पीसी पर 14 सर्वश्रेष्ठ मेट्रो डाइविंग


मेट्रॉइडवानिया उन शैलियों में से एक है जिनकी सीमाएं तैयार करना मुश्किल है। इसका बहुत ही नाम दो अलग-अलग श्रृंखलाओं के खेल का संयोजन है - मेट्रॉइड और कैसलवानिया। शैली से संबंधित लक्षण हमेशा विवाद का विषय रहे हैं। इसलिए, हमें संदेह है कि यह सबसे विवादास्पद सूचियों में से एक होगा: हम निश्चित रूप से किसी और के पसंदीदा खेल को याद करेंगे, जिसे मेट्रो-डाइविंग नहीं माना जाता था। हालांकि, हमारे द्वारा चुने गए सभी खेल अद्भुत हैं।

हमें ईमानदारी से स्वीकार करना चाहिए कि हमने खुद को शैली के बजाय रूढ़िवादी व्याख्या तक सीमित कर दिया है - केवल वे खेल जो एक विशाल खोज वाले दुनिया के शास्त्रीय मॉडल के अनुरूप हैं, जिन्हें अनलॉक किए जाने योग्य क्षेत्रों के साथ लौटाया जाना चाहिए और नए अवसरों की आवश्यकता होगी। जब भी संभव होता है, हम उन खेलों को मात देने की कोशिश करते हैं जो "रॉगुलाइक / लाइट" श्रेणी के लिए बेहतर होते हैं, साथ ही साथ जिन्हें केवल "प्लेटफॉर्म" शब्द के साथ वर्णित किया जा सकता है। हां, वह चुनाव एक वास्तविक खान है। और हमें अभी तक मानचित्र पर खानों का पता लगाने की क्षमता नहीं मिली है।

इसलिए, नहीं, डार्क सोल और उसके रिश्तेदार यहां नहीं हैं, जैसे कि अरखाम में अपने कारनामों के साथ बैटमैन। क्या आप खिलाफ हैं? जैसी आपकी इच्छा। हालांकि, हमारी सूची में सबसे विवादास्पद खेल डेड सेल्स नहीं था। किसी ने इस बात पर आपत्ति जताई कि यह एक वास्तविक मेट्रोडाइविंग है, दूसरों ने सही दावा किया कि यह कौशल के बढ़ते सेट के साथ एक रॉगुलाइट प्लेटफॉर्म गेम था। हां, एक विवाद था।

खेलों को किसी भी तरह से रैंक नहीं किया गया है और यह यादृच्छिक क्रम में सूचीबद्ध हैं। अच्छा, चलिए!


Guacamelee! सुपर टर्बो चैम्पियनशिप संस्करण


डेवलपर: DrinkBox स्टूडियो
रिलीज की तारीख: अगस्त 2013

इस रंगीन मैक्सिकन शैली के पागलपन में खिलाड़ी का मुख्य व्यवसाय सामरिक दो-आयामी करीबी मुकाबला है, और आंदोलनों का एक सेट उसे लड़ाई शैली के करीब लाता है।

अच्छी खबर गुआकेमली 2 की रिलीज़ की हाल की घोषणा है, क्योंकि गेम ड्रिंकबॉक्स के डेवलपर अंत में पहले भाग के रीमेक बनाने के दुष्चक्र से बाहर निकल जाएंगे। पहले गुआकेमली!, फिर गुआक गोल्ड और अंत में सुपर टर्बो चैम्पियनशिप संस्करण आया। उत्तरार्द्ध ने नए स्तर और क्षमताओं को जोड़ा, और यहां तक ​​कि चार खिलाड़ियों के लिए एक सहकारी मोड भी।

कभी-कभी यह खेल किसी न किसी और असंगत होता है, और बॉस के झगड़े अक्सर अविश्वसनीय रूप से कठिन हो जाते हैं, लेकिन आत्मा और व्यक्तित्व इस परियोजना को शैली के कई अन्य प्रतिनिधियों से अलग करते हैं।


ओरिएंट एंड द ब्लाइंड फॉरेस्ट: निश्चित संस्करण


डेवलपर: मून स्टूडियो
रिलीज की तारीख: मार्च 2015

सबसे पतला और आदर्श रूप से लागू मेट्रो भवन। ओरी एंड द ब्लाइंड फॉरेस्ट का पहला संस्करण जटिलता के बजाय अनुसंधान और उपलब्धियों को उच्च प्राथमिकता देता है, यही वजह है कि महान उत्साही लोगों के दर्शकों ने इस पर असंगत प्रतिक्रिया व्यक्त की। एक साल बाद जारी किया गया एक नया संस्करण, नए क्षेत्रों, नई सुविधाओं और, और अधिक महत्वपूर्ण बात, कठिनाई के विभिन्न स्तरों को जोड़ा, इस सबसे आश्चर्यजनक और अभिव्यंजक खेलों में खिलाड़ियों के आधार का विस्तार किया।

खिलाड़ी ओरी को नियंत्रित करता है, जंगल की चमकदार आत्मा, जो कि फ्लाइंग बॉल सीन के साथ है। साथ में वे यह पता लगाने की कोशिश करते हैं कि उनकी दुनिया क्यों क्षय और मुरझा रही है। ऐसा करने के लिए, उन्हें कूदना होगा, दौड़ना होगा, अपग्रेड करना होगा और लड़ना होगा, कभी-कभी स्थानों के बढ़ते सेट के माध्यम से अपना काम करना होगा, जिनमें से प्रत्येक पिछले एक की तुलना में अधिक सुंदर है।

खेल न केवल जेम्स बेन्सन के ग्राफिक्स और एनिमेशन के लिए धन्यवाद (जो बाद में हमें फायरवाच के साथ और भी अधिक हिट हुआ), बल्कि पूरी तरह से चयनित नियंत्रणों के कारण भी खड़ा है।


1000 Amps


डेवलपर: ब्रैंडन Brizzi
रिलीज की तारीख: फरवरी 2012

यदि इस सूची में कोई गेम है जिसके बारे में आपने नहीं सुना है, लेकिन जिसे आपको तुरंत खेलना चाहिए, वह है 1000 एम्प्स। कमरे से मिलकर, बहुत ही गहरे और आश्चर्यजनक रूप से जटिल मेट्रोनिगिंग को मिनिमलिस्टिक ग्राफिक्स छुपाते हैं। प्रत्येक कमरे को पहले अंधेरे में डुबोया जाता है और तब रोशन किया जाता है जब खिलाड़ी का चरित्र क्षेत्र के सभी प्रकाश स्रोतों को छूता है। जितना अधिक कमरा जलाया जाता है, उतना ही आप इसमें कूद सकते हैं। और अधिक कौशल आपको खेल के विभिन्न स्थानों में मिलते हैं, जितना अधिक आप पहले से ही पूरा किए गए कमरों में कर सकते हैं, पहले अप्राप्य मार्ग तक पहुंच प्राप्त कर सकते हैं।

यह आसानी से स्तरों की एक श्रृंखला से एक साधारण सीधा पहेली खेल बन सकता है, और एक ही समय में काफी उच्च गुणवत्ता वाला रहता है। लेकिन यह मेट्रो-डाइविंग प्रणाली है जो अपने सभी वैभव में 1000 एम्प्स दिखाती है। यह बहुत अधिक देता है, आपको नए कौशल के साथ पुराने क्षेत्रों में लौटने के लिए प्रोत्साहित करता है, उदाहरण के लिए, टेलीपोर्टेशन की संभावना के साथ, और पहेली के समाधान को फिर से मजबूत करने के लिए। इसलिए, यह एक संदेह के बिना है मेट्रोवन, हालांकि पहेली पर अधिक ध्यान देने के साथ शैली के लिए सामान्य है।

इससे भी महत्वपूर्ण बात, यह खेल महान है। कूदने की ऊंचाई के यांत्रिकी, जो कमरे में प्रकाश की मात्रा पर निर्भर करती है, कमरे की प्रकाश व्यवस्था को संरक्षित करना केवल अगर आपने सभी स्रोतों को जलाया है और मेट्रॉइड-शैली सीखने के कमरे के साथ लगातार विस्तार करने वाला मानचित्र कुल मिलाकर कुछ अनूठा बनाता है।


धूल: एक एलीसियन टेल


डेवलपर: विनम्र दिल
रिलीज की तारीख: मई 2013

इसकी मिथ्याता के बावजूद, बहुत ही पवित्र सैकरीन पात्र और व्यापारी, जो "मैं आपसे उम्मीद कर रहा था" जैसे वाक्यांशों के साथ नायक का अभिवादन करता है, डस्ट, महानगर शैली के डिजाइन और साइड-स्क्रोलर कॉम्बैट सिस्टम के संयोजन के लिए धन्यवाद, ने प्रशंसकों की एक बड़ी सेना को जीत लिया है। आखिरकार, सच्चाई यह है कि यदि खेल खेलना दिलचस्प है, तो आप उसके पात्रों को एक उड़ने वाले नारंगी लोमड़ी / बल्ले के रूप में माफ कर देंगे, जिसकी आवाज एक ब्लैकबोर्ड पर नाखूनों को पीसने से मिलती जुलती है। आप बहुत क्षमा करते हैं।

धूल एक पागल डिज्नी स्टूडियो एनिमेटर के निर्माण के समान है: अरबों 2D राक्षसों पर तूफान के हमलों के साथ बड़ी आंखों वाले जानवरों का एक संयोजन एक सुंदर मुड़ आंख पैलेट बनाता है। इसके लिए आपको डीन डॉड्रिल को चित्रित करना होगा, जिन्होंने खेल को लगभग अकेले ही विकसित किया था। खिलाड़ी डस्ट को नियंत्रित करता है, अपनी स्मृति को फिर से हासिल करने की कोशिश कर रहा है और बात कर रही तलवार आहोर की मदद से फलां देश को बचा रहा है। (मेट्रोडिविंग की कहानियाँ हमेशा एक जैसी क्यों होती हैं? और यह कैसे पता चलता है कि यह बुखार की बकवास "एक ही" है?)

लेकिन खेल पूरी ताकत से सक्रिय लड़ाइयों की बदौलत होता है, जिसमें खिलाड़ी अपनी मारक क्षमता और अनुभव प्राप्त करने के लिए कॉम्बो चेन का इस्तेमाल करता है। नई सुविधाएँ, जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, आपको नए क्षेत्रों तक पहुँचने की अनुमति देती हैं। और पुराने क्षेत्र, दूसरी यात्रा पर, फिर से 409 बिलियन दुश्मनों से भरे हुए हैं, बिजली के तेज बटन की मदद से अपने स्वयं के प्राप्त करते हैं। यह निश्चित रूप से सबसे कठिन मेट्रो डाइविंग नहीं है। वास्तव में, सबसे कठिन बात यह है कि एक गंभीर आवाज अभिनय के साथ-साथ अभेद्य कटस्कैन का सामना करना पड़ता है। लेकिन, सौभाग्य से, उनके बीच का स्तर इसके लायक है।


नमक और अभयारण्य


डेवलपर: Ska स्टूडियो
रिलीज की तारीख: मई 2016

मुझे यह कहना उचित है कि मेट्रो-डाइविंग शैली से संबंधित अधिकांश खेल कैसलोनिया की तुलना में मेट्रॉइड के करीब हैं। लेकिन नमक और अभयारण्य के मामले में ऐसा नहीं है, हालांकि पहले इस खेल की तुलना डार्क आत्माओं से की गई थी।

साल्ट एंड सैंक्चुअरी में इंट्रीग्यूइंग यह है कि लड़ाई और महल की खोज के साथ अंधेरे आत्माओं के तत्वों की खोज के साथ यह सुपर-कॉम्प्लेक्स गेम कितना बेशर्म है, लेकिन इसकी दो-आयामीता के कारण, यह जल्द ही फ्रॉम सॉफ्टवेयर के लिए एक प्रेरणा की तरह बन गया। कैसलवानिया ने दोनों खेलों के आधार के रूप में कार्य किया, और हालांकि एस एंड एस सक्रिय रूप से डीएस की नकल कर रहा है, यह दोनों के करीबी रिश्तेदार की तरह दिखता है।

हैरानी की बात है, यह खेल उन लोगों के लिए बहुत अधिक आकर्षक है जिन्होंने कभी डार्क सोल्स नहीं खेला है, क्योंकि यह अक्सर डीएस की विशेषताओं को दोहराता है - अपने एक्सपी के चयन के लिए मृत्यु के बिंदु पर लौटें, वजन के आधार पर उपकरण की विशेषताओं, सहनशक्ति के संचय के साथ लड़ाई - जो चालू हैं वास्तव में उससे पहले कई अन्य खेलों से परिचित है। इसके अलावा, खेल आपको एक नक्शा नहीं देता है, जो इसे अन्य मेट्रो-खिताब से दृढ़ता से अलग करता है और फिर से डीएस जैसा दिखता है। लेकिन ईमानदार होने के लिए, आपको इन सभी तुलनाओं के बारे में भूलना चाहिए - उनके बारे में चिंता न करें, बस रास्ते में सामना किए गए कठिन मालिकों के साथ इस बकाया 2 डी लड़ाई का आनंद लें।


असोम क्रिया


डेवलपर: थॉमस हैप गेम्स
रिलीज की तारीख: मई 2015

मेट्रॉइड क्लोन के एक बहुत सारे हैं, और एनईएस के लिए शुरुआती गेम की याद दिलाने वाले पिक्सेल वाले ग्राफिक्स विशेष रूप से उल्लेखनीय हैं। और उनमें से बहुत से लोग और भी अधिक घृणित हो जाते हैं क्योंकि वे अपने "पूर्वजन्म" को बहुत सावधानी से कॉपी करके गलती करते हैं, जो प्रत्यक्ष तुलना का कारण बनते हैं। यह एक बेवकूफ दृष्टिकोण है, जो आपके खेल के साथ असंतोष पैदा करने का एक गारंटीकृत तरीका है, जब यह सबसे अच्छे से तुलना करता है।

और फिर भी, Axiom Verge बहुत बढ़िया है। सबसे पहले, Axiom ने एक मौका लिया और Metroid SNES युग की तुलना में अधिक न्यूनतर बन गया, और फिर भी खुद को बनाए रखा। कई मायनों में, यह एक श्रद्धांजलि बन गया है, लेकिन एक ही समय में, यह अपने स्वयं के कई विचारों के साथ स्वतंत्र बना हुआ है, जिनमें से सबसे दिलचस्प है बिल्ली का हुक। और यह सब एक डेवलपर द्वारा लागू किया गया था।

एक दुर्घटना के बाद स्मॉल हैड्रोन कोलाइडर के दुर्घटना की याद ताजा करती है, वैज्ञानिक ट्रेस खुद को एक अद्भुत दुनिया में पाता है जिसमें मोनोक्रोम गलियारों और काँटेदार दुश्मनों से भरे चैंबर होते हैं। ट्रेस एक तोप से लैस है, जिसके सबसे उपयोगी हिस्से दुनिया भर में बिखरे हुए हैं। खिलाड़ी खुद को उससे परिचित परिस्थितियों में पाता है, संभावनाओं से सीमित होता है जिसे उसे खोलना होगा।

खेल की सबसे अनूठी विशेषता यह है कि इसमें समय-समय पर टिमटिमाते हुए, कठोर ग्लिच दिखाई देते हैं, जो हमें कम गुणवत्ता वाले कारतूस के युग की याद दिलाते हैं। आप उपयुक्त उपकरण पाकर इन ग्लिट्स से छुटकारा पा सकते हैं। ओह, और गेम में एक उपकरण है जो आपको दीवारों के माध्यम से टेलीपोर्ट करने की अनुमति देता है।

Axiom Verge brazenly हमें Metroid के साथ तुलना करने का आग्रह करता है, और इस तुलना के बाद बच जाता है। नहीं, वह उतना अच्छा नहीं है, लेकिन आश्चर्यजनक रूप से क्लासिक्स के करीब है।


Owlboy


डेवलपर: डी-पैड स्टूडियो
रिलीज की तारीख: नवंबर 2016

शिथिलता के लंबे समय के बाद, उल्लू ने आखिरकार दिखाई और कुछ महत्वपूर्ण किया: यह आकर्षक निकला। वह मज़ेदार, स्मार्ट, उदास और असामान्य है, और ये सभी पहलू आकर्षण के पूरक हैं।

वह बहुत परिष्कृत भी है। पहले ट्यूटोरियल से, जो खेल शुरू होने से पहले ही धीरे-धीरे खिलाड़ी के आत्मविश्वास को कम कर देता है, वह लगातार खिलाड़ी के साथ अनजाने में संवाद करता है। लेकिन वह बहुत मजाकिया भी है, और उसकी समझदारी मारियो और लुइगी के बारे में पोर्टेबल गेम के समान है।

इसके अलावा, खेल भावनात्मक स्तर को बहुत प्रभावित करता है। इसमें एक क्षण ऐसा है, जो जीवित रहने के बाद, आप निश्चित रूप से किसी अन्य व्यक्ति के साथ इस खेल के बारे में चर्चा करना चाहेंगे। यह अविश्वसनीय रूप से गुणवत्ता से बना है, इसका डिज़ाइन इतना स्मार्ट है कि आप इसे तब तक नोटिस नहीं करते जब तक आप अपनी पिछली गलतियों को नहीं देखते। इसके अलावा, वह अभी बहुत अच्छी है।


पर्यावरण स्टेशन अल्फा


डेवलपर: हेम्पुली ओलेइ
रिलीज की तारीख: अप्रैल 2015

पर्यावरण स्टेशन अल्फा Metroid कम-फाई क्लोन के लिए बार को एक नए स्तर तक बढ़ाता है। यह अपने आप को एक न्यूनतम संख्या में पिक्सेल तक सीमित करता है, हालांकि, एक उत्कृष्ट नशे की लत गेम बनाता है। हालाँकि, एक समस्या यहाँ उत्पन्न होती है - खिलाड़ी अंत तक इसे बर्दाश्त नहीं कर सकता है।

जब हमने समीक्षा की, तो हमारे पास एक सवाल था - अगर हमें खेल लंबे समय तक पसंद है, और फिर यह खुशी का कारण बन गया, तो क्या यह सिफारिश करने लायक है? एक पूरे के रूप में दिलचस्प बने रहना कितना महत्वपूर्ण है?

ईएसए सबसे उत्सुक मामला है, क्योंकि यह अविश्वसनीय रूप से अच्छा है, लेकिन एक बिंदु तक। यह परिपूर्ण आंदोलन, शानदार बॉस संतुलन और उच्च-गुणवत्ता के स्तर के डिजाइन के साथ मेट्रो डाइविंग है।

लेकिन कुछ बिंदु पर, आगे की प्रगति के लिए पूरे खेल में एक महत्वपूर्ण बदलाव की आवश्यकता होती है, और यह खिलाड़ी को एक झाड़ू के साथ जटिलता की दीवार पर हमला करता है, जो कष्टप्रद लड़ाई और दिनचर्या में बदल जाता है।

हालांकि, पहला तीसरा इतना उत्कृष्ट और शानदार है कि हम अभी भी इस खेल की सलाह देते हैं। और सुपर कट्टर खिलाड़ियों के लिए, अंतिम चरण एक सुखद समय में बदल जाएगा।


ला-Mulana


डेवलपर: निगारो
रिलीज की तारीख: जुलाई 2012

2012 में वापस, हमारे संपादकीय से एडम ने खेलों को "डार्क सोल्स, लेकिन ..." के रूप में वर्णित किया। यह उसके कारण देने के लायक है, उसने अपना समय खत्म कर दिया। उन्होंने अपने प्यारे ला-मुलाना को "रेट्रो आत्माओं के रूप में डार्क सोल्स" के रूप में वर्णित किया, जिसमें सरलता और संपूर्णता की आवश्यकता होती है, बहुत आत्म-विश्वास को दंडित करना।

2005 का मूल जापानी संस्करण MSX , जापानी होम कंसोल, NES के पूर्ववर्ती के लिए खेलों के लिए एक श्रद्धांजलि था। फिर इसे Wii के लिए 16-बिट गेम में बदल दिया गया, और आखिरकार, 2012 में, यह पीसी के लिए मिला।

अधिक हद तक, वह खिलाड़ी में अपने आत्मविश्वास के लिए बाहर खड़ा है। इंडियाना जोन्स की शैली में एक परियोजना एक अविश्वसनीय रूप से जटिल खेल को छुपाती है, आप खुद नोट्स और स्केटर कार्ड लेकर इसमें जीतने का मौका पा सकते हैं। इस खेल में, प्रत्येक विवरण का अपना कारण होता है, और यदि आप अतीत को ज़िप करते हैं, तो महत्वपूर्ण विवरण छोड़ दें और अटक जाएं। लेकिन खेल खिलाड़ी में दृढ़ता से विश्वास करता है, कि वह चौकस हो जाएगा और रास्ते में बिखरे हुए संकेत दिखाई देगा - यह खेल में बहुत दुर्लभ है।


AM2R


डेवलपर: मिल्टन गुआस्टी
रिलीज की तारीख: अगस्त 2016

इस बात की थोड़ी भी संभावना नहीं थी कि एक और मेट्रायड 2 रीमेक निनटेंडो वकीलों के साथ टकराव से बच जाएगा। कंपनी न केवल अपने ऑनलाइन स्टोर में मूल बेचती है, बल्कि 3DS के लिए Metroid: Samus Returns का अपना रीमेक भी तैयार करती है। AM2R कुछ दिनों के लिए ऑनलाइन था, जिसके बाद वकीलों ने उसका गला घोंट दिया

लेकिन यह इंटरनेट है, और जो कोई भी AM2R खेलना चाहता है, उसे इसे खोजने के लिए ज्यादा समय की आवश्यकता नहीं होगी। और यह निश्चित रूप से देखने लायक है: यह एक लेखक मिल्टन गुआस्टी का दस साल पुराना काम है, जिसमें सुधारित ग्राफिक्स और नियंत्रण के साथ पूरे गेम को रीमेक करने पर, गेमबॉय के साथ काले और सफेद मूल के लिए शेष है। और यह वास्तव में एक वास्तविक Metroid में पीसी पर खेलने का एकमात्र सभ्य तरीका है, शब्द के सबसे उल्लंघन अर्थ में।

क्या यह सैमस रिटर्न्स की रिलीज़ के बाद समझ में आता है? अच्छा प्रश्न: 3DS संस्करण उत्कृष्ट है और निश्चित रूप से बेहतर है। लेकिन एक ही समय में, यह Metroid II का पूर्ण रीमेक नहीं बन पाया। वैसे, एएम 2 आर न केवल एक शौकिया बंदरगाह बन गया: पूरी तरह से नए रंग ग्राफिक्स और बेहतर एनिमेशन के साथ, गुआस्टी ने सुराग, मिनी-बॉस और बेहतर एआई दुश्मनों को जोड़ा। यह काम प्यार से किया गया था। इसके अलावा, निन्टेंडो निकट भविष्य में सैमस रिटर्न्स के पीसी संस्करण को जारी नहीं करने जा रहा है।


Strider


डेवलपर: डबल हेलिक्स गेम्स / कैपकॉम ओसाका स्टूडियो
रिलीज की तारीख: फरवरी 2014

स्ट्राइडर ने 1989 में एक आर्केड गेम के रूप में अपना जीवन शुरू किया; समय के साथ, इसे होम कंसोल और कंप्यूटर पर पोर्ट किया गया और 1990 में सेगा के मेगा ड्राइव / जेनोवा के लिए एक उच्च-गुणवत्ता वाला पोर्ट दिखाई दिया। यह एक अराजक और क्रूर साइडक्रॉलर प्लेटफ़ॉर्मर था, जो खेल के मुख्य चरित्र स्ट्राइडर हिरयू के उग्र हमलों और जिम्नास्टिक जंपर्स द्वारा चमकता था।

खेल डेवलपर ग्रिन के दिवालियापन से जटिल 2009 में एक असफल पुनरारंभ प्रयास के बाद, कैपकॉम ने आखिरकार 2014 में रिलीज रीमेक बनाने के लिए डबल हेलिक्स की शुरुआत की। रीमेक बनाने की प्रक्रिया में, डेवलपर्स ने हिरु को मूल स्ट्राइडर और उनके सीक्वल में प्राप्त सभी कौशलों को संयोजित किया, लेकिन एक विकास प्रणाली को लागू किया जिसने गेम को मेट्रोडाइविंग में बदल दिया। अजीब तरह से पर्याप्त है, लेकिन इस खेल को प्रेरित करने वाले बहुत ही औसत छाया कॉम्प्लेक्स को हमारी सूची में जगह नहीं मिली।

लेकिन देखो, स्ट्राइडर यहाँ है। और वह शानदार है। इतनी तेज, सक्रिय और उच्च गुणवत्ता। रंगीन फाटकों द्वारा पूरक शानदार और उत्सुक आर्केड मनोरंजन, जिन्हें नई सुविधाओं के साथ बाद में वापस आना होगा।


गुफा कहानी +


डेवलपर: स्टूडियो पिक्सेल / नियालिस
रिलीज की तारीख: नवंबर 2011

स्व-सिखाया डेवलपर Daisuke "पिक्सेल" अमाया द्वारा बड़े प्यार से बनाया गया प्रोजेक्ट। गुफा की कहानी ने क्लासिक मेट्रॉइड डिज़ाइन से कुछ पहलुओं को उधार लिया, जिनमें से सबसे उल्लेखनीय प्रमुख वस्तुएं थीं जो नए क्षेत्रों तक पहुंच प्रदान करती हैं, लेकिन इसकी ताकत परिचित टेम्पलेट में फिट नहीं होती है। चरित्र की सहज रूप से शक्तिशाली आंदोलन, एक सुखद लड़ाई (विशेष रूप से मालिकों के साथ), एक शानदार साउंडट्रैक और एक सरल लेकिन अच्छी तरह से रखी गई कहानी जिसमें आकर्षक खरगोश जैसे मीमाइगा, एक शत्रुतापूर्ण दुनिया के अनुकूल निवासी।

अनुसंधान और प्रयोग बहुत मूल्यवान पुरस्कार देते हैं। पहले वॉकथ्रू के दौरान बहुत कम लोग उन्हें देख पाते हैं, लेकिन जो लोग गहरा गोता लगाने की हिम्मत करते हैं, वे असली अंतिम स्तर - ब्लड स्टेन्ड सैंक्चुअरी खोलेंगे और अमिट यादों को संरक्षित करेंगे: सुपर मीट बॉय कठिनाई स्तरों के करीब, अधिक शानदार संगीत, अंतिम प्लॉट ट्विस्ट और शानदार बॉस, खेल की परिणति में बदल जाएगा। समाप्त होने के दौरान खिलाड़ी को पीड़ित होने के लिए आनुपातिक रूप से कैथार्सिस प्रदान किया जाता है।

हालाँकि पीसी संस्करण अब गेम का सबसे अच्छा पुनरावृत्ति नहीं है (विजेता का मुकुट स्विच के लिए ग्राफिक रूप से बेहतर संस्करण में बदल गया है), गुफा स्टोरी + इस खजाने के आकर्षण की सराहना करने के सर्वोत्तम तरीकों में से एक है।


एक्वेरियम


डेवलपर: बिट ब्लाट
रिलीज की तारीख: दिसंबर 2007

आज यह बहुत ही अजीब लगता है कि इस तरह के एक शांत सुंदर खेल जैसे कि आईकेएफ पुरस्कार समारोह में एक्वरिया को सीमस मैकनेल्ली पुरस्कार मिला। लेकिन, स्वर्ग के लिए धन्यवाद, उसने इसे प्राप्त किया। एक्वारिया एक गायन-आधारित वर्तनी प्रणाली के साथ मानक मेट्रोडिविंग स्टाइल रिसर्च के सबटैटल मिश्रण का परिचय देता है जो कुछ पूरी तरह से अद्वितीय बनाता है।

यदि आप लेखकों के नामों को देखते हैं, तो आप समझेंगे कि यह कैसे हुआ। डेरेक यू, जो बाद में "मिस्टर स्पेलुनकी" और एलेक होलोव्का बने, जिन्होंने बाद में भयानक नाइट इन द वुड्स का सह-लेखन किया। इन दोनों आकाओं ने एक्वरिया की गहराई और शक्ति को बनाया, जिसे कोई भी कॉपी नहीं कर सकता था।

खेल पानी के नीचे होता है, इसलिए इस बार कूदना मेट्रो डाइविंग का एक महत्वपूर्ण पहलू नहीं है। खिलाड़ी का चरित्र, नायजा, वस्तुओं और दुश्मनों को सीधे प्रभावित करने के बजाय, पानी के नीचे के जीवन और कास्ट मंत्र के साथ बातचीत करने के लिए एक फूल राग बनाता है। नतीजा एक यादगार और आश्चर्यजनक रूप से "अकेला" खेल था, एक ही समय में शांतिपूर्ण और उदासीन।


स्टीमवर्ल्ड डिग २


डेवलपर: छवि और फ़ॉर्म
रिलीज की तारीख: सितंबर 2017

स्टीमवर्ल्ड डीग कुछ असामान्य था: मेट्रोडाइविंग की अवधारणा के लिए एक नया दृष्टिकोण। वास्तव में, यह कई शैलियों से संबंधित था - आंशिक रूप से प्लेटफ़ॉर्मर, आंशिक रूप से आरपीजी और बहुत ही सही ढंग से संसाधन निष्कर्षण के विषय का उपयोग करता था, जो 2013 में लोकप्रिय था। इन सभी विचारों को जोड़ते हुए और 3DS पर जारी किए जाने से कुछ इस तरह की प्रतीक्षा की जा रही है, इस गेम ने पोस्ट-एपोकैलिक पृथ्वी पर रहने वाले संसाधन-खनन रेगिस्तान रोबोट के समाज की एक शानदार लघु कहानी बताई। खिलाड़ी रस्टी को नियंत्रित करता है, उसका काम जवाहरात को खोदना, दुश्मनों से लड़ना और ग्रह के भूमिगत आंत्र में एक अविश्वसनीय रूप से लंबा रास्ता बनाना है। वह जितना गहरा खोदता है, उतने ही नए उपकरण खरीद सकता है और सुधार सकता है, और जितने अधिक क्षेत्रों में वह जा सकता है।

लेकिन यह बहुत महत्वपूर्ण है कि यह Minecraft के लक्ष्यहीन 2 डी क्लोन नहीं था; खेल में एक कहानी कहानी थी, जो कि भूमिगत भूमिगत मार्गों पर स्पष्ट रूप से परिभाषित लक्ष्य और मेट्रो-डाइविंग की शैली में पास करने के लिए आवश्यक गैजेट और कौशल के बीच सटीक संतुलन था।

लेकिन यह काफी खेल नहीं है। मैं 2017 में रिलीज़ हुई स्टीमवर्ल्ड डीग 2 के बारे में बात करूंगा। मैंने हाल ही में रिलीज़ किया गया सीक्वल इसलिए नहीं चुना क्योंकि यह बहुत अलग है, बल्कि इसलिए कि यह एक ही अवधारणा का एक बेहतर और सहज कार्यान्वयन बन गया है। इस बार खिलाड़ी डोरोथी को नियंत्रित करता है, पहले भाग का एनपीसी, खोए हुए जंग की तलाश में एक नए शहर के तहत आंत्र की खोज।

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Source: https://habr.com/ru/post/hi409413/


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