैं। हालांकि गेम की सामग्री को बचाने के लिए अपवाद हो सकते हैं, निनटेंडो एनईएस, गेम बॉय और सुपर एनईएस गेम (जैसे, दृश्य-श्रव्य काम, पैकेजिंग और उपयोगकर्ता मैनुअल) का समर्थन नहीं करेगा जिसमें:

• बलात्कार और / या नग्नता सहित अश्लील या स्पष्ट सामग्री शामिल है; [1]
• ऐसे ग्रंथ या चित्र शामिल हैं जो लिंग के आधार पर भेदभाव करते हैं; [2]
• अंधाधुंध, गंभीर और / या अत्यधिक हिंसा का प्रदर्शन किया जाता है; [3]
• मौत का एक ग्राफिक प्रतिनिधित्व दिखाया गया है; [4]
• घरेलू हिंसा और / या धमकाने का प्रदर्शन किया जाता है; [5]
• खेल खेल में बल के अत्यधिक उपयोग का प्रदर्शन करता है, वास्तविक संपर्क खेलों में उपयोग के लिए श्रेष्ठ; [6]
• जातीय, धार्मिक, राष्ट्रवादी या लिंग संबंधी भाषण रूढ़ि परिलक्षित होते हैं; किसी भी प्रकार के नस्लीय, धार्मिक, राष्ट्रवादी या जातीय समूह से संबंधित प्रतीक, जैसे कि क्रॉस, पेंटाग्राम, भगवान, देवता (प्राचीन पौराणिक कथाओं के देवता स्वीकार्य हैं), शैतान, नरक, बुद्ध; [7]
• अपवित्रता या अश्लीलता किसी भी रूप में, भाषण में और इशारों के रूप में उपयोग की जाती है जो सार्वजनिक मानकों और स्वाद के उल्लंघन से नाराज हो सकती है; [8]
• अवैध दवाओं, धूम्रपान के सामान और / या शराब का उपयोग किया जाता है, और उनके उपयोग को बढ़ावा दिया जाता है (निनटेंडो एरेनास, स्टेडियमों, खेल के मैदानों और खेल खेल में बाड़ के लिए बीयर या सिगरेट के विज्ञापनों की अनुमति नहीं देता है); [9]
• अवचेतन राजनीतिक विचारों या स्पष्ट राजनीतिक बयान शामिल हैं; [10]

टिप्पणियाँ:


उपरोक्त सभी नियमों में से प्रत्येक जल्द ही या बाद में विभिन्न खेलों की सामग्री को सेंसर करने के लिए NOA द्वारा उपयोग किया गया था।

मैंने इस नीति के दिशानिर्देशों पर टिप्पणी की कि आमतौर पर नियमों को व्यवहार में कैसे लागू किया जाता है। मेरे उदाहरण किसी भी तरह से संपूर्ण नहीं हैं, लेकिन, जैसा कि मुझे आशा है, वे मानक तकनीकों का एक विचार देते हैं। इस विषय पर बहुत कुछ लिखा गया है, और रुचि रखने वालों के लिए, मैं लेख के अंत में वैकल्पिक उदाहरणों के साथ लिंक छोड़ दूंगा।

नियम 1: "निनटेंडो खेलों का अनुमोदन नहीं करेगा ... जिसमें बलात्कार और / या नग्नता सहित अश्लील या स्पष्ट सामग्री हो,"


सुपर कैसलवानिया IV (1991) की यह नग्न प्रतिमा अमेरिकी रिलीज (दाएं) में "कपड़े पहने" थी।

जैसा कि जापानी पॉप संस्कृति के किसी भी प्रशंसक की पुष्टि कर सकते हैं, जापानी आमतौर पर नग्नता, सेक्स और अन्य शरारती सामग्री की छवियों के बारे में काफी उदार हैं। इसके अलावा, जापान में वीडियो गेम वयस्कों के बीच उतने ही लोकप्रिय हैं जितना कि वे बच्चों के बीच। इसलिए, ऐसे खेलों की कमी नहीं थी जिनमें संयुक्त राज्य अमेरिका की रिहाई से पहले कामुकता को कमजोर करना पड़ा था।

जापानी एनओए खेलों के नग्न (या अत्यधिक स्पष्ट संगठनों वाले कपड़े) आमतौर पर पहने जाते थे। शायद ही कभी शास्त्रीय चित्रों की "सुंदर नग्नता" और इस तरह की अनुमति दी गई थी।

प्रदर्शन, उल्लेख या सेक्स और यौन कृत्यों के लिए गठबंधन, निश्चित रूप से, निषिद्ध था। बलात्कार, वेश्यावृत्ति, व्यभिचार या समलैंगिकता के बारे में इशारा करने वाले पात्रों के संवाद हटा दिए गए थे, और अस्पष्टता को आमतौर पर बहुत कम खतरनाक चुटकुलों से बदल दिया गया था।

नियम 2: "निनटेंडो खेल का समर्थन नहीं करेगा ... जिसमें लिंग-संवेदनशील पाठ या चित्र हों"


लुफिया द्वितीय के जापानी संस्करण में: राइज ऑफ़ द सिनिसरल्स (1995), कैसीनो में काम करने वाली महिलाओं को प्लेबॉय (बाएं) से खरगोश की तरह कपड़े पहनाए गए थे। अमेरिकी संस्करण में वे अधिक रूढ़िवादी (दाईं ओर) कपड़े पहने थे।

हालाँकि अमेरिका के निन्टेंडो ने वास्तव में वीडियो गेम में सेक्सिज्म के खिलाफ पूर्ण पैमाने पर युद्ध नहीं किया था, फिर भी ऐसे कई मामले सामने आए हैं जिनमें एनओए ने ऐसे गेमों को दंडित किया है जिनमें महिलाओं की छवियां "कामुकता" और "भेदभाव" के बीच की रेखा को पार करती हैं। आधे नग्न महिलाओं के चरित्रों को अक्सर अमेरिकी बाजार में आने से पहले "कवर अप" करने के लिए मजबूर किया गया था, सेक्सिस्ट उपनाम या अपील को संवादों से हटा दिया गया था, और, कुछ मामलों में, हिंसक खेलों में शत्रुतापूर्ण महिला पात्रों को भी पुरुषों द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था, इस डर से कि अमेरिकी गेमर्स सबसे गंभीर हैं। महिलाओं के खिलाफ पुरुष हिंसा पर रोक।

अधिकांश संदिग्ध सामग्री लिंगों के बीच सांस्कृतिक अंतर में निहित है। संयुक्त राज्य अमेरिका की तुलना में जापान में नर च्यूनिज़्म की संस्कृति अधिक मजबूत है। आज तक, जापानी समाज मीडिया में महिलाओं के यौन या निष्क्रिय चित्रण के बारे में नकारात्मक प्रतिक्रिया नहीं देता है।

नियम 3: "निनटेंडो खेल को स्वीकार नहीं करेगा ... जो अंधाधुंध, गंभीर और / या अत्यधिक हिंसा दिखाता है"

हालांकि आज के मानकों से यह अविश्वसनीय रूप से भावुक लग सकता है, शुरू में एनओए के पास वीडियो गेम में हिंसा के स्वीकार्य और अस्वीकार्य रूपों पर सख्त दिशानिर्देश थे। संक्षेप में, क्रूरता के कार्य सही संदर्भ में और एक उपयुक्त दुश्मन के खिलाफ किए जाने थे। तलवार और चाकू के साथ लड़ाई की अनुमति दी गई थी, लेकिन केवल समान रूप से अच्छी तरह से सशस्त्र विरोधियों के खिलाफ। आप असैनिक या दोस्ताना चरित्रों, साथ ही निर्दोष जानवरों पर हमला नहीं कर सकते थे। ज्यादातर मामलों में, आग्नेयास्त्रों को केवल रोबोट और अन्य गैर-मानव प्राणियों जैसे कि एलियंस या लाश के खिलाफ उपयोग करने की अनुमति दी गई थी।


मेगा मैन 2 (1989) उपयोगकर्ता पुस्तिका से 1-अप क्या करता है, इसका एक गूंगा वर्णन।

स्क्रीन हिंसा को भी स्टाइल और गैर-अपमानजनक होना चाहिए। जब शत्रु मर जाते हैं, तो उनके शरीर को जल्दी से गायब हो जाना चाहिए, न कि क्षय के ढेर में दीवार। यह समझा गया कि ये पात्र "मृत" नहीं हैं, बल्कि खेल के ब्रह्मांड से "हटाए गए" हैं, लगभग उसी तरह जैसे कि शतरंज की बिसात से टुकड़े हटाए जाते हैं।

यह खेल में मौत से संबंधित अन्य NOA नीतियों के अनुरूप है: शब्द "मृत्यु", "मरना", "मारना" या "मारना" निषिद्ध है। निन्टेंडो गेम मैनुअल और गेम डायलॉग में कभी भी "हत्या" दुश्मनों का उल्लेख नहीं किया गया था, वे "पराजित" या "नष्ट" हो गए थे। हालांकि खिलाड़ियों ने चरित्र के "जीवन" के बारे में बात की, खेल के आधिकारिक पाठ ने उन्हें "प्रयास" या "संभावना" कहा।


नियम 4: "निनटेंडो खेल को स्वीकार नहीं करेगा ... जो मौत का ग्राफिक प्रतिनिधित्व करता है"

निन्टेंडो के खेल में कोई खून नहीं था। यदि एक पात्र को गोली मार दी गई थी, तो उसके शरीर से खून नहीं बह सकता था, उसकी हिम्मत बाहर नहीं गिर सकती थी, इत्यादि।


मर्टल कोम्बैट में खून से लेकर पसीना तक।

यह सख्त "रक्तहीन" नीति एसएनईएस के लिए 1992 में मॉर्टल कोम्बैट की रिलीज के साथ अपने चरम पर पहुंच गई। मौत का संग्राम का आर्केड मशीन संस्करण सबसे क्रूर खेल में से एक के रूप में सुर्खियों में आया है। इसने खिलाड़ियों को शत्रु के शरीर से रीढ़ को बाहर निकालने का मौका दिया, उसके सीने से पल्सेटिंग अंगों को फाड़ दिया, और इस तरह। बेशक, इस तरह की क्रूरता ने खिलाड़ियों को पूरी तरह से प्रभावित नहीं किया, लेकिन खेल को एक बड़ा हिट बना दिया।

हालांकि, जब उसी वर्ष एसएनईएस में खेल को चित्रित किया गया था, तो खिलाड़ी निराश थे कि निन्टेंडो ने लगभग सभी रक्त इसे हटा दिया था। रक्त के बजाय, "पसीने" की ग्रे बूंदें पात्रों के शरीर से उड़ गईं, और चौंकाने वाला आविष्कार "घातक" पूरी तरह से हटा दिया गया। खेल बिक्री में विफल रहा, विशेष रूप से सेगा उत्पत्ति पर बिना सेंसर वाले संस्करण की सफलता की तुलना में, जो उस समय तक सांत्वना वीडियो गेम में एनओए का मुख्य प्रतिद्वंद्वी बन गया था। इस घटना ने वीडियो गेम हिंसा के प्रति निंटेंडो के रवैये में धीरे-धीरे नरमी ला दी।

नियम 5: "निनटेंडो खेलों को मंजूरी नहीं देगा ... जो घरेलू हिंसा और / या धमकाने को दर्शाता है"

सामान्य तौर पर, वीडियो गेम में इतनी घरेलू हिंसा नहीं होती है, क्योंकि आमतौर पर खेलों की कार्रवाई घर के वातावरण में नहीं होती है। लेकिन कभी-कभी ऐसा होता है।

जापानी रोल-प्लेइंग गेम मदर 2 (1994) के एक एपिसोड में, एक पिता अपने बच्चों को बाद में घर लौटने के लिए दंडित करता है। वह उन्हें स्क्रीन से दूर ले जाता है, जिसके बाद "धड़कन" की आवाज़ सुनाई देती है। यदि आप फिर इन बच्चों में से एक के साथ बात करते हैं, तो वह शिकायत करता है कि उसका "बट दर्द होता है"। जब मदर 2 को यूनाइटेड स्टेट्स ( अर्थबाउंड (1995) नाम से) के तहत रिलीज़ किया गया था, तब बीटिंग साउंड को शपथ ग्रहण गेमिंग शोर के साथ बदल दिया गया था। अपने पुजारी के बारे में शिकायत करने के बजाय, बच्चा यह कहता है कि उसके पिता ने उसे मिठाई के बिना छोड़ दिया है। पूर्ण तुलना वीडियो यहां देखा जा सकता है

नियम 6: "निनटेंडो खेलों का अनुमोदन नहीं करेगा ... जो खेल के खेल में बल के अत्यधिक उपयोग को प्रदर्शित करता है, वास्तविक संपर्क खेलों में उपयोग के लिए बेहतर है"

अधिकांश खेल खेल संयुक्त राज्य अमेरिका में बनाए गए थे, और इसलिए, रिपोर्टिंग अवधि के दौरान, लगभग सभी खेलों को एनओए नियमों को ध्यान में रखते हुए विकसित किया गया था। मैं "बल के अत्यधिक उपयोग" के कारण सेंसर किए गए खेल खेल के अस्तित्व से अवगत नहीं हूं।

नियम 7: "निन्टेंडो खेलों का समर्थन नहीं करेगा ... जो कि जातीय, धार्मिक, राष्ट्रवादी या लिंग-संबंधी जीवन संबंधी रूढ़ियों को दर्शाता है।"

यह दिलचस्प नियम, जाहिर है, एनओए-अनुमोदित वीडियो गेम को नस्लवादी, सांस्कृतिक या सेक्सिस्ट अपील से बचाने के लिए था, जिसे विज्ञान में आमतौर पर "भाषण स्टीरियोटाइप" शब्द से संदर्भित किया जाता है।


ठेठ रूसी? पंच-आउट से वोदका नशेड़ी !!

इस नियम के स्पष्ट उपयोग के कई उदाहरणों को खोजना मुश्किल है, क्योंकि मूल रूप से स्टीरियोटाइप वाक्यांशों (यदि वे मौजूद थे) से जापानी खेलों की सफाई जापानी से अंग्रेजी में स्थानीयकरण के चरण में हुई थी। इसलिए, इन मामलों का अध्ययन करने के लिए, जो जापानी नहीं बोलते हैं, मेरे लिए यह मुश्किल है।

एक संभव उदाहरण खेल पंच-आउट के रूसी चरित्र का नामकरण है !! (1984) अमेरिका में एक खेल को आगे बढ़ाते हुए सोडा पोपिंस्की (शिपिंस्की सोडा) में वोदका ड्रंकेंस्की। हालांकि यह स्पष्ट है कि इस प्रतिस्थापन के लिए मुख्य प्रेरणा नियम 9 थी, शराब के उल्लेख को रोकना, यह संभव है कि नए नाम को कम से कम आंशिक रूप से "रूसी शराबी" के रूप में चरित्र के स्टीरियोटाइपिक प्रतिनिधित्व को कमजोर करना चाहिए।

"किसी भी प्रकार के नस्लीय, धार्मिक ... समूह से संबंधित प्रतीक"

यहां हम सबसे अधिक इस्तेमाल किए जाने वाले और सबसे कुख्यात NOA नियम से मिलते हैं। चूंकि नियम 7 का यह हिस्सा संभावित आक्रामक छवियों के साथ काम करता है, इसलिए इस नियम के आवेदन के उदाहरण तुरंत किसी के लिए भी स्पष्ट हो जाते हैं जो सेंसर वाले गेम के जापानी और अमेरिकी दोनों संस्करणों को खेलते थे।

"लाइक"


डक टेल्स (1989) में ग्रेवेस्टोन पर क्रॉस को "RIP" के साथ यूएस रिलीज़ में बदल दिया गया है।

क्रिसमस शब्द में ईसा (क्राइस्ट) के उल्लेख को बनाए रखने के बारे में आज की अंतहीन सांस्कृतिक लड़ाइयों में और जैसे यह याद रखना अजीब है कि एक समय था जिसमें लोकप्रिय रूढ़िवादी स्थिति को ईसाईयों को वल्गर पॉप संस्कृति से बचाना था। आक्रामक एनओए वीडियो गेम से क्रॉस को हटाने का प्रयास इस बात का आकर्षक सबूत है।

सेंसरशिप के युग में, कब्रों पर क्रॉस की छवियां, शीर्ष पर एक क्रॉस के साथ चर्च, कवर पर एक क्रॉस के साथ बिबल्स और संयुक्त राज्य अमेरिका में जारी होने से पहले क्रूसिफॉर्म सजावट को खेलों से हटा दिया गया था, जिसके कारण खाली स्पियर्स और मकबरे दिखाई दिए, जो अमेरिकी गेमर की आंखों के लिए अजीब थे। यहां तक ​​कि पिशाच-थीम वाले कैसलवानिया मताधिकार (1987-) में, संपादन के लिए धन्यवाद, नायक ड्रैकुला को मारने के लिए क्रॉस का उपयोग नहीं करता है, लेकिन बुमेरांग।

कभी-कभी यह माना जाता था कि इस तरह के "क्रोसोफोबिया" ने अस्पतालों और प्राथमिक चिकित्सा किटों से लाल क्रॉस की जापानी छवियों को हटाने का कारण बना। लेकिन सबसे अधिक संभावना है, उन्होंने लोगो पर कॉपीराइट की समस्याओं के कारण ऐसा किया।

"भगवान, देवता ... शैतान, नरक"

अन्य धर्म-संबंधित नाम और नाम भी बदल गए हैं। फ़ाइनल फ़ंतासी III (1994) में, जादू के मंत्र "पवित्र" को "पर्ल" नाम दिया गया था।

निनटेंडो निनटेंडो गेम्स में दिखाई दे सकता है, लेकिन उन्हें इस नाम से नहीं बुलाया जा सकता है। सींग वाले प्राणियों को हमेशा अशुद्ध ("क्रोध") या राक्षसों ("राक्षसों") के नाम दिए गए हैं। यहां तक ​​कि चरित्र अक्सर मेगा मैन (1987-) फ्रैंचाइज़ी में उपयोग किया जाता है, येलो डेविल ("येलो डेविल") चरित्र रॉक मॉन्स्टर ("स्टोन मॉन्स्टर") में बदल गया, इस तथ्य के बावजूद कि वह ईसाई धर्म से एक पारंपरिक शैतान के समान नहीं था (हालांकि, जैसे) पत्थरों से बने एक राक्षस पर)। मैना के सीक्रेट (1993) में, संयुक्त राज्य अमेरिका में रिलीज़ होने के लिए चरित्र हेल हाउंड (हेलहाउंड) का नाम बदलकर हेक हाउंड नाम दिया गया था [हेक नरक के लिए एक व्यंजनावाद है, जैसे ईश्वर के बजाय गोश]।

"किसी भी तरह के प्रतीक ... राष्ट्रवादी या जातीय समूह"

बायोनिकैंडो में नाज़ी
बायोनिक कमांडो के नाजी झंडों पर स्वस्तिकों की जगह जर्मन चील ने ले ली।

कई लोकप्रिय अमेरिकी खेलों में, दुश्मन मूल रूप से प्रिय खलनायक थे - नाजियों, लेकिन एनओए ने पात्रों के रूप में सबसे भयानक आर्यन चौविस्टों का स्वागत नहीं किया। कंपनी चाहती थी कि उसके खेल में जातीय राष्ट्रवाद का कोई स्पष्ट संदर्भ न हो। भले ही खेल ने नाजियों को एक ऐतिहासिक सेटिंग या संदर्भ में इस्तेमाल किया हो, स्वस्तिक की छवि को मना किया गया था। एडॉल्फ हिटलर की तरह।

एनईएस बायोनिक कमांडो (1988) के लिए गेम जापान में पूरी तरह से अलग जारी किया गया था। वहाँ उसे टॉप सीक्रेट कहा गया : द रिसरेक्शन ऑफ़ हिटलर (1988)। प्रारंभ में, खेल की साजिश नव-नाज़ियों के एक समूह के इर्द-गिर्द घूमती थी, ताकि दुनिया भर में सत्ता पर कब्ज़ा करने के लिए हिटलर को पुनर्जीवित करने की कोशिश की जा सके। जब खेल अमेरिका में दिखाई दिया, तो मुख्य साजिश एक ही रही, केवल नाजियों ने "बुरे" में बदल दिया और हिटलर "मास्टर डी" बन गया। (मास्टर डी।)। स्वस्तिक को काट दिया गया, लेकिन हिटलर की उपस्थिति वही रही।


वोल्फेंस्टीन 3 डी। पीसी संस्करण में हिटलर के साथ एक पोस्टर (बाएं) और SNES के लिए संस्करण में "Staatsmeister" के साथ एक पोस्टर।

वोल्फेंस्टीन 3 डी (1992) पीसी के लिए एक लोकप्रिय प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम था। खिलाड़ी ने यहूदी बदला लेने वाले को नियंत्रित किया, नाजी से भरे महल के माध्यम से अपना रास्ता बना लिया, और अंत में वह खुद फुहारों के साथ लड़े। ये नाजी संदर्भ ध्यान से SNES के लिए बंदरगाह से उकेरे गए थे। हिटलर स्टटमिस्टर बन गया, और सभी स्वस्तिक हटा दिए गए। परिणामस्वरूप, महल में केवल खाली लाल झंडे लटके रहे।

नियम 8: "निनटेंडो खेल को स्वीकार नहीं करेगा ... जो किसी भी रूप में अपवित्रता या अश्लीलता का उपयोग करता है"

खेलों में शपथ ग्रहण पर प्रतिबंध लगाने का एनओए का निर्णय शायद इसकी कम से कम विवादास्पद नीतियों में से एक था, और शायद ही कभी इसका इस्तेमाल किया गया था। यह आंशिक रूप से इस तथ्य के कारण था कि जापानियों के लिए पुरानी रूढ़िवादिता बहुत विनम्र है और उनके पास शाप भी नहीं है। तेजस्वी ब्लॉगर-अनुवादक क्लाइड मैंडलिन ने इस विषय पर अपने पोस्ट में नोट किया है कि जापानी भाषा में विभिन्न वर्गों के साथ संवाद करने के लिए जटिल कोड हैं, इसलिए शपथ ग्रहण का निकटतम एनालॉग एक व्यक्ति को एक निम्न वर्ग के प्रतिनिधि के रूप में संबोधित कर रहा है।


विजेता बॉसर के अपमानजनक मुद्रा, लोकप्रिय यूरोपीय "बाइट" इशारे (बाएं) के समान, सुपर मारियो आरपीजी (1996) (दाएं) के अमेरिकी संस्करण में प्रतिस्थापित किया गया था

अगर किसी ने बेशर्मी से आपत्तिजनक सामग्री बनाई है, तो यह खुद अमेरिकियों का है। उदाहरण के लिए, मूल फिल्म हू फ्रेम्ड रोजर रैबिट (1998) में, स्मार्ट अस नामक एक खलनायक था। एनईएस के लिए खेल अनुकूलन में, उसे स्मार्टी नाम दिया गया था।

अश्लील गतिविधियां थोड़ी अधिक बार हुईं, और कई दस्तावेज उदाहरण हैं कि कैसे मध्य उंगलियों और अन्य असभ्य इशारों को गेमप्ले से हटा दिया गया था।

नियम 9: "निनटेंडो उन खेलों को मंजूरी नहीं देगा ... जो अवैध ड्रग्स, धूम्रपान के सामान और / या शराब का उपयोग करते हैं।"


अंतिम काल्पनिक III के रूप में जाने जाने वाले अमेरिकी संस्करण में जापानी अंतिम काल्पनिक VI (1994) से विभिन्न बार को "कैफे" से बदल दिया गया है।

जापान में भी, वीडियो गेम में अवैध दवाओं का जानबूझकर प्रदर्शन बहुत आम नहीं है। मैं इसका केवल एक उदाहरण खोजने में कामयाब रहा: फाइनल फंतासी लीजेंड II (1990) के मूल संस्करण में , अफीम की तस्करी करने वाला एक गिरोह था। अमेरिकी संस्करण (1991) में, उन्होंने केले की तस्करी की। लगभग उतना ही गंभीर अपराध जितना मुझे लगता है।

बहुत बार एनओए को तंबाकू और शराब जैसे कानूनी दवाओं के खेल में उपस्थिति के लिए दंडित किया गया था । संयुक्त राज्य अमेरिका में खेल जारी होने से पहले, धूम्रपान करने वालों ने सिगरेट या सिगार काट दिया, और बीयर या ग्लास वाइन के कैन को हटा दिया गया या कुछ और निर्दोष, जैसे कि पॉप या कॉफी के साथ बदल दिया गया।

इसके अलावा, जापानी खेलों में, अक्सर ऐसे बार होते थे जिन्हें कैफे या भोजनालयों से बदलना पड़ता था।

नियम 10: "निनटेंडो खेलों का अनुमोदन नहीं करेगा ... जिसमें अवचेतन राजनीतिक विचार या स्पष्ट राजनीतिक कथन शामिल हों।"


सॉक्स द कैट रॉक्स हिल स्वर्गीय जम्मू के अप्रकाशित वीडियो गेम के सबसे रहस्यमय और अस्पष्ट में से एक बना हुआ है।

यह शायद खेल के साथ-साथ सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले नियमों में से एक है। यह बिना किसी खिंचाव के कहा जा सकता है कि 1980 के दशक के अधिकांश जापानी वीडियो गेम प्रोग्रामर अमेरिकी राजनीतिक संस्कृति में रुचि नहीं रखते थे और अमेरिकी विचारों में दिलचस्पी नहीं रखते थे, और राजनीतिक विचारों (सबसे स्पष्ट को छोड़कर) के खेल में "अवचेतन" आवेग में संलग्न नहीं थे, जो संयुक्त राज्य अमेरिका में दर्शकों को प्रभावित कर सकते थे।

इस लेख के पिछले संस्करण में, मैंने इस विचार को स्थापित किया कि एक असंबंधित मध्य 90 के दशक का एसएनईएस खेल कैट द हिल्स को सॉक्स करता है।(सी। 1994), इस तथ्य के कारण रद्द कर दिया गया था कि इसमें कुछ जानकारी के अनुसार, बल्कि आधुनिक अमेरिकी राजनेताओं के दुष्ट कैरिकेचर थे जो खलनायक के रूप में काम करते थे। सामग्री के कारण खेल को रद्द करने के बारे में अफवाहों को इसके विकास में शामिल लोगों द्वारा खारिज कर दिया गया था , हालांकि, अगर कभी कोई ऐसा खेल था जो दसवें नियम का उल्लंघन कर सकता था, तो यह संभवतः Socks है । दिलचस्प रूप से पर्याप्त है, निंटेंडो ने आई एम सॉरी (1985) की अमेरिकी रिलीज़ का समर्थन किया , जिसमें पूर्व जापानी प्रधान मंत्री काकूई तनाका (1918-1993) की सरकार के कथित रूप से स्पष्टवादी शैली पर एक सतर्क व्यंग्य था।

अंतभाषण


90 के दशक के मध्य तक, निनटेंडो की सेंसरशिप ने कंपनी को एक अजीब स्थिति में डाल दिया और राजस्व को नकारात्मक रूप से प्रभावित किया। निंटेंडो ने वयस्क गेमर्स के लिए "चाइल्ड" कंपनी, बहुत टटलरी और "टॉय" के रूप में ख्याति अर्जित की है। यह उस समय ठीक था जब बढ़ते उपभोक्ताओं के पास अधिक "परिपक्व" खेलों की मांग थी।


ESRB रेटिंग पदनाम। मनोरंजन सॉफ्टवेयर रेटिंग बोर्ड (ESRB)

की स्थापना के समय 1994 में एक प्रकार का उद्धार दिखाई दिया।। ESRB, खुद उद्योग के प्रमुख प्रतिनिधियों द्वारा बनाया और समर्थित है, पूरे अमेरिकी गेमिंग बाजार के लिए एकीकृत रेटिंग प्रणाली को स्वतंत्र रूप से लागू करने का एक प्रयास था। सख्त सरकारी नियमों के बढ़ते खतरे को रोकने के लिए कॉरपोरेट जिम्मेदारी के प्रति इस तरह के एहतियाती कदम की जरूरत थी। उस समय, युवा सूचना स्रोतों की सेंसरशिप को दोनों पक्षों द्वारा समर्थित किया गया था और सीनेटर जोसेफ लिबरमैन जैसे राजनेताओं द्वारा शुरू किया गया था।

1996 के बाद से, किसी भी वीडियो गेम सिस्टम (न केवल निंटेंडो) के लिए बनाए गए प्रत्येक वीडियो गेम को ईएसआरबी में एक कंटेंट चेक के माध्यम से जाना था और वाणिज्यिक रिलीज से पहले एक रेटिंग प्राप्त करनी थी। केए की रेटिंग का मतलब है कि यह खेल सभी उम्र, टी के लिए उपयुक्त है - 13 साल की उम्र के किशोरों के लिए, औरM केवल वयस्कों के लिए है। हिंसा, अश्लीलता, और यौन छवियों का मूल्यांकन करने वाले एक स्वतंत्र आयोग द्वारा सामग्री विश्लेषण के आधार पर रेटिंग सौंपी गई थी। यह प्रक्रिया अमेरिकी फिल्मों के लिए प्रदर्शन के समान थी।

ESRB प्रणाली ने NOA को धीरे-धीरे अपनी सेंसरशिप को कम करने और एक व्यापक बाजार में प्रवेश करने की अनुमति दी। आज, अमेरिका के निंटेंडो ने अपने सिस्टम के लिए सक्रिय रूप से सेंसर गेम को जारी नहीं किया है, और बाजार में लोकप्रियता के लिए जिम्मेदारी, ईएसआरबी रेटिंग के आधार पर, स्वतंत्र गेम निर्माता के साथ निहित है।

2011 में, अमेरिकी सुप्रीम कोर्ट ने ब्राउन v में फैसला सुनाया । एंटरटेनमेंट मर्चेंट्स एसोसिएशनजिसमें वह असंवैधानिक के रूप में मान्यता देता है, जो उन बच्चों को "वयस्क" खेलों की बिक्री पर प्रतिबंध लगाने वाले कानूनों की शुरूआत करता है जो उन्हें खेलना चाहते हैं। इस फैसले ने ESRB रेटिंग्स (और वीडियो गेम के लिए कोई अन्य रेटिंग प्रतिबंध) के महत्व को काफी कम कर दिया है, क्योंकि अदालत ने फैसला सुनाया कि ऐसी रेटिंग का इस्तेमाल उपभोक्ताओं तक माल की पहुंच को सीमित करने के लिए नहीं किया जाना चाहिए। वे सिर्फ सिफारिश बन गए।

Source: https://habr.com/ru/post/hi405109/


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