डिज़नी ने अपना हेयरकंट्रोल हेयर एनिमेशन सिस्टम पेश किया

आधुनिक 3 डी एनीमेशन की अब तक की सबसे कठिन समस्याओं में से एक में शामिल हैं, पहली नज़र में, बाल खींचने जैसी सरल चीज़। वास्तव में, एक हेयर स्टाइल बनाना सबसे जटिल और समय लेने वाला संचालन है जो आप कल्पना कर सकते हैं। एनिमेशन और गेम स्टूडियोज ने बहुत पहले ही वास्तविक अभिनेताओं का उपयोग करना सीख लिया है ताकि वे अपने चाल-चलन को फिल्मा सकें और पात्रों के कार्यों को यथार्थवाद दे सकें। यह जानवर की दुनिया पर लागू होता है, जब यह "पशु" एनिमेटेड फिल्मों की बात आती है, भले ही पात्रों को एन्थ्रोपोमोर्फिक बनाया गया हो (उदाहरण के लिए, "ज़ेरोपोलिस" में)। लेकिन अगर ऊन या छोटे "आधा बॉक्सिंग" बाल कटाने का एनीमेशन अभी भी किसी तरह कलाकारों को दिया जाता है, तो लंबी महिला हेयर स्टाइल के साथ सब कुछ बेहद और बेहद अस्पष्ट है। इस कारण से, कई स्टूडियो और परियोजनाओं को अपने काम में यथार्थवाद को छोड़ना पड़ता है और एक सरल, "कार्टोनी" ड्राइंग का उपयोग करना पड़ता है।


फोटो: डिज्नी रिसर्च

डिज़नी कंपनी (बाजार में अपनी शाही महत्वाकांक्षाओं को ध्यान में रखते हुए) इस दृष्टिकोण के साथ नहीं रखना चाहती थी, इसलिए कुछ दिनों पहले जनता को एनिमेटेड पात्रों के बालों के व्यवहार को ट्रैक करने और नियंत्रित करने का एक नया तरीका पेश किया गया था। इसी समय, विकास एनिमेटेड फिल्मों के लिए बाजार और गेम देव बाजार दोनों के लिए लागू है। नई प्रणाली और स्थापित प्रथाओं के बीच मुख्य अंतर: "कर्ल" की ग्रिड बनाने की अस्वीकृति और "एंकर" के साथ एक गतिशील प्रणाली में संक्रमण। उनकी रिहाई में, डिज्नी विशेषज्ञ एक नई बाल पीढ़ी प्रणाली के बारे में बात करते हैं, जो कर्ल के अंदर द्रव्यमान और संदर्भ बिंदुओं के केंद्र के साथ बातचीत के सिद्धांत पर आधारित है।


इस प्रणाली की एक विशेषता इस तथ्य को कहा जाता है कि इसे कंप्यूटिंग शक्ति में जबरदस्त वृद्धि की आवश्यकता नहीं है और, एक पूरे के रूप में, अब एनिमेटेड फिल्मों और वीडियो गेम के उत्पादन में लागू है।

डिज़नी विशेषज्ञ स्वीकार करते हैं कि एक नई प्रणाली विकसित करने के लिए, उन्हें मौजूदा एनीमेशन प्रथाओं पर पुनर्विचार करने के लिए एक "कदम वापस" लेने की आवश्यकता थी। तो, नई प्रणाली में सबसे आगे कर्ल के द्रव्यमान के प्रेत केंद्र के साथ-साथ बालों की स्थिति पर नज़र रखी गई थी, साथ ही साथ कई संदर्भ बिंदुओं के साथ उनकी बातचीत भी हुई थी। पर्याप्त स्तर के विवरण के साथ, यह योजना आपको बड़े पैमाने पर केंद्र और प्रत्येक बाल के लिए संदर्भ बिंदुओं की प्रणाली को अलग-अलग सेट करने की अनुमति देती है, जो केश विन्यास को यथासंभव यथार्थवादी बनाती है। इस मामले में, मैन्युअल रूप से प्रत्येक अनुभाग को मैन्युअल रूप से एनिमेट करने के बजाय एल्गोरिथ्म के अनुसार प्रतिपादन किया जाएगा। पूर्ण परियोजना प्रलेखन यहां उपलब्ध है

जनवरी 2018 में, एक सामग्री 80.lv पर प्रकाशित हुई थी जो काफी सुलभ तरीके से बताती है कि कंप्यूटर गेम के पात्रों के बालों का एनीमेशन कैसे किया जाता है (जो कि एनिमेटेड फिल्मों पर भी लागू होता है)। इसके लिए, "गाइड" की प्रणाली सक्रिय रूप से उपयोग की जाती है, जिसके चारों ओर व्यक्तिगत कर्ल बनाए जाते हैं, जो अंततः चरित्र के पूरे केश विन्यास का निर्माण करते हैं:



कर्ल की एक ग्रिड बनाने के बाद, उन्हें पूर्ण से विकसित केश विन्यास बनाने के लिए मोटे से दुर्लभ चरित्र के सिर के मॉडल पर लागू किया जाता है। सामान्य तौर पर, यह प्रणाली आपको एक बहुत यथार्थवादी मॉडल बनाने की अनुमति देती है जो बहुत ही योग्य दिखती है, खासकर यदि आपको याद है कि 10 साल पहले खेल में बाल क्या थे:



समस्या यह है कि यह आंदोलन शुरू होने तक अच्छा और सुखद लगता है। मानव मस्तिष्क आपके और मेरे लिए बहुत कुछ "सोचता है", लेकिन यह तथ्य कि बाल स्वतंत्र रूप से नहीं चलते हैं, लेकिन पूरे किस्में के साथ, हमेशा हड़ताली होती है:


Ciri हेयर एनिमेशन 2013

बालों को खींचने के लिए स्थैतिक ढांचे के साथ कर्ल की एक प्रणाली का उपयोग करने के लिए Ciri को सबसे स्पष्ट उदाहरण के रूप में चुना गया था। यदि आप ट्रिस या जेनिफर के केशविन्यास को देखते हैं, तो यह इतना ध्यान देने योग्य नहीं है और यह सिर्फ यह महसूस करता है कि जादूगरनी लेगो केशविन्यास के सेट से विग पहनती है।

बेशक, फिल्म बनाते समय बाल एनीमेशन की चिकनाई और यथार्थता पर अधिक ध्यान दिया जाता है। एक उदाहरण उसी डिज्नी कंपनी की तस्वीर है जिसे रॅपन्ज़ेल कहा जाता है। इस कहानी में, सामान्य तौर पर, सब कुछ मुख्य चरित्र के बालों के चारों ओर घूमता है, लेकिन दर्शक को देखने के दौरान यह महसूस होता है कि अगली डिज्नी राजकुमारी की विशाल "अयाल" केवल भारहीन है, और कभी-कभी भौतिकी के अपने स्वयं के कानूनों द्वारा रहती है, वह नहीं छोड़ता है।

अगर अनुपात और चित्रण के संदर्भ में छवि अधिक यथार्थवादी और कम "कार्टूनदार" होती तो स्थिति और भी अधिक बढ़ जाती। फिर स्क्रीन पर रॅपन्ज़ेल के बालों के साथ जो हो रहा है, उससे होने वाली असंगति का आकार छोटे बच्चों में भी देखने के सभी आनंद को पार कर जाएगा, न कि उनके माता-पिता का उल्लेख करने के लिए।

हम विश्वास के साथ कह सकते हैं कि प्रारंभिक प्रोटोटाइप (या आंतरिक उपयोग के लिए पूर्ण विकसित) डिज़नी ने अपनी फिल्म "मोआना" में भी परीक्षण किया। डिज्नी के लिए गाने के मानक और दुनिया को बचाने के अलावा, दर्शकों ने इस टेप को मुख्य चरित्र के बालों के बेहद यथार्थवादी व्यवहार से भी याद किया:



यदि आप नई डिज़्नी राजकुमारी देखते हैं, तो आप देख सकते हैं कि स्टूडियो के पुराने कार्यों के विपरीत, उसके बाल, एनिमेटर की कल्पना का पालन नहीं करते हैं, लेकिन जिस रूप में हम अभ्यस्त हैं, भौतिकी के नियम।

इस प्रणाली के व्यापक प्रसार के लिए एकमात्र बाधा यह है कि यह कॉपीराइट द्वारा संरक्षित है, और विकास जानकारी को "गैर-वाणिज्यिक आधार पर वैज्ञानिक और तकनीकी कार्य के समय पर प्रसार को सुनिश्चित करने के साधन" के रूप में प्रस्तुत किया गया है।

Source: https://habr.com/ru/post/hi417283/


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