एएमडी राईजन थ्रेडिपर 1950x और 1920x समीक्षा: स्टेरॉयड पर सीपीयू



2000 की शुरुआत में, महान "फ्रीक्वेंसी का युद्ध" लड़ा गया था। एक निर्माता जो अपने प्रोसेसर के माध्यम से प्रति सेकंड अधिकतम चक्र चलाने में सक्षम है, उसके प्रतियोगियों पर एक स्पष्ट लाभ था। इसने कुछ बहुत ही गर्म चिप्स का निर्माण किया, जिनकी वास्तुकला समय के साथ कुछ अधिक उचित के नाम पर भूल गई थी। 10-15 साल बीत गए, हमारे चारों ओर एक नया युद्ध फलफूल रहा है: "न्यूक्ली का युद्ध।" उपभोक्ता प्रोसेसर में हाई-स्पीड इंटरप्रोसेस संचार के साथ कितने CPU कोर लगाए जा सकते हैं? हाल ही में, जवाब 10 था, और एएमडी नए 16-कोर थ्राइडिपर प्रोसेसर के साथ बाजार में टूट रहा है। हम दोनों को मिला - 1950x और 1920x, एक ताजा समीक्षा के नाम पर उन्हें अच्छी तरह से भूनने के लिए।

नई विश्व व्यवस्था


2017 में, एएमडी ने एक नया माइक्रोप्रोसेसर आर्किटेक्चर - ज़ेन जारी किया। नई Ryzen प्रोसेसर श्रृंखला में आर्किटेक्चर का उपयोग इंटेल के हाई-एंड डेस्कटॉप पीसी समाधानों से बाजार के हिस्से को फाड़ने के स्पष्ट लक्ष्य के साथ किया गया था। Ryzen 7 परिवार के तीन प्रतिनिधियों में से प्रत्येक के पास हाइपरथ्रेडिंग तकनीक के साथ 8 कोर हैं और प्रदर्शन और कीमत का एक बहुत अच्छा अनुपात दिखाते हैं, कभी-कभी एक परिणाम को दोगुना महंगा इंटेल प्रोसेसर के बराबर दिखाते हैं। वे क्वाड कोर i5 लाइन के बराबर कीमत के साथ चार Ryzen 5 प्रोसेसर द्वारा पीछा किया जाता है। उसी पैसे के लिए, एएमडी बारह धागे के साथ एक प्रोसेसर प्रदान करता है, जो कि कोर i5 से तीन गुना अधिक है। अंत में, Ryzen 3 की कीमत लगभग $ 120 है, जो सीधे कोर i3 के साथ प्रतिस्पर्धा करता है, दो बार Intel के उत्पाद के रूप में कई कोर के साथ। अब हम AMD को आधिकारिक तौर पर सर्वर प्रोसेसर के AMD EPYC परिवार का अनावरण कर रहे हैं, जो 32 कोर तक की पेशकश कर रहा है; अगले कुछ महीनों में, उत्पाद बाजार में प्रवेश करेगा, और अब के लिए, ओईएम प्रोसेसर का परीक्षण कर रहे हैं और उनके प्रदर्शन का निर्धारण कर रहे हैं।


सूचीबद्ध उत्पादों से दूर एएमडी के रायजेन थ्रेडिपर परिवार या बस थ्रेडिपर है। इन प्रोसेसर में सर्वर-साइड एएमपी ईपीआईसी सीपीयू के समान डिज़ाइन है, लेकिन डेस्कटॉप पीसी के लिए अनुकूलित है। पहले दो प्रोसेसर क्रमशः 16 और 12 कोर के साथ 1950X और 1920X हैं। उनके बाद 8-अगस्त 1900X जारी किया गया, 31 अगस्त को रिलीज़ किया गया, 1920 में प्रदर्शित होने का वादा किया गया, जिसकी सच्चाई अभी तक घोषित नहीं की गई है। ये सभी चिप 4094-पिन TR4 प्रकार LGA सॉकेट में स्थापित हैं। सॉकेट EPIC के लिए उपयोग किए जाने वाले SP3 सॉकेट के समान है (हालांकि सॉकेट्स विनिमेय नहीं हैं) और Ry31 7/5/3 प्रोसेसर के लिए उपयोग किए जाने वाले 1331-पिन AM4 PGA प्रकार सॉकेट को बेहतर बनाता है।



* हमारे डेटा के अनुसार, एएमडी से नवीनतम जानकारी
** अघोषित उत्पाद, परिवर्तन के अधीन विनिर्देशों।

यदि Ryzen 7 का उद्देश्य इंटेल के उच्च-अंत डेस्कटॉप समाधान (HEDT) से बाजार का हिस्सा लेना है, तो थ्रेड्रीपर को प्रदर्शन के लिए एक नया बार सेट करने के लिए बनाया गया है। इस सेगमेंट को "सुपर-हाई-एंड डेस्कटॉप" (SHED) कहा जा सकता है। थ्रेडपाइपर प्रोसेसर में एएमडी को पेश करने वाले कोर की संख्या पहले केवल इंटेल सर्वर समाधानों में देखी जा सकती थी, कंपनी ने लगभग $ 10 हजार के बराबर राशि के लिए 28 कोर की पेशकश की। बड़ी संख्या में कोर, उचित आवृत्तियों, शक्ति और आईपीसी के साथ चिप्स की पेशकश करके, एएमडी के बीच की सीमाओं को मिटा देता है। उपयोगकर्ता, अर्ध-पेशेवर और कॉर्पोरेट ग्राहक। प्रतिस्पर्धा करने के लिए, इंटेल ने अगले कुछ महीनों में 12, 14, 16 और 18 कोर के साथ स्काईलेक-एक्स प्लेटफॉर्म को जारी करने की घोषणा की।

सबसे तेज़ इंटेल चिप्स की तरह, एएमडी प्रोसेसर निश्चित रूप से उन लोगों की मांग में होंगे जो एक ही बार में सब कुछ करना चाहते हैं। होम पीसी के उपयोगकर्ता के लिए, यह आपको गेम सर्वर की मेजबानी और कुछ अतिरिक्त कार्यों के समानांतर निष्पादन के साथ स्ट्रीम (वास्तविक समय में ट्रांसकोडिंग और अपलोड) के दौरान गेम प्रक्रिया को संयोजित करने की अनुमति दे सकता है। सेमी-प्रोफेशनल सेगमेंट के लिए, इसका अर्थ है कई GPU / FPGAs का उपयोग करके वीडियो प्रोसेसिंग या कंप्यूटिंग। विचार का सार यह है कि यदि उपयोगकर्ता को कंप्यूटर पर कुछ करने की आवश्यकता है, तो वह सीपीयू पावर, पीसीआई स्लॉट, रैम और स्टोरेज स्पेस की पर्याप्त आपूर्ति के साथ अन्य कार्यों के लिए सिस्टम का उपयोग कर सकता है। थ्रेडिपर, जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, सर्वर प्रोसेसर के डिजाइन को विरासत में मिला है, और, तदनुसार, प्रदर्शन के उच्च घनत्व के अपने पहलुओं ने पिछले दशक में सर्वर की पहचान की है।

नया सॉकेट, नया मदरबोर्ड


फिर से, इंटेल HEDT प्लेटफॉर्म की तरह, AMD नए प्रोसेसर के लिए सभी आवश्यक उपकरण प्रदान करने के लिए थ्रेडिपर के तहत X399 प्लेटफॉर्म लॉन्च करता है। बड़े टीआर 4 स्लॉट और इसके सभी पिन प्रति चैनल दो डीआईएमएम के साथ-साथ अतिरिक्त बोर्ड (वीडियो कार्ड, नेटवर्क कार्ड, एसएसडी, आदि) के लिए 60 PCIe लाइनों के साथ चार-चैनल मेमोरी प्रदान करते हैं। ये मदरबोर्ड वर्तमान में दो पहले से जारी थ्रेडिपर प्रोसेसर का समर्थन करते हैं, साथ ही एक प्रोसेसर जो महीने के अंत में लॉन्च किया जाएगा, और एक और प्रोसेसर जिसकी घोषणा नहीं की गई है, हालांकि अंदरूनी सूत्रों को इसकी रिलीज (रिलीज की तारीख अज्ञात) के बारे में जानकारी मिली है।



नया सॉकेट पिछले एएमडी सॉकेट्स से बिल्कुल अलग है, जिसमें दिखाया गया है कि तकनीक ने कितना कदम बढ़ाया है। सॉकेट में सीपीयू की विश्वसनीय फिक्सिंग के लिए एक साधारण कुंडी के साथ एक पीजीए सॉकेट के बजाय, एलजीए टीआर 4 कनेक्टर में तीन टोरेक्स शिकंजा होते हैं, जिन्हें एक निश्चित क्रम में (जैसा कि ऊपर की आकृति में देखा गया है) में unscrewed किया जाना चाहिए, जिसके बाद कनेक्टर की कुंडी बस खुलती है। नीचे एक ब्रैकेट है जिसमें प्रोसेसर डाला गया है। ब्रैकेट में सीपीयू के सुविधाजनक स्थान के लिए प्रत्येक थ्रेडिस्पर प्रोसेसर में एक निश्चित फ्रेम होता है।



कनेक्टर के डिजाइन और प्रोसेसर के आकार के कारण, सीपीयू कूलर माउंट करने के लिए छेद भी भिन्न होते हैं। चूंकि प्रस्तुत किया गया प्रत्येक थ्रेडिपर 180 वाट पर रेट किया गया है, एएमडी कम से कम तरल शीतलन का उपयोग करने की सिफारिश करता है और बेची गई प्रत्येक प्रोसेसर के साथ एसेटेक प्रोसेसर ब्रैकेट की आपूर्ति करता है (एक टॉर्क्स पेचकश भी शामिल है)।



ब्रैकेट एक तरफ संकीर्ण है, जो मदरबोर्ड के पारंपरिक लेआउट में सॉकेट के "शीर्ष" को इंगित करता है।



मदरबोर्ड के डिज़ाइन का सार यह उबलता है कि उपलब्ध I / O कार्यों में से प्रत्येक को कैसे रूट किया जाता है। एएमडी का मूल ब्लॉक आरेख इस प्रकार है:



प्रस्तावित एएमडी कॉन्फ़िगरेशन सीपीयू से पीसीआई स्लॉट्स के लिए 4-वे एसएलआई / सीएफएक्स संचार (16/16/8/8) के लिए 48 लाइनें प्रदान करता है, सीपीयू से एम.2 स्लॉट्स के लिए 12-लाइन 3-वे x4 एनवीएमई के लिए और चिपसेट के लिए 4 लाइनें। । इस मामले में, चिपसेट में दो गीगाबिट ईथरनेट पोर्ट, एक PCIe x4 स्लॉट, एक PCIe X1 स्लॉट, Wi-Fi, SATA, USB 3.1 जनरल 1 और USB 3.1 जनरल 2 पोर्ट और USB 2.0 पोर्ट के लिए PCIe X1 हो सकता है।

संभवतः, X399 मदरबोर्ड की कीमतें कार्यक्षमता के आधार पर $ 249 से $ 599 तक भिन्न होंगी। इस समीक्षा को लिखने के लिए हमने जो मदरबोर्ड का परीक्षण किया, वह ASUS X399 ROG जेनिथ एक्सट्रीम था, जिसका MSRP (निर्माता-अनुशंसित खुदरा मूल्य) $ 549 है।

प्रतियोगियों


हमने इंटेल और एएमडी दोनों को स्पष्ट करने के लिए कहा कि वे थ्रेड्रीपर प्रोसेसर के मुख्य प्रतियोगी के रूप में किसे देखते हैं। यह देखते हुए कि थ्रिपर एक उपभोक्ता-उन्मुख उत्पाद है - दिलचस्प रूप से, वास्तव में वर्कस्टेशन-उन्मुख नहीं है - एएमडी ने उम्मीद की कि इंटेल का वर्तमान कोर i9-7900X (10-कोर प्रोसेसर) सबसे उपयुक्त प्रतिस्पर्धी उत्पाद है । Xeon एक कॉर्पोरेट उत्पाद है जो थ्रेडिपर ग्राहकों द्वारा मांगे जाने वाले शेल्फ सिस्टम में नहीं बेचा जाएगा।

इंटेल ने हमें AMD के समान रिपोर्ट करके आश्चर्यचकित किया। उन्होंने कहा कि जब कोर प्रोसेसर जारी किया गया था तो कोर i9-7900X थ्रेडिपर का मुख्य प्रतियोगी था। यह उम्मीद की जा रही थी कि कंपनियों को किसी तरह के सस्ते समाधान 2P की पेशकश की जाएगी, हालांकि, लेकिन इंटेल की राय सुनने के बाद, यह स्पष्ट हो गया कि ऐसा क्यों नहीं हुआ। इसके दो स्पष्ट कारण हैं: सबसे पहले, इंटेल कंज्यूमर और इंटेल एंटरप्राइज लगभग दो अलग-अलग कंपनियां हैं जो थोड़ा ओवरलैप करती हैं और एक दूसरे के व्यवसाय में भाग लेती हैं। उनके पास प्रेस के साथ संचार की एक सामान्य नीति भी नहीं है। इंटेल उपभोक्ता से पूछें - उपभोक्ता टीम प्रतिक्रिया प्राप्त करें। एंटरप्राइज टीम से पूछें और आप देखेंगे कि वे ईपीवाईसी पर अधिक केंद्रित हैं, न कि थ्रेडिपर। दूसरा कारण यह है कि "सस्ता 2P सिस्टम" बस नए प्रोसेसर खरीदने की बात नहीं है। सस्ते इंटेल 2P सिस्टम के बारे में अधिकांश ऑनलाइन चर्चाओं में ग्रे मार्केट से या पुनर्विक्रेताओं से सीपीयू खरीदना शामिल है।

इस प्रकार, वास्तविक प्रतियोगी अनिवार्य रूप से स्काईलेक-एक्स (और डिस्काउंट पर ब्रॉडवेल-ई) है। नतीजतन, 12 कोर के साथ 16 वीं और 1920X के साथ एएमडी थ्रेडिपर 1950X कोर के लिए 9 कोर 99-7900X और 8 कोर के साथ कोर i7-7820X के विरोध में हैं। प्रतिद्वंद्वियों पर विचार करें - ब्रॉडवेल के कोर i7-6950X इसकी वास्तुकला के कारण, एएमडी राईजन 7 1800X, राईजेन 7 1700, जो एक अच्छे प्रदर्शन / मूल्य अनुपात के उदाहरण के रूप में सूची में शामिल था।



यहां मुख्य बात यह है कि थ्रेड्रीपर में अधिक कोर और अधिक पीसीआई लेन समान मूल्य के लिए हैं। एडीएम एक कम टर्बो के साथ सीपीयू प्रदान करता है, लेकिन उच्च आधार आवृत्ति के साथ, ऐसे प्लेटफार्मों के लिए थोड़ी अधिक शक्ति के साथ। यह एक दिलचस्प लड़ाई होगी।

इस समीक्षा में लेख:


  1. AMD Ryzen Theadripper 1950x और 1920x
  2. जानवर और कुंजी प्रोसेसर सुविधाएँ खिला
  3. चिप, बस और NUMA
  4. निर्माता मोड और गेम मोड
  5. परीक्षण विन्यास
  6. टेस्ट सूट 2017
  7. बेंचमार्किंग प्रदर्शन: सीपीयू सिस्टम टेस्ट
  8. बेंचमार्किंग प्रदर्शन: सीपीयू रेंडरिंग टेस्ट
  9. बेंचमार्किंग प्रदर्शन: सीपीयू वेब टेस्ट
  10. बेंचमार्किंग प्रदर्शन: सीपीयू एन्कोडिंग टेस्ट
  11. बेंचमार्किंग प्रदर्शन: सीपीयू ऑफिस टेस्ट
  12. बेंचमार्किंग प्रदर्शन: सीपीयू लीगेसी टेस्ट
  13. गेमिंग प्रदर्शन: सभ्यता 6 (1080p, 4K, 8K, 16K)
  14. गेमिंग प्रदर्शन: एकवचन वृद्धि की राख (1080p, 4K)
  15. गेमिंग प्रदर्शन: मोर्डर की छाया (1080p, 4K)
  16. गेमिंग प्रदर्शन: टॉम्ब रेडर का उदय (1080p, 4K)
  17. गेमिंग प्रदर्शन: रॉकेट लीग (1080p, 4K)
  18. गेमिंग प्रदर्शन: ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी (1080p, 4K)
  19. ऊर्जा की खपत, ऊर्जा दक्षता
  20. निर्माता मोड और गेम मोड विश्लेषण
  21. निष्कर्ष

अतिरिक्त नोट्स


हमारे नियंत्रण से परे कारणों के लिए, इस समीक्षा में कोई Skylake-X प्रोसेसर परीक्षण नहीं हैं। परीक्षण के दौरान कुछ समस्याएं थीं, जिसने इस प्रक्रिया को बाद की तारीख तक स्थगित कर दिया। हमने नवीनतम BIOS का उपयोग करते हुए और अधिक गंभीर शीतलन प्रणाली के साथ कुछ और परीक्षण चलाए, लेकिन थ्रेडिपर प्रोसेसर के आने के बाद, SKL-X को बड़े करीने से पैक किया गया और प्रायोगिक विषय के रूप में थ्रेडिपर ने अपना स्थान ले लिया। अब, SKL-X परीक्षण के परिणामों को देखते हुए, यह स्पष्ट है कि जो समस्याएं उत्पन्न हुईं वे BIOS / फर्मवेयर से संबंधित थीं। निकट भविष्य में इसे खोजने के लिए कड़ी मेहनत करने की योजना है, इस उद्देश्य के लिए इसे X299 मदरबोर्ड को एक नए के साथ बदलने की योजना है।

2. जानवर और प्रमुख प्रोसेसर सुविधाओं को खिलाने


जब आवृत्ति को प्रोसेसर का सबसे महत्वपूर्ण लक्षण माना जाता था, तो मुख्य समस्या दक्षता, तापीय विशेषताओं और गणना की लागत जैसी विशेषताओं को विनियमित करना था: उच्चतर आवृत्तियों में वृद्धि हुई, अधिक वोल्टेज की आवश्यकता थी, इष्टतम प्रोसेसर मोड से दूर, काम की प्रति इकाई बिजली की खपत जितनी अधिक थी। प्रोसेसर के लिए, जिसे उत्पाद लाइन में पहले स्थान पर रखा गया था, "प्रदर्शन के चैंपियन" के रूप में कार्य करते हुए, इन कमियों को महत्वहीन लग रहा था - जब तक कि ऑपरेटिंग तापमान 90 डिग्री सेल्सियस तक नहीं पहुंच गया।

अब, परमाणु युद्ध की शुरुआत के साथ, अन्य समस्याएं आ गई हैं। जब केवल एक कर्नेल था, तो कैश के लिए डेटा को कैश और DRAM के माध्यम से प्रदान करना एक अपेक्षाकृत सरल कार्य था। 6, 8, 10, 12 और 16 कोर के साथ, मुख्य ठोकर को कोर के संवेदनहीन डाउनटाइम से बचने के लिए निरंतर संचालन के लिए डेटा स्ट्रीम के साथ प्रत्येक कोर प्रदान करने की आवश्यकता थी। यह एक आसान काम नहीं है: प्रत्येक प्रोसेसर कोर को अब एक दूसरे के साथ और मुख्य मेमोरी के साथ डेटा का आदान-प्रदान करने के लिए एक तेज़ तरीका चाहिए। ऐसा लगता है कि "जानवर को खिलाना"।

मुख्य विशेषताएं: 60 PCIe गलियाँ बनाम 44 PCIe लेन


कई वर्षों तक माध्यमिक भूमिकाएं निभाने के बाद, नए प्रोसेसर के साथ एएमडी बाजार में अग्रणी स्थानों में से एक ले जाएगा। Ryzen 7 में केवल 16 PCIe लाइनें (लेन) थीं, और वे 28/44 PCIe लाइनों के साथ इंटेल प्रोसेसर के साथ आंशिक रूप से प्रतिस्पर्धा कर सकते थे। अब, अतिरिक्त पीसीआईघड़ी कार्ड के लिए थ्रेड्रीपर प्रोसेसर की 60 पंक्तियों तक पहुंच होगी। कुछ मामलों में, इसे 64 लाइनें कहा जा सकता है, लेकिन उनमें से चार एक्स 399 चिपसेट के लिए आरक्षित हैं। $ 799 और $ 999 में, थ्रेड्रीपर इंटेल कोर i9-7900X प्रोसेसर पर $ 4499 की कीमत पर 44 PCIe लेन के साथ प्रतिस्पर्धा करता है।



इतने पीसीआई लेन का कारण इन प्रोसेसर को लक्षित बाजार है: उच्च-प्रदर्शन कंप्यूटिंग उपभोक्ता। ये ऐसे उपयोगकर्ता हैं जो कई ग्राफिक प्रोसेसर, कई PCIe स्टोरेज डिवाइस का उपयोग करते हैं, जिन्हें उच्च-अंत नेटवर्क, उच्च-अंत डेटा स्टोरेज और अन्य विविध हार्डवेयर की आवश्यकता होती है जो PCIe के साथ उपयोग किए जा सकते हैं। नतीजतन, हम सबसे अधिक संभावना देखेंगे कि PCIe स्लॉट्स (x16 / x16, x8 / x8 / x8, x16 / x16 / x16, x16 / x8 / x8 (x8), दो या तीन के लिए मदरबोर्ड्स 32 या 48 लेन वाले होंगे। U.2 या M.2 भंडारण उपकरणों के लिए PCIe 3.0 x4 स्लॉट्स और तेज ईथरनेट (5 Gbit, 10 Gbit)। AMD रूट PCIe x16 सिस्टम में से प्रत्येक को अधिकतम सात उपकरणों में X1 तक विभाजित करने की अनुमति देता है। चिपसेट पर जाने वाली PCIe की चार लेन SATA या USB नियंत्रकों के लिए कई PCIe 3.0 और PCIe 2.0 लेन का भी समर्थन करेगी।

इंटेल की एक अलग रणनीति है, जिससे आप 4-16 के साथ x16 / x16 / x8 (40 लेन) या x16 / x8 / x8 (40 लेन) या x16 / x16 में x8 / x8 / x8 (32 लेन) में 44 लेन लागू कर सकते हैं। PCIe या तेजी से ईथरनेट या थंडरबोल्ट 3 नियंत्रकों के भंडारण के लिए 12 लेन। Skylake-X चिपसेट में SATA, USB और गीगाबिट ईथरनेट नियंत्रकों के लिए 24 और PCIe बसें हैं।

मुख्य विशेषताएं: घूंट और ईसीसी


इंटेल उत्पादों को आला द्वारा विभाजित किया जाता है, इसलिए यदि कोई ग्राहक ईसीसी (त्रुटि-सुधार कोड मेमोरी) के साथ बड़ी संख्या में कोर के साथ एक प्रोसेसर रखना चाहता है, तो उसे एक्सोन खरीदना होगा। आमतौर पर, Xeon पूर्ण चैनल (DDR4-2666 पर 1 DIMM प्रति चैनल, DDR4-2400 पर प्रति चैनल 2 DIMM) के साथ-साथ ECC और RDIMT प्रौद्योगिकियों की संख्या के आधार पर एक निश्चित मेमोरी स्पीड का समर्थन करता है। हालांकि, ब्रॉडवेल-ई और स्काईलेक-एक्स के लिए HEDT उपभोक्ता प्लेटफॉर्म इन प्रौद्योगिकियों का समर्थन नहीं करेंगे, और केवल UDIMM गैर-ईसीसी का उपयोग करेंगे।

AMD ईसीसी के साथ 16 कोर के साथ ग्राहकों को प्रदान करते हुए, अपने थ्रेड्रीपर प्रोसेसर पर ईसीसी का समर्थन करता है। हालांकि, उन्हें केवल यूडीआईएमएम (अपंजीकृत डीआरएएम) होना चाहिए, लेकिन ओवरक्लॉकिंग रैम के समर्थन के साथ, इन्फिनिटी फैब्रिक की गति को बढ़ाने के लिए (एएमडी राईजन प्रोसेसर आंतरिक इन्फिनिटी फैब्रिक कनेक्शन का उपयोग करते हैं, जो हाइपरट्रांसस बस की जगह लेता है, व्यक्तिगत इकाइयों के बीच संवाद करने के लिए)। एएमडी ने आधिकारिक तौर पर घोषणा की है कि थ्रेड्रीपर प्रोसेसर 1 टीबी तक रैम का समर्थन कर सकते हैं, हालांकि इसके लिए 128 जीबी यूडीआईएमएम कार्ड की आवश्यकता होगी, जिसका अधिकतम आकार वर्तमान में 16 जीबी है। Intel 16 GB UDIMM का उपयोग करते समय Skylake-X के लिए 128 GB की सीमा का दावा करता है।

दोनों प्रोसेसर DDR4-2666 (1DPC - DIMM प्रति चैनल) और DDR4-2400 (2DPC) पर चार-चैनल मेमोरी का समर्थन करते हैं।

मुख्य विशेषताएं: कैश


एएमडी और इंटेल दोनों प्रत्येक कोर के लिए निजी एल 2 कैश का उपयोग करते हैं, फिर मुख्य मेमोरी में जाने से पहले एल 3 कैश (पीड़ित एल 3 कैश)। विक्टिम कैश एक ऐसा कैश होता है, जो इसके नीचे के कैश से डिलीट किया गया डेटा प्राप्त करता है और डेटा को प्रीफ़ैच नहीं कर सकता है। लेकिन इन कैश का आकार और एएमडी और इंटेल के साथ बातचीत कैसे अलग हैं।



एएमडी प्रत्येक कोर के लिए 512 केबी एल 2 कैश, चार कोर के 8 एमबी एल 3 कैश का उपयोग करता है। 16-कोर थ्रेडिपर में 4 कोर के चार ऐसे कॉम्प्लेक्स हैं, जिसके परिणामस्वरूप हमारे पास 32 एमबी एल 3 कैश है, हालांकि प्रत्येक कोर केवल अपने स्थानीय एल 3 में पाए गए डेटा तक पहुंच सकता है। दूसरे कॉम्प्लेक्स के L3 तक पहुंचने के लिए, अतिरिक्त समय की आवश्यकता होगी, जो महत्वपूर्ण देरी का कारण बनता है।

Intel के Skylake-X में, हमें प्रति कोर 1 एमबी L2 कैश मिलता है, जिसका अर्थ है L2 कैश हिट की उच्च संभावना, L3 कैश प्रति कोर 1,375 MB तक कम हो गया था। L3 समावेशी होना बंद हो गया है, जिसका अर्थ है कि L2 कैश की सामग्री L3 कैश में कॉपी नहीं की जाती है, यदि कर्नेल को L2 कैश में स्थित किसी अन्य कर्नेल से डेटा की आवश्यकता होती है, तो आपको संबंधित अनुरोध करना होगा - यह डेटा L3 कैश में नहीं है, इसलिए, अधिक समय की आवश्यकता है और विलंबता होती है। हालांकि, देरी को डिजाइन द्वारा कुछ सुव्यवस्थित किया गया है। यह ब्रॉडवेल-ई कैश संरचना से स्पष्ट रूप से भिन्न है, जहां 256 KB L2 है और 2.5 MB प्रति कोर L3 है। एक समावेशी वास्तु समाधान के साथ ब्रॉडवेल-ई कैश।


3. चिप, बस और NUMA


Ryzen लाइनअप में, AMD ने एक 8-कोर सिलिकॉन चिप विकसित की है, जिसे ज़ेपेलिन चिप के रूप में जाना जाता है। इसमें चार कोर के साथ दो कोर कॉम्प्लेक्स (CCX) होते हैं, प्रत्येक CCX में L3 कैश की 8 एमबी तक पहुंच होती है। Zeppelin चिप में दो DRAM चैनल और अतिरिक्त कार्ड के लिए 16 PCIe लेन की सीमा है। थ्रेडिपर की रिहाई के साथ, एएमडी ने इस मैट्रिक्स को दोगुना कर दिया।

यदि आप थ्रेडिपर प्रोसेसर को अलग करते हैं, तो आपको ईपीवाईसी (मल्टी कोर मॉड्यूल डिजाइन एमसीएम) प्रोसेसर के समान चार सिलिकॉन चिप्स दिखाई देंगे। इन चिप्स में से दो "गास्केट", खाली सिलिकॉन को सख्त कर रहे हैं, जो कूलर वजन और शीतलन के वितरण के अलावा कुछ भी नहीं करता है। अन्य दो चिप्स (विपरीत कोनों में, थर्मल प्रदर्शन और राउटिंग में सुधार करने के लिए) अनिवार्य रूप से एक ही ज़ेपेलिन है जिसका उपयोग राइज़ेन में किया जाता है, जिनमें से प्रत्येक में आठ कोर होते हैं और दो मेमोरी चैनलों तक पहुंच होती है। वे आंतरिक इन्फिनिटी फैब्रिक बस के माध्यम से डेटा का आदान-प्रदान करते हैं, जिसके लिए एएमडी 102 जीबी / एस (द्वि-दिशात्मक पूर्ण द्वैध) की बैंडविड्थ का दावा करता है और निकटतम मेमोरी (डीआरएएम एक ही चिप से जुड़ा हुआ) और एक्सेस के लिए 133 एनएस तक पहुंचने के लिए 78 एनएम की देरी करता है। दूर की स्मृति (एक अन्य चिप पर DRAM)। हमने DDR4-2400 मेमोरी के लिए इन नंबरों की जाँच की और पुष्टि की। DDR4-3200 का उपयोग करके, क्रमशः 65 ns और 108 ns की पहुँच गति प्राप्त की जाती है।


इस तथ्य के बावजूद कि यह एएमडी स्लाइड दो चिप्स दिखाती है, प्रोसेसर में चार हैं। चूंकि उनमें से केवल दो सक्रिय हैं, एएमडी ने चार्ट को सरल बनाया है।

इसकी तुलना में, EPYC DDR4-2666 पर 42.6 GB / s तक के चिप्स के बीच डेटा ट्रांसफर दर का दावा करता है। यह इस तथ्य के कारण है कि ईपीवाईसी में चिप्स के तीन आंतरिक कनेक्शन और एक बाहरी (दूसरे सॉकेट के लिए) हैं। थ्रेड्रीपर में चिप्स को केवल एक अन्य चिप के साथ बातचीत करने की आवश्यकता होती है, जो कुछ लचीलापन देता है। ऐसा लगता है कि थ्रेड्रीपर 10.4 जीटी / सेकेंड की गति से तीन कनेक्शनों में से दो का उपयोग करता है (प्रति सेकंड गीगाट्रांसलेशन):

  • DDR4-2667 का उपयोग करते समय EPYC के लिए चिप-टू-चिप 42.6 GB / s तक सीमित है
  • DDR4-3200 का उपयोग करते समय थ्रेडिपर के लिए चिप-टू-चिप 102.2 जीबी / एस तक सीमित है
  • 42.6 GB / s * 2 चैनल * 3200/2667 = 102.2 GB / s
  • 42.6 GB / s * 3 चैनल * 3200/2667 8.0 GT / s = 115.8 GB / s (बहुत अधिक) पर
  • 42.6 GB / s * 3 चैनल * 3200/2667 6.4 GT / s = 92.6 GB / s (बहुत छोटा)

यह एएमडी कॉन्फ़िगरेशन बिल्कुल वही है जिसे एनयूएमए कॉन्फ़िगरेशन कहा जाता है: गैर-समान मेमोरी एक्सेस। इसका मतलब है कि कोड DRAM से कुछ अनुरोध करने और उसे प्राप्त करने के बीच एक निरंतर (और निम्न) देरी पर भरोसा नहीं कर सकता है। यह उच्च-प्रदर्शन कोड के लिए एक समस्या हो सकती है, इसलिए कुछ प्रोग्राम NUMA समर्थन के साथ डिज़ाइन किए गए हैं, जो आपको निकटतम DRAM कंट्रोलर को मेमोरी को बांधने की अनुमति देता है, संभावित थ्रूपुट को कम करता है, लेकिन विलंबता को प्राथमिकता देता है।

N86A x86 आर्किटेक्चर में नया नहीं है। प्रोसेसर के बाद मदरबोर्ड के उत्तरी पुल पर ऑफ-चिप नियंत्रकों के बजाय, ऑन-चिप मेमोरी कंट्रोलरों के साथ शिपिंग शुरू हो गया, एनयूएमए मल्टीप्रोसेसर सिस्टम का एक अभिन्न अंग बन गया। इस संबंध में, एएमडी शुरू से ही एक नेता था, वे x86 प्रोसेसर के लिए चिप पर नियंत्रकों के विकास में इंटेल से आगे थे। इस प्रकार, एएमडी कई वर्षों से एनयूएमए के साथ काम कर रहा है, और इसी तरह, एनयूएमए लगभग एक दशक से इंटेल मल्टीप्रोसेसर सर्वर सिस्टम पर काम कर रहा है।

थ्रेडिपर के लिए नया यह है कि NUMA ने उपभोक्ताओं को कभी नहीं छुआ। कस्टम MSM प्रोसेसर को उंगलियों पर गिना जा सकता है, और हमें कई चिप कोर के साथ एक प्रोसेसर खोजने के लिए कोर 2 क्वाड परिवार में वापस जाना होगा, जो इंटेल प्रोसेसर के लिए मेमोरी कंट्रोलर्स से पहले था। इस प्रकार, एनयूएमए उपयोगकर्ताओं को पेश करने वाला थ्रेडिपर पहला प्रोसेसर था।

लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि NUMA के लिए उपभोक्ता सॉफ्टवेयर भी तैयार नहीं किया गया था, इसलिए लगभग कोई भी प्रोग्राम इसकी विशेषताओं का उपयोग नहीं कर सकता है। अच्छी खबर यह है कि हालाँकि NUMA खेल के नियमों में बदलाव करता है, लेकिन यह पुराने सॉफ्टवेयर के संचालन को बाधित नहीं करता है। NUMA- सक्षम ऑपरेटिंग सिस्टम मानक प्रदर्शन सुविधाएँ प्रदान करने के लिए एकल NUMA होस्ट पर आउट-ऑफ़-द-बॉक्स सॉफ़्टवेयर समर्थन थ्रेडिंग और मेमोरी संचालन में मदद करते हैं।

इसका नुकसान यह है कि, एक अति-देखभाल करने वाले माता-पिता के रूप में, ओएस अनुचित सॉफ्टवेयर को अन्य NUMA नोड्स का उपयोग करने से रोकता है, या, थ्रेडिपर के मामले में, दूसरी चिप और इसके 8 कोर का उपयोग करने से अनुप्रयोगों को प्रतिबंधित करता है।


हार्डवेयर स्तर पर, थ्राइपर में दो NUMA नोड होते हैं

एक आदर्श दुनिया में, सभी सॉफ्टवेयर NUMA- संगत होंगे, जो इस मुद्दे पर किसी भी समस्या को ठीक करेंगे। लेकिन व्यवहार में, सब कुछ थोड़ा अलग दिखता है: सॉफ्टवेयर धीरे-धीरे बदल रहा है, और यह बहुत संभावना नहीं है कि निकट भविष्य में NUMA शैली में प्रोसेसर सामान्य हो जाएंगे। इसके अलावा, NUMA के लिए प्रोग्रामिंग काफी मुश्किल हो सकती है, विशेष रूप से वर्कलोड या एल्गोरिदम के मामले में जो "दूर" कोर और मेमोरी के साथ काम करने से जुड़े हैं। इस प्रकार, एनयूएमए के quirks पूरी तरह से गायब नहीं होंगे, यही वजह है कि एएमडी ने इस समस्या को हल करने की जिम्मेदारी ली है।

AMD ने स्विच को थ्रेड्रीपर में NUMA को सपोर्ट करने और नियंत्रित करने के लिए, BIOS और एप्लिकेशन दोनों में लागू किया। डिफ़ॉल्ट रूप से, थ्रेड्रीपर वास्तव में अपने NUMA आर्किटेक्चर को छुपाता है। एएमडी इसके बजाय एक UMA कॉन्फ़िगरेशन में थ्रिपरपर का उपयोग करता है: एक एकीकृत मेमोरी एक्सेस सिस्टम जिसमें मेमोरी किसी भी DRAM को भेजी जाती है और देरी चर है (उदाहरण के लिए, ~ 78 ns और 133 ns के बीच औसतन 100 ns), लेकिन उच्च शिखर थ्रूपुट पर ध्यान केंद्रित करता है । अभिन्न डिजाइन के रूप में ओएस के लिए सीपीयू शुरू करने से, मेमोरी बैंडविड्थ में वृद्धि होती है और सभी एप्लिकेशन (NUMA- संगत और नहीं) सभी 16 कोर को एक ही सीपीयू के हिस्से के रूप में देखते हैं। इस प्रकार, उन अनुप्रयोगों के लिए जो एनयूएमए का समर्थन नहीं करते हैं (और इसलिए, एनयूएमए मोड में ऑपरेटिंग सिस्टम द्वारा उनका प्रदर्शन कम हो जाएगा) - यह आपको कोर, थ्रेड्स और मेमोरी की संख्या को अधिकतम करने की अनुमति देता है जिसका वे उपयोग कर सकते हैं।


सभी 32 थ्रेड्स एकल अखंड सीपीयू के हिस्से के रूप में प्रस्तुत किए जाते हैं

यूएमए मोड का नुकसान यह है कि चूंकि यह छुपाता है कि थ्रेड्रीपर कैसे काम करता है, यह ओएस और अनुप्रयोगों को पूरी तरह से सूचित निर्णय लेने की अनुमति नहीं देता है, और इसलिए उनका प्रदर्शन कम हो जाता है। अनुप्रयोग जो विलंबता के लिए संवेदनशील होते हैं और NUMA के लिए अनुकूलित नहीं होते हैं यदि वे किसी अन्य चिप से जुड़ी कोर और मेमोरी का उपयोग करते हैं, तो प्रदर्शन कम हो सकता है। AMD Threadripper NUMA, NUMA . , . , .

, - . , -- , . AMD 400mm2+ , . , , , .



Intel Skylake-X: LCC , 10 HCC, 12 18 . (3x4 5x4 ), . Intel , , (, , , ). Skylake-X Intel (MODe-X) Intel, — . 2,4 . Skylake-X Intel , , .

, AMD Infinity Fabric, , Intel — MoDe-X.


4. Creator Mode Game Mode


- , AMD «», . Creator Mode ( ) Game Mode , .

:

  • Legacy Compatibility Mode, on or off (off by default)
  • Memory Mode: UMA vs NUMA (UMA by default)

, DRAM PCIe. LCM , , 16- 32 . LCM , , 8 16 . , (, DiRT) 20 . . - .

, , (UMA) (NUMA). , . , 20% , , .



NUMA - , NUMA, , . , . , , , , bandwidth . , . , — FPS 99- .

, AMD « » «» «». , SMT, «» , (NUMA), Distributed (UMA), Distributed .

  • When Memory Access Mode is Local, NUMA is enabled (Latency)
  • When Memory Access Mode is Distributed, UMA is enabled (Bandwidth, default)

, . AMD , . Creator . , FPS .



, .



BIOS, « » « ». , ASUS Local Distributed, NUMA UMA. Legacy Compatibility Zen, , . Ryzen Master .



Threadripper, AMD Ryzen Master , , , , . , Creator . AMD «». «Creator» «Game Mode», , ( «Legacy Compatibility Mode» «Memory Access Mode»), .


, Creator Game Mode . , , – . , Threadripper , , . SMT - , AMD Creator Game Mode.

16- Threadripper 1950X. , DRAM. ( 2 ), L1, L2, L3 . UMA, Creator, . Ryzen 5 1600X Zeppelin 6950X Broadwell . DDR4-2400, DIMM .



1950X , 8 , L3 CCX. , Game 79 , Creator — 108 . , Ryzen 5 1600X, , 8 (20 41 ), Creator Game 87 . , Creator , , Ryzen Game.

DRAM DDR4-3200 Threadripper 1950X, :



8 , L3 , . 8 DDR4-2400 41 18 DDR4-3200. , , : Creator DDR4-3200 Game DDR4-2400 (87 79 ), Game DDR4-3200 65 .

, Game mode, ( ). AMD?



:

  • At DDR4-2400, 79 and 136 «» (108 )
  • At DDR4-3200, 65 and 108 «» (87 )

— , Creator, , UMA + Creator ( ) .


5.


-, , , . , , JEDEC. , , , , JEDEC . , (XMP ), BIOS. JEDEC — , , , , .



, , : , .


. , .

Sapphire AMD. Sapphire Computex 2016 GPU AMD . , , AMD . Sapphire Nitro R9 Fury 4 , HBM AMD Fiji. GPU c HDM, R9 Fury , - 3584 SP, 1050 , GPU 4 4096- HBM 1000 .



Fury Sapphire Nitro RX 480 8GB, AMD 14 ( 2017 ). 14 AMD, GCN VR-ready $200. Sapphire Nitro RX 480 8GB OC - RX 480, 8 GDDR5 6 /, 2304 SP 1208/1342 .



R9 Fury RX 480 — — Sapphire RX 460, . GPU , . RX 460 — , , - . Sapphire Nitro RX 460 2GB Nitro — . 896 SP 1090/1216 , 2 GDDR5 7000 .



MSI GPU GTX 1080 Gaming X 8GB. AnandTech, - . MSI . MSI GTX 1080 Gaming X 8GB - , Seahawk, Aero Armor . Torx, , Zero-Frozr, PWM . GP104-400 16- TSMC-, 2560 CUDA 1847 OC ( 1607-1733 Silent). 8 GDDR5X, 10010 . GTX 1080 .



ASUS GTX 1060 6GB Strix GPU. / AMD, NVIDIA, GTX 1060 6 , 1080p .

ASUS , Strix GTX 1060. GTX 1080, . STRIX – - ASUS, ROG, Strix 1060 – 1080. 1280 CUDA, 1506 ( 1746 OC), 6 GDDR5 8008 192- .



Crucial SSD MX200. , , 1T MX200 – . 88S9189 Marvell Micron 16- 128- MLC, 7-, 2,5- , 100K IOPS 555/500 / . 1T, , TCG Opal 2.0 IEEE-1667 (eDrive) 320 .



Corsair AX1200i. AX1200i , Corsair Link. 1200 50°C 80 PLUS Platinum. 89-92% 115 90-94% 230 . AX1200i , 200- , 140- .

AX1200i 8 PCIe four-way GPU. AX1200i Zero RPM, , 30%.



G.Skill . G.Skill AnandTech CPU . , Computex G.Skill .




6. 2017


. , . , , , , , . 8-10- ( ) 100 , , , 4-5 . CPU , . , .

CPU . Web ( Chrome 56), ( PDF-, , brain simulation, AI, 2D- 3D-), ( , ), (, AES, h264 HEVC), (PCMark ) — , .

. Windows 10, , . : , Windows Defender, OneDrive, Cortana . , , , , (, , ).

Web Tests on Chrome 56
Sunspider 1.0.2
Mozilla Kraken 1.1
Google Octane 2.0
WebXPRT15

System Tests
PDF Opening
FCAT
3DPM v2.1
Dolphin v5.0
DigiCortex v1.20
Agisoft PhotoScan v1.0

Rendering Tests
Corona 1.3
Blender 2.78
LuxMark v3.1 CPU C++
LuxMark v3.1 CPU OpenCL
POV-Ray 3.7.1b4
Cinebench R15 ST
Cinebench R15 MT

Encoding Tests
7-Zip 9.2
WinRAR 5.40
AES Encoding (TrueCrypt 7.2)
HandBrake v1.0.2 x264 LQ
HandBrake v1.0.2 x264-HQ
HandBrake v1.0.2 HEVC-4K

Office / Professional
PCMark8
Chromium Compile (v56)
SYSmark 2014 SE

Legacy Tests
3DPM v1 ST / MT
x264 HD 3 Pass 1, Pass 2
Cinebench R11.5 ST / MT
Cinebench R10 ST / MT

-


GPU, . , , . $50 , , . — , , «» . , , «». , , – GPU . DirectX 12, .

, , - Ubisoft. AnandTech For Honor, Steep Ghost Recon: Wildlands, Ubisoft Annecy Ubisoft Montreal, . , , , , , , ( , , ). , .

, , 4/2, , . :

  • Civilization 6 (1080p Ultra, 4K Ultra)
  • Ashes of the Singularity: Escalation* (1080p Extreme, 4K Extreme)
  • Shadow of Mordor (1080p Ultra, 4K Ultra)
  • Rise of the Tomb Raider #1 — GeoValley (1080p High, 4K Medium)
  • Rise of the Tomb Raider #2 — Prophets (1080p High, 4K Medium)
  • Rise of the Tomb Raider #3 — Mountain (1080p High, 4K Medium)
  • Rocket League (1080p Ultra, 4K Ultra)
  • Grand Theft Auto V (1080p Very High, 4K High)

( / ) , . , 99- «Time Under x FPS» , .

, , :

  • MSI GTX 1080 Gaming X 8G
  • ASUS GTX 1060 Strix 6G
  • Sapphire Nitro R9 Fury 4GB
  • Sapphire Nitro RX 480 8GB

- GTX 1080. :

  • Civilization 6 (8K Ultra, 16K Lowest)

, , , , «» 8K 16K . GTX 1080, - .

* , Skylake-X. Threadripper, BIOS. , , , .


7. CPU System Tests


— . , , , , . , , .

PDF


– PDF-, - . , , 15 , . «---PDF ». Adobe Reader DC . 1080p, PDF fit-to-screen , , . 10 , . .



– , Intel . , Threadripper.

FCAT Processing: link


, , — FCAT — , - . FCAT , . , RAW , . 90- Rise of the Tomb Raider, GTX 980 Ti 1440p, 21 , .



PDF, .

Dolphin Benchmark: link


, , , , Haswell . Wii, Dolphin Wii. – Dolphin, , . , Wii 17,53 .



Dolphin , , , , .

3D Movement Algorithm Test v2.1: link


3DPM . 3DPM – , . 2.1 2.0 , , double->float->double, . 25% 2.0, .



, , 1950X 32 . 1920X 1950X SMT-off, - 24 , 16 .

DigiCortex v1.20: link


, DigiCortex . , , 32 / 1.8 . , , .



DigiCortex DRAM, . 1950X SMT-off - 16 . Broadwell-E Skylake-X, , - (ring) (mesh) Skylake. 1950X Creator, , , Ryzen, , . 1920X .

Agisoft Photoscan 1.0: link


Photoscan , Windows 10, , Speed Shift . Photoscan – 2D- 3D- — , . : , . , Speed Shift XFR, CPU, .



-- Agisoft , , IPC . AMD , , - AVX.


8. CPU Rendering Tests


– , , , , . — , , . Windows 10, .

Corona 1.3: link


Corona — , , 3ds Max Maya, . – , . , , . , , « » ( , , « », ). Corona , .



.

Blender 2.78: link


-, Blender . Blender 5 , , . , , AMD, Intel , , , .



Blender .

LuxMark v3.1: link


, LuxMark , , , . OpenCL, C ++. , IPC, , C ++ OpenCL .





Blender, LuxMark . — . , 10- Core i9-7900X CPU (C ++), , , - IPC .

POV-Ray 3.7.1b4: link


suit — POV-Ray. . , AMD Ryzen, , . , , POV-Ray .



LuxMark, POV-Ray .

Cinebench R15: link


CineBench , , , . IPC ST, — MT.





Intel , 18- 3200 Cinebench R15. 6,7% Threadripper 1950X .


9. CPU Web Tests


- — . , « » , . , - Chrome 56 2017. , , .

SunSpider 1.0.2: link


- – SunSpider. JavaScript-, IPC , - , . 10 . 4 .



Mozilla Kraken 1.1: link


Kraken — Javascript, , SunSpider, , . , .



Google Octane 2.0: link


, Google Mozilla, , JS . , SunSpider JS, Kraken , Octane , , .



WebXPRT 2015: link


, , WebXPRT , . , , , , , .



, - . - — , Threadripper's . , — .


10. CPU Encoding Tests


. / , . / - « » — , . , . -, -. , 3D-, , , / .

7-Zip 9.2: link


, , 7-Zip. , . .







/ 7-zip. AMD .

WinRAR 5.40: link


2017 WinRAR . WinRAR , 7-Zip, . , 7-Zip, , (33 1,37 , 2834 370 150 ) . — , . - DRAM 10 , .



WinRAR — , . . Threadripper Creator.

AES Encoding


, AES-, . , --, AES . , . TrueCrypt - 1 DRAM. — GB / s .



HandBrake v1.0.2 H264 and HEVC: link


, ( , ) , . – , , . . Google, VP9, : H264, , 1080p, HEVC ( H265), , H264, ( ). HEVC , 4, .

Handbrake , .

/ H264: 2- 640x266 H264 Main profile High profile, very-fast .



/ H264: , 4K (3840x4320), 60 Main High, very-fast .



HEVC: HQ, 4K60 H264 4K60 HEVC.



HQ H264 AMD , SMT-off 1950X - SMT. HEVC, 1950X 7900X .


11. CPU Office Tests


, , — , , . — , , , , , , .

Chromium Compile (v56)


Windows 10 Pro, VS Community 2015.3 Win10 SDK Chromium. 2017 , . — — , .



, , 1920X Ryzen 7. , CCX , . 1950x «3---CCX» 1920x ( ). , , , , 2 1950X 8 12 16 Zen.

PCMark8: link


, PCMark 2008/2009 , Futuremark PCMark8, 2017 . PCMark , , « ». «» , C ++ OpenCL, . PCMark8 Home, Work Creative , , .





, Creative PCMark 8 . , .

SYSmark 2014 SE: link


SYSmark Bapco, . SYSmark , , Photoshop Onenote, , . (Office, Media, Data), . (Core i3-6100, 4 DDR3, 256 SSD, HD 530) 1000 .




12. CPU Legacy Tests


, - . , , 10 . Windows 10, , , .

3D Particle Movement v1


3DPM — , 3D-, Brownian Motion, . , IPC , «» . , , . - , , false sharing.





सिनेबेंच 11.5 और 10


Cinebench MAXON Cinema 4D एनीमेशन सॉफ्टवेयर से संबंधित एक प्रसिद्ध प्रदर्शन माप उपकरण है। सिनेबेच को एक दशक के लिए अनुकूलित किया गया है और यह केवल प्रोसेसर पावर पर केंद्रित है। इसका मतलब यह है कि अगर बैंडविड्थ विशेषताओं में कोई बेमेल है, तो सिनेबेन्च इस बेमेल को सबसे अधिक दिखाएगा। शायद अन्य सॉफ़्टवेयर प्रोसेसर लोड के लिए सभी उपलब्ध उपकरणों का उपयोग नहीं करते हैं, इसलिए वास्तविक दुनिया के लिए परीक्षण की प्रासंगिकता पूरी तरह से अकादमिक हो सकती है, लेकिन सिनेबेन्च के लिए हमारे बड़े डेटाबेस को देखते हुए, एक छोटे से पांच मिनट के परीक्षण को अनदेखा करना मुश्किल है। इस परीक्षण में, हमने आधुनिक संस्करण 15, साथ ही पुराने 11.5 और 10 को लॉन्च किया।









x264 HD 3.0


इसी तरह, हमारे द्वारा उपयोग किए जाने वाले x264 HD 3.0 पैकेज को ऐतिहासिक प्रतिगमन डेटा के लिए भी संग्रहीत किया जाता है। नवीनतम संस्करण 5.0.1 है, यह 1080p वीडियो को उच्च गुणवत्ता वाले x264 फ़ाइल में एन्कोड करता है। संस्करण 3.0 एक 720p फ़ाइल में एक ही परीक्षण करता है, और ज्यादातर मामलों में सॉफ़्टवेयर प्रदर्शन उच्च-अंत प्रोसेसर के लिए सीमा तक पहुंचता है, लेकिन यह अभी भी मध्य और जूनियर स्तर के लिए अच्छी तरह से काम करता है। इसके अलावा, इस संस्करण में केवल कुछ मिनट लगते हैं, जबकि बाद वाले को 90 मिनट से अधिक समय लग सकता है।





1950X: पहले की तुलना में इस परीक्षण के दूसरे पास पर उच्च स्कोर करने वाला पहला प्रोसेसर।


13. सभ्यता ६


तो, हमारे प्रोसेसर गेम-परीक्षणों में पहला गेम सभ्यता 6 है। मूल रूप से सिड मीयर और उनकी टीम द्वारा शुरू की गई, टर्न-आधारित रणनीतियों की Civ श्रृंखला एक पंथ क्लासिक बन गई है। खिलाड़ियों की रातों की नींद हराम करने के लिए कई माफी मांगी गई थी जो पूर्णांकों के अतिप्रवाह के कारण गांधी को युद्ध शुरू करने के लिए नहीं मिला। सच में, मैंने कभी पहला संस्करण नहीं खेला, लेकिन मैंने दूसरे से छठे हिस्से तक हर भूमिका निभाई, जिसमें चौथे, स्वर्गीय लियोनार्ड निमॉय ने आवाज दी। यह एक ऐसा खेल है जिसे खेलना आसान है, लेकिन अच्छा खेलना मुश्किल है।



बेंचमार्किंग सभ्यता हमेशा एक ऑक्सीमोरोन की एक बिट रही है - एक बारी-आधारित रणनीति खेल के लिए, फ्रेम दर विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं है, और सही मूड में, अच्छे खेल के लिए प्रति सेकंड सिर्फ 5 फ्रेम पर्याप्त है। हालाँकि, सभ्यता 6 के साथ, फिराक्सिस ने कट्टर मारा और दृश्य के लिए बार उठाया, जो आपको गेम में लाने की कोशिश कर रहा था। नतीजतन, सभ्यता को खिलाड़ी से एक नए ग्राफिक्स कार्ड और प्रोसेसर की आवश्यकता हो सकती है, खासकर यदि आप डायरेक्टएक्स 12 के तहत उच्च विवरण के साथ खेलते हैं।

शायद देर से गेम के दौरान एक अधिक मांग वाला परिणाम दिखाई देगा, सभ्यता के पुराने संस्करणों में एआई खिलाड़ियों को किसी व्यक्ति को स्थानांतरित करने और नियंत्रण स्थानांतरित करने में 20 मिनट लग सकते हैं। सभ्यता के नए संस्करण में एक एकीकृत "एआई बेंचमार्क" है, हालांकि वर्तमान में यह तकनीकी कारणों से परीक्षण के हमारे पोर्टफोलियो में अभी तक नहीं है जिसे हम हल करने की कोशिश कर रहे हैं। इसके बजाय, हम एक ग्राफ़िकल परीक्षण चलाते हैं जो विकल्पों में औसत गेम सेटिंग्स का उदाहरण प्रदान करता है।

1920x1080 और 4K के प्रस्तावों के लिए, हम एक ही सेटिंग चलाते हैं। सभ्यता 6 में MSAA, प्रदर्शन उपयोग और मेमोरी उपयोग के लिए स्लाइडर्स हैं। अंतिम दो क्रमशः विस्तार और बनावट के आकार से संबंधित हैं, और 0 (सबसे कम) से 5 (चरम) तक रेटेड हैं। हम अपने Civ6 टेस्ट को प्रदर्शन के लिए चौथे स्थान पर (अल्ट्रा) और 0 मेमोरी में चलाते हैं, और MSAA - 2x।

उन समीक्षाओं के लिए जहां हम 8K और 16K परीक्षणों का उपयोग करते हैं (Civ6 आपको हमारे जीटीएक्स 1080 पर किसी भी मॉनिटर पर चरम प्रस्तावों की तुलना करने की अनुमति देता है), हम 8K परीक्षण चलाते हैं, 4K के समान, लेकिन 16K परीक्षण सबसे कम प्रदर्शन विकल्प पर सेट होते हैं।

MSI GTX 1080 गेमिंग 8G परफॉर्मेंस
1080p



4K





8K



16K



ASUS GTX 1060 Strix 6G प्रदर्शन
1080p



4K



नीलम नाइट्रो आर 9 रोष 4 जी प्रदर्शन
1080p




4K



नीलम नाइट्रो RX 480 8G प्रदर्शन
1080p



4K



सामान्य तौर पर, थ्रेड्रीपर प्रोसेसर उसी तरह से काम करते हैं जैसे कि रायज़ेन ने अधिकांश परीक्षणों पर काम किया था, हालांकि टाइम अंडर एनालिसिस में थ्रिपियर के लिए सबसे खराब डेटा दिखाया गया है।


14. मर्द की छाया


हमारे प्रदर्शन की लड़ाई में अगला नाम है ओपन वर्ल्ड आरपीजी एक्शन मिडल अर्थ: शैडो ऑफ मोर्डर (शीघ्र ही SoM)। गेम को मोनोलिथ ने कई अतिरिक्त ऐड-ऑन के साथ लिथटेक ज्यूपिटर ईएक्स इंजन पर बनाया था। SoM विस्तार और जटिलता में गहरा जाता है। गेम का मुख्य प्लॉट रेड डेड रिडेम्पशन के प्लॉट के रूप में एक ही लेखक द्वारा लिखा गया था, इसलिए एसओएम को 2014 में जीरो पंक्चुएशन का गेम ऑफ द ईयर पुरस्कार मिला।



2014 के खेल आधुनिक परीक्षण के लिए बहुत पुराने हैं, लेकिन SoM में एक स्थिर कोड और बहुत सारे प्रशंसक हैं, यह अभी भी गेमर के कंप्यूटर को एक तनाव दे सकता है। उस समय, SoM अद्वितीय था, गतिशील स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन की पेशकश करते हुए, उपयोगकर्ताओं को उच्च-रिज़ॉल्यूशन सेटिंग्स का उपयोग करने की अनुमति देता है, जो तब क्षमताओं की निगरानी करने के लिए कम हो जाते हैं। प्राकृतिक पुनरुत्पादन के इस रूप को डिज़ाइन किया गया था ताकि उपयोगकर्ता यह जान सके कि डेवलपर्स को क्या चाहिए, यदि आपके पास पर्याप्त शक्तिशाली ग्राफिक्स उपकरण हैं, लेकिन 4K रिज़ॉल्यूशन के लिए कोई मॉनिटर नहीं है।

गेम में एक अंतर्निहित बेंचमार्क है, हम इसे एक स्क्रिप्ट का उपयोग करके लॉन्च करते हैं जो ग्राफिक्स को समायोजित करता है, बेंचमार्क को शुरू करता है और उन परिणामों को पार्स करता है जो परीक्षण डिस्क पर फ़्लश करता है। ग्राफिक्स सेटिंग में ग्राफिकल क्वालिटी, लाइटिंग, मेश, मोशन ब्लर, शैडो क्वालिटी, टेक्सचर, वेजिटेबल रेंज, डेप्थ ऑफ फील्ड, ट्रांसपेरेंसी और टेसलेशन जैसी स्टैंडर्ड सेटिंग्स शामिल हैं। मानक प्रीसेट भी हैं।

हम अल्ट्रा सेटिंग्स में अपने 4K मॉनिटर का उपयोग करके 1080p और देशी 4K पर बेंचमार्क लॉन्च करते हैं। परिणाम चार रन से अधिक होते हैं और हम विश्लेषण के तहत औसत एफपीएस, 99 प्रतिशत और समय प्राप्त करते हैं।

MSI GTX 1080 गेमिंग 8G परफॉर्मेंस
1080p



4K



ASUS GTX 1060 Strix 6G प्रदर्शन
1080p



4K



नीलम नाइट्रो आर 9 रोष 4 जी प्रदर्शन
1080p





4K



नीलम नाइट्रो RX 480 8G प्रदर्शन
1080p



4K




16. टॉम्ब रेडर का उदय (1080p, 4K)


हमारे खेल परीक्षणों के सेट में सबसे नए खेलों में से एक है राइज़ ऑफ़ टॉम्ब रेडर (RoTR), जिसे क्रिस्टल डायनेमिक्स द्वारा विकसित किया गया है, और यह लोकप्रिय टॉम्ब रेडर की अगली कड़ी है, जिसे इसके अंतर्निहित स्वचालित बेंचमार्क मोड के लिए प्यार किया गया था। लेकिन मूर्ख मत बनो: RoTR में संदर्भ मोड इस बार बहुत अलग है।



नेत्रहीन, पिछले टॉम्ब रेडर ने यथार्थवाद की पट्टी को लगभग TressFX के स्तर तक बढ़ा दिया, और नया RoTR ग्राफिक्स की विश्वसनीयता के मामले में एक और पायदान चढ़ गया। यह हार्डवेयर आवश्यकताओं के एक दिलचस्प सेट की ओर जाता है: गेम के कुछ खंड आमतौर पर GPU द्वारा सीमित होते हैं, जबकि बड़ी दूरी पर बहुत सारे भौतिकी वाले अन्य व्यक्ति सीपीयू द्वारा सीमित हो सकते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि ड्राइवर डायरेक्टएक्स 12 वर्कलोड को कैसे वितरित करता है।

यदि पुराने खेल में बेंचमार्क के लिए एक संदर्भ दृश्य था, तो नए गेम में विभिन्न आवश्यकताओं के साथ तीन अलग-अलग दृश्य हैं: रिज पर्वत (1-वैली), ग्रेव ऑफ द पैगंबर (2-पैगंबर) और जियोथर्मल वैली (3-पर्वत) - और हम सब कुछ जांचते हैं तीन (और हां, मुझे उनका नाम बदलने की आवश्यकता है - जब मैंने परीक्षण स्थापित किए तो मैं गलत था)।

इन तीन दृश्यों को खेल से लिया जाना चाहिए था, हालांकि, यह ध्यान दिया गया था कि बेंचमार्क में उपयोग किए जाने वाले 2-पैगंबर जैसे दृश्य इस स्तर के सबसे सीपीयू-मांग वाले तत्व हो सकते हैं, और दिखाए गए दृश्य इस स्तर का केवल एक छोटा सा हिस्सा है। इस वजह से, हम प्रत्येक वीडियो कार्ड के प्रत्येक दृश्य के परिणाम अलग-अलग रिपोर्ट करते हैं।

RoTR के लिए ग्राफिक्स सेटिंग्स इस प्रकार के अन्य खेलों के समान हैं, कुछ प्रीसेट की पेशकश करते हैं या उपयोगकर्ता को बनावट की गुणवत्ता, अनिसोट्रोपिक फिल्टर के स्तर, छाया की गुणवत्ता, नरम छाया, रोड़ा, क्षेत्र की गहराई, मरोड़, प्रतिबिंब, पत्ते, खिलने और PureHair जैसी सुविधाओं की अनुमति देता है, जो अनुमति देता है TressFX लाइब्रेरी का उपयोग करें।

फिर भी, हम अपने स्वयं के 4K डिस्प्ले का उपयोग करके 1920x1080 और 4K पर गेम का परीक्षण कर रहे हैं। 1080p में, हम उच्च प्रीसेट लॉन्च करते हैं, और 4K में हम मीडियम प्रीसेट का उपयोग करते हैं, जो अभी भी फ्रेम दर पर एक महत्वपूर्ण झटका लगाता है।

यह ध्यान देने योग्य है कि RoTR परीक्षण हमारे अन्य बेंचमार्क से थोड़ा अलग है कि खेल रजिस्ट्री में अपनी ग्राफिक सेटिंग्स को बचाता है, मानक INI फ़ाइल को नहीं, और पिछले गेम के विपरीत, TR बिल्ट-इन बेंचमार्क को कमांड लाइन से नहीं बुलाया जा सकता है। फिर भी, कठिनाइयों के बावजूद, हमने स्वचालित रूप से बेंचमार्क को चार बार लॉन्च करने और परिणामों को पार्स करने के लिए एक स्क्रिप्ट तैयार की। प्राप्त आंकड़ों से, हम विश्लेषण के तहत औसत एफपीएस, 99 प्रतिशत और समय प्राप्त करते हैं।

पर्वत की # 1 भूतापीय घाटी रीढ़



MSI GTX 1080 गेमिंग 8G परफॉर्मेंस
1080p



4K



ASUS GTX 1060 Strix 6G प्रदर्शन
1080p





4K





नीलम नाइट्रो आर 9 रोष 4 जी प्रदर्शन
1080p





4K





नीलम नाइट्रो RX 480 8G प्रदर्शन
1080p





4K





# 2 पैगंबर का मकबरा



MSI GTX 1080 गेमिंग 8G परफॉर्मेंस
1080p





4K





ASUS GTX 1060 Strix 6G प्रदर्शन
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# 3 पर्वतीय भूतापीय घाटी की रीढ़



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परीक्षणों से यह स्पष्ट है कि 1950X डिफ़ॉल्ट मोड में सबसे अच्छा गेमिंग चिप नहीं है।


17. रॉकेट लीग


"प्ले - पिक" की शैली में मजेदार सरल खेल बहुत मजेदार है। इस कारण से, मैं कटामारी फ्रैंचाइज़ी का बहुत बड़ा प्रशंसक हूँ - बस कंट्रोलर पर स्टार्ट बटन दबाएँ और आगे बढ़ने के लिए आइटम उठाएँ। बेहद सरल। इस बीच, जब तक हमें कटामारी का एक पीसी संस्करण नहीं मिल जाता है जिसे मैं परीक्षण कर सकता हूं, हम रॉकेट लीग पर ध्यान केंद्रित करेंगे।

रॉकेट लीग पिक-अप-एंड-प्ले तत्वों का उपयोग करता है, जिससे उपयोगकर्ता अन्य लोगों (या बॉट्स) के साथ कारों में नियमों के बिना फुटबॉल खेलने के लिए खेल में शामिल हो सकते हैं। गेम को अवास्तविक इंजन 3 इंजन पर बनाया गया था, जो फिलहाल पुराना है, लेकिन उपयोगकर्ताओं को कम-प्रदर्शन प्रणालियों पर गेम चलाने और सिस्टम से सभी संसाधनों को अधिक शक्तिशाली निचोड़ने की अनुमति देता है। 2015 में इसकी रिलीज के बाद से, खेल की 5 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची गई हैं, जो लगता है कि स्थानीय नेटवर्क और गेम शो में एक स्टार बन गया है। जो उपयोगकर्ता खेलने के लिए प्रशिक्षित करते हैं, वे बहुत गंभीर हो जाते हैं, टीमों में लड़ते हैं और बहुत कम सेटिंग्स के साथ लीग करते हैं, और सभी एक ही स्तर पर हैं। रॉकेट लीग आत्मविश्वास से ई-स्पोर्ट्स की दुनिया में बड़े नामों में से एक बन रहा है, और विशेष रूप से क्या अच्छा है - आप सीधे गेम इंटरफ़ेस से प्रतियोगिताओं को देख सकते हैं।



इन कारकों के आधार पर, और यह भी कि यह खेल चलाने और खेलने के लिए अच्छा है, हमने इसका परीक्षण करने के लिए "सुखद" तरीका खोजने का फैसला किया। दुर्भाग्य से, गेम के लिए अधिकांश स्वचालित परीक्षण यहां काम नहीं करेंगे। इसके अलावा, अवास्तविक 3 इंजन के लिए धन्यवाद, रॉकेट लीग में एक बेंचमार्क मोड नहीं है। इस मामले में, हमें एक तंग रन विकसित करना होगा और फ्रेम दर रिकॉर्ड करना होगा।

जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, रॉकेट लीग में एक बेंचमार्क मोड नहीं है, इसलिए हमें एक निश्चित संख्या में हलकों के साथ रेसिंग गेम की तरह, स्वचालित क्रियाओं की एक श्रृंखला करनी चाहिए। हम निम्नलिखित दृष्टिकोण का उपयोग करते हैं: प्रत्येक फ्रेम (और कुल फ्रेम दर) को प्रदर्शित करने में लगने वाले समय को रिकॉर्ड करने के लिए फ्रेप्स का उपयोग करते हुए, हम 4v4 बॉट्स के साथ गेम शुरू करने के लिए एक ऑटोमेशन टूल का उपयोग करेंगे, जबकि सिस्टम को मैच के दौरान कई क्रियाओं को अंजाम देना होगा, उदाहरण के लिए, एंगल्स को स्विच करना कैमरों और आंदोलन।

यह पता चला कि वर्णित विधि बहुत सटीक रूप से बॉट के साथ डेटा को प्रदर्शित करती है, जिसमें आंदोलन, टकराव, प्रवर्धन, या यहां तक ​​कि अचानक सहायता प्राप्त करना शामिल है, कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह स्वचालित सेट टीमों के लिए कितना अजीब लगता है। स्थिरता बनाए रखने के लिए, हम जिन टीमों का उपयोग करते हैं, वे यादृच्छिक नहीं हैं, लेकिन समय में भी तय की गई हैं। हम उसी कार्ड (एक्वाडोम, जो पानी / पारदर्शिता के कारण GPU के लिए एक भारी कार्ड के रूप में जाना जाता है) और निरंतर वाहन सेटिंग्स के साथ परीक्षण चलाते हैं। हम मैच शुरू होने के तुरंत बाद रिकॉर्डिंग शुरू करते हैं और 4 मिनट के खेल के समय के लिए रिकॉर्ड करते हैं (मुझे लगता है, 5 सर्कल DIRT: रैली बेंचमार्क), हम औसत फ्रेम दर, 99 वें प्रतिशत और समय के तहत निर्धारित करते हैं।



रॉकेट लीग के लिए ग्राफिक सेटिंग्स चार सामान्य सेटिंग्स में प्रस्तुत की जाती हैं: निम्न, मध्यम, उच्च और उच्च एफएक्सएए। छाया और विवरण के लिए उन्नत सेटिंग्स हैं; हालाँकि, इन परीक्षणों के लिए हम सामान्य सेटिंग्स का पालन करते हैं। 1920x1080 और 4K के रिज़ॉल्यूशन के लिए, हम बिना एफपीएस सीमा वाले उच्च प्रीसेट पर परीक्षण करते हैं।

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Ryzen के साथ, हम NVIDIA आधारित ग्राफिक्स कार्ड का उपयोग करते समय कुछ अजीब समस्याओं में भाग गए, जिसके कारण इन कार्डों का महत्वपूर्ण प्रदर्शन कम हो गया। विचित्र रूप से पर्याप्त है, हम NVIDIA GPU के साथ रॉकेट लीग में Ryzen के साथ जो समस्याएँ हैं वे वास्तव में थ्रेडिपर का उपयोग करते समय गायब हो जाते हैं। इस परीक्षण में फिर भी कोई स्पष्ट विजेता नहीं है, क्योंकि इंटेल सामान्य मोड में रॉकेट लीग में बेहतर प्रदर्शन करता है, लेकिन एसएमटी-ऑफ मोड अभी भी 1950X उठाता है। टाइम अंडर रिजल्ट्स एएमडी के लिए एक चिंता का विषय हैं और 1950X इस चार्ट में लगातार नीचे है।


18. ग्रैंड थेफ्ट ऑटो


ग्रैंड थेफ्ट ऑटो फ्रेंचाइजी के लंबे समय से प्रतीक्षित चलना ने 14 अप्रैल, 2015 को अलमारियों को हिट किया और एएमडी और एनवीआईडीआईए दोनों ने खेल को अनुकूलित करने के प्रयास किए। GTA में कोई ग्राफिक प्रीसेट नहीं हैं, लेकिन फिर भी, गेम उपयोगकर्ताओं के लिए नई संभावनाएं खोलता है और आधुनिक ग्राफिक्स की सीमाओं का विस्तार करता है, यहां तक ​​कि सबसे शक्तिशाली कंप्यूटरों को रॉकस्टार एडवांस्ड गेम इंजन के साथ डायरेक्टएक्स 11 के तहत लोड करना है। भले ही उपयोगकर्ता पहाड़ों में ऊंचा उठता हो, चाहे जहां आपको लंबी दूरी तय करनी है या शहर में छंटे हुए कचरे से निपटना है, जब यह अधिकतम तक झुक जाता है, तो गेम अद्भुत दृश्य प्रभाव बनाता है, और प्रोसेसर और ग्राफिक्स कार्ड दोनों के लिए कड़ी मेहनत करता है।



परीक्षण के लिए, हमने खेल में निर्मित बेंचमार्क के लिए कई स्क्रिप्ट्स लिखीं। आंतरिक बेंचमार्क में पांच परिदृश्य शामिल होंगे: चर प्रकाश और मौसम प्रभाव के साथ चार लघु मनोरम दृश्य, साथ ही पांचवां - लगभग 90 सेकंड तक चलने वाली क्रियाओं का एक क्रम। हमने केवल अंतिम दृश्य का उपयोग करने का फैसला किया, जिसमें एक जेट उड़ान, फिर कई चौराहों के माध्यम से शहर के माध्यम से एक कार की सवारी शामिल है, और अंत में - एक ईंधन ट्रक के साथ एक टक्कर जो फट जाती है, उसके आसपास की कारों की तरह। यह लंबी दूरी की रेंडरिंग का एक शानदार संयोजन है, इसके बाद शॉर्ट-रेंज रेंडरिंग के साथ कार्रवाई की जाती है। और सौभाग्य से, खेल सभी आवश्यक परीक्षा परिणाम देता है।

GTA में कोई ग्राफ़िकल प्रीसेट नहीं हैं, लेकिन उपयोगकर्ता मैन्युअल रूप से मापदंडों का समायोजन कर सकता है, जैसे कि जनसंख्या घनत्व और स्लाइडर्स का उपयोग करके ड्राइंग रेंज। अन्य विकल्प जैसे बनावट / छाया / छायादार / पानी की गुणवत्ता कम गुणवत्ता से बहुत अधिक है। अन्य सेटिंग विकल्पों में MSAA, सॉफ्ट शैडो, पोस्ट इफेक्ट्स, शैडो रेजोल्यूशन और एडवांस्ड रिमोट रेंडरिंग सेटिंग्स शामिल हैं। स्क्रीन के शीर्ष पर एक सुविधाजनक विकल्प है जो दिखाता है कि गेम इन मापदंडों के साथ कितना वीडियो मेमोरी का उपभोग करेगा, स्पष्ट परिणामों के साथ यदि उपयोगकर्ता मानचित्र पर उसकी तुलना में अधिक वीडियो मेमोरी का अनुरोध करता है (हालांकि बहुत सी वीडियो मेमोरी के साथ कमजोर GPU होने पर कोई स्पष्ट सुराग नहीं है, जैसे R7 240 4GB)।

नतीजतन, हम सेटिंग्स में बहुत उच्च मूल्यों का उपयोग करके 1920x1080 संकल्प में परीक्षण चलाते हैं, साथ ही 4K में उनमें से अधिकांश में उच्च मूल्यों का उपयोग करते हैं। परिणाम चार रनों से अधिक औसत मान, औसत फ्रेम दर, 99 वाँ प्रतिशत और समय के तहत विश्लेषण होगा।

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परीक्षण के आधार पर, ज्यादातर मामलों में, थ्रेड्रीपर Ryzen के समान परिणाम पैदा करता है, और कभी-कभी इसके नीचे।


19. ऊर्जा की खपत, ऊर्जा दक्षता


180 डब्ल्यू टीडीपी (थर्मल डिजाइन पावर) की गर्मी लंपटता के लिए डिज़ाइन किए गए प्रोसेसर कूलिंग सिस्टम के साथ एक थ्राइपर पिछले एएमडी समाधानों के बाद एक बड़ी छलांग है जो 40-95 डब्ल्यू रेंज या इंटेल प्लेटफार्मों में काम करते हैं, जहां अधिकांश प्रोसेसर में टीडीपी होता है 95 वॉट तक, और हाई-एंड 140 वॉट। हालांकि यह नहीं भूलना चाहिए कि AMD पहले से ही 220W TDP के साथ एक प्रोसेसर जारी कर चुका है - FX-9590 ऑपरेटिंग 5 गीगाहर्ट्ज पर है, जो मूल रूप से OEM के लिए विशेष रूप से उत्पाद के रूप में साल भर में बेचा गया था, यह सुनिश्चित करने के लिए कि उपयोगकर्ताओं के पास पर्याप्त शक्ति होगी ठंडा। अंत में, यह एक तरल कूलर कूलर और दो प्रशंसकों के साथ अंतिम उत्पाद के रूप में जारी किया गया था।

खुदरा क्षेत्र में एएमडी के 5 गीगाहर्ट्ज टर्बो सीपीयू: एफएक्स -9590 और एएसआरओके 990 एफएक्स एक्सट्रीम 9 रिव्यू

इस प्रकार, 180W टीपीडी अभी भी एएमडी के लिए एक नई अवधारणा नहीं है। इस समीक्षा के लिए, मैंने एफएक्स -9590 के साथ समय पर प्राप्त एएमडी तरल शीतलन का उपयोग किया, क्योंकि यह कम से कम 220 वाट काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। (एएमडी ने थ्रेड्रीपर के साथ थर्मालटेक 3x120 कूलर भी प्रदान किया, लेकिन हमारी परीक्षण बेंच पर इसे स्थापित करना बहुत कठिन था।)

शक्ति का परीक्षण करने के लिए, हम कम से कम 60 सेकंड के लिए प्राइम 95 चलाते हैं, और फिर परिणाम प्राप्त करने के लिए चिप पर अंतर्निहित पावर सेंसर को चुनने के लिए सॉफ़्टवेयर का उपयोग करते हैं। CPU के आधार पर, हम कोर, DRAM, uncore या इंटीग्रेटेड GPU पर संपूर्ण चिप के लिए डेटा प्राप्त कर सकते हैं - यह महत्वपूर्ण है कि हमारे टूल में नवीनतम अपडेट हो, क्योंकि इस डेटा को प्राप्त करने के लिए रजिस्टरों को ज्ञात होना चाहिए। आमतौर पर ऊर्जा की खपत को पढ़ने का यह तरीका अधिक आक्रामक तरीकों की तुलना में सटीक नहीं हो सकता है, यह स्क्रिप्ट के प्रबंधन के लिए तेज और सस्ती है। इसके अलावा, यह ये आंकड़े हैं जो निर्धारित करते हैं कि केंद्रीय प्रोसेसर बिजली की सीमा तक पहुंचता है और प्रशंसक की गति बढ़ाने की आवश्यकता है।

आरंभ करने के लिए, आइए थ्रेडिपर की पूरी बिजली खपत देखें।



सामान्य तौर पर, थ्रेड्रीपर बेकार में भी बहुत तेज़ होता है। यहां अधिकांश शक्ति मेमोरी नियंत्रक और PCIe बस द्वारा स्थिर प्रोसेसर के साथ ग्राफिक्स प्रोसेसर का समर्थन करने के लिए खपत होती है। तथ्य यह है कि 1950X DDR4-3200 मेमोरी सीपीयू से एक और 13 डब्ल्यू + खींचती है, यह दर्शाता है कि मेमोरी नियंत्रक समग्र बिजली की खपत को कैसे प्रभावित करता है। सभी चिप्स के लिए, हम कोर के लिए 2 वाट बिजली रिकॉर्ड करते हैं।

जब हम प्रोसेसर को एक धागे में लोड करते हैं, तो यह uncore / mesh, साथ ही मेमोरी को लॉन्च करता है, और अधिकतम टर्बो मोड में जाता है। प्रोसेसर कैसे डिज़ाइन किया गया है, इसके आधार पर, यह एक कोर या एक बार में कई लोड कर सकता है - और फिर, हालांकि केवल एक कोर काम करेगा, बाकी अभी भी ऊर्जा की खपत में वृद्धि करेगा।



परिणाम दिखाते हैं कि अलग-अलग थ्रेडिपर प्रोसेसर फिर से लगभग एक ही परिणाम दिखाते हैं, और अधिक Ryzen प्रोसेसर का उपभोग करते हैं, और क्रमशः ब्रॉडवेल-ई और हैसवेल-ई से 10 सी / 8 सी सीपीयू के अनुरूप होते हैं। DDR4-3200 पर चल रहा 1950X अभी भी एक अतिरिक्त + 13 वाट खींचता है, लेकिन यह दिलचस्प है कि स्काईलेक-एक्स कोर की ऊर्जा खपत लगभग उसी मूल्य पर कूद गई। ऐसा लगता है कि Skylake-X में उपयोग किए जाने वाले MoDe-X कनेक्शन भी महत्वपूर्ण शक्ति का उपभोग करता है।

अगले परीक्षण में, हम प्रोसेसर को इस चिप डिजाइन के लिए अधिकतम संख्या में थ्रेड्स के साथ लोड करते हैं। यह दृष्टिकोण सभी कोर, एक मेमोरी कंट्रोलर और इंटरकनेक्ट पर अधिकतम भार प्रदान करेगा।



सभी थ्रेडपाइपर प्रोसेसर 180 वाट टीडीपी से नीचे 177 वाट तक पहुंच गए, और स्काईलेक-एक्स प्रोसेसर उनके बताए 140 वाट टीडीपी से अधिक हो गए। गेम मोड में 1950X थोड़ा कम बिजली खपत करता है, जो NUMA में DRAM के लॉन्च के कारण हो सकता है।

कुछ चिप्स के लिए, हम केवल कोर की बिजली की खपत देख सकते हैं। और पूरे लोड पर, हमें दिलचस्प परिणाम मिले:



इस ग्राफ में एक प्रमुख तत्व 1950X है जो DDR4-3200 पर चल रहा है। क्योंकि अधिक तेज़ DRAM में मेमोरी कंट्रोलर को अधिक शक्ति का उपभोग करने की आवश्यकता होती है, यह प्रोसेसर कोर के लिए कम बिजली छोड़ता है, जिससे कम टर्बो आवृत्ति हो सकती है। इसलिए, जबकि तेज मेमोरी मेमोरी-निर्भर परिदृश्यों में बेहतर प्रदर्शन की गारंटी दे सकती है, कर्नेल की आवृत्ति कम हो सकती है, जिससे समग्र प्रदर्शन खराब हो सकता है। यह एक दिलचस्प अवलोकन है, इसलिए हमने 1950X में DDR4-2400 और DDR4-3200 पर मुख्य शक्ति की गणना की।



इस ग्राफ में, ऊर्ध्वाधर अक्ष पर कोर संख्या वह कोर है जहां शक्ति को मापा गया था, और क्षैतिज पर, कोर की संख्या जो भरी हुई थी, एक समय में दो धागे।
प्रारंभ में, हम देखते हैं कि जब दो धागे एक ही कोर को लोड करते हैं, तो यह सिंगल-कोर डिवाइस 20.77 वाट की खपत करता है। उस समय से जब चिप के आधे कोर लोड होते हैं, तो संकेतक 19 वाट तक, फिर 17 वाट, 16 वाट और 11 वाट तक गिर जाता है। जैसा कि हम देखते हैं, जब 8 कोर लोड करते हैं, तो कोर खुद 89 वाट का उपभोग करते हैं - और अगर हम DRAM नियंत्रक की खपत को जोड़ते हैं, तो परिणाम निश्चित रूप से Ryzen प्रोसेसर से अधिक होगा। हालांकि, जैसा कि हम 10 से अधिक कोर लोड करते हैं, कुछ अजीब होता है: कोर की कुल बिजली की खपत 120 वाट से 116 वाट तक हो जाती है, और जब 102 धागे चल रहे होते हैं, तो 102 वाट तक। यह इंगित करता है कि सिलिकॉन मैट्रिक्स की दूसरी परत प्रति कोर कम ऊर्जा खपत करती है। फिर, खपत फिर से बढ़ जाती है, एक पूरी तरह भरी हुई चिप के साथ प्रत्येक कोर को लगभग 8.2 वाट दिया जाता है।

DDR4-3200 मेमोरी पर स्विच करना एक समान परिदृश्य दिखाता है:



सबसे पहले, एक कोर 21 वाट के रूप में ज्यादा प्राप्त करता है, और फिर, जैसा कि नए कोर लोड किए जाते हैं, लगभग 4 कोर / 8 धागे में, हम कम खपत का निरीक्षण करते हैं - DDR4-3200 पर प्रति कोर 15 वाट (DDR4-2400 पर कोर के 16 वाट के साथ तुलना)। आगे बढ़ते हुए, हम 24-26 प्रवाह में थोड़े उतार-चढ़ाव का निरीक्षण करते हैं, और परिणामस्वरूप, पूरे भार पर, सभी डोरियों द्वारा 114 डब्ल्यू की खपत, जो कि डीडीआर 4-2400 की तुलना में 20 डब्ल्यू कम है।

गेम मोड के सभी डेटा ठीक से प्राप्त नहीं किए गए थे, इसलिए हम परिणामों से गहरे निष्कर्ष निकालने की हिम्मत नहीं करेंगे, हालांकि यह एक दिलचस्प टिप्पणी करने के लायक है। गेम मोड में, जब सिस्टम को थ्रेड्स की एक छोटी संख्या की आवश्यकता होती है, कहते हैं, 2 से 8 तक, चूंकि एसएमटी अक्षम है, इसलिए इन थ्रेड्स को विभिन्न CCX पर चलना चाहिए। क्रिएटर मोड में, इन धाराओं को एक CCX पर 1-4 कोर में वर्गीकृत किया जाता है और कम बिजली की खपत होती है। DDR4-2400 के लिए, इसका मतलब 8 सक्रिय कोर के लिए गेम मोड में 89 वाट की तुलना में 8 थ्रेड्स (4 कोर) के लिए क्रिएटर मोड में 65 वाट है।


20. क्रिएटर मोड और गेम मोड का विश्लेषण


जैसा कि इस समीक्षा के पेज 3 पर कहा गया है, एएमडी दो मोड प्रदान करता है: सभी कोर के साथ क्रिएटर मोड ऑन और यूनिफॉर्म मेमोरी एक्सेस (यूएमए) आर्किटेक्चर, और गेम मोड, जहां मैट्रिसेस में से एक अक्षम है और आर्किटेक्चर को गैर-समान मेमोरी आर्किटेक्चर (NUMA) से समायोजित किया गया है । विचार यह है कि क्रिएटर मोड में आपके पास अपने निपटान में सभी स्ट्रीम और बैंडविड्थ हैं, जबकि गेम मोड उन गेम के साथ संगतता पर ध्यान केंद्रित करता है जो इतने सारे कोर के साथ काम करने के लिए तैयार नहीं हैं, जबकि मेमोरी और कर्नेल से डेटा ट्रांसफर की गति में वृद्धि। कोर करने के लिए, और एक ही सिलिकॉन परत के भीतर प्रवाह को बनाए रखने।

दोनों तरीकों के अपने सकारात्मक और नकारात्मक पक्ष हैं। और यद्यपि उन्हें Ryzen Master में एक बटन दबाकर और फिर रिबूट करके स्विच किया जा सकता है, लेकिन अधिकांश उपयोगकर्ता जो इन सेटिंग्स में रुचि रखते हैं, वे संभवतः एक बार वांछित मोड का चयन करेंगे और इसके बारे में भूल जाएंगे (और यहाँ, ध्यान दें कि यदि BIOS रीसेट है, तो सेटिंग्स भी। ..)




21. निष्कर्ष


इस समीक्षा में, हमने बड़ी संख्या में कोर के साथ प्रोसेसर के संबंध में कई महत्वपूर्ण विषयों की जांच की: बिजली, आवृत्ति, और "जानवर को खिलाने"। प्रोसेसर शुरू करना एक रिवर्स आहार की तरह है - आपको आउटपुट में कम से कम कुछ प्राप्त करने और "हुड के नीचे" जो छिपा हुआ है उसे समझने के लिए जितना संभव हो उतना डेटा डालने की आवश्यकता है।

लक्ष्य प्राप्त करने के लिए AMD और Intel अलग-अलग दृष्टिकोण अपनाते हैं। हम एक बहु-मैट्रिक्स समाधान बनाम एक अखंड समाधान देखते हैं। MoDe-X के आधार पर कर्नेल कॉम्प्लेक्स और इन्फिनिटी फैब्रिक बनाम मेष। असमान मेमोरी एक्सेस बनाम असमान मेमोरी एक्सेस। दोनों उच्च आवृत्ति और कम बिजली की खपत के लिए लड़ रहे हैं। AMD ECC और अधिक PCIe लेन का समर्थन करता है, जबकि Intel एक अधिक संपूर्ण चिपसेट और AVX-512 के लिए विशेष निर्देश प्रदान करता है। दोनों प्रतियोगी हाई-एंड प्रॉसिक्यूमर और वर्कस्टेशन मार्केट के लिए लड़ रहे हैं, जो अपने प्रोसेसर की क्षमता को अनलॉक करने के लिए एक कुंजी के रूप में उच्च-प्रदर्शन मल्टीटास्किंग परिदृश्यों में योगदान देता है।



यहां हम कल्पना में क्या देख रहे हैं: कोर i9-7900X की तुलना में, एएमडी रायज़ेन थ्रेड्रीपर 1950X में 6 और कोर हैं, साथ ही एक अतिरिक्त 16 PCIe लाइनें और इसी कीमत के लिए ECC समर्थन है। आगामी 16-कोर कोर i9-7960X की तुलना में, थ्रेड्रीपर 1950X में अभी भी एक फायदा है - 16 PCIe लाइन्स, ECC सपोर्ट, अपने प्रतिद्वंद्वी से बहुत सस्ता।

1920X प्रोसेसर $ 100 के अंतर के लिए कोर i7-7820X की तुलना में उपयोगकर्ता को अधिक कोर, ईसीसी समर्थन और PCIe लेन की संख्या से दोगुना प्रदान करता है। सीधे शब्दों में कहें, अगर पीसीआई लेन की आवश्यकता वाले हार्डवेयर हैं, तो एएमडी के पास कुछ है।



प्रदर्शन परीक्षणों के लिए, हमारे परिणामों का वर्णन करने के लिए कई कोण हैं। कच्चे IPC की बात करें तो AMD अभी भी पिछड़ रहा है, लेकिन आवृत्ति में अच्छे परिणाम दिखाता है। इंटेल अभी भी एकल-थ्रेडेड कार्यों में जीतता है, विशेष रूप से वे जो DRAM देरी पर निर्भर करते हैं। एएमडी आगे आता है जब कार्य के लिए गंभीर थ्रेड्स की आवश्यकता होती है, अक्सर मेमोरी आवंटन उतना समस्याग्रस्त नहीं होता है जितना यह लग सकता है। यदि उपयोगकर्ता के पास एक स्केलेबल कार्यभार है, तो एएमडी कर्नेल को यथासंभव व्यापक पैमाने पर अनुमति देने के लिए देगा।



यद्यपि थ्रेड्रीपर डिज़ाइन भारी लोड वाले कार्यों के लिए बेहतर अनुकूल हो सकता है, लेकिन Ryzen 7 की तुलना में इसकी उच्च आवृत्ति का मतलब है कि गेमिंग "समीकरण" का हिस्सा बन जाएगा। इसके डिफॉल्ट क्रिएटिव मोड में, थ्रिस्पर का गेमिंग प्रदर्शन सबसे अच्छा बीच में है: बहुत कम गेम इन सभी धाराओं का उपयोग कर सकते हैं, और चर DRAM देरी का मतलब है कि गुठली कभी-कभी, मोटे तौर पर बोल, एक-दूसरे पर ठोकर, "संवाद" करने की कोशिश करते हैं और कब भविष्यवाणी करते हैं काम हो जाएगा इस समस्या को हल करने के लिए, एएमडी एक गेम मोड प्रदान करता है जो कोर की संख्या को कम करता है और कोर के निकटतम DRAM में मेमोरी आवंटन को केंद्रित करता है (अधिकतम DRAM बैंडविड्थ के अवरोधन के लिए)। इसका न्यूनतम फ्रेम दर पर सबसे अधिक प्रभाव पड़ता है, न कि औसत एफपीएस पर और 4K से अधिक 1080p को प्रभावित करता है, जो कि एक अपस्केल गेमर की अपेक्षाओं के विपरीत हो सकता है। गेम मोड कुछ खेलों को प्रभावित नहीं करता है, जबकि अन्य में यह नई संभावनाओं को खोल सकता है।

अगर मैंने लिया और कहा कि थ्रेड्रीपर प्रोसेसर सामान्य रूप से, प्रोसेसर में नहीं हैं, तो यह तकनीकी दर्शकों को परेशान करेगा। अधिक सही उत्तर सर्वश्रेष्ठ गेमिंग प्रोसेसर नहीं है। लेकिन एएमडी इस सब को दूसरी तरफ से कवर करता है: प्रोसेसर उपयोगकर्ता को एक ही समय में सब कुछ खेलने, स्ट्रीम करने, देखने और संसाधित करने की अनुमति देता है।

आपको अधिकतम 16 कोर भरने के लिए बहुत कुछ करना होगा और तुरंत करना होगा, जिसका अर्थ है कि ऐसा करने वालों के लिए, एएमडी एक संभावित विजेता है। जिनके लिए हार्डकोर बैंडविड्थ, ट्रांसकोडिंग, डिकोडिंग; ब्लेंडर, सिनेमा 4 डी या रे ट्रेसिंग जैसे प्रतिपादन एक बेहतरीन प्रोसेसर है। कई GPU के मालिकों या बहु-भंडारण के प्रशंसकों के लिए, या जो सिस्टम में छह PCIe 3.0 x8 FPGAs को निचोड़ना चाहते हैं, एएमडी एक अच्छा उत्पाद प्रदान करता है।



दूसरी ओर, कोई फर्क नहीं पड़ता कि उपभोक्ता प्रोसेसर में 16 कोर कितना शांत दिखते हैं (और इस अर्थ में, पूरा थ्रिस्पर अच्छा लगता है - 90 के दशक के कट्टर की शैली में), थ्रेडिपर थ्रेड उपभोक्ता भार में हमेशा उपयोगी होते हैं। बस कुछ प्रसिद्ध कार्यभार पूरी तरह से चिप को संतृप्त कर सकते हैं: वीडियो एन्कोडिंग सबसे अच्छा उदाहरण है। बाकी बस कुछ धागे से अधिक का उपयोग नहीं कर सकते। यह तथ्य काफी हद तक इस तथ्य के कारण है कि पिछले 8 वर्षों में इंटेल के क्वाड-कोर चिप्स उच्च प्रदर्शन वाले उपभोक्ता प्रोसेसर का एक उदाहरण थे। हालाँकि, Amdahl का कष्टप्रद कानून हमेशा पास में है, और प्रोसेसर में कोर की संख्या लगातार बढ़ रही है।

यहां एक अप्रत्याशित कारक है - यह वह क्षेत्र है जहां एएमडी अग्रणी है: कोर का असमान वितरण। NUMA अब तक कभी भी ग्राहक उन्मुख नहीं रहा है, यही वजह है कि AMD को हमारी समीक्षा में चर्चा की गई समस्याओं का सामना करना पड़ रहा है।

कई मोड्स की उपस्थिति एक बहुत ही स्मार्ट विकल्प है, खासकर क्योंकि वहाँ बहुत सारे सॉफ्टवेयर हैं जो NUMA के बारे में "नहीं जानते", लेकिन CPU को अच्छी तरह से लोड कर सकते हैं यदि NUMA को समीकरण से घटा दिया गया है और प्रोसेसर को पूरी तरह से एक अखंड डिवाइस माना जाता है। हालांकि, कुछ अप्रिय तथ्य यह है कि स्विचिंग मोड को रिबूट की आवश्यकता होती है; आप मोड स्विच करके एक अच्छा रिटर्न प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन इसके लिए अतिरिक्त आंदोलन की आवश्यकता होगी। लंबे समय में, NUMA- सक्षम कोड इस समस्या को दूर करेगा और स्वचालित रूप से कम से कम विलंबता के साथ मेमोरी का उपयोग करेगा। लेकिन इस मामले में भी, एएमडी ने न केवल एक समाधान बनाया, बल्कि एक समस्या भी पैदा की, क्योंकि आदर्श संस्करण में भी NUMA प्रोग्रामिंग की कई समस्याएं पैदा करेगा, और यह संभावना नहीं है कि भविष्य में हर प्रोग्राम इसका सही ढंग से उपयोग कर पाएगा।

उस ने कहा, NUMA के साथ एक प्रोसेसर वर्तमान में उपभोक्ता स्थान में कुछ हद तक बेमानी है। यह कुछ चरम भार के लिए बहुत अच्छा है, लेकिन साथ ही साथ Ryzen के रूप में संतुलित नहीं है। अधिकता को छोड़ते हुए, इसका अर्थ है कि थ्रेड्रीपर हमेशा Ryzen की तुलना में ध्यान देने योग्य प्रदर्शन को बढ़ावा नहीं देता है। और यह एएमडी के लिए अद्वितीय विशेषता नहीं है - लंबे समय के लिए इंटेल एचईडीटी उत्पादों को कोर की संख्या और एकल-थ्रेडेड शीर्ष-स्तरीय प्रदर्शन के बीच एक विकल्प की आवश्यकता होती है, लेकिन थ्रेडिपर के साथ सीपीयू प्रदर्शन की गणना करना और भी कठिन हो गया। एक प्रोसेसर को कई कोर तक स्केल करने में कठिनाइयाँ होती हैं, और थ्रेड्रीपर इस बोझ को वहन करता है। इसलिए, उपभोक्ताओं के लिए (और यह बाजार है जहां प्रोसेसर का उद्देश्य है), यह महत्वपूर्ण है, जैसा कि पहले कभी नहीं किया गया था, उनके नियोजित कार्यभार पर विचार करने के लिए। क्या आपको तेज हैंडब्रेक एन्कोडिंग या चिकनी गेमप्ले की आवश्यकता है? क्या आप जानवर को व्यस्त रखने के लिए थ्रेडिपर पर पर्याप्त कोर फेंक सकते हैं, या क्या आपको कभी-कभी मौजूदा 8 राइजन पेस की तुलना में अधिक आवश्यकता होती है?



एएमडी ने वादा किया कि सॉकेट कम से कम दो पीढ़ियों तक रहेगा, इसलिए थ्रेडिपर 2000 श्रृंखला, जब यह प्रतीत होता है, तो BIOS को अपडेट करने के तुरंत बाद आना चाहिए। दिलचस्प है, सॉकेट आकार और मैट्रिक्स कॉन्फ़िगरेशन को देखते हुए, एएमडी आसानी से इन दो "मृत" सिलिकॉन पैकेजों को "वास्तविक" सिलिकॉन पैकेज में बदल सकता है और 32 कोर की पेशकश कर सकता है। (हालांकि ये अतिरिक्त कोर एक्सेस स्पीड मुद्दों में एक अड़चन हैं)।

यह नाभिकीय युद्ध है। हम पहली चिप के पास पहुंच रहे हैं, जो केसेल को बारह पारसेक से कम रन बना सकती है (स्टार वार्स - लगभग अनुवाद।)

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Source: https://habr.com/ru/post/hi409491/


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