Dota 2 का वर्टिकल वर्टिकल ई-स्पोर्ट्स की दुनिया में मजबूत होता जा रहा है। क्या यह दिलचस्प होगा?

वाल्व, डोटा 2 गेम के डेवलपर और इस गेम के लिए प्रतियोगिता के आयोजक, प्रतिस्पर्धी टूर्नामेंट के मालिकों की ओर गए, लेकिन बदले में उन्हें अपने नियमों के अनुसार खेलने के लिए बाध्य किया। खेल के ब्लॉग पर नियमों की घोषणा की गई थी।

इवेंट के अपने नेटवर्क को विकसित करने के बजाय, कंपनी ने अपने मुख्य ई-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट, द इंटरनेशनल के प्रति वफादारी के बदले अपने सभी प्रतिद्वंद्वी आयोजकों को "खरीदने" का फैसला किया। पूर्व प्रतिद्वंद्वियों के लिए, पुरस्कार राशि वाल्व की कीमत पर भी दोगुनी होगी, लेकिन क्षेत्रीय टूर्नामेंट के आयोजकों को शुरुआती $ 150 हजार और $ 500 हजार खुद ही इकट्ठा करने होंगे। वाल्व टूर्नामेंट शेड्यूल का नियंत्रण लेगा। प्रत्येक टूर्नामेंट में, खेल की दुनिया के सभी 6 प्रमुख क्षेत्रों की टीमों का प्रतिनिधित्व किया जाना चाहिए - उत्तरी अमेरिका, दक्षिण अमेरिका, दक्षिण पूर्व एशिया, चीन, यूरोपीय संघ और सीआईएस। अब तक, अधिकांश टूर्नामेंट दक्षिण अमेरिका और सीआईएस के साथ चले गए हैं।

प्रशंसकों का ध्यान रखें


उत्साह वाल्व के लिए महत्वपूर्ण है। Dota 2 में खिलाड़ियों की संख्या मुख्य टूर्नामेंट में पुरस्कार राशि की तुलना में हर साल तेजी से बढ़ रही है। हां, निरपेक्ष रूप से, प्रशंसकों से फीस बढ़ रही है। लेकिन प्रशंसकों की बढ़ती सेना का एक छोटा हिस्सा वाल्व टूर्नामेंटों का वित्तपोषण कर रहा है - अंतर्राष्ट्रीय स्वयं और एक और 2 डोटा 2 टूर्नामेंट जिसमें प्रत्येक $ 3 मिलियन का बजट है।


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रिश्तेदार संख्या में, पुरस्कार राशि प्रशंसकों की संख्या की तुलना में धीमी गति से बढ़ रही है। अधिक से अधिक खिलाड़ी हैं, लेकिन वे कम से कम भावुक प्रशंसक बन रहे हैं। टूर्नामेंट ग्रिड में गड़बड़ी और साल के मुख्य टूर्नामेंट में टीमों को आमंत्रित करने की प्रणाली से भ्रमित, टीमों के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी या तो प्रतिस्पर्धा करना शुरू कर देते हैं और अन्य खेलों में बीमार हो जाते हैं, या धोखे की अपेक्षाओं से थक जाते हैं और टूर्नामेंट के बाहर अपने स्वयं के नियमों से खेलते हैं। और साधारण प्रशंसकों को पेशेवर खिलाड़ियों के लिए तैयार किया जाता है, जिसमें से टिकट कटता है जिसमें से 90% टूर्नामेंट पुरस्कार पूल का निर्माण होता है। अन्य MOBA गेमिंग विषयों में कई आयोजक पहले ही वाल्व छोड़ चुके हैं - उदाहरण के लिए, अमेरिका में MLG ने लाभहीन टूर्नामेंट आयोजित करने से इनकार कर दिया।

अब वाल्व अन्य आयोजकों के साथ सीधे प्रतिस्पर्धा से इनकार करता है, उनमें से कुछ को सीधे खरीदने का इरादा है, और आंशिक रूप से नीचे से दबाव द्वारा खुद को बांधा जाना चाहिए - एक व्यक्तिगत रेटिंग द्वारा भर्ती किए गए खिलाड़ियों से। खिलाड़ियों को स्वतंत्रता मिलती है और वे बेवकूफ टूर्नामेंट (rzhachnye, या ROFLo- टूर्नामेंट से जुड़े होते हैं, क्योंकि उन्हें गेम स्लैंग में कहा जाता है)।

टूर्नामेंट के लिए टीमों को आमंत्रित करने के लिए खिलाड़ियों की व्यक्तिगत रेटिंग अब मुख्य मानदंड बन जाएगी (शीर्ष तीन खिलाड़ियों द्वारा निर्धारित)। इससे पहले, टूर्नामेंट ग्रिड में अधिक या कम समान टीमों का चयन करने के लिए रेटिंग का उपयोग किया गया था, लेकिन उन्होंने कुछ और प्रभावित नहीं किया। टूर्नामेंट ब्रैकेट में क्रम और सितारों की भागीदारी की स्थिरता भी प्रशंसकों के लिए आवश्यक है - यह आपको अनुमानतः उच्च स्तर के टूर्नामेंट और वर्ष की मुख्य घटना के लिए उत्साह में क्रमिक वृद्धि प्राप्त करने की अनुमति देता है।

अप्रत्यक्ष रूप से, नए आदेश के आर्थिक उद्देश्यों को टीआई की भाग लेने वाली टीमों को बचाने के लिए वाल्व के प्रयासों से संकेत मिलता है। इसलिए, टीम के 8 लोगों का कोटा, जो मुफ्त में 2016 के लिए आते हैं, पिछले वर्ष की तुलना में 7 लोगों तक फिसल गए और अगस्त में 6 पर छोड़ने की धमकी दी, लेकिन टीमों की नाराजगी ने कोटा में अगली कमी को रद्द कर दिया। उसी समय, द इंटरनेशनल (टीआई) पुरस्कार पूल फिर से एक रिकॉर्ड होगा, पिछले साल के $ 20 मिलियन से आगे। यह मान टीआई दूसरे दिन पहले ही ले चुका है, और टूर्नामेंट से एक महीने पहले। बीते साल की पुरस्कार राशि अब और तेजी से बढ़ रही है। 2015 में, वह 101 दिन जा रही थी, 2016 में - 70, इसमें 64 दिन लगे। हालांकि, वहाँ एक अति सूक्ष्म अंतर है। जब प्रशिक्षण कार्यक्रम पिछले वर्ष से पिछड़ने लगा, तो आयोजकों ने प्रशंसकों के लिए बिक्री के लिए विशेष गेम सेट लॉन्च किए, जिनमें भारी छूट पर नए विकल्पों की एक बड़ी संख्या थी और इससे मदद मिली। यह एक पारंपरिक चाल है, लेकिन मौजूदा टूर्नामेंट के पुरस्कार पूल को भरने के लिए पहले से निर्धारित कार्यक्रम हमेशा पिछले वाले की तुलना में तेजी से बढ़े हैं। ऐसी स्थिति में जहां खिलाड़ियों की विकास दर के पीछे फीस की वृद्धि दर होती है, ऐसे में अधिक प्रशंसकों और प्रायोजकों को अपने नाम को जोखिम में डालने की कोशिश करना न्यायसंगत होता है और पासिंग टूर्नामेंट में पैसा आकर्षित किया जाता है, जहां से आखिरी समय में कुछ सर्वश्रेष्ठ टीमें प्रतिस्पर्धात्मक प्रतियोगिता के पक्ष में भाग जाएंगी।

क्या होगा


नई व्यवस्था अगले साल से काम करेगी। Dota 2 टूर्नामेंट के कई आयोजकों को या तो पुरस्कार पूल बढ़ाना होगा या एकजुट होना होगा। टूर्नामेंट को एक विशिष्ट रेटिंग मूल्य प्राप्त होगा, केवल छोटे पुरस्कारों के साथ टूर्नामेंट गुजरने की संभावना है। टीमें टूर्नामेंटों के लिए नए खेल की तैयारी और सामरिक चालें छोड़ेंगी, जहां एक बड़ा बजट है और जो अगस्त के करीब हैं। शायद शरद ऋतु-सर्दियों के टूर्नामेंट में ब्याज में मामूली गिरावट। नायकों और आर्थिक नियमों के उपयोग के लिए विभिन्न परिस्थितियों वाले टूर्नामेंट के आयोजक, जैसे कि Moonduck Dote 2 पर चलते हैं, उन्हें वाल्व के साथ जांचना होगा कि उनके गैर-मानक टूर्नामेंट प्रारूपों का मूल्यांकन कैसे किया जाएगा। प्रशंसक और खिलाड़ी ज्यादातर नए नियमों से खुश हैं।

Dota 2 एक ऐसा खेल है जिसमें रोजाना कम से कम 0.5 मिलियन लोग खेलते हैं। लाभप्रदता के संदर्भ में, यह लीग ऑफ लीजेंड्स के साथ प्रतिस्पर्धा करता है, इसे खो देता है, लेकिन ई-स्पोर्ट्स में, पुरस्कार राशि के कारण Dota 2 टीमों के बीच सबसे लोकप्रिय खेल है। दर्शकों और खेल खेलने में बिताए समय के अनुसार, एलओएल कई बार Dota 2 से आगे है। वाल्व 7 वीं बार अपना उद्योग टूर्नामेंट आयोजित करता है, जिसमें विश्व की सर्वश्रेष्ठ टीमों में से 18 लड़ती हैं।

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Source: https://habr.com/ru/post/hi405121/


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