सूचना युग के पिता ने एक रूलेट मशीन का निर्माण किया और फिर उसे छोड़ दिया
क्लॉड शैनन की कई कृतियाँ उनके ख़ाली समय में बनीं बल्कि सनकी थीं - उदाहरण के लिए, एक मशीन जिसने व्यंग्यात्मक टिप्पणी जारी की, या एक कैलकुलेटर जो रोमन अंकों के साथ काम करता है। मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी के प्रोफेसर और
सूचना सिद्धांत के जनक द्वारा किए गए अन्य आविष्कारों में नाटक और ठाठ के लिए एक चित्र दिखाया गया: एक पाइप (संगीत) जो एक लौ को उगलता था, या एक मशीन जिसने रूबिक का घन एकत्र किया था। अन्य उपकरणों ने एक पूरी पीढ़ी के लिए वास्तविक तकनीकी नवाचारों का अनुमान लगाया। उनमें से एक न केवल अपने समय से आगे रहने के लिए विशेष रूप से उल्लेखनीय है, बल्कि यह भी कि कानून और माफिया के साथ शैनन समस्याओं के करीब आने के लिए यह कितना महत्वपूर्ण है।
Apple वॉच या
फिटबिट के आगमन से बहुत पहले
, दुनिया का पहला पहनने योग्य कंप्यूटर
एड थोरपे द्वारा परिकल्पित किया गया था, फिर कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय, ला में भौतिकी में एक अल्पज्ञात स्नातक छात्र। थोर्प एक भौतिक विज्ञानी का एक दुर्लभ उदाहरण था जो वेगास सट्टेबाजों की कंपनी में और किताबी कीड़ा प्रोफेसरों की कंपनी में दोनों के बारे में अच्छा महसूस करता था। उन्होंने उस क्रम में गणित, जुआ और स्टॉक मार्केट ट्रेडिंग को स्वीकार किया - मोटे तौर पर। उनकी चुनौतियों के कारण उन्हें जुआ और बाजार पसंद आया: क्या स्पष्ट यादृच्छिकता के आधार पर भविष्यवाणी करना संभव है? संयोग से खेलों में किसी व्यक्ति को क्या फायदा मिल सकता है? थोर्प इन मुद्दों के सैद्धांतिक अध्ययन से संतुष्ट नहीं थे; शैनन की तरह, वह स्पष्ट उत्तरों की तलाश में चला गया।

1960 में, थोर्पे एमआईटी में जूनियर प्रोफेसर थे। उन्होंने
लाठी के सिद्धांत पर काम किया, जिसके परिणाम उन्हें नेशनल एकेडमी ऑफ साइंसेज के जर्नल प्रोसीडिंग्स में प्रकाशित होने की उम्मीद थी। शैनन MIT के गणितीय विभाग में अकादमी के एकमात्र सदस्य थे, इसलिए थोर्पे ने उनकी ओर रुख किया। “सचिव ने मुझे चेतावनी दी कि शैनन मुझे केवल कुछ ही मिनट देगा, कोई और नहीं, और वह उन विषयों और लोगों पर समय नहीं बिताता है जो उसके लिए दिलचस्प नहीं हैं। यह महसूस करते हुए कि मैं कितना भाग्यशाली था, मैं शैनन के कार्यालय में पहुँचा और मध्यम ऊँचाई और शारीरिक विशेषताओं वाला एक पतला, चिंतित आदमी देखा, “थोर्प याद करते हैं।
थोरपे ने ब्लैकजैक पर अपने काम में शैनन की रुचि जताई, और शैनन ने केवल "डाउनिंग स्ट्रेटेजी फॉर ब्लैकजैक" से अपना नाम बदलकर अधिक डाउन-टू-अर्थ करने की सिफारिश की: पावर समीक्षकों पर एक बेहतर प्रभाव बनाने के लिए "पसंदीदा रणनीति प्लेइंग ट्वेंटी-वन"। दोनों वैज्ञानिकों ने अप्रत्याशित खोजों की तलाश में अप्रत्याशित समस्याओं के लिए गणित को लागू करने का एक प्यार साझा किया। शैनन ने थोरपे से लाठी पर उनके काम के बारे में पूछताछ की, उन्होंने पूछा: "क्या आप अभी भी जुए के क्षेत्र में कुछ और काम कर रहे हैं?"
थॉर्प ने स्वीकार किया। “मैंने एक और बड़े रहस्य को उजागर करने का फैसला किया और उसे रोलेट के बारे में बताया। हमने इस परियोजना के बारे में विचारों का आदान-प्रदान करना शुरू किया। "कुछ दिलचस्प घंटे बाद, जब सर्दियों के आकाश में अंधेरा छा गया, हम अंत में भाग गए, रूले के बारे में फिर से मिलने के लिए सहमत हुए।" जैसा कि एक पत्रकार ने कहा, विलियम पाउंडस्टोन: "थोर्प ने गलती से सदी के महानतम लोगों में से एक को नई दिशा में भेज दिया।"
थार्नपे को तुरंत शैनन जाने के लिए आमंत्रित किया गया। तहखाने, थोरपे याद करते हैं, "गैजेट प्रेमियों के लिए एक आश्रय था ... सैकड़ों यांत्रिक और बिजली के उपकरण, मोटर्स, ट्रांजिस्टर, स्विच, पल्स, गियर, कैपेसिटर, ट्रांसफार्मर, और इतने पर थे।" थोर्प प्रसन्न था: "और इसलिए मैं गैजेट्स के सबसे बड़े प्रेमी से मिला।"
यह इस प्रायोगिक प्रयोगशाला में था कि उन्होंने यह समझने का फैसला किया कि रेनो को $ 1,500 में लाइसेंस प्राप्त रूलेट का आदेश देकर रूले को कैसे हराया जाए, एक स्ट्रोब लाइट और एक घड़ी जिसमें एक तीर प्रति सेकंड घूमता है। थोर्प को अपने सभी गौरव में प्रयोगकर्ता-शैनन तक पहुंच प्रदान की गई:
गैजेट्स हर जगह थे। उनके पास एक यांत्रिक सिक्का टॉस था, जिसे किसी दिए गए अंक के साथ एक सिक्का फ्लिप करने के लिए कॉन्फ़िगर किया जा सकता था, जो कि एक ईगल या पूंछ देता था। मज़े के लिए, उसने तहखाने से जुड़ी रसोई में एक यांत्रिक उंगली का निर्माण किया। यदि आप रस्सी खींचते हैं, तो रसोई घर में उंगली, खुद को फुसलाते हुए। क्लाउड में लगभग 10 मीटर लंबा एक झूला भी था, जो एक ढलान पर खड़े एक विशाल पेड़ से लटका हुआ था। हमने पहाड़ी की चोटी से झूलना शुरू कर दिया, और झूले के प्रक्षेपवक्र का विपरीत हिस्सा जमीन से 5-6 मीटर ऊपर निकला। लेक मिस्टिक पर क्लाउड के पड़ोसी कभी-कभी "पानी पर चलते" एक आकृति को देखकर चकित रह जाते थे। यह मुझे क्लाउड के फोम बूट में था, जिसे विशेष रूप से इस उद्देश्य के लिए बनाया गया था।
और फिर भी, थोर्प को गैजेट्स द्वारा नहीं बल्कि सबसे अधिक आश्चर्य हुआ, लेकिन स्वामी की अलौकिक क्षमता से लंबे काम के साथ इसे खोदने के बजाय किसी समस्या का हल "देखना" था। "शैनन, जाहिरा तौर पर, शब्दों या सूत्रों के साथ नहीं, बल्कि पूरे विचारों के साथ सोच रहे थे। नया कार्य मूर्तिकार के लिए एक पत्थर का खंड था, और शैनन के विचार उसके पास से चुपचाप तब तक दूर हो गए जब तक कि एक अनुमानित समाधान प्रकट नहीं हुआ, जिसे उसने फिर से सम्मानित किया और नए विचारों के साथ वांछित स्थिति में लाया। ”
आठ महीनों के लिए, युगल ने एक उपकरण विकसित करने के कार्य में विलंब किया, जिसमें रूलेट सेल की भविष्यवाणी की गई जिसमें गेंद होनी चाहिए। कैसीनो जीतने के लिए, थोर्प और शैनन को हर बार सटीक परिणाम की भविष्यवाणी करने की आवश्यकता नहीं थी। उन्हें केवल मौके पर थोड़ा फायदा हासिल करने की जरूरत थी। समय के साथ और पर्याप्त दांव के साथ, यहां तक कि एक छोटे से लाभ एक मूर्त लाभ के लिए गुणा करेगा।
एक रूलेट व्हील की कल्पना करें जो आठ खंडों में विभाजित है। जून 1961 तक, थोर्प और शैनन ने डिवाइस का एक कार्यशील संस्करण विकसित किया था जो यह निर्धारित कर सकता था कि गेंद किस सेगमेंट में होगी। जैसे ही उन्होंने फैसला किया कि उन्होंने अपना फायदा पाया है, शैनन ने थॉर्प से पूर्ण गोपनीयता की मांग की। उन्होंने सामाजिक नेटवर्क के सिद्धांतकारों के काम का उदाहरण दिया, यह तर्क देते हुए कि औसतन दो यादृच्छिक लोग तीन परिचितों के माध्यम से एक-दूसरे से जुड़े होंगे। दूसरे शब्दों में, शैनन, थोरपे और कैसिनो के बीच की दूरी बहुत कम होगी।
जिस डिवाइस को उन्होंने विकसित किया था "सिगरेट के एक पैकेट का आकार था," जूते में माइक्रोवॉइक्स की मदद से बड़े पैर की अंगुली द्वारा नियंत्रित किया गया था, और संगीत के रूप में खेल के लिए सिफारिशें जारी की थीं। थोर्प बताते हैं:
एक स्विच ने कंप्यूटर को इनिशियलाइज़ किया, और दूसरे ने रोटर और बॉल के मूवमेंट को मापा। जैसे ही रोटर को ट्रैक करना संभव हुआ, कंप्यूटर ने आठ संगीतमय स्वरों में से एक को प्रेषित किया, जो पहिया के आठवें को दर्शाता है, निशान से गुजर रहा है। हम में से प्रत्येक ने हमारे कान में रखे एक छोटे स्पीकर के माध्यम से एक नोट सुना। हमने कंप्यूटर से तारों को स्पीकर पर रंग दिया ताकि वे त्वचा और बालों के रंग के समान हों, और उन्हें मेकअप के लिए गोंद के साथ संलग्न किया जाए। तार का व्यास लगभग बालों से था, इसलिए यह ध्यान देने योग्य नहीं था, लेकिन बालों की मोटाई के साथ एक तार भी संदेह पैदा कर सकता था।
उन्होंने बारी-बारी से सट्टेबाजी और सट्टेबाजी में अपने आविष्कार का परीक्षण किया। "श्रम का विभाजन," थोर्प ने कहा, "ऐसा था कि क्लाउड पहिया पर खड़ा था और सिंक्रनाइज़ किया गया था, और मैं दूर की अंगूठी पर बैठ गया, जहां गेंद भी दिखाई नहीं दे रही थी, और दांव लगाया।" उनकी पत्नियों ने स्थिति की निगरानी की, "यह देखने के लिए जाँच की जा रही है कि क्या कैसीनो को कुछ भी संदेह है, और अगर हम ध्यान आकर्षित नहीं कर रहे हैं।" और फिर भी, कभी-कभी वे असफलता के करीब थे। "एक बार मेरे बगल में बैठी एक महिला ने मुझे डरावने रूप में देखा," थोर्प याद करते हैं। "मैंने जल्दी से टेबल छोड़ दिया और पाया कि स्पीकर मेरे कान से तार पर, एक विदेशी कीट की तरह निकला।"
लेकिन असफलताओं के बावजूद, थोर्प को भरोसा था कि दोनों खेल सकते हैं और जीत सकते हैं। क्लाउड, बेट्टी और थोर्प की पत्नी, विवियन, इतना निश्चित नहीं थीं। थोरपे बाद में इस निष्कर्ष पर पहुंचे कि उनके साथी शायद सही ढंग से तर्क देते हैं: माफिया के साथ नेवादा गेमिंग उद्योग के कनेक्शन कुख्यात थे। यदि शैनन और थोर्प को पकड़ा गया, तो यह संभावना नहीं होगी कि एमआईटी के दो प्रोफेसरों को बाहर निकलने का मौका मिलेगा। परीक्षण चलाने के बाद प्रयोग को वापस बुला लिया गया, और एक लैपटॉप कंप्यूटर ने शैनन आश्चर्यों के एक बड़े संग्रह की भरपाई की।